résumé du jeu il y as les legers, moyens, lourds et assault
la premiere chose à savoir est que le léger et l'assault sont à part, ils sont un poste a responsabilité et ne peuvent en aucuns cas être le choix pour un nouveau, ils ont tout deux une fonction particulière
le léger est souvent porteur de l'ecm qui évite d'être "locké" et en "contre", brouille les radar ennemis et coupe leur ecm si ils en ont un, rien que l'ecm demande une bonne expérience du jeu
de plus l'équipe compte sur le léger pour, si besoin est trouver l'ennemi, de chasser les légers qui viennent attaquer le groupe, et aussi d'attaquer le groupe ennemi, les obliger a se retourner, brouiller leur radar, pour permettre a l'équipe de les charger, il peut aussi rester prés d'autres de l'équipe pour leur donner l'ecm (l'ecm zone) tout cela demande un minimum de connaissance du jeu
l'assault, et particulièrement l'atlas est le tank, il permet de lancer une charge suivie par l'équipe, son armure lui permet de tenir un court moment, sa solidité est la fiabilité de l'équipe l'équipe dois le suivre sans attendre quand il se lance, et il dois aussi avoir une bonne connaissance pour lancer quand il faut, et ou il faut
en général on choisi son potentiel de survie sur l'armure, mais cela n'est pas suffisant, la serviabilité d'un mech, c'est sa taille, sa vitesse, son armure, c'est en gros une bonne combinaison de cela qui fait la "solidité" il n'y as que les tout nouveau qui ne le savent pas qu'un atlas est un biscuit pour un léger, et un free kill pour un moyen, il est très lent en manœuvre et en déplacement
un léger par contre avec peut d'armure, petit, rapide peut survivre bien plus longtemps que lui
pour les hards points, et les armes tout est mis dans le lab, lire attentivement
aidez vous de smurfy pour les détails qui ont disparus <_< et pour essayer des configuration de mech, sans devoir les acheter
les médiums sont le chassi que je recommande aux débutants, pas cher, peuvent porter un bon armement, bonne armure, bonne vitesse, le mech idéal pour découvrir le jeu, et le continuer aussi 
le lourd un peut moins évident car plus lent, plus grand, mais plus d'armure, plus d'armes, (poids) il demande déjà un peut plus de connaissance du jeu
les moyens on un jeu du genre légers et les lourds du genre assault
je place automatiquement les double sinks sur mes machines, l'armure ferro fibrus et je n'hésite pas pour le moteur xl plus léger, permet donc, de placer plus d'arme ou de radiateur ou d'aller plus vite, son inconvénient est que des parties moteurs se trouvent dans chaque épaule, on peut donc claquer avec la destruction d'une épaule, mais personnellement je remarque que je claque beaucoup moins avec un xl, mobilité, moins de chauffe, plus de dégâts causés
remarquez que la vitesse augmente la vivacité des mouvements
évidement pour un assault on privilégie le moteur standard, vu rien que pour sa taille, le risque est trop grand
évitez cependant de prendre trop d'armes différentes, perso je n'ais que rarement plus que deux sortes, gardez ce poids pour la vitesse, munition et radiateurs
on place moins d'armure dans le dos, et on en retire souvent aux jambes pour gagner du poids, mais la chacune sa sauce
pour les lrm, le roi à mon avis est le catapult, 4 lazer et deux missiles, il as des jets pack, il permet de porter un tag et surtout, il balance tout d'un coups, assez maniable et avec ses lazer il se défend bien contre un léger, le must, oui une bonne équipe envoie direct ces légers sur les lrm boats, ne pensez pas vous planquer cool dans un coin, on vas venir vous chercher, et la, le lrm assault est mort contre un seul léger