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Sujet : §~~§¤BAR AGE of EMPIRES 2 exp'¤§~~§

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Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:30:34

toi?

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:31:41

Pareil :-)

Ils ont plein de bonus intéréssants:

Les fermes qui coutent que 40 bois
Les meurtrières gratuites
Resistants à la conversion

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:32:21

Sans oublier un bon arbre des technologies et le fameux Chevalier Teutonique :p)

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:33:30

Ah et les forums ont une très bonne ligne de mire :)

Rien de tel pour prévenir les rushs :-)

Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:33:33

J´avoue, le seul point faible c´est la lenteur de leur ch. teutons pour le hit-and-run mais ak des paladins! ah et la navale n´est pas la meilleure mais bon! on peut pas tt avoir! et leur bonus sont super!

Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:34:31

Je voulais dire protégé par des paladins ( ou tirallieurs)

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:35:07

Puis leur technologie unique n´est pas mal non plus :)

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:36:03

Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:34:31
Je voulais dire protégé par des paladins ( ou tirallieurs)

:d) Oui la combinaison Paladins + Chevaliers Teutoniques est redoutable!On peut même ajouter 2/3 moines…vu qu´ils guerissent 2 x plus loin ils ne risquent pas de se faire tuer!

Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:37:14

Comment sa pas mal? super, tu veux dire!
LE chateau tire super loin ( + qu´un fant a arc long) et l´infanterie dans les tours quand la tour pete le ch. teuton sait se défendre, et on peut mieux défendre le chateau en créant des ch teuton dedans pendant l´attaque!

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:37:15

Mais c´est vrai que la lenteur des Chevaliers teutonique est un gros probleme…vu qu´ils resistent mal aux fleches ils sont une proie parfaite pour les chateaux,archers voire archers de cavalerie…

Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:38:21

pour répondre paladins+ch. teutons+moines ( voire tirailleurs) la portéé de guérison et ils ont TT le monastère . .. avec théocrathie c´est bon des moines!

Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:39:37

En même temps c pas vrai qu´ils résistent mal ils ont armure de 6! mais la lenteur!!! les chateau :snif: tes abbatent et un archer simple peut s´enfuir tirer s´enfuir et le chev ne le rattrape pas

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:39:39

Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:37:14
Comment sa pas mal? super, tu veux dire!
LE chateau tire super loin ( + qu´un fant a arc long) et l´infanterie dans les tours quand la tour pete le ch. teuton sait se défendre, et on peut mieux défendre le chateau en créant des ch teuton dedans pendant l´attaque!

:d) Ouaip mais sa portée reste toujours inférieure a celle du treb :)

Et comme on economise 200 pierres pour les meurtrières,cette tech. ne coute que 200 pierres :coo:

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:40:25

Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:39:37
En même temps c pas vrai qu´ils résistent mal ils ont armure de 6! mais la lenteur!!! les chateau tes abbatent et un archer simple peut s´enfuir tirer s´enfuir et le chev ne le rattrape pas

:d) Ils ont une armure de 10(en élite) mais une protection percage de 2 seulement!Pas de 6!

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:41:31

Puis on a peu de chance de se faire convertir les chevaliers grace à la resistance des teutons à la conversion associée à la Foi!

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:43:34

L´ideal est d´avoir un allié byzantin!

Les 2 civs se complètent parfaitement!

Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:45:09

Cest vrai ( biz+teutons) mais leur armure est de 2+4 ( avec la forge) et si sa touchait les trébuchets sa srai trop chien!

Oranos Oranos
MP
Niveau 9
12 avril 2004 à 01:45:58

Aussi c´est pas comme les éléphants qui se font convertir, le bonus est très bien pensé!

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:46:45

Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:45:09
Cest vrai ( biz+teutons) mais leur armure est de 2+4 ( avec la forge) et si sa touchait les trébuchets sa srai trop chien!

:d) Même si ca touchait ca ferait presque rien…les trebs resistent très bien aux fleches!

Une tour de bombarde ne fait qu´un point de dégat à chaque fois!

Tenebro Tenebro
MP
Niveau 10
12 avril 2004 à 01:47:36

Oranos
Posté le 12 avril 2004 à 01:45:58
Aussi c´est pas comme les éléphants qui se font convertir, le bonus est très bien pensé!

:d) Eh eh et on peut convertir les trebs ennemis aussi!

J´ai jamais essayé mais ca pourrait etre intéressant :)

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