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Liste des sujets

ou je peut me procurer maxed sur interne

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
14 novembre 2002 à 22:58:33

ou je peut me procurer maxed sur internet???

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
14 novembre 2002 à 23:13:51

je crois qu´on peu po. Si t´as kazaa, essaye de chercher maxed, peut etre que tu l´aurai mais sa m´étonnerai.

c koi un iso?

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
14 novembre 2002 à 23:29:19

g éssayé de le chercher sur kazaa, mai g po réussi

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
14 novembre 2002 à 23:31:27

tu sait pas c koi un iso?, ben c genre 2-3 fichié ya un . bin et un . cue et souvent un fichier . NFO

bin= le fichier image du jeu (730mo)
cue= ca c le fichié que tu grave pour avoir le jeu( 23ko)(faut que le bin et le cue soit dans le meme fichié)
. NFO= ya souvent des license et tout quand on l´opuvre avec blocnote

bref un iso c un cd original qui a été convertie en fichié image c tout

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
14 novembre 2002 à 23:33:06

et je vien de voir que sur le cd jai maxed!héhé

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
14 novembre 2002 à 23:35:00

pourrai tu m´expliquer un peu comment l marche?(max_paynus)

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:01:07

oula! attend:

Par defaut, MAxEd ouvre un level vide sans texture, juste une grille bleue et la camera en position par defaut.

Si ce n´est pas le cas faites: File/New...

Bouger la camera
Vous pouvez tournez sur vous męme en pressant le BOUTTON GAUCHE DE LA SOURIS (BGS) et avancer ou reculer en pressant le BOUTTON DROIT DE LA SOURIS (BDS). Les mouvement horizontaux et verticaux ce font en pressant la touche SHIFT et en bougeant la souris.
TRUC: Si vous ne pouvez pas bouger, verifiez que vous etes en mode "Move"en pressant espace.

Adding textures
D´abord, vous devrez ajouter des textures ŕ votre niveau. MaxED manipule des textures en tant que des "matériaux". Il y a plusieurs catégories matérielles dans lesquelles sont organisez vos textures, chacune avec leurs propres propriétés (bruit, décalques, etc.), et chaques textures d´une męme catégorie se comporteront de la męme façon dans le jeu. Ceci signifie que si vous mettez une texture de brique dans la catégorie "bois", des particules de bois apparaitron au moment de l´impact, un son de bois se feras entendre et une trace de bois eclaté apparetra.

La meilleur façon d´ajouter des textures,et d´en prendre d´unniveau deja fait..., dans notre cas depuis le niveau "BasicRoom.lvl" situer dans le dossier "Examples". Pour ce faire, cliquez sur Insert materials from file dans le menu Material et selectionez "BasicRoom.lvl".

TIP: Si vous voulez ajouter certaines de vos propres textures, vous pouvez les traîner et relâcher depuis windows ŕ la palette de textures ou utiliser Insert bitmaps. MaxEd peus manipuler les format JPG, TGA, PCX, SCX et BMP , mais il l´utilisation de jpgest recommadé, car leur qualité est meilleur. Les textures peuvent avoir de n´importe quelle taille, mais pour des raison de compatibilité et de performance, il est melleur d´avoir des dimention en base 2 comme : 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 etc. Car la mémoire de texture et la vitesse de rendu sont toujours des choses a prendre en considération; la résolution de texture ne devrait pas habituellement excéder 1024.

Créé la forme de la salle
MaxEd est par defaut en mode wireframe. pressez F2 pour passer en mode texture rendering.

Pressez Ctrl+P pour ouvrir "MaxEd Preferences". A notre niveau, pas besoin de s´occuper des exits ou des lightmaps. Donc decochez Exit acceleration et verifier que Only primary texture est selectioné.

Pressez numpad +/- pour ajuster la taille de la grille, par defaut elle est a 0.5 meters passons a 1meter en pressant numpad + une fois.

Pressez F3 pour passez en Model mode. choisissez, par exemple, la texture hotel_ceiling dans la categories Default.

En pressant le BGS sur un point de la grille, vous créez un coin de votre piece. Il vous suffit ensuite de selectioner les autre coins.

Pendant que vous dessinez, vous pouvez presser Suppr afin d´effacer le dernier point. En pressant espace ou ESC vous annulez la figure en cour.

Une fois terminé pressez le BDS afin de créer un objet en 3D.

En haut agauche, vous devez voir apparaitre "New_mesh_00" dans la hierarchy list. Faites un click droit sur se nom et selectionez Properties dans le menu. Vous pouvez changer l´ancien nom (New_mesh_00) en "Startroom" (par exemple).

Si vous souhaitez supprimer une salle faites un click droit sur son nom et choisissez kill.

Prendre de la hauteur
Vous avez créez votre premiere salle, mais sa hauteur est egale ŕ l´echelle de la grille soit 1 metre dans notre cas. Ce n´est vraiment pas assez (Max a besoin d´un minimum de 2 metres pour bouger car il mesure 1,85m, et les cameras son mieux gerés dans une salle de 4 metre de haut ou plus (d´ailleur, la bonne taille pour une porte est 1,5m x 2,5m); donc nous allons changer ca.

Passer en mode F4 (Extrude), en passant sur votre salle avec la souris, vous pouvez voir les contour se dessiner, si ce n´est pas la bonne face vous pouvez toujous utiliser la touche Inser (verifiez que"select culled polygons" dans les "preferences" n´est pas activé.

Une fois la bonne face choisie, utilisez BGS et la souris pour monter ou descendre et faire changer la taille. Vous pouvez aussi utiliser BGS et les fleches du clavier. Si votre unité de grille estl 1 meter, pressez 3 fois la fleche haut pour obtenir une salle de 4 meters de haut. If you do not move your mouse, you can keep pressing cursors up/down till you are satisfied. Vous pouvez jouer sur l´inclination en utilisant BDS et le meme prossedé que ci-dessus.

Et voila votre premiere salle et faites ! !! Congratulation ! !! : -))

La grille
Avant de continuer, vous devez savoir vous servir de la grille...

En mode F4 vous pouvez collez la grille a un bdes polygone de votre salle, pour cela choisissez le face sur laquelle vous voulez placer la grille, pui pressez A. Pour faire disparaitre la grille pressez (numpad *).

Ne pas oubliez que la taille de la grille peut changer en pressant numpad +/-.

En mode F12 vous pouvez faire bouger la grille en utilisant BDS et BGS -- ou bien en utilisant les fleches du clavier et PageUp/PageDown.

Si rien ne vous plait pressez R en mode F12 pour faire un reset.

Joindre 2 salles
Allez en mode F5, Selectionez la salle avec BGS. Pressez CTRL-C pour copier, puis CTRL-V pour coller, puis bougez la nouvelle salle avec les fleches du clavier. Placez la a 1 metre de l´autre salle.

Passez en mode F3 pour créer entre le deux grandes salles un petiite piece de 1,5m x 2,5m environs (taille d´une porte ideale).

Entrez en mode F5 et clickez sur le "couloir" avec BGS, pressez U (Union), et clickez sur une des deux autres salles avec BGS. Une fenetre s´ouvre pressez "OK". Faites de meme avec l´autre salle.... et voila !
Placer des exits
Le probleme apres avoir assemblé 2 salle, c´est que dans l´arbre en haut a gauche, on ne peu plus les differencier...alors pour y remedier on place des EXITS

Placez la grille sur le mur et passer en mode F7 (Exit)

Selectionez les 4 coins de la porte en prenant bien soin de choisir les face interieures (comme sur la photo, la phase interieur est en jaune)

Une fois les 4 coins marqués pressez BDS pour placer l´exit...repondez OK a la question, et voila une belle porte bleue avec ecris exit dessus... (je vous rassure ca ne se voit pas dans le jeu)

Votre salle est coupée en 2 salles (regardez en haut ŕ gauche), et maintenant vous avez “Startroom01” et “Startrom02”. Vous pouvez renomez “Startroom01” en“Startroom”.

Exporter son level
Commencé par créer un Startpoint (lieu oů Max se trouvera au debut du jeu). Placez la grille sur le sol de la piece ou tout vas commencer et pressez N en mode F3. Il vous faut choisir Jumppoint dans la liste Select entiy type dans la liste. Maintenant placez vou en mode F5 et appuyez sur CTRL+E .

Tout d´abrod telecharger le RasMaker de mon site (car il manque des choses au MaxEd du jeu). Une fois RasMaker.zip telechargé, dézippé l´ensemble dans le repertoire du jeu de Max Payne et ne modifiez surtout pas l´ordre des dossier a l´interieur c´est capital ! !!

Ok, il vous faut enregistrer votre map avec la commande "save as" puis, utilisez la commande Export X_LevelDB (clickez sur OK pour les 2 questions sans rien changer) exportez votre level avec le nom my_level.ldb dans le dossier : Mod\Maps\data\database\levels\examples (qui doit se trouver dans le repertoire de jeu de Max Payne si vous m´avez bien ecouté un peu plus haut ! !)

Attention, ca se complique...encore...Vous devez editer levels.txt que vous trouverez dans le dossier : Mod\Maps\data\database\levels. Ouvrez le vous devez avoir ceci...

Remplacez, dans notre cas:
"Nom de votre map"_____________________-__par __"my_level" ,
"Nom de votre map dans le menu"____________-par __"my_level"
"Nom du fichier.ldb"________________________par__ "my_level.ldb"
"::Nom de la salle de depart::Nom du jumppoint"_-par__ "::Startroom::jumppoint_00"

Vous devez editer Menus.txt qui se trouve dans le dossier: Mod\Maps\data\menu. ouvrez le lancez une recherche des mots: "Nom de votre map dans le menu" que vous remplacerez par "my_level"; la ligne au dessous, remplacez "Description de votre map" par "mon premier level" (par exemple) puis encore plus bas "Nom de votre map" par "my_level"... comme sur la photo

Ensuite executez maxras.exe dans Mod\RasMaker:

Alors il faut d´adord choisir le "RASMaker directory" qui est pour nous Mod\RasMaker. Ensuite cochez MPM, puis dans SOURCE designez Mod\Maps et en DESTINATION designez le repertoire du jeu de Max Payne...

Normalement quand vous lancez le jeu, au moment de choisir vos options graphique, vous devez voir en bas, une fenętre ou vous pouvez selectionez "my_level" faites le et lancez le jeu...

Au debut du jeu vous devez voir ecris en haut my_level...selectionez le et bon jeu.... . . 8-)

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:02:13

le rasmaker on le trouve sur http://www.maxpaynemadeinfrance.fr.st

(où g fai copier/coller le tuto : -))

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
15 novembre 2002 à 00:06:07

lol je vien de trouver un site avec tuto fr mais merci quand meme ! j´espérai que tu navait pas ECRI tout ca pour rien lol

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
15 novembre 2002 à 00:06:40

et je crois que je commence a comprendre le principe et c pas si compliquer ; )

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:11:52

a---tchoom!

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:14:37

tuto anglais:
http://www.maxpayneheadquarters.com
http://www.3drealms.com/mmax/tutorials/MaxED/index.html (l´officiel)
http://www.geocities.com/xxnevermanxx/maxedconcept.html
http://www.3dactionplanet.com/maxpayne/maxedit/

tuto allemand (superbe mais incompréhensible pour moi)
http://mpm.maxpayneheadquarters.com

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
15 novembre 2002 à 00:21:26

non mais comment on fait pour ajouter un objet ou faire une porte?

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:22:56

a---tchoomm!!

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:23:44

une porte, faut le télécharger sur le site officiel, puis ds maxed, tu fais file/insert document

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:25:46

up

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
15 novembre 2002 à 00:50:01

mais ou sur le site? et les objet genre une lampe un divan un sofa un cadre un lit c ou pour ca?

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 00:52:55

tu va sur: http://www.3drealms.com/mmax/tutorials/MaxED/index.html
et ds la partie downloads, tu télécharge "prefabs"

gods_wolf
gods_wolf
Niveau 7
15 novembre 2002 à 12:29:02

sauf moi pour faire un premier tableau jaimerai faire une salle comme dans matrice mais avec des tel dans trois salle différente pour avoir le choix de niveaux

Max_Paynus
Max_Paynus
Niveau 10
15 novembre 2002 à 17:09:54

comme ds matrxed reality?

La vidéo du moment