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Liste des sujets

Chapitre neuf : L'empire du diable

Titi870
Titi870
Niveau 6
01 août 2006 à 22:02:00

Salut pouvez-vous m´aider car j´aarive pas a tuer les 10 hommes avant d´affronter le boss merci.

guk92
guk92
Niveau 10
02 août 2006 à 11:41:07

Très simple, prend le lance grenade, utilise le de façon a ce qui te reste au minimum une munition, tue les tous et avec la dernière munition tu tire sur la tour métalique, tu prend le snipe et tu tire enfin sur les cables qui retiennent la tour qui va bientot céder (il y en a 2 des cables)
FINI

guk92
guk92
Niveau 10
02 août 2006 à 13:02:05

N´oublie pas les sauvegardes et chargement rapide !

Alors ca a marché ?

Titi870
Titi870
Niveau 6
02 août 2006 à 16:22:53

J´ai pas trouver le lance grenade ni le snipe.

guk92
guk92
Niveau 10
02 août 2006 à 17:58:53

QUOI ! dis pas n´importe enfin...tsss
Faut vraiment le faire là...
Bon, prend le Jackhammer, bousille tous ces fumiers ( oublie pas sauvegarde et chargement rapide), prend le colt commando bousille les cables, prends une grenade ( a main) et lance le sur le poteau
Bonne chance...

barbarius
barbarius
Niveau 10
02 août 2006 à 18:33:11

le lance-grenades est à l´un des gardes à tuer, de même que le sniper. Pour les flinguer, il suffit de se cacher derrière la cage d´escalier par laquelle on est arrivé sur le toit, et de les attendre au tournant (il est effectivement prudent de sauvegarder à maintes reprises pour ne pas être pris en traître). Tu peux même les avoir avec les Berettas, mais il faut tirer vite et viser bien, dans ce cas...

Titi870
Titi870
Niveau 6
02 août 2006 à 19:09:12

Salut, je fais recommencer le niveau au début et vous dit quoi merci.

barbarius
barbarius
Niveau 10
03 août 2006 à 22:01:30

tout le chapitre neuf, ça risque d´être long...

je préfère rependre le passage final :) Même sans antalgique, et avec un quart de sa vie, on peut le faire (j´en suis la preuve vivante).

Donc, on va commencer à partir de l´escalier qui monte au toit. Horne nous tire dessus et nous largue une grenade. Pas grand chose à faire, si ce n´est avoir de la chance et courir.

Une fois en haut, Horne se casse en fermant la grille. Il faut alor sfaire tomber la tour géante sur son hélicoptère. Pour cela, il faut couper les câbles la retenant. Deux se sont déjà barrés. Il n´en reste donc que 2.

L´un est inacessible, situé derrière une porte fermée. Il faut donc s´attaquer à l´autre, à moins d´avoir un fusil de snipe,r chose très peu probable. Utilise au mieux le Desert Eagle, en t´approchant près du câble. Tire sur l´extrémité pour le détacher.

Il ne reste alors que 60 secondes, et le sderniers tueurs de Horne surgissent. Cache-toi derrière l´escalier par où tu es venu, en attendant l´arrivée des ennemis, à l´aide d´un Colt Commando. Plusieurs viendront. Après, il n´en reste plus que un ou deux à flinguer...

Avec le fusil à lunettes, tire sur l´autre câble, puis largue une grenade sur la tour (l´un des gardes avait un M79) pour conclure le chapitre, et par conséquent, le jeu.

uybryrbt
uybryrbt
Niveau 1
10 août 2006 à 18:13:54

il parlait pas du 9 de la premiere section

uybryrbt
uybryrbt
Niveau 1
10 août 2006 à 18:24:35

si c le cas tu arrive par la grille prend 2 beretta tu tir sur le ga ki te lance des coctail molotov ensuite planque toi dans l´aller de droite (si t o centre en face du rido ) devan ya plein de munition ya 5ou6 ga ki desande par la trappe en face de toi tu les bute un par un ensuite fais du bullet time pour buter les ga du haut prend les ingrams pour ca le rido s´ouvre et ta en face de toi lupino et 2 de ses ga si il te reste des munition dingrams bute les avec sinon un fusil a pompe fera l´affaire et aprés pour lupino fais des bulet time avec les beretta

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