Le voila (merci Aztin):
Aztin Voir le profil de Aztin
Posté le 3 juillet 2013 à 17:09:35 Avertir un administrateur
Ouais bon, destruction scripté excusez moi, mais c'est le seul moyen à l'heure actuelle d'avoir la possibilité de détruire des choses.
Imaginez une destruction non scripté pour un building http://www.youtube.com/watch?v=5mB3PGLW9Ps
Il faudrait que TOUT les éléments soient pris en compte, c'est juste un gros truc de malade, un gros bouffeur de puissance aussi bien pour le CPU que pour le netcode.
http://www.youtube.com/watch?v=cddIgb1nGJ8 ( mettre vidéo à 1m 02s )
Il faudrait que TOUT les éléments soit programmés pour avoir l'ordre de se distordre, de se briser ou de rester intacte suivant la nature du contact. Déjà qu'il y a des bugs de physique sur des trucs encore simple, je n'imagine même pas la catastrophe que ça pourrait être si BF5 aurait un système de destruction non scripté, imaginez que coup de couteau bien placé provocant un glitch de collision sur un pilonne centrale d'une tour, imaginez le bâtiment exploser en un milliers de morceaux.
La destruction scripté c'est le bien, c'est une façon très intelligente d'économiser des ressources au niveau du processeur et du netcode, alors oui certe c'est répétitif mais je préfère ça qu'un truc ultra bugué et qui bouffe énormément de ressources perso. La destruction scripté si elle est bien réalisé ça peut être sacrément bluffant ( la destruction scripté de BF:BC2 était bien sympa d'ailleurs )
Ne vous attendez pas à avoir un jeu proposant de la réelle destruction autonome en multijoueurs avant 2020/2025, et surtout pas avant que l'utilisateur lambda possède 2000 méga en DL pour la connexion internet.
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