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Prison Architect
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Alpha 8 Preview [Bug fix]

Gozak
Gozak
Niveau 8
12 mars 2013 à 14:51:07

Prison Architect - Alpha-8 (Not Yet Released) [ View Issues ]
=============================================
- 0000121: [AI & Behaviour] Door stuck open (Chris) - resolved.
- 0000639: [Graphics] Dead guards turning into female avatar (Chris) - resolved.
- 0000067: [Graphics] Prisoner's body graphics replaces by random sprite (Chris) - resolved.
- 0000692: [Gameplay] Prisoners still stuck in Medical Bed (Chris) - resolved.
- 0000880: [AI & Behaviour] Guards stuck in Medical Beds with Escort Prisoner task (Chris) - resolved.
- 0000053: [AI & Behaviour] Prisoners stuck in Medical Beds (Chris) - resolved.
- 0000059: [AI & Behaviour] Handcuffed prisoners stuck at various places (Chris) - resolved.
- 0000553: [AI & Behaviour] Warden has no visibility so he does not lift fog of war (Chris) - resolved.
- 0000092: [Control & User Interface] 16:10 resolutions cause bad sizing of dialogs, adds scrollbars (Chris) - resolved.
- 0000220: [Gameplay] Doesn't deduct food costs (Chris) - resolved.
- 0000261: [Gameplay] Food costs not displayed in Costs on main screen (Chris) - resolved.
- 0000562: [AI & Behaviour] Inmates and toilets (Chris) - resolved.
- 0000544: [AI & Behaviour] Prisoners don't use resources (rooms, objects) evenly (Chris) - resolved.
- 0000638: [AI & Behaviour] Multiple yards do not work (Chris) - resolved.
- 0000032: [AI & Behaviour] Inmates do not use the nearest facility (Chris) - resolved.
- 0000461: [AI & Behaviour] Prisioners stuck (Chris) - resolved.
- 0000781: [AI & Behaviour] Guards do not remain on post (Chris) - resolved.
- 0000938: [Graphics] BUG: Fighting animation for Prisoners BROKEN (Chris) - resolved.
- 0000932: [AI & Behaviour] BUG: Guards tend to randomly initiate "Unlock Door" to wooden doors that border offices. Read Desc. (Chris) - resolved.
- 0000016: [AI & Behaviour] Prisoners staying in solitary. (Chris) - resolved.
- 0000381: [AI & Behaviour] Freetime priorities (Chris) - resolved.
- 0000865: [Graphics] Prisoners animation for "eating" is broken. (Chris) - resolved.
- 0000847: [Other] Jail door moves drain - Alpha 7 (Chris) - resolved.
- 0000843: [Gameplay] BUG: Ablility to sack firemen (Chris) - resolved.
- 0000863: [AI & Behaviour] Guard cannot open locked door = too dangerous (Chris) - resolved.
[25 issues]

D'après les derniers rapports la release devrait arriver dans les prochains jours/semaines.

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
13 mars 2013 à 22:44:26

cool !

Doocly14
Doocly14
Niveau 12
14 mars 2013 à 19:52:41

Prison architect - Alpha-8(non publié) [voir questions]
==================================================
==

Résolus :
-Porte bloquée en position ouverte
-Gardes morts se transformants en avatar féminin
-Graphismes du corps du prisonnier remplacé par un sprite aléatoire
-Les prisonniers coincés au lit médical
-Gardes coincés dans les lits médicaux avec avec la tâche "Prisoner Escort"
-Les prisonniers menottés aux divers endroits
-L'administrateur n'avait aucune visibilité et ne levait pas le brouillard de guerre
-La résolution 16:10 Était mauvaise
-Ne déduisait pas les coûts alimentaires
-Les coûts alimentaires ne s'affichaient pas sur le rapport
-Les détenus n'allaient pas aux salles uniformément
-Prisonniers coincés
-Les gardes ne restaient pas en place
-Les animations de combats entre prisonniers et les gardes étaient absentes
-Les détenus séjournaient dans une solitaire
-Animation "manger" était absente
-Les portes de prison s'ouvraient lors de la vidange des eaux
-Les gardes ne pouvaient pas ouvrir les portes verrouillées car c’était trop dangereux

D'après les rapports la release devrait arriver dans les prochains jours, voire les prochaines semaines.

Traduit par moi même !
Enjoy

Th3DEAD
Th3DEAD
Niveau 9
24 mars 2013 à 08:23:15

Bah pour le solitary c'est devenu le contraire chez moi il n'y reste pas. Il se téléporte vers leur cellule avant même d'avoir commencer à avoir les minutes de punition diminué :pf:

Gozak
Gozak
Niveau 8
24 mars 2013 à 09:54:02

Oui le bug est report , et sera corrigé dans le next patch ^^

La vidéo du moment