Premier caractère > Force d´attaque
Deuxième caractère > Type d´attaque
- P = Attaque physique
- M = Attaque magique
- X = Attaque la plus faible défense adverse
- A = La carte se sert de sa plus forte caracteristique pour attaquer la plus faible caracteristique adverse.
Troisième caractère > Défense physique
Quatrième caractère > Défense magique
Faible <<< 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F >>> Fort
Même si la carte attaquante est plus forte que la carte défensive, elle ne gagneras pas forcément. C´est assez aléatoire.
Les valeurs sont juste là pour faire un repèrage approximatif. En gagnant une bataille, une carte P/M a 1.52% de chance de passer X, et une carte X a 0.76% de chance de passer A.
Les autres valeurs augmentent à force d´attaquer et de défendre.
Les combos
Le principe du combo permet de retourner énormément de cartes d´un coup quand il est maitrisé...et permet également d´en perdre quand l´adversaire l´utilise. En fait, dés qu´une carte perd une bataille, toutes les cartes adverses vers lesquelle ses flèches pointent sont aussi retournées...Cela s´applique également à une carte qui vient d´être posée.
Imaginez donc une carte en milieu de plateau avec toutes ses flèches, qui se fait prendre, les changement peuvent être importants. Les combos permettent donc de faire un retournement de situation en un seul placement de carte. Ne jamais crier victoire trop tôt donc...
Les points
Chaque carte différente rapporte 10pts, les doubles ne valent rien
100 cartes différentes donnent 1000pts
Chaque combinaison de triangle vaut 5pts
100 combinaisons différentes donnent 500pts
Une carte P/M ne donne rien, mais une carte X vaut 1 point et une carte A en vaut 2
100 cartes A donnent 200pts
ca fait un total de 17pts maximum par carte soit 1700pts pour 100 cartes