Les nouveautés en détailles (alpha 13) :
- Les prisonniers pourront s'évader en créant des tunnels.
- Ils creuseront les tunnels seulement depuis leur cellule en évitant les bâtiments et les murs du mieux possible.
- Ils auront tendance à creuser le long des conduites d'eau (particulièrement les plus gros tuyaux), ça rend la tache plus simple et rapide.
- Ils ne creuseront pas avec leurs mains, mais avec des outils volés ! Tachez de les trouver rapidement avant leur évasion.
- Les prisonniers s'évadent seulement s'ils n'aiment pas leur prison (trop de violence, trop de danger ou si y a un manque de liberté).
- Pour trouver vos prisonniers cachés dans les tunnels, il vous suffit de vous rendre dans leur cellule pour les fouiller, une fois découvert, ils essayeront de s'évader d'une seconde manière ; bagarre contre les gardes.
- Vous pouvez supprimer les tunnels.
Nouveau matériel : Un nouveau mur, il permet d'être efficace en hauteur et en profondeur. Il peut être percer depuis les tunnels (comme les autres murs), mais les prisonniers mettront trois fois plus de temps que pour les autres.
Il coûte $150 de plus que les autres murs.
- Vous pourrez désormais choisir la sanction sur vos prisonniers lorsqu'ils s'échappent, se battent, détruisent des choses etc...
L'amélioration se réalise dans la bureaucracy par le chef de la sécurité.
Aussi, une recherche automatique sur le prisonnier et sa cellule peut être fait si un délit est avéré.
(Une fois l'amélioration faite, cette fonctionnalité se trouve dans le menu de jeu).
- Nos prisonniers sont humains :
- Ils n’apprécieront pas les ordures et la saleté !
- Les prisonniers ont besoin de se confier, les visites se feront parfois directement dans les cellules (intimité).
- Si les visiteurs dans les cellules se sentent en danger, ils appelleront la sécurité.
- Les biographies des prisonniers sont recréées quand vous chargez une sauvegarde de l'alpha 12...
- Système des patrouilles :
Les patrouilles peuvent désormais passer dans de différents secteurs autre que dans celui initié.