Description : Les ennemis peuvent être vus sur le terrain, et tandis que certaines batailles sont inévitables, de nombreux ennemis peuvent être ignorés. Rencontres aléatoires sont facultatifs. Le joueur voit une liste des ennemis, il ou elle se battra, et alors ils peuvent choisir de lutte en appuyant sur X ou d'ignorer la rencontre aléatoire tout à fait.
Combat se déroule sur une grille. Les personnages et les ennemis ont un certain nombre de coups qu'ils peuvent effectuer à chaque tour. Pour les caractères héros, le nombre de coups dépend de leurs niveaux d'expérience. Les personnages peuvent se déplacer dans la grille, attaquer les ennemis avec des armes équipées, les aptitudes d'utilisation et de défendre. Sont déterminées par l'attribut vitesse de tous les personnages et les ennemis.
Bien qu'il n'y ait un système dans lequel traditionnel nivellement acquérir de l'expérience des personnages, il y a aussi un magasin de stat stimulé qui permet aux joueurs d'encaisser sur les points gagnés au combat pour augmenter leurs stats de base de façon permanente.
Statistiques diverses telles que la vitesse, la force, HP, MP, et de la défense peut être stimulée, chacune avec un coût différent. Ces points sont séparés de la monnaie du jeu, qui permet aux joueurs d'acheter des articles et du matériel dans les magasins.
Artisanat joue un rôle dans Rainbow Lune ainsi. Armes et armures peuvent être mis à niveau avec des pièces diverses trouvées dans des batailles ou à travers les divers coffres disséminés à travers le monde. Chaque pièce d'armure et d'arme a un certain nombre d'améliorations autorisées.
Les petits animaux peuvent être trouvés et consommée aussi augmenter de façon permanente stats, et les capacités sont apprises par la recherche ou l'achat de manuscrits.
Le jeu peut être sauvegardé nulle part, et quand les joueurs perdent une bataille, ils sont au point juste avant la bataille de la santé faible.