Je met la liste des boss de final fantasy 9 pour ceux qui veulent en savoir un peu + sur leur identiter voila.
Boss N°1 : Blambourine
HP : 916 ; MP : 1431 ; Niveau : 7
Faiblesse : Feu
À voler : Lasik, Armet Fer ; Laissé au combat : Potion, Renais ; Gils : 468 ; CP : 5
Combat : Ce combat peut s´avérer difficile si vous ne vous soignez pas assez. Il ne faut jamais laisser vos HP tourner au jaune ! Mais attention, avant l´arrivée de Frank, aucun dégât n´est comptabilisé... Utilisez donc la commande " Stocker" de Bibi jusqu´à son arrivée. Volez aussi avec Djidane. Quand Frank est là, déchaînez tous vos coups pour vaincre Blambourine. S´il attaque avec " Pollen", il faut utiliser un Lasik sur les personnages qui attaquent à l´arme, sinon ils seront infligés de l´altération " Obscurité" ! Pensez aussi à utiliser Mgklame de Steiner.
Boss N°2 : Valseur 1 + Sealion
- Valseur 1 :
HP : 229 ; MP : 9999 ; Niveau : 2
Faiblesse : Feu, Glace
À voler : Remède, Soierie ; Laissé au combat : - ; Gils : 399 ; CP : 5
- Sealion :
HP : 472 ; MP : 9999 ; Niveau : 3
Faiblesse : Feu
À voler : Ether, Mithdague ; Laissé au combat : Maxi Potion, Renais, Carte Meiden ; Gils : 399 ; CP : 5
Combat : le Valseur est seul au début, mais il a vite fait d´invoquer un monstre gigantesque nommé Sealion. Néanmoins ne vous inquiètez pas, ce combat reste facile, surtout si vous avez une Transe ! Tuez Valseur avant Sealion, car il le soigne. Une fois le Valseur descendu, le combat ne durera pas très longtemps. Veillez quand même à garder vos HP au plus haut.
Boss N°3 : Valseur 2
HP : 1030 ; MP : 3017 ; Niveau : 2
Faiblesse : Vent
À voler : Chapopointu, Cuirasse ; Laissé au combat : Ether ; Gils : 441 ; CP : 5
Combat : Valseur 2 peut vous causer de gros problème si vous ne faites pas attention à vos HP. Sachez d´abord qu´il n´attaque jamais Dagga. Ce n´est pas une raison pour laisser mourir les autres et faire attaquer Dagga : il l´enlève s´ils sont morts ! Le Valseur riposte avec un Brasier + si vous l´attaquez avec de la magie. Frappez donc avec Steiner et Djidane. Soignez avez Dagga à tous les tours, car ses attaques sont médiocres. Si Bibi meurt, n´essayez pas de le ranimer, cela serait inutile vu sa faible force de frappe ! En revanche, usez au début de Mgklame !
Boss N°4 : Valseur 3
HP : 1128 ; MP : 2080 ; Niveau : 7
Faiblesse : Tueur, Birdkiller, Vent
À voler : Chapopointu, Armure de lin, Gantelex ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Bibi est en transe au début du combat. Cela va faciliter les choses ! Profitez immédiatement de sa capacité à lancer deux magies en un tour. Usez aussi de Mgklame de Steiner. Quand il vole, vous ne pouvez pas l´attaquer à main nue. Lancer donc des sorts avec Bibi. Faites très attention à votre jauge de HP, car le Valseur riposte souvent avec Foudre + !
Boss N°5 : Gisamark
HP : 3175 ; MP : 502 ; Niveau : 16
Faiblesse : Birdkiller, Tonnerre, Vent
À voler : Elixir, Tricorne ; Laissé au combat : Tente, Carte Mithépée ; Gils : 800 ; CP : 5
Combat : Prenez garde, ce combat est très difficile ! Non seulement les HP de Gisamark sont élevés, mais il riposte aux attaques magiques avec un Silent Voice, qui rend les sorts impossibles. Attaquez donc au maximum avec les armes et utilisez la capacité " Sauter" de Freyja en abondance. Essayez au tout début du combat dans lancer sur Gisamark une Tente, qui aura peut-être pour effet de lui infliger Coi ou Obscurité. Vous pouvez toujours essayer d´obtenir une Transe de Djidane, qui serait profitable. Si Bibi meurt, n´essayez pas de le raminer vu sa faible force de frappe. Et surtout, laissez vos HP au plus haut !
Boss N°6 : Beate
HP : 3630 ; MP : 3467 ; Niveau : 14
Faiblesse : Tueur
À voler : Renais, Haubert, Mithépée ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Ce combat est difficile. Ne vous laissez pas aller et garder l´oeil constamment sur vos HP. Beate est puissante et ses attaques peuvent vous être fatales en un coup. Pensez quand même à la voler avec Djidane. Faites sauter Freyja. Utilisez la Foudre avec Bibi. Quant à Kweena, faites la attaquer et utilisez-la pour soigner les autres personnages. Beate est impossible à battre. Une fois que vous lui aurez enlevé le nombre d´HP indiqué, elle vous lancera une attaque fatale. Le tout est de faire durer le combat sans souffrir, et ça devrait aller si vous usez de vos potions.
Boss N°7 : Valseur 3
HP : 1292 ; MP : 344 ; Niveau : 9
Faiblesse : Tueur, Birdkiller, Vent
À voler : Chapopointu, Foudrekane, Canne Feu ; Laissé au combat : - ; Gils : 864 ; CP : -
Combat : Valseur 3 est particulièrement affaibli par rapport au premier combat. Soignez-vous souvent avec Dagga et lancez plein d´attaques avec Markus et Steiner. Si vous maîtrisez attaques et soins, vous viendrez rapidement à bout de ce boss sans prétention !
Boss N°8 : Larvalar Junior
HP : 2296 ; MP : 3649 ; Niveau : 13
Faiblesse : Glace
À voler : Ossumelet, Mithrette ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Prenez garde, car ce boss peut vous causer de gros ennuis ! Soignez vos personnages le plus souvent que possible avec Dagga, et utilisez-la aussi pour parer au poison dévastateur à ce niveau du jeu. Attaquez fort avec Steiner et pensez à faire voler à Markus, avant de le faire combattre. Larvalar Junior s´en va avant la fin du combat, qui devrait ne pas trop vous poser de problèmes si vous suivez mes conseils.
Boss N°9 : Fourmilion
HP : 3938 ; MP : 3950 ; Niveau : 16
Faiblesse : Glace
À voler : Désembrouil, Mithgilet, Armet d´or ; Laissé au combat : Ether, Désembrouil, Carte Sahagin ; Gils : 1616 ; CP : 5
Combat : Autant vous avertir : c´est un combat très difficile. Inutile d´utiliser les armes, car Fourmilion riposte violemment à chaque fois. Bibi vous sera donc très utile. Utilisez 4 ou 5 fois la commande Stock avant de lancer une attaque magique, pour faire très mal. Les sorts de glace sont particulièrement recommandés. Faites voler Djidane. Avec Kweena et Freyja, soignez-vous, car ce boss vous lancera des attaques plutôt dévastatrices...
Boss N°10 : Beate
HP : 4736 ; MP : 3964 ; Niveau : 17
Faiblesse : Tueur
À voler : Renais, Thor, Nothung ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Ce combat n´est pas aussi dur qu´on pourrait le penser, même si Beate ne se laisse pas faire ! Vous n´avez d´ailleurs pas la possibilité de gagner : elle met fin au combat en lançant son attaque Faucheuse. Notez que Beate ne fera jamais d´attaque groupée, ce qui facilite les soins. Restez avec vos HP au maximum. Attaquez-la avec vos armes, sautez avec Freyja et usez de la magie de Bibi, en ayant Stocké auparavant. Vous n´aurez pas trop de problèmes.
Boss N°11a : Pile
HP : 4896 ; MP : 9999 ; Niveau : 16
Faiblesse : Tueur
À voler : Partisan, Galaxias ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Boss N°11b : Face
HP : 2984 ; MP : 9999 ; Niveau : 16
Faiblesse : Tueur
À voler : Mitharmure, Mithgilet ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Boss N°12 : Beate
HP : 5709 ; MP : 4203 ; Niveau : 19
Faiblesse : Tueur
À voler : Renais, Nothung, Gilet camo ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Beate veut à nouveau s´occuper de vous. Utilisez exactement la même technique que lors des précédents combats, mais vous aurez plus de HP à lui faire perdre avant de mettre fin au combat...
Boss N°13 : Larvalar
HP : 3352 ; MP : : 584 ; Niveau : 18
Faiblesse : Glace
À voler : Cahnène, Giladaman, Renais ; Laissé au combat : Ether, carte Gorgone ; Gils : 1404 ; CP : 7
Combat : Voici donc le retour de Larvalar. Prenez garde, car il peut vous envoyer au tapis facilement, d´autant plus qu´il s´enroule sur lui-même pour parer aux attaques. Evitez donc les attaques à l´arme et privilégiez la magie Glace de Bibi. Volez avec Djidane, attaquez et soignez abondemment avec Dagga, car le moindre déficit de HP peut vous être fatal. Si vous persévérez, vous arrivez facilement à bout de ce serpent, qui ne reviendra plus vous déranger !
Boss N°14 : Lamie
HP : 5708 ; MP : 4802 ; Niveau : 19
Faiblesse : Tueur
À voler : Epée Vénus, Graduis, Ether ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Lamie n´attaque que Dagga. Il vous suffit de la soigner très souvent et d´attaquer avec le reste de l´équipe pour réussir à en venir à bout. N´oubliez pas de voler avec Djidane ! Lamie s´enfuira avant que vous ne puissez la battre.
Boss N°15 : Gargantua
HP : 8106 ; MP : 908 ; Niveau : 28
Faiblesse : Tueur
À voler : Renais, Mithrette, Fifre ; Laissé au combat : Tente, Elixir, Carte Fourmilion ; Gils : 2136 ; CP : 9
Combat : Ce combat ne risque pas de vous causer de trop gros problèmes, mais restez prudent. Sa seule grosse attaque est " Séisme". Pour la contrer, mettez toute votre équipe en lévitation ( sort disponible avec la Tiare) ! Gargantua se soigne dès qu´il a perdu beaucoup de HP. Utilisez des attaques psychiques pour l´en empécher. Volez le avec Djidane et attaquez normalement avec le reste de l´équipe.
Boss N°16 : Soulcage
HP : 9765 ; MP : 862 ; Niveau : 26
Faiblesse : Undeadkiller, Feu, Sacré
À voler : Cahnène, Manto noir, Brigandine ; Laissé au combat : Résurex, Elixir ; Gils : 3800 ; CP : 9
Combat : Soulcage n´est pas un boss très difficile à tuer, mais il faut savoir prendre ses précautions. N´utilisez en aucun cas les sorts de feu de Bibi, car il pourrait contrer avec une attaque mortelle. Au cas où votre doigt ait glissé, vous pouvez contrer avec une attaque de glace. En l´attaquant aux armes, vous réussirez à l´envoyer au tapis assez vite. Si jamais vous n´avez pas de temps à perdre, il existe une méthode radicale : balancez-lui un Elixir ou la magie Vie. Il se peut qu´il meure instantanément !
Boss N°17 : Le Rouge
HP : 8985 ; MP : 5865 ; Niveau : 22
Faiblesse : Tueur
À voler : Ether, Amèriffe ; Laissé au combat : Tente ; Gils : 4790 ; CP : 9
Combat : ce combat n´est pas un obstacle infranchissable. Il vaut quand même mieux que Djidane soit équipé des compétences Auto Booster, Contrattak, Tueur ou Auto Potion. Lorsque Le Rouge se place sur les murs, ne l´attaquez pas, car c´est inutile. Attendez qu´il revienne à sa place pour le rouer de coups... Pensez aussi à vous soigner.
Boss N°18 : Arkh
HP : 20002 ; MP : 1374 ; Niveau : 38
Faiblesse : Birdkiller, Vent
À voler : Elixir, Bretelle, Lance Gourou ; Laissé au combat : Lapita, Ether ; Gils : 5964 ; CP : 11
Combat : Les boss de FFIX ne sont d´habitude pas très coriaces, mais celui-ci va vous en faire voir de toutes les couleurs. Son attaque la plus redoutable donne l´altération d´état Folie. Vous pouvez l´éviter en vous associant la compétence Détrouble. Comme la magie en peut pas être utilisée, focalisez-vous sur l´attaque armée. Des compétences telles que Birdkiller ou Contrattak sauront prouver leur efficacité. Gardez un personnage en retrait pour vous soigner. Si vous n´êtes pas pris par l´altération d´état Folie, la victoire devrait se faire sans trop de mal...
Boss N°19 : Obélisk
HP : 12119 ; MP : 9999 ; Niveau : 36
Faiblesse : Birdkiller, Vent
À voler : - ; Laissé au combat : Elixir, Ether ; Gils : 4089 ; CP : 11
Combat : Contrairement à Arkh, ce combat ne devrait vous poser aucun gros problème. Si vous avez examiné toutes les perles, Obélisk va tenter vainement d´augmenter sa puissance, ce qui sera pour vous un avantage de taille. Ce colosse se mettra automatiquement la protection Boomerang, vous forçant à attaquer à l´arme ( ou à contourner la protection en lançant Boomerang sur un allié et envoyer les attaques magiques sur lui), ou bien des attaques enlevant des MP, car Obélisk meurt s´il a perdu soit tout ses HP soit tout ses MP. Le combat devrait être rapide et simple, alors fiez-vous à vos propres attaques.
Boss N°20 : Siamois
HP : 24348 ; MP : 1570 ; Niveau : 42
Faiblesse : Devilkiller, Feu
À voler : Vaccin, Broche d´or, Plastronix ; Laissé au combat : Vaccin ; Gils : 6428 ; CP : 11
Combat : Si vous aviez Bibi dans votre groupe, il ne fera pas partie de celui-ci pour ce combat, qui n´est pas spécialement facile. Utilisez des attaques de feu pour tirer un maximum de HP à ce boss, mais pensez à vous soigner du poison qu´il inflige via ses attaques. Une bonne maîtrise des HP et des attaques lourdes suffira à faire de vous le vainqueur de cette bataille.
Boss N°21 : Dahaka
HP : 29186 ; MP : : 1776 ; Niveau : 46
Faiblesse : Birdkiller, Feu, Vent
À voler : Elixir, Mithgriffe, Orichalque ; Laissé au combat : Carte Ramuh ; Gils : 8092 ; CP : 11
Combat : Dahaka est un adversaire rusé. Inutile d´utiliser de la glace ni de la terre contre lui, car les dégâts seront insignifiants. Préférez des attaques de Feu et de Vent. Les attaques physiques sont également utiles, sauf lorsque le boss devient plus petit. A ce moment, la magie est obligatoire. Comme d´habitude, vous devrez vous soigner dès que vos HP commencent à tomber bas. Ceci dit, Dahaka n´est pas plus compliqué que cela à battre, et il devrait vite retourner d´où il vient.
Boss N°22 : Barbarian
HP : 20756 ; MP : 2234 ; Niveau : 54
Faiblesse : Devilkiller, Vent, Sacré
À voler : Vengeresse, Catsuit ; Laissé au combat : Renais, Carte Atomos ; Gils : 4512 ; CP : 11
Combat : Barbarian est un boss plutôt redoutable, mais ses puissantes attaques de terre peuvent être réduites ou évitées grâce à des Desert Boots ou des Bottes 7L, ainsi que la magie Lévitation. Le combat sera vite mené si vous vous soignez à temps. Essayez, lorsque le boss a perdu plus du quart de ses HP, d´utiliser la Magie Bleue " Cannibale" de Kweena. Vous pourrez non seulement le tuer directement, mais aussi apprendre le sort Earthshake !
Boss N°23 : Silverdragon
HP : 24055 ; MP : 9999 ; Niveau : 58
Faiblesse : Dragonkiller, Birdkiller, Glace
À voler : Elixir, Dragarmure, Césariffe ; Laissé au combat : Angel Moon, Carte Fenril ; Gils : 5240 ; CP : 13
Combat : Les hostilitées commencent avec un Silverdragon, puissant Dragon redoutable. La première chose à faire, c´est vous soigner dès qu´il faut, grâce à Dagga ou Eiko. Ensuite, n´hésitez pas à attaquer avec la magie Glace de Bibi, sans oublier de Stocker un peu au préalable. En attaquant de front avec Djidane, vous réussirez également à lui enlever des HP. Répétez ces opérations tout en prenant garde aux attaques du Dragon, qui sont principalement de l´élément Vent. Silverdragon est assez facile à tuer, mais il ne faut pas pour autant baisser les bras tout de suite...
Boss N°24 : Garland
HP : 40728 ; MP : 9999 ; Niveau : 62
Faiblesse : Tueur
À voler : Combat boots, Ninjasuit, Robe noire ; Laissé au combat : Elixir, Renais ; Gils : 0 ; CP : 0
Combat : Voici maintenant l´énigmatique Garland, qui est bien décidé à vous empécher de continuer. Mais il a une faiblesse de taille, qui va vous permettre d´attaquer efficacement. En effet, il n´attaque qu´un seul personnage à la fois, vous permettant de vous soigner à temps alors que le reste de l´équipe bourre dans le lard. Néanmoins, il utilise la magie Stop, qui paralyse un personnage. Avec un Remède, l´altération est vite oubliée. Vous n´avez qu´à attaquer au maximum avec vos personnages, pour mener à bien ce combat assez long, car Garland a un assez grand nombre de HP. Ne baissez toujours pas les bras ! ...
Boss N°25 : Kuja
HP : 42382 ; MP : 9999 ; Niveau : 64
Faiblesse : Tueur
À voler : Ether, Angearmure, Robe de lumière ; Laissé au combat : - ; Gils : 0 ; CP : 0
Combat : Voilà l´affrontement final de ce CD3... Enfin, Kuja est devant vous pour un combat. Mais pas question de rire, puisque ça va chauffer ! Même si au premier abord on peut penser que ce combat est très difficile, il demeure assez facile. Comme Garland, il n´attaque qu´une seule personne à la fois, mais il utilise Quart qui enlève 1/4 des HP. Attaquez donc le plus possible tout en vous soignant, surtout si Kuja lance sa magie Méga Atomnium, qui cause des dégâts dévastateurs. Le combat ne peut pas être gagné, puisqu´il prend fin sur la transe de Kuja, qui invoque Ultima, l´ultime magie...
Suite...
tétai pa obligé de recopier une soluce pr te la pété sur le forum
Suite...
Boss N°26 : Shinryû
HP : 54940 ; MP : 9999 ; Niveau : 67
Faiblesse : Dragonkiller, Birdkiller, Glace, Vent
À voler : Remède, Dragonet, G-Armure ; Laissé au combat : Ether, Angel Moon, Elixir ; Gils : 9506 ; CP : 13
Combat : Un combat assez peu difficile si vous avez déjà réussi haut les mains le combat contre le Silverdragon de Kuja. Néanmoins, vous devrez rester prudent. D´abord, veillez à ce qu´une de vos guèrisseuse soit là, car les sorts de soins vous seront très utiles. Si vos personnages sont protégés contre les attaques d´eau et de vent, c´est également un bon point. En utilisant le sort Somni, vous pourrez profiter d´un plus grand nombre d´attaques. Si vous jonglez efficacement entre attaques normales, magies et si possible Transes, vous deviendrez le vainqueur de ce combat
Boss N°27 : Merilith
HP : 59497 ; MP : 3381 ; Niveau : 72
Faiblesse : Devilkiller, Glace
À voler : Cotte Genji, Epée Ultima, Masamune ; Laissé au combat : Résurex, Renais, Ether, Elixir ; Gils : 8532 ; CP : 10
Combat : Merilith n´est pas une mince affaire... Pour vous défendre au mieux, la compétence Invincible ( si vos HP sont faibles) ainsi que Nichonifroa seront bien utiles. Surtout ne l´attaquez pas avec des sorts de feu, car il les absorbe. Au contraire, essayez de le mitrailler de glace. Si vous disposez de la compétence Attaque à MP, utilisez-la, car elle cause d´assez gros dommages. S´il lance Boomerang, contre-attaquez en lançant également boomerang sur l´un de vos personnages puis utilisez des sorts sur lui : ils iront directement sur Merilith sans être renvoyés. Prenez soin d´avoir vos HP au maximum avant d´infliger le coup de grâce, car avant de mourir, il lance une attaque dévastatrice allant jusqu´à 3000 HP de dégâts...
Boss N°28 : Tiamat
HP : 59494 ; MP : 3381 ; Niveau : 72
Faiblesse : Dragonkiller, Glace
À voler : Sanguine, Bottes 7 Lieux, Grand Armet ; Laissé au combat : Ether, Angel Moon, Renais, Elixir ; Gils : 8820 ; CP : 10
Combat : Tiamat est un montre et vent, donc équipez-vous en conséquence. Les compétences Nichonifroa en défense et Attaque à MP en attaque vous seront grandement utiles. Si un de vos personnages entre en lévitation, ramenez-le immédiatement sur terre, car sinon il sera éjecté du combat par Tiamat ! En attaquant beaucoup et efficacement et surtout en vous soignant, vous mettrez vite fin au combat.
Boss N°29 : Cariatide
HP : 59496 ; MP : 3380 ; Niveau : 72
Faiblesse : Devilkiller, Tonnerre
À voler : Armet Genji, Bâton magik, Robe de Kwe ; Laissé au combat : Résurex, Renais, Ether, Elixir ; Gils : 8628 ; CP : 10
Combat : Cariatide est un boss spécial car il dispose de 3 parties. Concentrez vos attaques sur le corps de la bête, qui contre-attaquera avec Déker ou Aquaballe, des attaques puissantes. Gardez un oeil très prudent sur vos HP et n´hésitez pas à vous soigner. Pour diminuer la puissance de ses attaques d´eau, pensez à vous équiper d´armes contre cet élément. A l´attaque, les compétences Devilkiller et Attaque à MP seront toujours aussi efficaces, sans oublier Nichonifroa pour vous protéger. Avec les attaques de foudre de Bibi, le combat sera encore davantage écourté.
Boss N°30 : Kaozium
HP : 58554 ; MP : 9999 ; Niveau : 71
Faiblesse : Devilkiller, Feu, Vent, Sacré
À voler : Gant Genji, Sirèneflûte, Robe noire ; Laissé au combat : Résurex, Renais, Ether, Elixir ; Gils : 8436 ; CP : 10
Combat : Ce combat est aussi corsé que les précédents. Kaozium fait un grand nombre d´attaques de Terre, donc pensez à vous mettre en lévitation pour les éviter. Il attaque avec Hadès Niv. 5 qui tue les personnages aux niveaux multiples de 5... Faites donc attention. Pour lui enlever un maximum d´HP, attaquez avec du Feu et toujours les compétences Devilkiller et Attaque à MP !
Boss N°31 : Sulfura
HP : 55535 ; MP : 9999 ; Niveau : 74
Faiblesse : Devilkiller, Entomokiller, Birdkiller, Glace, Vent
À voler : Elixir, Obi noir, Héroïgriffe ; Laissé au combat : Renais, Angel Moon ; Gils : 19016 ; CP : 0
Combat : Le combat débute par une attaque Météore dévastatrice de Sulfura, à laquelle vous ne survivrez pas si vous n´avez pas un bon niveau... Dès que vos HP commençent à descendre dangeureusement, faites les remonter immédiatement. De l´autre côté, attaquez avec des sorts de Glace ou de Vent et profitez si jamais une Transe apparaît. En vous soignant efficacement et en attaquant fortement en même temps, ce combat ne devrait pas trop vous poser de problème.
Boss N°32 : Kuja en transe
HP : 55535 ; MP : 9999 ; Niveau : 76
Faiblesse : Tueur, Birdkiller
À voler : Ether, Robe, Métempsy ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : C´est parti pour l´affrontement que vous attendiez depuis le début du jeu. Kuja en transe n´est vraiment pas difficile à battre, ou alors vos personnages ont vraiment un niveau médiocre. Dans l´hypothèse où vous avez des personnages faibles, voici une tactique : attaquez Kuja avec vos personnages plus forts, qui devront normalement se faire contre-attaquez. Soignez-les immédiatement pour leur permettre de réattaquez dès le tour suivant. Les compétences Attaque à MP et Tueur seront très utiles, sans oublier, si vous avez Tarask dans votre équipe, le sort... " Sort" ! Avec cela, vous devriez y arriver. Pour les autres ( joueur), attaquez fortement à l´arme ( sans oublier la compétence " Choc" de Steiner, disponible sur l´arme Ragnarok), soignez-vous après chaque coup dur, même si ceux-ci sont plutôt doux.
Boss final : Darkness
HP : 54100 ; MP : 9999 ; Niveau : 69
Faiblesse : Birdkiller, Vent, Sacré
À voler : Elixir ( x4) ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Après votre bataille contre Kuja, vous découvrez Darkness, l´ultime incarnation du mal. Choisissez votre équipe, soyez sûr d´avoir vos bonnes compétences équipées, puis lancez-vous à l´attaque. Darkness est un peu plus compliqué que Kuja dans le sens où il a recours à des altérations d´état plutôt dérangeantes. Son attaque Crucifix par exemple suffit à mettre hors de combat tous vos personnages pour que Darkness les détruise ensuite un par un... Mais avant qu´il ne lance Crucifix, Darkness utilisera Newtonring, qui enlève plus de 3000 HP. Soignez-vous le plus vite possible, mais n´oubliez pas que des compétences comme AutoRécup et AutoPotion peuvent vous être d´un grand secours, et si vous disposez d´Invincible, c´est encore mieux. Côté attaque, avec des compétences comme Attaque à MP ou Birdkiller, vos coups seront plus puissants, mais la technique la plus dévastatrice reste, si vous avez Steiner, de lui faire lancer plusieurs " Choc", qui enlève à coup sûr 9999 HP. Si Djidane tombe en Transe, ça ne être que très appréciable également. Si vous désirez utiliser Freyja, n´oubliez pas qu´elle peut sauter pour rester hors de portée des attaques de Darkness... Ce combat n´est pas très difficile, ne vous inquiétez pas. Il devrait vite prendre fin.
il ya aussi 2 boss cacher notament pluton Lv92 Hp55535 Mp9999 faiblesse:sacré,birdkiller,devilkiller.Objet a voler:Pèlerine, Boomebague, Mercures et Bottes de combat.Et Gaia Lv99 Hp55535 Mp9999 faiblesse:vent,sacré.Objet a voler:Elixir, Robe of Lords, Dark Matter, PumGlace Piece.Voila bonne chance pour les battre.
antoine3636 je me la péte pas sé juste pour ceux qui veule connaitre les boss de final fantasy 9 voila.
j´accsepte toute critique.
Pour Beate, le mieux, c´est de rester défensif, ne pas attaquer et attendre que le temps passe pour la sécurité, je trouve
ouai ta raison DarkHeart sé se ke j´ai fait apré a la fin je lui ai envoyer la sauce lol.
ok mé ce qui veulent ts les boss il ont k aller sur une soluce en general ts les boss y sont
ok.
c tro facile a trouver
http://www.ffworld.com/?rub=ff9&page=solution
pour les information sur les boss
. Je me suis bien amuse a soustraire les points de vie que j´enlevai au darkness ou gaia et meme pluton
!
mdr.