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Liste des sujets

Difference Low/ Ultra

Lnely
Lnely
Niveau 7
03 novembre 2013 à 13:43:17

Vous embetez pas a jouer en ultra, j'ai fais des screen de chaque endroit/ véhicule en feu, le sol, les arbres etc et globalement ça sert a rien de jouer en ultra, absolument a rien

Faites un screen avec ces reglages :
Texture : normal
Eclairage : normal
Filtrage : normal
Effet : élevé (c'est jolie quand ça fait boom)
qualité post traitement : normal
Qualité modele : elevé (le plus important je trouve)
Qual terrain : faible
détail terrain : faible
Anticrenelage differe, surtout ne pas mettre de MSA 4x
Post anti crenelage : normal (oui ça suffit clairement, le msa bouffe trop et c'est bon quoi, en normal on voit pas de déffaut c'est impec)
Occlusion ambiante hbao pour nvidia

Avec ça on gagne ENORMEMENT de fps, et faites un screen avec ces reglages et en ultra, vous ne verrez ABSOLUMENT AUCUNE difference

J'ai testé toutes les options etc et c'est pour moi le meilleur rapport fps/qual

Kizer4
Kizer4
Niveau 27
03 novembre 2013 à 13:44:34

Ou sinon on laisse ultra vu que l'on arrive à tenir les 60 fps contants

[JV]spitart14
[JV]spitart14
Niveau 12
03 novembre 2013 à 13:45:14

Je suis passé de ultra à low car ma carte graphique est morte et en low c'est dégueulasse, mais vraiment.
Donc stp achete toi des lunettes :)

Impereur
Impereur
Niveau 10
03 novembre 2013 à 13:46:41

et l'auteur tu fait pas du low la , cest un mix medium/high

La_Prof
La_Prof
Niveau 10
03 novembre 2013 à 13:49:08

C'est à moitié vrai...

Certaines valeurs ne changent rien visuellement, d'autres en revanche si....

Bon, déjà ce qui CHANGE LE PLUS c'est le résolution scale. Rien à voir entre 100% et 200%. Votre objectif est donc d'augmenter au max le resolution scale, peut importe ce que vous perdez, rien ne le remplacera.

Les textures: c'est important, même si on les regarde pas en permanence. Dès qu'on est couché par terre, on peut se retrouver dans un jeu PS One si on est en low

Post anti-crénelage: important, sinon c'est trop aliasé

MSAA: le X2 suffit et encore, on peut le dégager

Qualité terrain, décoration terrain, lumière, je vois pas franchement de différences (sauf à certains endroits bien précis), les meshs vous pouvez les mettre en moyen...

Je vais essayer de faire un tuto quand j'aurai le temps :)

Lnely
Lnely
Niveau 7
03 novembre 2013 à 13:52:40

[JV]spitart14 Voir le profil de [JV]spitart14
Posté le 3 novembre 2013 à 13:45:14 Avertir un administrateur
Je suis passé de ultra à low car ma carte graphique est morte et en low c'est dégueulasse, mais vraiment.
Donc stp achete toi des lunettes :)

Non tu devrais t'en acheter, ya aucune difference avec ces reglages et en ultra, après j'avoue je suis plus dans un reglage normal que LOW, mais en low c'est pas si dégueulasse que ça avec l'anti aliasing.
On voit pas de difference car les textures par deffaut sont bien, en ultra on voit pas spécialement de plus belle chose, faites des screen vous verrez

oursbricoleur
oursbricoleur
Niveau 6
03 novembre 2013 à 13:53:15

mouai la_prof le resolution scale pour moi c'est juste un autre moyen de virer m'aliasing mais je trouve que ça bouffe plus de perf en utilisant le resolution scale que le msaa.

Lnely
Lnely
Niveau 7
03 novembre 2013 à 13:55:12

A 100% et en normal le jeu reste vraiment bien

Devilink
Devilink
Niveau 5
03 novembre 2013 à 13:56:27

pourquoi ce faire chier quand on peu tourner l'ultra à 60 fps constant ? XD

Daminator25650
Daminator25650
Niveau 10
03 novembre 2013 à 13:57:03

Si passer en ultra n'apporte rien a ta config l'auteur, c'est que y'a un soucis ...
Sinon y'aurait pas de réglage ultra :honte:

Les différences seront peut être pas flagrantes, mais c'est un ensemble de petits détails qui rendra ton jeu plus beau, y'a pas AUCUNE différence ... Réfléchis donc un peu :o))

Lnely
Lnely
Niveau 7
03 novembre 2013 à 14:00:50

Fais des screen, si tu vois une difference entre mes reglages et l'ultra tu me dis ok ?:p

Daminator25650
Daminator25650
Niveau 10
03 novembre 2013 à 14:02:47

Faut faire la comparaison en bougeant, pendant une explosion, pendant que t'es a haute vitesse en avion par exemple ...

Suffit de te coucher et te retrouver très proche du sol, te coller a un mur pour voir que certains détails sont pas là par hasard :ok:

Lnely
Lnely
Niveau 7
03 novembre 2013 à 14:13:32

Justement c'est ce que j'ai fais :play:
Test, tu verras pas de difference qui justifi un passage au dessus de normal

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