toi?
Pareil
Ils ont plein de bonus intéréssants:
Les fermes qui coutent que 40 bois
Les meurtrières gratuites
Resistants à la conversion
Sans oublier un bon arbre des technologies et le fameux Chevalier Teutonique
Ah et les forums ont une très bonne ligne de mire
Rien de tel pour prévenir les rushs
J´avoue, le seul point faible c´est la lenteur de leur ch. teutons pour le hit-and-run mais ak des paladins! ah et la navale n´est pas la meilleure mais bon! on peut pas tt avoir! et leur bonus sont super!
Je voulais dire protégé par des paladins ( ou tirallieurs)
Puis leur technologie unique n´est pas mal non plus
Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:34:31
Je voulais dire protégé par des paladins ( ou tirallieurs)
Oui la combinaison Paladins + Chevaliers Teutoniques est redoutable!On peut même ajouter 2/3 moines…vu qu´ils guerissent 2 x plus loin ils ne risquent pas de se faire tuer!
Comment sa pas mal? super, tu veux dire!
LE chateau tire super loin ( + qu´un fant a arc long) et l´infanterie dans les tours quand la tour pete le ch. teuton sait se défendre, et on peut mieux défendre le chateau en créant des ch teuton dedans pendant l´attaque!
Mais c´est vrai que la lenteur des Chevaliers teutonique est un gros probleme…vu qu´ils resistent mal aux fleches ils sont une proie parfaite pour les chateaux,archers voire archers de cavalerie…
pour répondre paladins+ch. teutons+moines ( voire tirailleurs) la portéé de guérison et ils ont TT le monastère . .. avec théocrathie c´est bon des moines!
En même temps c pas vrai qu´ils résistent mal ils ont armure de 6! mais la lenteur!!! les chateau tes abbatent et un archer simple peut s´enfuir tirer s´enfuir et le chev ne le rattrape pas
Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:37:14
Comment sa pas mal? super, tu veux dire!
LE chateau tire super loin ( + qu´un fant a arc long) et l´infanterie dans les tours quand la tour pete le ch. teuton sait se défendre, et on peut mieux défendre le chateau en créant des ch teuton dedans pendant l´attaque!
Ouaip mais sa portée reste toujours inférieure a celle du treb
Et comme on economise 200 pierres pour les meurtrières,cette tech. ne coute que 200 pierres :coo:
Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:39:37
En même temps c pas vrai qu´ils résistent mal ils ont armure de 6! mais la lenteur!!! les chateau tes abbatent et un archer simple peut s´enfuir tirer s´enfuir et le chev ne le rattrape pas
Ils ont une armure de 10(en élite) mais une protection percage de 2 seulement!Pas de 6!
Puis on a peu de chance de se faire convertir les chevaliers grace à la resistance des teutons à la conversion associée à la Foi!
L´ideal est d´avoir un allié byzantin!
Les 2 civs se complètent parfaitement!
Cest vrai ( biz+teutons) mais leur armure est de 2+4 ( avec la forge) et si sa touchait les trébuchets sa srai trop chien!
Aussi c´est pas comme les éléphants qui se font convertir, le bonus est très bien pensé!
Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:45:09
Cest vrai ( biz+teutons) mais leur armure est de 2+4 ( avec la forge) et si sa touchait les trébuchets sa srai trop chien!
Même si ca touchait ca ferait presque rien…les trebs resistent très bien aux fleches!
Une tour de bombarde ne fait qu´un point de dégat à chaque fois!
Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:45:58
Aussi c´est pas comme les éléphants qui se font convertir, le bonus est très bien pensé!
Eh eh et on peut convertir les trebs ennemis aussi!
J´ai jamais essayé mais ca pourrait etre intéressant