Bonsoir ici, en furetant sur le forum pour dénicher des infos, j'ai pu remarquer que beaucoup ne savent pas quelles options graphique est gourmande, et surtout sur quoi celle ci "tape" :
-CPU
-GPU ( carte graphique )
-Ram
-Memoire vidéo.
Donc, comme pour tout les jeux, je fais mes sessions de test:
- on commence par la qualité des texture, et quoique on en pense c'est un facteur très important sur la qualité globale du jeu.
Ce paramètre ne travaille que sur votre VRAM et votre RAM, puisque il ne fait que multiplier la taille de la texture.
pour info, en ultra il vous faut 2 go de mémoire vidéo, et 8 go de mémoire Ram dans votre PC pour n'avoir aucun souci.
Filtrage des texture :
c'est le filtre "anistropique" ca permet au texture d'etre filtré meme a longue distance, pour tout les PC vous pouvez mettre en ultra, le x16 ne pose aucun soucis dans les fps.
- qualité des effets:
La par contre, cette option est déterminer par votre carte graphique et sa génération, si vous avez une "ancienne carte" en gros en dessous de la série 7000 des AMD/ATI et en dessous des 600/700 des nvidia vous aurez du mal avec l'ultra.
Plus vous monter l'option plus les explosion et les particules de destructions de batiment et la fumée seront beau, ( ya une tres grosse différence ), mais cela bouffe beaucoup de ressource surtout l'ultra.
-qualité de l'éclairage:
cette option est "traitre", elle gere aussi la qualité des ombres, et comme tout le monde le sait, les ombres sur les cartes moyenne gamme, c'est super gourmand.
que vous metiez en faible ou ultra, en plein fight, en multi, vous ferez pas attention a la différence, cela n'enleve pas les ombre, ca ne fait que diminué leur "qualité" vous aurez des ombres moins lisses.
-Post traitement : voici l'option qui va faire "bosser" votre CPU, elle gere les lumiere indirect, soleil, reflet, eau etc.
si vous avez pas un i5 costaud, vous aurez du mal.
sur les maps a eau on voit beaucoup la différence, mais mettez en normal si souci.
-qualité Modèle : en fait ca c'est l'option "maillage" de bf3, ca gere la distance d'affichage des objet 3D.
un peu comme la distance d'affichage dans les MMO, si votre processeur est peu puissant, descendez la valeur.
ATTENTION! en faible vous risquez d'avoir du "cliping" en gros les objet apparaitrerons proche de vous.
-Qualité terrain/détail, ses deux options tout comme bf3, ne consomme quasiment rien elle augmente la qualité des objet et buissons du jeu, poubelle, etc.
-anticrenelage "differé" c'est l'anti aliasing de base, le plus gourmand. si vous avez pas une "grosse carte" n'en mettez pas.
et dorénavant dans bf4, avec le scaling il est plus intéressant de monter le scale réso a 150% que mettre x4 en anti aliasing.
- post anticrenélage : le FXAA, ca prend 1 fps, ca floute les contours des objet pour éviter l'aliasing, moins gourmand que le smaa, mais ils peuvent fonctionner ensemble.
- Oclusion ambiante : une des option Dx11 les plus gourmande du moment, le HBAO était "magnifique" il rajoute des ombres d'ambiance a tout les objet, ce qui rend l'image plus saississante dans les couleurs, mais il est tres tres gourmand avec les cartes graphiques ancienne;
a désactiver si vous pouvez pas l'avoir sans etre a 60 fps.
Le SSAO est tres médiocre, autant rien mettre.
ensuite viens la barre de "résolution", en gros elle peut doubler votre résolution des texture.
vous jouer en 1920x1080? vous passer en 4000x 2000
si vous mettez a 200% =)
c'est une des option les plus magique pour vraiment gagner de la "netteté a l'image" mais c'est ULTRA gourmand.
mettez deja a 120% voir comment vos FPS réagissent, mais graphiquement vous verrez la différence =)
En éspérant vous avoir aider a mieux comprendre quelles sont les options utiles a l'oeil, et sur quoi elle tape pour mieux vous aider a optimiser votre jeu qualité/performance.
i5 4670k
gtx 770 phantom 2go intégré
8go de ram
windows 7
ultra partout, hormis effet en élevé, anti aliasing a 0
scale a 135%
60 fps constant sur toutes les maps multi.
j'ai tester avec 3 autres pc.
Un pc portable assez costaud
deux pc fixe moyen de gamme ( i5 2500 gtx 570 ) ( i7 870 ati 5850 )
le jeu tourne correctement avec des valeurs eleve, moyen selon les options cité plus haut.
qualité de l'éclairage, anticrénelage, HBAO, qualité des effets, sont les plus gourmand pour la carte graphique, sans une carte graphique "derniere génération, vous aurez du mal )
Mais dans l'ensemble, BF4 est super bien optimiser pour sa qualité graphique.