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Liste des sujets

De l'origine du spawnkill

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 11:48:52

Bonjour à tous,

Beaucoup ici clament que le spawnkill est dû à de trop petites maps ou encore à un mauvais équilibrage du jeu.
Même si ces critères ont leur part de responsabilité, la principale cause est à trouver dans la topologie même des dites maps et le bonus octroyé afférents.

1) La base principale de chaque camp (uncap) devrait systématiquement offrir des abris pour se protéger de l'aérien.
De plus, les bases uncap avec une ou deux sorties sont justes un non-sens.
Plus la map est bâtie sur le principe couloir ou entonnoir, plus le phénomène est important.

2) Autre point qui risque de s'aggraver sur Bf4: Plus l'équipe prend des drapeaux plus est elle puissante.
L'équipe qui possède tous les flags se retrouve avec parfois 10 blindés contre quasi rien en face.
Sur Bf4, avec les différentes armes du commander renforcées avec la prise de drapeaux le phénomène n'en sera plus grand.

Plus une équipe est acculée, plus elle devrait avoir ses défenses renforcées.
Par exemple sur Golfe d'Oman, l'équipe qui se trouve acculée sur le porte-avion devrait voir apparaîre en plus 1 autre viper et un Amtrac.

Qu'en pensez-vous ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 11:49:43

"De l'origine du spawnkill & baserape" serait plus adapté comme titre.

magiqueantoine
magiqueantoine
Niveau 10
29 juin 2013 à 11:55:53

pour ton point 2, c'est logique que ce soit comme ça. En vrai guerre, c'est le camp qui a le plus de territoire qui est le plus puissant

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
29 juin 2013 à 11:58:14

magiqueantoine
Posté le 29 juin 2013 à 11:55:53
pour ton point 2, c'est logique que ce soit comme ça. En vrai guerre, c'est le camp qui a le plus de territoire qui est le plus puissant

D'un point de vue strictement logique alors, parce que dans la pratique pas forcément.

" Sur Bf4, avec les différentes armes du commander renforcées avec la prise de drapeaux le phénomène n'en sera plus grand. "

Du coup là aucun équilibrage possible, s'ils donnaient ces avantages au perdant ca serait stupide car il serait avantagé alors que son équipe ne fout rien... Ce qu'il faut c'est supprimer ca, ou rendre moindre ce qu'il peut faire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 11:58:14

Oui et non.
Une ligne de front étirée est censée être plus vulnérable.
Parfois certains sacrifices sont nécessaires pour éviter ce genre de déséquilibrage qui finissent en baserape.

magiqueantoine
magiqueantoine
Niveau 10
29 juin 2013 à 11:59:55

je trouve que sur le camp, les blindés devrait être indestructible car ça éviterai les spawn kill

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 12:03:08

-5-6 sorties dans chaque base uncap
-Une flopée de véhicules rapides (quad, jeep)
-Une artillerie moyenne-courte portée disponible dans la base uncap uniquement si l'équipe n'a plus aucun flag.
- Pas de vue direct dans la base uncap pour l'équipe adverse.

Avec ces points, le baserape serait déjà bien réduit.

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
29 juin 2013 à 12:03:14

magiqueantoine
Posté le 29 juin 2013 à 11:59:55
je trouve que sur le camp, les blindés devrait être indestructible car ça éviterai les spawn kill

Pour que le mec campe dans son spawn ?
D'ailleurs y'a qu'à voir ce que ca donne avec les avions, on peut se les faire voler sans pouvoir rien faire sur BF3.

Il suffit de faire en sorte de tuer un ennemie dans son spawn ne rapporte ni kill, ni point, ni rien. ( Voir que ca te tue )

Et on sera tranquille.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 12:05:10

+1 il y avait ce système sur BF1943 je crois.

i[Klaaz]
i[Klaaz]
Niveau 5
29 juin 2013 à 12:07:45

Il suffirait juste que les colonel 50 + se mettent pas tous ensemble dans la même équipe contre une équipe remplis de colonel 10 - 30 :ok:

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
29 juin 2013 à 12:12:04

i[Klaaz]
Posté le 29 juin 2013 à 12:07:45
Il suffirait juste que les colonel 50 + se mettent pas tous ensemble dans la même équipe contre une équipe remplis de colonel 10 - 30

C'est surtout l'équilibrage du jeu qui est foireux.
Combien de fois je rejoins une partie qui commence, et j'vois tous les colonels d'un côté, et tous les noobs de l'autre ? :(

i[Klaaz]
i[Klaaz]
Niveau 5
29 juin 2013 à 12:16:46

C'est les colonels qui changent d'équipe :ok:

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
29 juin 2013 à 12:17:48

Euh non, c'est bien l'équilibrage qui est foireux. :sarcastic:

Josef13270
Josef13270
Niveau 9
29 juin 2013 à 12:21:35

Sa n'a rien a voir avec l'équilibrage du jeu mais avec le ou les modérateurs du serveur, par exemple sur Xbox 360 il met arriver a de multiple reprises de mourir sans raison et d’être transféré dans l'équipe adverse et comme de part hasard le modo était dans cette équipe précise avec une armée de colonel, tout les colonel qu'il ne pouvait s'approprié étaient virés de la partie ainsi que tout personne qui l’empêché de fraguer notamment moi quand je changé volontaire d'équipe pour cutter ses gros tas de merde

Josef13270
Josef13270
Niveau 9
29 juin 2013 à 12:25:28

Battlefield 3 est devenu un Pay to Win, bien joué DICE mais personne leur reproche cela, car DICE font parti des protégé des gamers comme les dev japonais qui sortent régulièrement de la merde mais reste tout de meme vénéré comme des dieux...

[Pastorius]
[Pastorius]
Niveau 22
29 juin 2013 à 12:34:00

ce qu'il devrait faire c'est que si une équipe a tout les flags, les drapeaux descendent vraiment vite, comme ça ça met fin au massacre en 2min et on en parle plus !

Neo-Demoniak
Neo-Demoniak
Niveau 10
29 juin 2013 à 12:39:25

il devrait aussi faire quelque chose contre le vol de vehicules

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 12:42:12

Le spawnkill existait déjà sur BF2 messieurs, tout n'est pas arrivé sur BF3.

Cf. notamment karkand, Kubra dam, operation clean sweep ou golfe d'oman. :sarcastic:

Grey-Kangaroo
Grey-Kangaroo
Niveau 12
29 juin 2013 à 12:44:19

Je pense même depuis le début. :p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 12:45:38

Beaucoup débarquent je crois. :sarcastic:

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