A moins que t'aies vraiment une version modifiée particulière ya aucune raison que ça vienne de l'ISO..
Essaie juste au début de parler à Hippo, de pas passer par la caisse et de sonner la cloche ;)
De toutes manières ce sont des cartes très communes. Et non, le jeu n'est pas compliqué du tout, suffit de s'y pencher un peu ^^
En gros ce qu'il faut retenir :
- une flèche qui pointe vers une carte sans flèche la prend.
- si deux flèches s'oppose, il y a combat. La carte perdante convertie dans la couleur gagnante toutes les cartes au bout de ses flèches.
- les stats pour le combat : l'attaque, le type de dégâts, la défense physique, la défense magique.
Les valeurs vont de 0 à 9 puis A à F.
Faut juste savoir qu'il y a une bonne part de chance car le nombre de HP est aussi déterminé par l'attaque, mais par paliers, par ex : une carte avec 5 en attaque aura entre 80 et 95HP, 6 entre 96 et 111 etc.. et les dégâts ont une petite part d'aléatoire aussi donc on peut jamais être sur ^^
- Pour le type de dégâts c'est simple : P physique, la valeur d'attaque est comparée à la défense physique. M magique, défense magique. X s'attaque à la valeur la plus basse entre défense physique et magique !
Enfin la réelle difficulté : A qui retourne tout :p
A prend la caractéristique la plus forte entre attaque, def phy/mgique comme valeur d'attaque et s'attaque à la plus faible des 3 chez l'autre.
J't'assure qu'il y a rien de compliqué, faut juste prendre le temps de lire ça et de lire les chiffres pour tenter de deviner qui gagnera. En gros, si tu as des dmg physiques et l'autre une grosse defense physique, c'est mal barré etc..
Après c'est un jeu de réflexion, faut faire gaffe au placement de ses cartes ^^
Ce qui est intéressant, c'est de choisir une bonne "équipe" en fonction des stats et flèches et de faire évoluer ses cartes (elles gagnent des stats au fur et à mesure des parties
)