RAMUH
Ramuh se trouve à Pinnacle Rocks, juste avant la destruction de Lindblum. Il demandera à Grenat de chercher ses doubles et rapporter plusieurs passages d´histoire, qu´il vous faudra ensuite remettre dans l´ordre. L´invokation Ramuh lance une attaque élémentaire de Tonnerre sur tous vos adversaires.
ATTAQUE : Mjölnir 22 MP PIERRE : Péridot 30 CP
SHIVA
Au CD3, au couronnement de Grenat, Toto vous remet une Opale, pour apprendre l´invokation Shiva. L´invokations Shiva lance une attaque élémentaire de Glace sur tous les adversaires.
ATTAQUE :
Transcendantale 24 MP PIERRE : Opale 20 CP
IFRIT
Au CD3, au couronnement de Grenat, Toto vous remet une Topaze, pour apprendre l´invokation Ifrit. L´invokation Ifrit lance une attaque élémentaire de Feu sur tous les adversaires.
ATTAQUE :
Divine comédie 26 MP PIERRE : Topaze 35 CP
ATOMOS
Au CD3, au couronnement de Dagga, Toto vous remet une Améthyste, pour apprendre l´invokation Atomos. L´invokation Atomos inflige des dégâts en fonction des HP de tous les adversaires.
ATTAQUE :
Pesanteur 199 32 MP PIERRE : Améthyste 30 CP
ODIN
Vous pourez achetez H-Espace à la vente aux enchères de tréno, à partir du CD2. pour apprendre l´invokation Odin. L´invokation Odin tue tous les adversaires sur le coup, enfin presque tous, car certains ennemis passe outre l´attaque d´Odin, il faut équipé Grenat de la compétences " Zantetsu" pour qu´Odin puisse touché ces ennemis.
ATTAQUE :
Zantetsuken 28 MP PIERRE :
H-Espace 30 CP
LEVIATHAN
A la fin du CD2, Grenat récupère un Béryl pour pouvoir apprendre l´invokation Leviathan. L´invokation Leviathan lance une attaque élémentaire Eau sur tous les adversaires
ATTAQUE :
Tsunami 42 MP PIERRE : Béryl 40 CP
BAHAMUT
Au CD2, juste avant d´aller à Ypsen, Beate vous donne une Grenat, pierre précieuse pour pouvoir apprendre l´invokation Bahamut. L´invokation Bahamut lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adversaires
ATTAQUE :
Ouroboros 54 MP PIERRE : Grenat 80 CP
ARKH
Vous pourrez avoir le Laputa dans la forge de Pluton au CD4. Le Laputa est la pierre précieuse pour apprendre l´invokation Arkh. L´invokation Arkh lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adversaires. C´est la chimère la plus puissante de Grenat.
ATTAQUE :
destin funeste 80 MP PIERRE : Laputa 100 CP
CARBUNCLE
Eïko obtient l´accessoire Rubis,pour apprsndre Carbuncle, en brisant la barrière protectrice autour de l´Ifa. Carbuncle lance sur toute l´équipe:
- Carapace+Boomerang
- Booster+Carapace
( si Eïko est équipée de l´accessoire Emeraude)
- Blindage+Carapace
( si Eïko est équipée de l´accessoire Lunalithe)
- Carapace+invisibilité
( si Eïko est équipée de l´accessoire Diamant)
ATTAQUE :
Eclat du rubis 24 MP PIERRE : Rubis 35 CP
FENRIL
Vous apprenez Fenril avec l´accessoire Saphir, que vous obtenez la première fois qu´Eïko rejoint votre équipe ( CD2). Fenril lance sur toute l´équipe :
- Inflige des dégats élémentaires Terre
- Inflige des dégâts élémentaires Terre avec érosion millénaire ( si Eïko est équipée de l´accessoire Arôme).
ATTAQUE :
Colère de la Terre 30 MP PIERRE : Saphir 55 CP
PHOENIX
Vous apprenez Phoénix avec l´accessoire Résurex. Phoénix lance une attaque élémentaire de Feu sur tous les ennemis et régénère les personnages atteint par KO. Si Eïko est dans l´équipe, il se peut que Terre brûlée soit lancée automatiquement quand toute l´équipe est atteint de KO.
ATTAQUE :
Terre brûlée 32 MP PIERRE : Résurex 40 CP
MARTHYM
Vous apprenez Marthym avec l´accessoire Ruban,
ATTAQUE :
Terraforme 30 MP PIERRE : Saphir 55 CP