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Liste des sujets

c'est quoi le netcode ?

alex787
alex787
Niveau 7
11 novembre 2013 à 13:30:12

Je crois pas que la hitbox ai quelque à voir!

Mais globalement pour reprendre les mots d'un VDD, lorsque tu joue avec d'autres joueurs, ta console et celles des autres joueurs envoient plusieurs fois pas secondes des informations concernant notre position, nos actions, etc etc à un serveur qui interpréte les infos et les renvoit à tout le monde.

En gros c'est le serveur qui centralise les informations des joueurs et les renvoit en temps réel pour nous dire ce qui se passe "dans le monde" (la partie quoi)

Sauf que par moment il y à un petit décalage (C'est pas du à un problème de connection)

Tu croise un ennemi et vous vous tirez dessus mutuellemenent (C'est le serveur qui donne la position de l'ennemi à la console, c'est grâce à lui que tu vois la position précise de l'autre joueur et inversement, et c'est aussi grâce au serveur que lorsque tu tires sur un autre joueur, les balles vont dans la direction où tu tires, et le serveur donne les infos à l'autre joueur sur les dégâts qu'il recoit ou pas.)

Bref, donc tu tires sur un mec, le mec te tires dessus, et bien par moment ça merde un peu, car par exemple pendant la fusillade tu prends la décision de te cacher derrière un obstacle, tu te dirige donc vers l'obstacle, sauf que le joueur adverse n'a pas encore cette information là, pour lui tu es encore debout en train de te faire tirer dessus (décalage entre ce que tu fais réellement, manettes/claver entre les mains, et ce que l'adversaire te vois faire) tu crois donc être derrière l'obstacle depuis moins d'une seconde, mais tu te mange des tirs transparents (Impossible puisque il y à un obstacle entre le joueur adverse et toi!) et boum tu meurs...

Le netcode à foiré, il y à eu mauvaise synchro entre les infos que tu as reçus/envoyés et celles que l'autre joueurs à reçues/envoyés.
Voilà pour l'idée, mais c'est bien plus compliqué!

ll4nThO
ll4nThO
Niveau 8
03 février 2014 à 20:30:08

Voilà si je comprend bien, ont est en réalité seul sur la map! s'est les serveurs qui font des "hologrammes" des autres joueur en fonction de leur position et ainsi de suite!! Bizard le truc x)

_UnPokemon_
_UnPokemon_
Niveau 10
03 février 2014 à 22:17:58

Techniquement ce que tu vois n'est qu'un amas de pixel.
Le problème c'est qu'il y a un décalage entre les tas de pixel de ton écran et celui de l'adversaire.

En plus BF4 est moins fluide que d'autres jeux, pour faire simple il renvois moins d'image et de réponses que dans des jeux comme CS par exemple. Du coup quand tu tire sur la position ou tu vois ton ennemis, en réalité il est fort possible qu'il ai déjà bougé, ce qui mène à ces vidéos ou le mec vide un chargeur droit sur un cible proche et que pourtant pas un hitmarker n'apparait. Parce que la cible n'est plus là on vise.

Mais du coup, lié aux problème de hitbox, il peut arriver à l'inverse que tu touches et tues une cible qui est à découvert sur ton écran mais qui est en fait déjà couchée ou derrière un mur.

Il est souvent difficile de se rendre compte de quand on a un kill grace au netcode foireux alors qu'il est plus facile de s'en rendre compte quand c'est nous qui mourrons.

Et c'est con parce que du coup, c'est pas tes capacités qui sont inférieures à celle de l’ennemie, c'est pas son arme, c'est au final, le JEU qui te te tue...

Total-War
Total-War
Niveau 10
03 février 2014 à 22:23:46

Rajouter les lags de certains avec le netcode et YOLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ça devient encore plus nawak :noel:

FanBF2
FanBF2
Niveau 10
03 février 2014 à 22:25:01

Commencez par descendre la fluidité réseau à 0%. :oui:

ridersbattle
ridersbattle
Niveau 28
03 février 2014 à 22:28:13

ce up :ouch:

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