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Alpha 23

Xraykill1
Xraykill1
Niveau 6
31 juillet 2014 à 14:14:30

CHANGES

= Remote Access systems
You can now build a number of interconnected systems and servos in your prison, to automate access through locked doors. These new objects are unlocked via 'Remote Access' in the beauracracy screen, and available in the Utilities menu. All of these systems can be connected together using the 'Connect' tool in the Utilities menu. Door Servo Attaches to an existing door. Can be triggered electrically to open the door.Door Control System Operated by a guard in a security room. Allows guards to open doors remotely. The system is connected to servos via the new 'Connect' tool in the utilities menu.
Note: The operator can open a maximum of two doors per second, so don't overload a single system with too many servos.
Note: If a Door Control System becomes broken, ALL connected doors will spring open.Door Timer Another way to control doors automatically, based on time of day. Click on the door timer to access its schedule. All connected doors will be opened when the schedule says they should be.Remote DoorA strong metal door that cannot be opened with Jail Keys. You must connect this door up with a Door Servo and control it remotely somehow.= Cctv overhall
The old cctv system has been replaced, using the new Connection mechanics developed for Remote Access Systems.
Cctv Monitors must now be connected to cameras using the 'Connect' tool.
A single Cctv Monitor must now be operated by one Guard, and a Guard can only operate one monitor at a time.
A Monitor can be connected to as many cameras as you wish, but has only eight screens.
If you connect it to more than eight cameras, the monitor will cycle through them, giving only partial coverage.
= [ADVANCED FEATURE] Logic Circuits
Two new objects have been added purely as an experiment, and are not required for any normal prison. These objects can be used to build advanced electrical circuits. Logic CircuitA boolean logic gate with X inputs and 1 output.
Available operations : And / Or / Not / Nand / Nor / Xor
Right click on the circuit to cycle the operation. Logic BridgeCan be used to send a signal via Electrical Cable (normally used to power your prison)
Place the Logic Bridge over a cell containing Electrical cable, and that entire cable will have the same signal value.
Any Logic Circuit sitting on the same Electrical Cable will receive the signal as one of its inputs.
This is specifically useful for transmitting a common signal around your circuit - eg a Clock signal, without requiring thousands of seperate wires. = Contraband Smuggling continued
• Contraband can now be smuggled in via materials in a Delivery Truck. Anything brought in via Delivery Trucks can be used. E.g. Food ingredients, metal sheets for the workshop, prisoner uniforms, construction materials etc.
Dogs will detect narcotics in these items, and metal detectors will spot metal items.
Guards can now search these items on request.
Once brought into the prison, the contraband will remain in its material until a nearby prisoner picks it up.
Note: The types of contraband smuggled in this way will be determined by the Supply and Demand within the prison.
• Contraband can now be thrown in over the external walls.
Prisoners 'arrange' this when phoning home, or when talking to their visitors in Visitation.
They will arrange to go to a pre-determined place at a certain time, and collect a specific item.
The item chosen will be based on the needs of that prisoner.
If there are guards near the collection point, the contraband will not be thrown in.
The maximum throw range is 10 squares, and cannot happen in sectors marked as 'Staff Only' as prisoners cannot get there.
= Other changes • Intoxication is now a type of Misconduct, and is 'detected' when a Guard searches a prisoner. He will notice they are high/drunk.
You can now set the punishment for Intoxication in the Policy table.
Being caught Intoxicated automatically refers the prisoner to the relevent 'Rehab' program, if it exists.
• Utilities mode now filters the display based on what you are building, to give a clearer view.
Only relevent objects and connections will be shown depending on the mode - Electrical, Pipes, Circuit wiring.
• Fences are no longer free (YOU try getting hundreds of metres of fences for free)
• You can now expand and contract the Todo list to free up screen space
• More info has been added to the tooltips in the Build Toolbar
• Kitchen Sinks now require a water pipe connection
• The 'Day X' timer in the top toolbar now shows the total 'Real Time' played on this prison
• Fixed a subtle bug in the audio system that caused audio corruption sometimes - buzzing, popping, clicking

Enjoy

Mamalavache
Mamalavache
Niveau 8
31 juillet 2014 à 15:14:54

Mouaip pas mal.

hugodu973
hugodu973
Niveau 10
31 juillet 2014 à 17:48:45

• Fences are no longer free (YOU try getting hundreds of metres of fences for free)

:d) zut :hap:

sinon, faut que je voie, pour être honnête, la maj me semble un peu vide et pas indispensable non plus :( , faut surtout que je voie ce que donne les circuits logiques

Xraykill1
Xraykill1
Niveau 6
31 juillet 2014 à 20:16:09

J'ai rien compris au circuit logique si c'est electric simulator fallait le dire

soldier78
soldier78
Niveau 10
31 juillet 2014 à 20:19:33

C'est surtout une maj correction de bug.

hugodu973
hugodu973
Niveau 10
31 juillet 2014 à 22:12:11

xraykill1 : ok je suis pas seul, j'avais peur qu'on pense que je suis un crétin si j'avais dit que j'avais des sueurs froides rien qu'à penser à essayer de comprendre le fonctionnement :hap:

DaeronTargaryen
DaeronTargaryen
Niveau 8
31 juillet 2014 à 23:13:20

Ca me rappelle les trucs de minecraft que j'ai jamais compris >_<'

Sinon pour l'intoxication c'est cool. C'est plus vers ce genre de trucs qu'ils doivent se diriger (quoique c'est prison architect, pas prison tycoonn mais bon, c'est fun de gérer la prison une fois construite quoi).

Xraykill1
Xraykill1
Niveau 6
01 août 2014 à 12:31:21

soldier78: nope la correction de bug c'était la alpha 22

le contrôle semble etre une bonne idée mais nous faire poiroté un mois pour sa... se qui a du leur bouffé le plus de temps c'est les circuit logique hors y'a d'apres moi aucun interet qui va s'éclaté a payé je sais pas combien juste pour posé des truc inutile si c'est sa tu pose un servo et puis voila sa tourne tout seul pas besoin de mettre des truc configurable ect.

sinon je suis le seul a pensé que les dev répondent tres peu au envie de la commnauté

drm_2010
drm_2010
Niveau 24
02 août 2014 à 10:51:11

Xraykill1 Posté le 1er août 2014 à 12:31:21
sinon je suis le seul a pensé que les dev répondent tres peu au envie de la commnauté

non je le pense aussi et c'est bien dommage, on verra par la suite.

Mais je ne me tracasse pas grâce au work shop, certain mod sont juste mieux que le jeu original, je m'éclate sur Stalag Architect

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=243525402

:ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 août 2014 à 15:37:14

Mouais mise a part les portes a distance et automatiques cette MAJ est un peu decevante...
Je ne vois pas trop l'interet des circuits logiques pour le moment mais j'attends de voir ce que la communaute va faire avec.
Je suis sur que des joueurs vont creer des trucs sympa avec

_ProSlam_
_ProSlam_
Niveau 25
09 août 2014 à 16:30:39

vous avez compris le truc des circuit logique ?

Thresh_Signal
Thresh_Signal
Niveau 10
10 août 2014 à 21:40:19

Les circuit logique c'est de l'électronique de base

Papy-Immunize
Papy-Immunize
Niveau 31
11 août 2014 à 02:39:56

La maj est bien mais arreter de penser que c'est parce-que vous achetez le jeu en alpha que vous pouvez tout exiger des developpeurs comme des enfants les grosse features comme les gangs,l'optimisation vont prendre du temps mais franchement y'a peu de jeu en alpha qui sortent des maj comme ça tout les mois :ok:

dinamick
dinamick
Niveau 10
11 août 2014 à 09:08:17

Pardonnez mon ignorance mais j'ai ce jeux avec la Maj 7 (sisi lol ).
Du coup je voudris savoir s'il faut télécharger la dernière maj ou si fallait toutes les télécharger ?

Merci d'avance :-)

hugodu973
hugodu973
Niveau 10
11 août 2014 à 18:34:28

je t'avoue que je ne sais pas trop dinamick, tu es sur steam ? (si oui tout est téléchargé automatiquement)

sinon je pencherais plutôt pour télécharger seulement le dernier, mais je n'en suis pas vraiment sur

_ProSlam_
_ProSlam_
Niveau 25
12 août 2014 à 21:33:24

    Thresh_Signal, le 10 août 2014 à 21:40:19 :
╭┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
┆   Les circuit logique c'est de l'électronique de base
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

Mais ça sert à quoi alors ?

Lqbtec25
Lqbtec25
Niveau 3
18 août 2014 à 09:55:24

C'est pas compliqué en faits ^^

Quand tu a une porte dite NON :
Si tu rentre un signal d'une valeur de 1, il sortira un signal d'une valeur de 0
si tu rentre un signal d'une valeur de 0, il sortira un signal d'une valeur de 1

soit le tableau :

Entrée / Sortie
0 / 1
1 / 0

Pour une porte dites OU :

Entrée A / Entrée B

0 / 0 donne 0 en sortie
1 / 0 donne 1 en sortie
0 / 1 donne 1 en sortie
1 / 1 donne 1 en sortie

Pour la suite, je vous laisses chercher ^^

_ProSlam_
_ProSlam_
Niveau 25
18 août 2014 à 21:55:06

Oui mais concrètement ça donne quoi en jeu ? Ça permet d'éviter aux garde d'ouvrir les portes aux prisonniers ?

La vidéo du moment