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Liste des sujets

Question Levolution

Ox-Moz_ShaDow
Ox-Moz_ShaDow
Niveau 9
12 juillet 2013 à 19:48:08

Bonjour tout le monde

Est-ce que avec Lévolution on peut détruire ABSOLUMENT TOUT les bâtiments ?? J'ai vu dans le Trailer Multijoueur que à la fin, un gratte-ciel s'effondre mais on peut-faire ca avec la totalité des grattes-ciel :question:

QuentinX91
QuentinX91
Niveau 10
12 juillet 2013 à 19:57:00

Non, ça signifie juste qu'il y aura un élément du décor (scripté) qui réagira sous l'effet d'actions spécifiques des joueurs et qui modifiera une partie de la map.

Ox-Moz_ShaDow
Ox-Moz_ShaDow
Niveau 9
12 juillet 2013 à 20:01:55

Ok, merci ! :)

QuentinX91
QuentinX91
Niveau 10
12 juillet 2013 à 20:03:05

T'imagines juste si tous les batiments tombaient comme dans le trailer. :noel:
Il ne resterait rien de la map.

Ox-Moz_ShaDow
Ox-Moz_ShaDow
Niveau 9
12 juillet 2013 à 20:05:24

Ouaip, en plus ca demanderait encore plus de travaille aux développeurs, tu vois pas l'enfer encore en plus que c'est gros ce qu'il font ! N'empêche que ca aurait pu être sympa ! :fier:

Braiwea500
Braiwea500
Niveau 9
12 juillet 2013 à 20:07:32

Ca serait chiant, ouais. Une demi-heure après le début de la partie il ne serait resté qu'un gros terrain vague tout plat sans intérêt.

Admiral972
Admiral972
Niveau 10
12 juillet 2013 à 21:40:24

sa serait que les maps urbaine qui serait pas entièrement destructible disait les dévelopeur dans une interview a l'E3..donc a voir sur les prochaine map ce que sa va donner j'ai hate quand même.

Anto_every
Anto_every
Niveau 10
12 juillet 2013 à 21:41:36

j'espére que ca sera pas scripté , au contraire :( que ce soit comme dans bad company 2 , de la vraie destruction :oui:

lost-war
lost-war
Niveau 10
12 juillet 2013 à 21:50:01

ça ne sera pas comme ça anto, même si c'est une alpha faut pas rêver :rire:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
12 juillet 2013 à 21:55:16

Dans Bad Company 2 la destruction était scriptée hein.

Anto_every
Anto_every
Niveau 10
12 juillet 2013 à 22:07:55

non , revois ta définition de scripté.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
12 juillet 2013 à 22:14:54

Si, revois la tienne.

Car quand tu tire sur un mur à la rockette dans BBC2, tu crois sérieusement que la console/PC calcule en temps réel les éléments?

Pareil quand les maisons s'écroulent, c'est toujours de la même façon.

Déjà qu'aujourd'hui faut un PC de la NASA pour faire une simulation en temps réel d'un immeuble qui s'écroule, tu crois que nos petites console/PC peuvent le faire dans un jeu?

Y'a eu un post d'écrit sur un topic qui expliquait très bien ça, faut que je le retrouve.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
12 juillet 2013 à 22:16:58

Le voila (merci Aztin):

Aztin Voir le profil de Aztin
Posté le 3 juillet 2013 à 17:09:35 Avertir un administrateur
Ouais bon, destruction scripté excusez moi, mais c'est le seul moyen à l'heure actuelle d'avoir la possibilité de détruire des choses.

Imaginez une destruction non scripté pour un building http://www.youtube.com/watch?v=5mB3PGLW9Ps

Il faudrait que TOUT les éléments soient pris en compte, c'est juste un gros truc de malade, un gros bouffeur de puissance aussi bien pour le CPU que pour le netcode.

http://www.youtube.com/watch?v=cddIgb1nGJ8 ( mettre vidéo à 1m 02s )

Il faudrait que TOUT les éléments soit programmés pour avoir l'ordre de se distordre, de se briser ou de rester intacte suivant la nature du contact. Déjà qu'il y a des bugs de physique sur des trucs encore simple, je n'imagine même pas la catastrophe que ça pourrait être si BF5 aurait un système de destruction non scripté, imaginez que coup de couteau bien placé provocant un glitch de collision sur un pilonne centrale d'une tour, imaginez le bâtiment exploser en un milliers de morceaux.

La destruction scripté c'est le bien, c'est une façon très intelligente d'économiser des ressources au niveau du processeur et du netcode, alors oui certe c'est répétitif mais je préfère ça qu'un truc ultra bugué et qui bouffe énormément de ressources perso. La destruction scripté si elle est bien réalisé ça peut être sacrément bluffant ( la destruction scripté de BF:BC2 était bien sympa d'ailleurs )

Ne vous attendez pas à avoir un jeu proposant de la réelle destruction autonome en multijoueurs avant 2020/2025, et surtout pas avant que l'utilisateur lambda possède 2000 méga en DL pour la connexion internet.

Lien permanent

Anto_every
Anto_every
Niveau 10
12 juillet 2013 à 22:30:15

ah merci du lien project , tu m'as appris quelque chose.

mais on dirait pas que celle de bad company 2 est scriptée , car ca a l'air réaliste , et surtout , on peut le faire a tous les batiments.

peut etre ca serait possible sur la nouvelle génération sur des petits batiments , a voir.

QuentinX91
QuentinX91
Niveau 10
12 juillet 2013 à 22:33:50

Va revoir ta définition de "scripté".

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
12 juillet 2013 à 22:34:06

Bah sur BBC2 ils ont pas fait les flemmards :hap:

Anto_every
Anto_every
Niveau 10
12 juillet 2013 à 22:51:20

c'est très dur de faire cette destruction sur des grattes ciels :-)))

furlingmanPNM
furlingmanPNM
Niveau 10
12 juillet 2013 à 23:50:03

QuentinX91 Voir le profil de QuentinX91
Posté via mobile le 12 juillet 2013 à 22:33:50 Avertir un administrateur
Va revoir ta définition de "scripté".

c'est du semi-scripté quoi, un script déclenché par un joueur avec une certaine action, mais un script quand même :oui:

lost-war
lost-war
Niveau 10
13 juillet 2013 à 00:06:14

Non mais on se comprend par scripté hein :pf:

Un jeu est scripté de A à Z mais on voit bien de quoi on parle quand on dit que ce passage est scripté ou non et les destructions de BC2 n'étaient pas scriptées et quasi-totales.

BF3... et BF4 apparemment :rire: c'est autre chose

furlingmanPNM
furlingmanPNM
Niveau 10
13 juillet 2013 à 00:39:06

bah quentin il chipotait alors moi je répond quoi :hap: enfin de toutes façons BF3... voilà quoi :hap:

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