"Non c'est juste que dans les jeux les perfs seront tres peu differentes. L'interret du I7 c'est sa puissance de calcule pour l'encodage video, 3D etc...
Donc j'ai tendance a dire que lorsque tu ne fait pas de 3d ou montage video un I5 suffit emplement pour le jeu."
Eh ben justement ça ne va plus être le cas.
Quankido
Le principe c'est que un I7 ("normaux") et un I5 sont en gros les mêmes procos, sauf que l'I7 a l'hyperthreading, soit la création de cœurs logiques en plus des physiques pour augmenter les performances.
Jusqu'à maintenant, rare était les jeux qui exploitaient cette technologie, ils se reposaient sur les cœurs physiques des processeurs (souvent pas plus de 4 cœurs), d'où l'inutilité d'un I7 pour le jeu jusqu'à maintenant, vu qu'un I5 avec des fréquences de I7 avait en gros les mêmes perfs.
Mais c'est une chose qui ne va plus être vrai avec l'arrivée de la nouvelle génération de consoles, et donc de jeux, qui sont armées de processeur avec beaucoup de cœurs (8 en quelques sortes, c'est pas exactement ça mais ça s'en rapproche). L'optimisation des consoles arrive directement sur PC, où la création des cœurs logiques est enfin utilisée pour combler la présence de "seulement" 4 cœurs, d'où la future utilité des I7.
On voit bien que ceux qui ont qu'un I5 sur la beta ont beaucoup de problèmes, plus que les personnes avec un I7 en tous cas. Perso j'utilise 90% voir plus de mon I5 2500K à 4.5Ghz, ce qui est juste monstrueux, quand des potes avec un 3770 stock sont beaucoup, beaucoup plus larges.