Comment battre Gaia ? - par Bahamut922 - Version 2.2
Dans cette soluce je vais expliquer les meilleures équipements, attaques et stratégies pour battre Gaïa.
Comme les Armes de FF7 ou le minautore de FF8, Gaïa est un boss caché de FF9.
Vous le trouverez dans le jardin des chocobos. Sur la deuxième ile, allez examiner la butte. Méné vous avertir que quelque chose de bizarre se trouve ici.
Si vous décidez d´aller voir, vous pourrez préparer votre équipement avant de vous lancer dans l´affrontement.
Je vous conseille de préparer votre équipement avant et de sauvegarder, histoire de ne pas avoir à tout rééquiper si la bataille tourne mal.
Gaia a précisément 55535hp, 9999mp, une défense très importance face aux magies élémentales ( un brasier X simple fait par exmeple moins de 1000 de dégats.)
Il possède également la magie soin max qui permet de lui rendre entre 8000 et 9999hp dés que sa vie totale passe sous la barre des 30000.
Il est aussi utile de savoir que Gaîa n’a pa de jauge ATB, en gros il attaque quand il veut.
Si vous lui videz ses 9999mp, sachez que Méga Atomnium et Fléau ne lui coutent rien
Je préviens aussi que tout perso donc le niveau est multiple de 5, sera éliminé par la magie Hades nv5.
Mais à part ca, le petit nombre de hp fait le point faible de Gaïa.
Avant tout, si vous finissez la quète de monstres gentils, vous aurez moins de difficultés car vous pourez attaquer Gaïa physiquement, et il n´absorberas plus l´élément ténèbres.
Mais si vous trouvez Gaia trop simple, recommencer sans faire la quète ; -)
Bon préparons les compétences obligatoires pour vos persos ( ces compétences sont necessaires pour pas crever à al moindre attaque)
Autorécup ( indispensable ! ) , Autobooster ( vous en aurez besoin), Autoboom ( pour renvoyer beaucoup de ses attaques, par contre vous ne pourrez plus utiliser SoinMax, mais Autorécup peut compenser) et Invinble ( histoire d´avoir une seconde chance^^)
Détrouble ( pour se protèger de confusion), Mithridate ( Def poison), Nuit blanche ( anti-sommeil), Parlotte ( Def Mutisme), Orphée ( Def obscurité), et Défense contre Furie.
Notez que certaines compétences ne sont pas necessaire pour certaines persos ( orphée est inutile pour les magiciens par ex).
Les armes maintenant. Il est conseillé d´avoir les dernière pour les attaquants, mais sinon ca ne change pas forcément grand chose ( tant que vous avez les compétences^^)
Pour les équipements, cherchez déja ceux qui vous protège contre le sacré et les ténèbres ( Lapitas par exemple). Le mieux est d´absorber ces 2 éléments. Si un perso n´est pas protégé du tout, il risque d´avoir mal.
Une fois ce point rempli, utilisez vos meilleurs équipement et privilégiez la défense magique à la défense physique.
Bon maintenant sauvegardez ( sauf si vous trouvez amusant de tout reconfigurer à chaque fois :-Þ)
Bon début du combat, 2 choix possibles
PAS DE CHANCE >
Gaia ouvre les hostilités avec Météore qui inflige 9999 de dégats à tous vos persos.
Et même si vous survivez grâce à la compétence avec Invincible, il est conseillé de faire Reset.
Il peut aussi commencer avec Atomnium ou une autre attaque, mais ca ne vous causera ptet pas les mêmes problème que Apocalypse.
CHANCE >
Gaia ouvre les hostilités avec Apocalypse. Il se prend 9999 de dégats ( avec les monstres gentils) et régénère tout vos persos ( avec vos protections absorb ténèbre, meme si ca sert à rien au début du combat.)
Euh bon à part ca, les meilleures attaques pour chaque perso.
Djidane > Attaque physiques ( si monstres gentils), et Voler ( Elixir, Pèlerine, H-Espace et Lapita). Le coup de la transe marche bien aussi^^(pas besoin de lancer une grosse attaque de transe). Si vous volez beaucoup d´objet, l´attaque coffrer peut faire mal ( Nv de Djidane*Objets volés/2)
Vivi > Météore est souvent efficace, sinon Apocalypse si vous êtes protégé et si vous avez fait les monstres gentils.
Grenat > Bahamut ( avec la compétance Turbo, les dégats seront 30% plsu élevés, et l´invokation sera plus longue ce qui permettra à Autorécup de vous régénérer.) Et si vous avez très peu de hp, l´invokation Arkh dure 2 minutes...^^
Steiner > Choc permet de faire 9999 de dégats. Si il est en transe, une attaque simple suffit.
Freyja > Commande Sauter, pour esquiver de nombreuses attaques meutrières. Si vous avez éliminé beaucoup de Dragons, l´attaque Guivre peut etre efficace ( Nombre de Dragons tués au carré)
Kweena > Tétarisation si vous avez mangé beaucoup de grenouilles ( Nv de Kweena*Nbr de grenouilles). Mistral peut être utile pour soigner vos persos aussi ( PS: il est inutile de tenter de manger Gaïa)
Tarask > Lancer d´armes dont vous vous servez plus, ou alors des Angels Moons très efficace. tarask possède également des compétences qui peuvent être utiles pour vous guérir.
Eiko > Invokation de Marthym ( avec la compétance Turbo, les dégats seront 30% plsu élevés, et l´invokation sera plus longue ce qui permettra à Autorécup de vous régénérer). Carbunkle peut être utile si vous n´avez pas la compétence AutoBoom.
Quand Gaia utilise Fléau, il n´est malheuresement impossible de se défendre contre Minimum. La solution est donc d´infliger Minimum aux personnages réduit pour qu´ils retrouvent leur taille :D Sinon les Remèdes sont aussi efficaces.
Autre astuce, Gaia craint l´état obscurité, si vous parvenez à lui infliger, il sera légèrement retardé en se soignant avec Esuna.
Bon j´espère que cette soluce t´aura aidé ! Amuse toi bien :o)
PS : Si vous terminez le combat avec les 4 personnages debout, vous gagnerez un H-Espace en prime.
Par Bahamut922
vi, c vrai que c bcp demandé
( PS: il est inutile de tenter de manger Gaïa)
Mouarf! ![]()
c les étapes un peu tordues où bcp de questions ont été postées sur ce forum.
le but est d´allumer tous les chandeliers pour
affronter un boss et pourvoir
en sortir logiquement.
c un truc qu´on a fait à plusieurs d´ou les 2 propositions pr le meme passage à un moment.
Allumez les
trois bougies, a gauche du pot de rose, pres de la porte et
a cote de l´escalier.
Passez par la porte qui vient de s´ouvrir et allez de l´autre cote de la piece.
Allumez la bougies pres du pot de rose(a droite), les statues de droite devraient disparaitre et retournez de l´autre cote.
Allumez
les deux autres bougies pres des roses que vous n´avez pas allumez et les autres statues disparaitront. Allez allumez les bougies deux que vous n´avez pas aluumer dans la partie de gauche et allez allumez la bougie au centre !
Dans la biblio, le truc, c´est d´aller du haut vers le bas.
Dans la piece, t´as 3 niveaux. D´abord, allume la bougie de gauche, ce qui activera une passerelle, utilise la pour te rendre
au 3e niveau. Allume la bougie de ce niveau pour révéler une porte.
Derriere, inspecte la lumiere rouge pour obtenir une N´Kai ( bracelet). Ensuite reviens dans la biblio, descends les escaliers, utilise l´echelle vers le 2e niveau. Allume la bougie, et une nouvelle porte apparaitra.
De la, va vers la gauche, en haut des escaliers, et allume les 2 bougies. Reviens dans la biblio. Maintenant, allume la bougie de droite au 1er niveau. Une porte
apparaitra, passe la, et allume la bougie. Reviens dans la biblio, t´entendras un mog. va
a gauche de la salle, tu trouveras le mog, etun pasage vers
la gauche, sauvegarde au mog,
et bon courage pr la suite ; -)
ou autre version :
-monte l´échelle bibli
-lire plaque gauche
-allume chand.
droite -> porte dérobée ->allume 2 chand.
-allumer chand.
bas droite dvt l´étagère -> porte dérobée -> allumer chand.
du petit balcon
-aller ds la pièce à gche là où mog.
ds la pièce à la droite du mog ( dc pas la bibliothèque mais l´autre), allumer les deux bougies de part et d´autre du démon -> récupération du capuchon.
Bon maintenant, tu allumes les 3 bougies, de l´autre côté, devant l´ange ( tu y vas en prenant la porte ds le mur à la
droite de la statue bien sûr)
-> équipement Glacelier.
Ok, maintenant, on passe aux choses sérieuses.
Tu ETEINS la bougie de GAUCHE devant l´ange, tu passes la porte et tu fais de même avec la bougie à GAUCHE du démon.
Normalement un
escalier va apparaitre. Au sommet : un chandelier, tu l´allumes : boss.
bonne chance.
Par Morkeleb
LA QUÊTE DES CHOCOBO
Introduction
La Quête des Chocobo est la plus longue quête secondaire du jeu, mais de loin la plus intéressante. Elle consiste à chevaucher le volatile le plus célèbre de la saga “Final Fantasy”, afin de déterrer une multitude de trésors, contenant divers objets ou équipements de valeur.
Vous pouvez commencer cette quête dès le CD1, après avoir quitté Lindblum, en allant à la Forêt des Chocobo. Toutefois, vous vous apercevrez bien vite que vous êtes limités pour trouver les trésors des Chocographes, en raison de la visibilité ( à cause de la Brume) et de la petite partie d’Héra ( le monde de Final Fantasy IX) dans laquelle vous êtes obligés d’opérer.
Aussi est-il plus judicieux de continuer cette quête vers la fin du CD3, lorsque vous possédez l’Hildegarde 3, la visibilité étant nettement meilleure et vous pouvant aller de partout. Vous pouvez également finir cette quête au CD4, bien que la visibilité soit redevenue médiocre.
I) Les lieux de la quête
Forêt des Chocobo
La Forêt des Chocobo se trouve dans la Plaine de Kinguédy, après avoir traversé le petit pont qui sépare cette plaine au Plateau de Younolas. C’est ici que vous faites connaissance avec le Chocobo et le mog “Ménée”.
Vous pouvez creuser dans la Forêt pendant une minute, en payant 60 Gils, et autant de fois que vous le voulez. Toutes les instructions de “Creuse! Chocobo!” sont indiquées avant de commencer.
Vous pouvez vous déplacer de partout dans la Forêt. Lorsqu’un objet est trouvé, il faut continuer à creuser pour éliminer les points de profondeurs qui vous en sépare.
À partir du moment où le Chocobo sera rouge, vous pourrez grimper sur les deux rochers de gauche et de droite, car des objets s’y trouveront peut-être.
Baie des Chocobo
La Baie des Chocobo se trouve contre la paroi l’Île de Pamel, au sud du Continent Oublié. Vous ne pouvez la rejoindre que si le Chocobo est bleu clair ou plus.
C’est le même principe que pour la Forêt des Chocobo. Seulement, si votre Chocobo est bleu clair ou rouge, il ne peut creuser que dans une petite partie de le Baie ( là où l’eau est bleu claire) et le temps et le prix sont donc divisés par deux. Ce n’est qu’à partir du Chocobo bleu foncé que vous pouvez creuser partout dans la Baie, réinstaurant ainsi le temps et le prix initiaux.
Néanmoins, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans la Baie que dans la Forêt, ce qui ne vous facilite pas la tâche.
Jardin des Chocobo
Le Jardin des Chocobo peut se trouver à cinq endroits différents, signalés par une ombre:
- sur le Plateau d’Alexandrie, derrière Alexandrie
- dans la Presqu´île de Kouhantis, au sud-est du Continent Extérieur
- dans la Passe de Sirouez, au nord-est du Continent Oublié
- au milieu de la mer, un peu au croisement des quatre continents
- sur une île de l’Archipel Salbeij, au sud du Continent Oublié
Pour le rejoindre, il faut utiliser un PimentAnkou, tandis que vous êtes dans les airs, au-dessus de son ombre. Rassurez-vous, dès que vous y serez allé une première fois, son emplacement sera désormais toujours indiqué sur la carte.
Le principe est le même que pour la Forêt et la Baie des Chocobo, à la différence près que le Jardin se divise en deux parties. Vous ne pouvez creuser que sur ces deux parties, et non sur le sol nuageux.
De plus, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans le Jardin que dans la Forêt et la Baie.
Paradis des Chocobo
Le Paradis des Chocobo se trouve au coin extrême de la carte ( n’importe lequel, puisque tous se rejoignent). Il se trouve à l’intérieur de la faille de l’Île de Folipace.
Une fois entré, vous vous apercevrez que Ménée vous a suivi.
Après une brève discussion avec le mog, rendez visite à Grochocobo. Pour cela, descendez sur la droite et allez jusqu’au fond pour vous faire soulever par un grand jet d’eau.
Grochocobo vous accueille alors en vous disant que le Chocobo doit rester ici. Après une courte discussion, vous retrouvez votre monture qui reste finalement avec vous. Vous pouvez alors vous retirer du Paradis avec lui.
Une fois que vous avez trouvé tous les Chocographes, vous pouvez retourner au Paradis. Cette fois-ci Grochocobo oblige le Chocobo à rester ici et vous donne en échange la carte Grochocobo. Après une nouvelle scène d’adieux qui finit bien, le Chocobo revient quand-même avec vous, malgré les ordres de son chef.
En remontant à l’endroit où se trouve Grochocobo, vous pouvez, en s’adressant à lui, retrouver toutes les cartes abandonnées des trésors trouvés ( si vous en aviez 100 à ce moment-là).
En vous adressant au Chocobo à gauche de Grochocobo, celui-ci vous propose un nombre maximum de PimentsAnkou, et gratuitement.
Vous pouvez également proposer des parties de cartes aux autres Chocobo du Paradis, qui en possèdent de très rares.
II) Les points, les objets et les traces
Points
Les objets que vous déterrez à “Creuse! Chocobo!” vous rapportent des points en fonction de leur valeur. Plus un objet a de valeur, plus il vous rapporte de points.
De plus:
- si vous déterrez deux objets à moins de cinq secondes d’intervalle, vous gagnez des points supplémentaires
- si vous déterrez quatre objets dans une même partie, le nombre de points que vous rapportent les suivants est doublé
- si vous déterrez huit objets dans une même partie, le temps s’arrête et vous recevez une grosse prime de points, , en fonction du temps restant
- les objets déterrés dans la Baie rapportent deux fois plus de points que ceux déterrés dans la Forêt, et ceux du Jardin en rapportent trois fois plus
Vos points s’accumulent en un total que vous pouvez troquer comme indiqué ci-dessous:
- Pèlerine = 10000 pts
- Gris-gris = 8500 pts
- Angel Moon = 3500 pts
- Carte Vigilant = 1800 pts
- Ether = 450 pts
- Gemme = 250 pts
- Renais = 150 pts
- Chocolégume = 10 pts
Chocolégumes
Les Chocolégumes vous permettent d’appeler le Chocobo, à condition de vous trouver sur les traces de pattes du volatile. Vous pouvez trouver des Chocolégumes en creusant, ou bien en en achetant à Ménée pour la somme de 60 Gils.
Notez également que les Chocolégumes peuvent aussi soigner l’altération “Furie” pendant un combat.
PimentsAnkou
A partir du moment où vous chevauchez le Chocobo rouge, vous pouvez déterrer des PimentsAnkou, qui vous permettent de trouver des trésors dissimulés dans les failles et dans l’écume, ainsi que de rejoindre le Jardin des Chocobo. Vous ne pouvez pas en acheter mais un gentil Chocobo pourrait bien vous en donner quelquepart...
Notez également que les PimentsAnkou peuvent aussi infliger 30x de dégâts pendant un combat, x étant le nombre de PimentsAnkou que vous possédez dans votre inventaire.
Traces de Chocobo
Les traces de Chocobo sont facilement reconnaissables, grâce à leur disposition en file indienne et à leur forme en V. Réparties de partout sur Héra, elles vous permettent d’appeler le Chocobo en n’importe quel endroit du monde, en se plaçant dessus et en utilisant un Chocolégume, ce qui vous évite d’aller le chercher où vous l’avez laissé, ce qui peut s’avérer indispensable à la découverte de certains trésors.
Toutefois, les traces de Chocobo peuvent s’avérer pénibles à trouver qu’un trésor. Pour vous faciliter la tâche, voici les emplacements des 14 traces d’Héra :
- sur la Côte d’Edipleur, l’endroit le plus au nord du continent, au nord-ouest d’Alexandrie
- sur la Côte d’Hygistan, au nord de Clayra et à l’ouest de Bloumécia, à l’endroit où se croisent deux montagnes
- dans la Vallée de Zamo, au sud de la Forêt Maudite ( sud-est de sa sortie), sur la rive est du fleuve
- sur le Plateau de Younolas, entre la Porte du Dragon Terrestre et le Marais des Kwe de ce continent
- dans la Plaine de Kinguédy, près de la Forêt des Chocobo, tout-de-suite au sud
- dans la Plaine des Lucils, à l’est de Madahine-Salee
- dans la Plaine de Dona, près du Marais des Kwe de ce continent, tout-de-suite au nord
- sur la Plage de Primadjutare, au sud-est du Palais du Désert et au nord-est du Sanctuaire de la Terre
- sur la côte de Kogniche, au sud-est du Village des Mages Noirs, dans un endroit presque clos avec une plage
- dans la plaine de Brizapas, au nord-ouest du Marais des Kwe de ce continent, entre deux taillis
- dans la passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, à côté d’un taillis en forme d’étoile à trois branches
- sur l’Île d’Everlang, au nord-ouest de l’Île du Renard ( où se trouve le Marais des Kwe)
- dans l’Archipel Salbeij, sur l’île à l’ouest de l’Île de Pamel ( où se trouve la Baie des Chocobo)
- sur le Glacier de Sakouzki, vers une plage, à peu près au milieu de la ligne imaginaire entre Gaza-Est et le Sanctuaire du Feu
faudra que je pense a prendre ce pseudo, parfois...
III) Le Chocobo
Présentation
Votre Chocobo s’appelle Choco, mais nous l’appellerons toutefois Chocobo. Apte à déterrer les trésors les plus profonds partout sur Héra, il peut également vous servir de simple monture, afin d’éviter toute mauvaise rencontre. Il est également très friand de Chocolégumes et de PimentsAnkou.
Niveau bec
Les points gagnés au cours du jeu “Creuse! Chocobo!” ont un avantage supplémentaire: ils font augmenter le niveau bec du Chocobo comme de l’EXP. En effet, au bout d’un certain nombre de points, un message indique que le niveau bec du Chocobo a augmenté. Plus ce dernier est élevé, plus le volatile élimine de points de profondeur en un coup de bec, et plus il a tendance à déterrer des objets de valeur. Le niveau bec maximum est 99.
Evolution
La découverte de certains trésors nécessite l’acquisition de nouveaux pouvoirs par le Chocobo, grâce à des Chocographes spéciaux, qui ne contiennent pas d’objet, mais une épaisse fumée. Lorsque cette fumée s’évapore, vous vous endormez et vous assistez au rêve du Chocobo, qui le transforme en un volatile d’une autre couleur. A votre réveil, vous vous retrouvez sur le dos de votre monture et de sa nouvelle couleur. Il est important de noter qu’en cas de changement de couleur, le Chocobo garde ses anciennes facultés et peut ainsi ( heureusement) trouver tous les autres trésors des couleurs inférieures.
Les différentes évolutions du Chocobo ne peuvent être obtenues que dans un ordre précis, et correspondent chacune à un nouveau pouvoir :
- Vous commencez tout d’abord par monter le Chocobo jaune, qui ne peut se balader que sur les terrains plats. Vous ne pouvez donc, pour l’instant, déterrer des Chocographes que dans la Forêt des Chocobo.
- La première évolution du Chocobo est celle en Chocobo bleu clair, acquérant ainsi la possibilité de se balader dans la mer bleue clair ( près des côtes). Vous pouvez ainsi rejoindre la Baie des Chocobo.
- La seconde évolution du Chocobo est celle en Chocobo rouge, acquérant ainsi la possibilité de se balader sur les montagnes.
- La troisième évolution du Chocobo est celle en Chocobo bleu foncé, acquérant ainsi la possibilité de se balader partout dans la mer.
- La dernière évolution du Chocobo est celle en Chocobo d’or, acquérant ainsi la possibilité de se balader... dans les airs! Il peut s’envoler à partir de n’importe quel taillis en appuyant sur X, et atterrir sur n’importe quel taillis en appuyant sur O. Vous pouvez ainsi rejoindre le Paradis des Chocobo et le Jardin des Chocobo.
Lorsque le Chocobo évolue, ses capacités augmentent. Il se déplace en effet plus rapidement en jouant à “Creuse! Chocobo!” et élimine plus de points de profondeur en un coup de bec.
IV) Les trésors
Pièces de Chocographe
Au cours du jeu “Creuse! Chocobo!”, vous déterrez des Pièces de Chocographe. Il y en a au total six à trouver : trois dans la Forêt des Chocobo et trois dans la Baie des Chocobo. Une fois les six Pièces de Chocographe trouvées, vous obtenez un Chocographe très précieux...
Chocographes
Au cours du jeu “Creuse! Chocobo!”, vous déterrez des Chocographes. Ce sont des cartes au trésor qu’il faut rechercher partout sur Héra. Une fois le Chocographe affiché au-dessus de votre petite carte, il faut creuser à l’endroit précis où se trouve le trésor, en appuyant sur carré.
“Kwoa” signifie qu’il n’y a rien dans les environs.
“Kwoaa” signifie que le trésor est proche.
“Kw...Kwoaa” signifie que vous avez trouvé le trésor.
Sous le titre du Chocographe, vous trouverez respectivement:
- le lieu où vous déterrerez le Chocographe
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour trouver le trésor
- l’endroit où est situé le trésor
- ce que vous trouverez dans le trésor
Rive
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Plage de Nomaranya, à l’ouest de la Forêt des Chocobo. En partant de celle-ci, il faut traverser le petit pont, et c’est la plage tout-de-suite à gauche.
Elixir x2, Maxi potion x3, Ether x4, Germina x2
Vallée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur le Plateau de Younolas, à l’ouest du Port de Lindblum, dans la petite ouverture qui donne sur la mer.
Potion x5, Maxi potion x5, Tente x2, Robe de coton x2
Terre Secrète
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser dans la Vallée de Zamo, à côté du cours d’eau qui part d’Alexandrie, à l’est de l’entrée de la Grotte des Glaces, sur l’autre rive que celle-ci, et à l’endroit où le sol est similaire à celui des Marais des Kwe.
Antidote x10, Jadelet x1, Angel moon x3, Carte Aérocargo x1
Plage Paisible
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte d’Hygistan, vers la plage au nord de Clayra, à l’endroit où se croisent deux montagnes.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo bleu clair.
Plage Déserte
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kegalcie, sur la plage au sud du Marais des Kwe du Continent Extérieur ( celle qui fait face à Condéa).
Résurex x9, Renais x5, Péridot x12, Diamantelet x1
Terre Glacée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kwelmiéra, la première plage à l’est de Gaza Est.
Bocca x5, Maxi potion x7, Tente x3, Carte Aérothéâtre x1
Gué Oublié
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de l’Île de Pierkiraz, entre l’Île de Lumière et le Continent Oublié.
Chocolégume x8, Ether x5, Maxi potion x7, Dragriffe x1
Gué Lointain
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, sur la façade ouest du Continent Oublié, au sud-est du Sanctuaire de l’Eau, là où il y a des gués.
Potion x37, Cachet x6, Carapace x1, Robe Gaïa x1
Gué Déclinant
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau bordant la Presqu’île de Mozye, au sud-ouest de Condéa.
Défijeur x6, Ether x4, Bottes 7L x1, N’kai x1
Gué Panorama
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de la plus grande île de la Côte de Tuhunder, au nord-ouest de Lindblum.
Potion x8, Renais x4, Ether x3, Toge x1
Petite Plage
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser sur l’Île de Landek, au sud de la Forêt des Chocobo ( c’est d’ailleurs la seule île du Continent de la Brume qui possède une plage).
Remède x4, Elixir x2, Ninja sun x8, Cahnène x1
Gué de l’Aube
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, vers l’Île du cap de Désespérance, au sud de Tréno.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo rouge.
Bois Interdit
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau de Norchi, à l’ouest de Dali, dans le creux forestier où toutes les montagnes du Continent de la Brume se rejoignent.
Ether x7, Elixir x2, Angel moon x10, Sortkane x1
Plateau Vert
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau d’Alexandrie, au nord de la Forêt Maudite, du côté extérieur de la montagne, sur un des petits balcons verts qui se chevauchent.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo bleu foncé.
Plateau Brun
Baie des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Passe de Sirouez, au sud-ouest d’Euyevair, en face du Marais des Kwe de l’Île du Renard.
Renais x12, Gemme x14, Césariffe x1, Carte Ekarissor x1
Plateau Oublié
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Presqu’île de Yampshire, la longue péninsule au sud-ouest du Château d’Ypsen ( celle qui pointe vers le sud).
Gemme x17, Ether x5, Opale x14, Démarmure x1
Océan du Soir
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant la Passe de Sirouez, à l’est du Continent Oublié, là où il y a des gués.
Résurex x15, Robe x1, Diamant x1, Carte Masamune x1
Mer
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, un petit peu à l’ouest de l’Île d’Everlang, qui se trouve au nord du Marais des Kwe de l’Île du Renard.
Gemme x27, Robe de lumière x1, Moby Dick x1, Carte Alexandre x1
Baie Glaciale
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant le Glacier de Sakouzki, à l’ouest du Sanctuaire du Feu, là où il y a pleins de gués.
Péridot x11, Opale x9, Saphir x15, Topaze x19
Mer Brumeuse
Pour reconstituer ce Chocographe, il faut trouver les six Pièces de Chocographe.
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, vers les îles de la Côte d’Edipleur, au nord du Port d’Alexandrie.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo d’or.
ÎIe Externe 1
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Kola, au nord-est du Palais du Désert.
Améthyste x21, Grenat x16, Cotte Genji x1, Ragnarok x1
Île Externe 2
Baie des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Bricamak, au nord-ouest du Palais du Désert, entre l’Île de la Mog-poste ( la grande île au nord du Continent Extérieur) et le Continent Extérieur.
Saphir x11, Casque magik x1, Lapita x1, Carte Hildegarde 3 x1
Île des Fées
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Balt, l’île où se cachent les terribles Belhamel, au sud-ouest de l’Ifa.
Potion x33, Désembrouil x15, Calote x1, Carte H-espace x1
Île Oubliée
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Pierkiraz, l’île autour de laquelle vous avez trouvé le Chocographe “Gué Oublié”.
Ruban x1, Métempsy x1, Améthyste x13, Carte Arkh x1
Failles
Pour élargir une faille, placez-vous contre elle et utilisez un PimentAnkou.
Les failles sont situées contre les parois rocheuses.
Sous le numéro de la faille vous trouverez respectivement:
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour élargir la faille
- l’endroit où est située la faille
- ce que vous trouverez dans la faille
1
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-ouest d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt.
Arôme x1, Dragonade x1, Gantelet x1, Carte Odin x1
2
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt, quasiment en face de la faille 1.
Lasik x19, Madahine x1, Armet Genji x1, Carte Hildegarde 1 x1
3
Chocobo rouge
Elle se trouve sur le Glacier du Chidense, à l’est du Sanctuaire du Feu.
Lapis x41, Rosetta x1, Gris-gris x1, Carte Anaeronef x1
4
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Plaine de Kezdil, sur l’Île de la Mog-poste, dans un coin de la montagne.
Vous y découvrirez d’ailleurs la Mog-poste pour une autre quête.
5
Chocobo d’or
Elle se trouve sur l’Île de Folipace, au coin extrême de la carte ( n’importe lequel).
Vous découvrirez le Paradis des Chocobo.
Ecume
Pour trouver le trésor d’une écume, placez-vous sur les bulles et utilisez un PimentAnkou.
Les zones d’écume sont situées dans les mers profondes, et ne sont donc accessibles qu’à partir du Chocobo bleu foncé.
Sous le numéro de la faille, vous trouverez respectivement:
- l’endroit où est située l’écume
- ce que vous trouverez dans l’écume
1
Elle se trouve dans l’eau bordant la Vallée du Bouro, au sud du Continent Oublié, au fond de l’un des gués.
Remède x10, Robe noire x1, Gant Genji x1, Carte Narcisse Bleu x1
2
Elle se trouve au sud de la Presqu’île de Kouhantis, elle-même au sud du Sanctuaire de la Terre. L’écume est en fait entre le Continent Extérieur et le Continent de la Brume, à l’endroit où ces deux-là sont le plus rapprochés l’un de l’autre.
Canotier x8, Pluméria x8, Aloha x7, Sandales x8
3
Elle se trouve entre la pointe d’extrême ouest de l’île de la Mog-poste ( grande île au nord du Continent Extérieur) et la pointe d’extrême est du Continent Fermé, à peu près au milieu.
Potion x50, Maxi potion x25, Ether x9, Elixir x7
4
Il faut aller au bord du balcon de la Grotte de Kwane, pour découvrir qu’il y a de l’écume. Choisissez l’option: “Vite, un PimentAnkou” et laissez plongez le Chocobo.
Gemme x9, Topaze x15, Chakette x1, Carte Rose Rouge x1
5
Au CD4, retournez à l’endroit exact où se trouvait l’Île de Lumière ( il faut être très précis car il n’y a pas de bulles) et utilisez un PimentAnkou.
Béryl x10, Monarch x1, Maximillien x1, Carte Invincible x1
V) Les quêtes annexes
Gaïa
Dans le Jardin des Chocobo, sur la partie du fond se trouve un monument bien étrange que vous pouvez regarder de plus près en dehors du jeu de “Creuse! Chocobo!”. Si vous le faites, Ménée intervient aussitôt pour vous dire que c’est bizarre et qu’il vaut mieux passer son chemin. Si vous continuez, vous avez accès au menu et le mog vous laisse une dernière chance d’abandonner. Si vous persistez, vous vous verrez contraint de vous battre contre le boss le plus dur du jeu: “Gaïa”.
Les attaques “Méga Atomnium”, “Météore” et “Apocalypse” de Gaïa peuvent anéantir votre équipe en un seul coup, tandis que “Fléau” lui inflige diverses altérations d’état. De plus, Gaïa se soigne régulièrement grâce à son “Soin max”. Aussi est-il plus sage de ne le combattre qu’à partir du niveau 60. Dans ce cas, associez les compétences “Autoboom”, “Autorécup” et “Invincible” à votre équipe et équipez la d’objets qui contrent ou absorbent l’élément Ténèbres ( un Lapita par exemple).
Gaïa possède 55535 HP et peut être défaussée d’un Elixir, d’une Pèlerine, d’un H-espace et d’un Lapita. Si vous en venez à bout, vous êtes alors récompensé par 65535 EXP. répartis dans toute l’équipe, par 100 CP, par 18312 Gils, et éventuellement par un Laputa et un H-espace. Vos personnages sont automatiquement soignés et vous obtenez la “Règle d’or”, en plus de la carte Gaïa, que vous pouvez revenir chercher au même endroit si vous avez déjà 100 cartes.
Quête des plages
Vous ne pouvez faire cette quête qu’après avoir vu la toute dernière scène d’adieux au paradis des Chocobo. En proposant une partie de cartes à Grochocobo, il vous dit d’aller visiter toutes les plages pour connaître la paix. Faites ce qu’il vous suggère et allez visiter toutes les plages de Héra, à pied, en appuyant sur O dès que vous êtes dessus ( vous entendez alors un signal sonore).
Voici l’ordre conseillé des plages à visiter ( mais vous pouvez choisir un autre ordre):
- d’abord, celles du Continent de la Brume
- puis, celle de l’Île de Landek ( autour du Continent de la Brume)
- puis, celles du Continent Extérieur
- puis, celle de l’Île de la Mog-poste
- puis, celles du Continent Fermé
- pour finir, celles des îles autour du Continent Oublié
Si vous n’entendez pas de signal sonore, c’est que:
- vous avez déjà visité cette plage
- vous avez déjà visité une portion appartenant à la même plage
- vous n’êtes pas assez près du rivage
Une fois la dernière plage visité, le message “on se sent paix en regardant les vagues” apparaît et votre équipe est entièrement soignée. Il vous suffit alors, et cela n’importe quand à partir de maintenant, d’appuyer sur O à proximité de n’importe quelle plage pour que votre équipe soit entièrement soignée, ce qui est un bonus inestimable.
auteur : Kwoaaa
LES MEILLEURS ARMES
Voila les dernières armes de chaque perso
Djidane > Monarch > CD4 avec un choco bleu foncé, tu te met à l´emplacement exact de l´ile de lumière ( aide toi de la carte), ensuite tu lui donne un pimentankou pour quil plonge. Avec de la chance il te remonte le trésor, sinon essaye quelques metres plus loin ( faut etre précis)
Vivi > Makila > memoria CD4, avant d´aller dans l´espace, sur la plate forme entre les 2 echelles,
l´arme se trouve dans le coin superieur gauche. L´arme permet d´aprendre la magie Apocalypse
Grenat > Chakette > va dans la grotte de kwane ( est de treno) jusquau bout
sur la terasse qui surplombe la mer, djidane va te proposer d´appeler choco. Une fois que c´est fait tu te retrouve sur la carte du monde. donne un piment ankou au chocobo qui va plonger et remonter un trésor avec l´arme
Steiner > Ragnarok > Chocographe Ile Externe 1. Sur une ile au nord est du palais de désert, l´Ile de Kola ( merci à Kwoaaa pour cette précision^^)
QUETE OPTIONELLE > Excalibur 2 > A memoria CD4, bat Kaozium ( le dernier boss) en moins de 12h de jeu. L´arme se trouve sur un des pilier de la salle
Eiko > angeflute> memoria au CD4, dans les ruines du chateau d´alexandrie
Tarask > Runigriffe > A memoria, dans la salle ou tu voit l´oeil de l´invincible, fouille complètement au fond à droite pour trouver l´arme
Kweena > Gastrette > Mange 99 grenouilles. Kwell va apparaitre et une fois vaincu, il te donne la gastrette.
Freyja > Dragonade > L´arme se trouve dans une faille. Selon la soluce de Kwoaaa : " Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-ouest d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt." Pour ouvrir cette faille, ramène toi avec un chocobo rouge ou mieux, et donne lui un piment ankou.
Par Bahamut922
bon, ben kand t´aura fini, t´aura droit a un ice-tea gratuit pour toi tout seul^^
Désolé mais votre pseudo a été créé il y a moins de deux mois, ce qui ne vous permet pas de poster plus d´un message toutes les 2 minutes.
grrr...
voila c tt pr aujourd´hui
je pars
a+ tlm
++
salut j aimerais savoir si vous pouver pas m aider je suis bloquer a la route de rfossile j ai actionne le levier pour sortir trouver le mog dans la tete de dinausore mais je n arrive pas a trouver la gorgogne ki menne a la sortie ( celle du carrefour trois merci d avance
salut ca te dirai te venir t´inscrire a mon topic et pour ta question je ne m´en souviens plus
La Route des Fossiles
À récupérer :
- 2 Ethers, en retournant à l´entrée après l´attaque d´Amérante et dans un coffre
- 1 Féélarme, dans un coffre en faisant un détour
- 1 Tiare, dans un coffre en faisant un détour
- 1 Gilet camo, en fouillant plus loin dans la grotte
- 1 Gemme, à trouver en fouillant la roche à la pioche
- 1 Maxi Potion, à trouver en fouillant la roche à la pioche
- 1 Madahine, à trouver en fouillant la roche à la pioche
Il s´agit du Marais où vous aviez rencontré Kweena. Après l´attaque de Clayra, elle avait disparu... vous la retrouvez donc là ! Parlez-lui et suivez-la. Elle vous emmènera par hasard à l´entrée d´une grotte souterraine... Quelle heureuse surprise ! Il vous suffit d´y rentrer pour aller jusqu´au continent extérieur...
Prenez garde en entrant dans la Route des Fossiles, car une bien heureuse surprise vous attend. Vérifiez votre équipement, puis avancez. Arrivé à un moment, un monstre se met à vous poursuivre. Vous n´avez pas d´autre choix que de foncer ! Sur le pont, vous devrez prendre garde aux balanciers. Aventurez-vous en dessous uniquement quand le passage est libre, car sinon le monstre se jettera sur vous ! Si vous attendez quelques rapides instants avant de vous glisser sous le premier, les deux suivants devraient être négociés sans arrêt. Prudence toutefois !
Si jamais l´Amérante vous rattrape, vous devrez combattre. Il peut tuer directement les membres de votre équipe dont le niveau est un multiple de 5 ! De plus, vous ne pourrez pas le tuer, juste l´affaiblir, pour vous enfuir par la suite. Au bout du 8ème balancier, votre calvaire sera fini. Enfin, pas entièrement, car une femme assez déterminée vous bondit dessus...
Boss N°14 : Lamie
HP : 5708 ; MP : 4802 ; Niveau : 19
Faiblesse : Tueur
À voler : Epée Vénus, Graduis, Ether ; Laissé au combat : - ; Gils : - ; CP : -
Combat : Lamie n´attaque que Dagga. Il vous suffit de la soigner très souvent et d´attaquer avec le reste de l´équipe pour réussir à en venir à bout. N´oubliez pas de voler avec Djidane ! Lamie s´enfuira avant que vous ne puissez la battre.
Vous voici maintenant livrés au destin dans cette immense grotte, qui est assez énervante... Vous pouvez commencer par retourner en arrière, car un objet est caché là où le monstre a commencé à vous poursuivre. Revenez dans le bon sens. Vous verrez... une gorgone ! Il s´agit en fait du meilleur moyen de transport ici...
Pour intercepter une gorgone, il vous faut cueillir des fleurs. Il y en a toujours à proximité d´un lieu de passage. Prenez-en donc une puis attendez le passage d´une gorgone. Il faut attendre le " ! " avant de l´attraper. Une fois à dos de gorgone, vous pourrez avancer jusqu´à une nouvelle gallerie. Allez trouver le Mog, accompagné de Steelskin, celui-ci vous vendant un Résurex, un Remède et un Ether pour 555 Gils. N´hésitez surtout pas à vous les procurer !
Descendez ensuite en bas à droite des Mogs. Prenez une gorgone pour arriver à une pièce avec un coffre. Revenez sur vos pas. Parlez à l´homme dans la salle des Mogs, puis montez à droite pour prendre une gorgone. Une fois au carrefour, activez le levier et revenez prendre une gorgone. Le chemin a été dévié. Une fois descendu de la bête, prenez les escaliers et avancez jusqu´à trouver un coffre contenant un Ether. Empruntez le chemin du bas pour actionner le levier. Revenez ensuite au premier carrefour, réactionnez le levier lui reprenez une gorgone pour revenir là où étaient le mineur et les mogs.
Retournez auprès des mogs pour sauver puis prenez la gorgone de droite. Vous vous retrouvez à côté d´un mineur vendant des objets. Une fois que vous avez fait " le plein " , montez l´escalier. En haut, il y a un nouveau carrefour.
Une petite quête : actionnez le levier de ce carrefour et prenez une gorgone. Si vous allez à droite, vous trouverez une Tiare ! Revenez ensuite et remettez le levier en position.
Prenez la gorgone sans avoir touché au levier. Elle vous enverra à un endroit recouvert de feuilles. Escaladez-les pour aller jusqu´à un carrefour... Si vous actionnez le levier, vous pourrez ensuite rejoindre la gorgone à droite qui vous emmenera à la sortie de la grotte...
Quête secondaire : Si vous désirez explorer au maximum la grotte, voici la dernière quête possible. N´actionnez pas tout de suite le levier, à côté des feuilles, et continuez à droite pour reprendre une gorgone vous emmenant encore plus loin. Vous trouvrez un Gilet Camo à gauche. Avancez tout droit. Au fond, il y a une dernière mine. Parlez à l´homme et louez la pioche en l´échange d´une Potion ! Commencez par la façade de gauche : si vous creusez, le mur s´écroulera, libérant un mog ! Maintenant, fouillez et creusez un peu partout afin de recueillir des objets divers. Retournez ensuite d´où vous venez : le mur avec les feuilles. Vous pouvez désormais suivre le guide pour sortir de la grotte.
satisfait ? ![]()
hop celle là je la garde ![]()
pourra toujours resservir^^
ha le palais du désert c´est la soluce de morky ?
bah moi j´ai trouvé que cel la
y me semble que t´en a fai une ms je l´ai pas trouvée
lol baha cel que t´a pri j´l´ai trouver sur 1 site, c pas moi qui l´ai faite^^
non jen ai pas faite
mais en fait on sais pa qui l´a fait cete soluce donc c´est bizar ![]()
uie je men doute bien :o)
mais elle est bien quand meme