Les 2 valent le coup :
le VIII, il est... "plus mature", s'adresse à des joueurs perfectionnistes, qui aiment la stratégie. Le gameplay, bien que difficile à assimiler au début, une fois maitrisé, offre des tas de combinaisons possibles !
Petit détail à déplorer : le principe qui veut que l'on doit voler aux ennemis et stocker les sorts, qui peuvent ensuite soit être relancés, ou simplement conservés, afin d'être associés à une caractéristique, pour l'augmenter.
On note tout de même que bien vite, il est possible de trouver une alternative à cela, en utilisant certaines compétences acquises par vos G-Force, pour créer vous-mêmes vos sorts, à partir d'objets. Sachant que la collection de cartes y est étroitement lié, car une seule carte de tel ou tel monstre, peut à son tour être transformé en 5, 10, 20, 30, 40, 50... voir 100 objets ^^
Bref, pour résumer, oui, ça peut paraitre compliqué, mais c'est loin d'être indispensable pour finir le jeu, ce n'est que le petit + ! Une fois qu'on a compris que dans ff8, il s'agit d'obtenir un truc, qu'on transforme en un autre truc avec une certaine compétence, que l'on retransforme à son tour pour obtenir un objet/magie bourrin, bah... on a tout compris ! ^^
[Petit spoil : Golgotha et ses compétences Cartes et Mode carte vous seront très vite hyper utiles ! ;-) ]
Ensuite, vue que les monstres s'adaptent aux niveaux des personnages tout au long du jeu, il permet aussi à ceux qui le désirent de tracer sans trop s'attarder au level-up, sans risquer de trop en baver durant les combats, pour peu qu'il maitrise bien le gameplay "de base" (Limit Break powaaa !!!)
Côté scénario, certaines parties peuvent un peu prendre la tête, car très capillotracté (tiré par les cheveux)... mais ça reste un très bon scénario, plein de coups de théâtres, retournement de situations...
On peut noter que... certains personnages prennent un peu trop la vedette, au détriment d'autres, mais tous sont quand même bien travaillés, et offrent la possibilité de leur attribuer des traits de caractère etc., preuve que ça n'a pas été bâclé non plus.
Enfin, quelques petites quêtes annexes sympa peuvent ponctuer votre avancement dans l'histoire, et pour les plus mordus, la collection de cartes leur permettra d'obtenir prématurément des objets et magies bien pratique ^^ J'en dis pas plus !
FF IX quant à lui, est un peu plus... féérique, enfantin. Mais n'en demeure pas moins profond pour ceux qui s'attardent sur ce qui se cache entre les lignes du scénar'. Là encore, il est bien fait, la quête des personnages ne cesse d'évoluer au fur et à mesure que l'on avance. Ici, tous les personnages sont très développés, et hyper attachant. Est-ce dû à leur physionomie à la mode un peu... "chibi", ou tout simplement à leurs comportements dans l'histoire ? Je dirais un peu des 2 ^^
Niveau gameplay, le principe est simple : collectionner un max d'équipements différents, qui permettent d'apprendre moultes compétences (action / soutien) propres à un seul personnage pour certaines, ou communes à tous pour d'autres (auto-récup, auto-booster, auto-boomerang etc.) Un système de forge vous permettra de fusionner certaines anciennes armes devenues obsolètes, pour obtenir une nouvelle, avec de nouvelles compétences à acquérir ! ^^
Petit plus à comparé du 8 : on peut de nouveau apprendre les compétences adverses comme dans le 7, avec Kweena, une sorte d'ogresse qui en bouffant certains ennemis, peut apprendre de nouvelles magies ^^
Là encore, plein de quêtes annexes peuvent ponctuer la partie, les plus marrantes étant celle des Chocobos (très différente de celle du 8, mais tout aussi fun), et celles avec les Mogs 