sur les cartes, il y a des flèches et des numéros, parfois même des lettres.
si tu mets une carte avec une flèche vers une autre carte qui ne te pointe pas, tu la gagnes.
si tu mets la flèche vers une autre carte, il faut que tu aies une attaque supérieure à sa défense (si tu as, en deuxième position un P, tu dois avoir un chiffre supérieure à son 3è chiffre. si tu as un M, tu dois avoir un chiffre supérieure à son 4è chiffre, si tu as un X, je sais pas).
si tu gagnes une carte par une bataille (décrite ci-dessus) et que celle-ci pointe une carte que tu n´as pas, tu la gagnes automatiquement.
bien sûr, l´adversaire utilise les mêmes règles que toi.
les chiffres, du plus nul au plus puissant: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.si tu as des cartes qui sont plus fortes en défense, mets-les en première, les plus fortes en attaque, tu les gardes pour la fin.
si tu as une carte qui pointe partout, tu la places tout de suite, et à la fin, quand il ne reste qu´une carte qui peut l´atteindre, tu reprends la carte qui pointe partout pour gagner un maximum de cartes d´un coup, si t´as toujours pas compris, relis le livre.
ouf, c´est dit (que c´est long!!!) 