Cependant, la MAJ de BF4, en plus d'implémenter le support Mantle, à ajouté plusieurs optimisations diverses, qui, en fonction des configs, permettent de gagner quelques frames.
Notamment sur l'hyperthreading, la MAJ, même toujours sous DX11, permettra à un CPU "bon" en H-T (ex: FX 6/8; I7; APU) de grappiller d'avantage qu'un I3 ou un I5, qui se basent sur la fréquence brut et moins sur l'H-T.
Par exemple: sur un map 32 joueurs ou d'habitude, j'ai les yeux qui piquent quelques soient les réglages que je met. Depuis l'update, la fluidité est au rdv, je peux pousser trois/quatre options en plus, sans rien perdre et avoir une moyenne de 64 IPS contre (environs) 55/60 max en moyenne, avant.
Alors avec Mantle... imagine les possibilités 