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les quète secondaires(1)

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
[nap]
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Niveau 4
19 décembre 2003 à 19:19:55

voila je fais un peu le best of des quète secondaires en allant chercher un peu partout dans le forum..!

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LA QUETE DES CHOCOBOS(auteur:kwaaa)

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copier coller:

La Quête des Chocobo est la plus longue quête secondaire du jeu, mais de loin la plus intéressante. Elle consiste à chevaucher le volatile le plus célèbre de la saga “Final Fantasy”, afin de déterrer une multitude de trésors, contenant divers objets ou équipements de valeur.
Vous pouvez commencer cette quête dès le CD1, après avoir quitté Lindblum, en allant à la Forêt des Chocobo. Toutefois, vous vous apercevrez bien vite que vous êtes limités pour trouver les trésors des Chocographes, en raison de la visibilité ( à cause de la Brume) et de la petite partie d’Héra ( le monde de Final Fantasy IX) dans laquelle vous êtes obligés d’opérer.
Aussi est-il plus judicieux de continuer cette quête vers la fin du CD3, lorsque vous possédez l’Hildegarde 3, la visibilité étant nettement meilleure et vous pouvant aller de partout. Vous pouvez également finir cette quête au CD4, bien que la visibilité soit redevenue médiocre.

I) Les lieux de la quête

Forêt des Chocobo

La Forêt des Chocobo se trouve dans la Plaine de Kinguédy, après avoir traversé le petit pont qui sépare cette plaine au Plateau de Younolas. C’est ici que vous faites connaissance avec le Chocobo et le mog “Ménée”.
Vous pouvez creuser dans la Forêt pendant une minute, en payant 60 Gils, et autant de fois que vous le voulez. Toutes les instructions de “Creuse! Chocobo!” sont indiquées avant de commencer.
Vous pouvez vous déplacer de partout dans la Forêt. Lorsqu’un objet est trouvé, il faut continuer à creuser pour éliminer les points de profondeurs qui vous en sépare.
À partir du moment où le Chocobo sera rouge, vous pourrez grimper sur les deux rochers de gauche et de droite, car des objets s’y trouveront peut-être.

Baie des Chocobo

La Baie des Chocobo se trouve contre la paroi l’Île de Pamel, au sud du Continent Oublié. Vous ne pouvez la rejoindre que si le Chocobo est bleu clair ou plus.
C’est le même principe que pour la Forêt des Chocobo. Seulement, si votre Chocobo est bleu clair ou rouge, il ne peut creuser que dans une petite partie de le Baie ( là où l’eau est bleu claire) et le temps et le prix sont donc divisés par deux. Ce n’est qu’à partir du Chocobo bleu foncé que vous pouvez creuser partout dans la Baie, réinstaurant ainsi le temps et le prix initiaux.
Néanmoins, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans la Baie que dans la Forêt, ce qui ne vous facilite pas la tâche.

Jardin des Chocobo

Le Jardin des Chocobo peut se trouver à cinq endroits différents, signalés par une ombre:
- sur le Plateau d’Alexandrie, derrière Alexandrie
- dans la Presqu´île de Kouhantis, au sud-est du Continent Extérieur
- dans la Passe de Sirouez, au nord-est du Continent Oublié
- au milieu de la mer, un peu au croisement des quatre continents
- sur une île de l’Archipel Salbeij, au sud du Continent Oublié
Pour le rejoindre, il faut utiliser un PimentAnkou, tandis que vous êtes dans les airs, au-dessus de son ombre. Rassurez-vous, dès que vous y serez allé une première fois, son emplacement sera désormais toujours indiqué sur la carte.
Le principe est le même que pour la Forêt et la Baie des Chocobo, à la différence près que le Jardin se divise en deux parties. Vous ne pouvez creuser que sur ces deux parties, et non sur le sol nuageux.
De plus, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans le Jardin que dans la Forêt et la Baie.

Paradis des Chocobo

Le Paradis des Chocobo se trouve au coin extrême de la carte ( n’importe lequel, puisque tous se rejoignent). Il se trouve à l’intérieur de la faille de l’Île de Folipace.
Une fois entré, vous vous apercevrez que Ménée vous a suivi.
Après une brève discussion avec le mog, rendez visite à Grochocobo. Pour cela, descendez sur la droite et allez jusqu’au fond pour vous faire soulever par un grand jet d’eau.
Grochocobo vous accueille alors en vous disant que le Chocobo doit rester ici. Après une courte discussion, vous retrouvez votre monture qui reste finalement avec vous. Vous pouvez alors vous retirer du Paradis avec lui.

Une fois que vous avez trouvé tous les Chocographes, vous pouvez retourner au Paradis. Cette fois-ci Grochocobo oblige le Chocobo à rester ici et vous donne en échange la carte Grochocobo. Après une nouvelle scène d’adieux qui finit bien, le Chocobo revient quand-même avec vous, malgré les ordres de son chef.
En remontant à l’endroit où se trouve Grochocobo, vous pouvez, en s’adressant à lui, retrouver toutes les cartes abandonnées des trésors trouvés ( si vous en aviez 100 à ce moment-là).
En vous adressant au Chocobo à gauche de Grochocobo, celui-ci vous propose un nombre maximum de PimentsAnkou, et gratuitement.
Vous pouvez également proposer des parties de cartes aux autres Chocobo du Paradis, qui en possèdent de très rares.

II) Les points, les objets et les traces

Points

Les objets que vous déterrez à “Creuse! Chocobo!” vous rapportent des points en fonction de leur valeur. Plus un objet a de valeur, plus il vous rapporte de points.
De plus:
- si vous déterrez deux objets à moins de cinq secondes d’intervalle, vous gagnez des points supplémentaires
- si vous déterrez quatre objets dans une même partie, le nombre de points que vous rapportent les suivants est doublé
- si vous déterrez huit objets dans une même partie, le temps s’arrête et vous recevez une grosse prime de points, , en fonction du temps restant
- les objets déterrés dans la Baie rapportent deux fois plus de points que ceux déterrés dans la Forêt, et ceux du Jardin en rapportent trois fois plus

Vos points s’accumulent en un total que vous pouvez troquer comme indiqué ci-dessous:
- Pèlerine = 10000 pts
- Gris-gris = 8500 pts
- Angel Moon = 3500 pts
- Carte Vigilant = 1800 pts
- Ether = 450 pts
- Gemme = 250 pts
- Renais = 150 pts
- Chocolégume = 10 pts

Chocolégumes

Les Chocolégumes vous permettent d’appeler le Chocobo, à condition de vous trouver sur les traces de pattes du volatile. Vous pouvez trouver des Chocolégumes en creusant, ou bien en en achetant à Ménée pour la somme de 60 Gils.
Notez également que les Chocolégumes peuvent aussi soigner l’altération “Furie” pendant un combat.

PimentsAnkou

A partir du moment où vous chevauchez le Chocobo rouge, vous pouvez déterrer des PimentsAnkou, qui vous permettent de trouver des trésors dissimulés dans les failles et dans l’écume, ainsi que de rejoindre le Jardin des Chocobo. Vous ne pouvez pas en acheter mais un gentil Chocobo pourrait bien vous en donner quelquepart...
Notez également que les PimentsAnkou peuvent aussi infliger 30x de dégâts pendant un combat, x étant le nombre de PimentsAnkou que vous possédez dans votre inventaire.

Traces de Chocobo

Les traces de Chocobo sont facilement reconnaissables, grâce à leur disposition en file indienne et à leur forme en V. Réparties de partout sur Héra, elles vous permettent d’appeler le Chocobo en n’importe quel endroit du monde, en se plaçant dessus et en utilisant un Chocolégume, ce qui vous évite d’aller le chercher où vous l’avez laissé, ce qui peut s’avérer indispensable à la découverte de certains trésors.

Toutefois, les traces de Chocobo peuvent s’avérer pénibles à trouver qu’un trésor. Pour vous faciliter la tâche, voici les emplacements des 14 traces d’Héra :

  • Sur le Continent de la Brume :

- sur la Côte d’Edipleur, l’endroit le plus au nord du continent, au nord-ouest d’Alexandrie
- sur la Côte d’Hygistan, au nord de Clayra et à l’ouest de Bloumécia, à l’endroit où se croisent deux montagnes
- dans la Vallée de Zamo, au sud de la Forêt Maudite ( sud-est de sa sortie), sur la rive est du fleuve
- sur le Plateau de Younolas, entre la Porte du Dragon Terrestre et le Marais des Kwe de ce continent
- dans la Plaine de Kinguédy, près de la Forêt des Chocobo, tout-de-suite au sud

  • Sur le Continent Extérieur :

- dans la Plaine des Lucils, à l’est de Madahine-Salee
- dans la Plaine de Dona, près du Marais des Kwe de ce continent, tout-de-suite au nord
- sur la Plage de Primadjutare, au sud-est du Palais du Désert et au nord-est du Sanctuaire de la Terre
- sur la côte de Kogniche, au sud-est du Village des Mages Noirs, dans un endroit presque clos avec une plage

  • Sur le Continent Oublié :

- dans la plaine de Brizapas, au nord-ouest du Marais des Kwe de ce continent, entre deux taillis
- dans la passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, à côté d’un taillis en forme d’étoile à trois branches
- sur l’Île d’Everlang, au nord-ouest de l’Île du Renard ( où se trouve le Marais des Kwe)
- dans l’Archipel Salbeij, sur l’île à l’ouest de l’Île de Pamel ( où se trouve la Baie des Chocobo)

  • Sur le Continent Fermé :

- sur le Glacier de Sakouzki, vers une plage, à peu près au milieu de la ligne imaginaire entre Gaza-Est et le Sanctuaire du Feu

Kwoaaa Posté le 25 février 2003 à 18:48:01
III) Le Chocobo

Présentation

Votre Chocobo s’appelle Choco, mais nous l’appellerons toutefois Chocobo. Apte à déterrer les trésors les plus profonds partout sur Héra, il peut également vous servir de simple monture, afin d’éviter toute mauvaise rencontre. Il est également très friand de Chocolégumes et de PimentsAnkou.

Niveau bec

Les points gagnés au cours du jeu “Creuse! Chocobo!” ont un avantage supplémentaire: ils font augmenter le niveau bec du Chocobo comme de l’EXP. En effet, au bout d’un certain nombre de points, un message indique que le niveau bec du Chocobo a augmenté. Plus ce dernier est élevé, plus le volatile élimine de points de profondeur en un coup de bec, et plus il a tendance à déterrer des objets de valeur. Le niveau bec maximum est 99.

Evolution

La découverte de certains trésors nécessite l’acquisition de nouveaux pouvoirs par le Chocobo, grâce à des Chocographes spéciaux, qui ne contiennent pas d’objet, mais une épaisse fumée. Lorsque cette fumée s’évapore, vous vous endormez et vous assistez au rêve du Chocobo, qui le transforme en un volatile d’une autre couleur. A votre réveil, vous vous retrouvez sur le dos de votre monture et de sa nouvelle couleur. Il est important de noter qu’en cas de changement de couleur, le Chocobo garde ses anciennes facultés et peut ainsi ( heureusement) trouver tous les autres trésors des couleurs inférieures.

Les différentes évolutions du Chocobo ne peuvent être obtenues que dans un ordre précis, et correspondent chacune à un nouveau pouvoir :
- Vous commencez tout d’abord par monter le Chocobo jaune, qui ne peut se balader que sur les terrains plats. Vous ne pouvez donc, pour l’instant, déterrer des Chocographes que dans la Forêt des Chocobo.
- La première évolution du Chocobo est celle en Chocobo bleu clair, acquérant ainsi la possibilité de se balader dans la mer bleue clair ( près des côtes). Vous pouvez ainsi rejoindre la Baie des Chocobo.
- La seconde évolution du Chocobo est celle en Chocobo rouge, acquérant ainsi la possibilité de se balader sur les montagnes.
- La troisième évolution du Chocobo est celle en Chocobo bleu foncé, acquérant ainsi la possibilité de se balader partout dans la mer.
- La dernière évolution du Chocobo est celle en Chocobo d’or, acquérant ainsi la possibilité de se balader... dans les airs! Il peut s’envoler à partir de n’importe quel taillis en appuyant sur X, et atterrir sur n’importe quel taillis en appuyant sur O. Vous pouvez ainsi rejoindre le Paradis des Chocobo et le Jardin des Chocobo.

Lorsque le Chocobo évolue, ses capacités augmentent. Il se déplace en effet plus rapidement en jouant à “Creuse! Chocobo!” et élimine plus de points de profondeur en un coup de bec.

Kwoaaa Posté le 25 février 2003 à 18:51:28
IV) Les trésors

Pièces de Chocographe

Au cours du jeu “Creuse! Chocobo!”, vous déterrez des Pièces de Chocographe. Il y en a au total six à trouver : trois dans la Forêt des Chocobo et trois dans la Baie des Chocobo. Une fois les six Pièces de Chocographe trouvées, vous obtenez un Chocographe très précieux...

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la suite arrive

nap78
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Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:21:05

Chocographes

Au cours du jeu “Creuse! Chocobo!”, vous déterrez des Chocographes. Ce sont des cartes au trésor qu’il faut rechercher partout sur Héra. Une fois le Chocographe affiché au-dessus de votre petite carte, il faut creuser à l’endroit précis où se trouve le trésor, en appuyant sur carré.
“Kwoa” signifie qu’il n’y a rien dans les environs.
“Kwoaa” signifie que le trésor est proche.
“Kw...Kwoaa” signifie que vous avez trouvé le trésor.

Sous le titre du Chocographe, vous trouverez respectivement:
- le lieu où vous déterrerez le Chocographe
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour trouver le trésor
- l’endroit où est situé le trésor
- ce que vous trouverez dans le trésor

Rive
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Plage de Nomaranya, à l’ouest de la Forêt des Chocobo. En partant de celle-ci, il faut traverser le petit pont, et c’est la plage tout-de-suite à gauche.
Elixir x2, Maxi potion x3, Ether x4, Germina x2

Vallée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur le Plateau de Younolas, à l’ouest du Port de Lindblum, dans la petite ouverture qui donne sur la mer.
Potion x5, Maxi potion x5, Tente x2, Robe de coton x2

Terre Secrète
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser dans la Vallée de Zamo, à côté du cours d’eau qui part d’Alexandrie, à l’est de l’entrée de la Grotte des Glaces, sur l’autre rive que celle-ci, et à l’endroit où le sol est similaire à celui des Marais des Kwe.
Antidote x10, Jadelet x1, Angel moon x3, Carte Aérocargo x1

Plage Paisible
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte d’Hygistan, vers la plage au nord de Clayra, à l’endroit où se croisent deux montagnes.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo bleu clair.

Plage Déserte
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kegalcie, sur la plage au sud du Marais des Kwe du Continent Extérieur ( celle qui fait face à Condéa).
Résurex x9, Renais x5, Péridot x12, Diamantelet x1

Terre Glacée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kwelmiéra, la première plage à l’est de Gaza Est.
Bocca x5, Maxi potion x7, Tente x3, Carte Aérothéâtre x1

Gué Oublié
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de l’Île de Pierkiraz, entre l’Île de Lumière et le Continent Oublié.
Chocolégume x8, Ether x5, Maxi potion x7, Dragriffe x1

Gué Lointain
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, sur la façade ouest du Continent Oublié, au sud-est du Sanctuaire de l’Eau, là où il y a des gués.
Potion x37, Cachet x6, Carapace x1, Robe Gaïa x1

Gué Déclinant
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau bordant la Presqu’île de Mozye, au sud-ouest de Condéa.
Défijeur x6, Ether x4, Bottes 7L x1, N’kai x1

Gué Panorama
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de la plus grande île de la Côte de Tuhunder, au nord-ouest de Lindblum.
Potion x8, Renais x4, Ether x3, Toge x1

Petite Plage
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser sur l’Île de Landek, au sud de la Forêt des Chocobo ( c’est d’ailleurs la seule île du Continent de la Brume qui possède une plage).
Remède x4, Elixir x2, Ninja sun x8, Cahnène x1

Gué de l’Aube
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, vers l’Île du cap de Désespérance, au sud de Tréno.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo rouge.

Bois Interdit
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau de Norchi, à l’ouest de Dali, dans le creux forestier où toutes les montagnes du Continent de la Brume se rejoignent.
Ether x7, Elixir x2, Angel moon x10, Sortkane x1

Plateau Vert
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau d’Alexandrie, au nord de la Forêt Maudite, du côté extérieur de la montagne, sur un des petits balcons verts qui se chevauchent.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo bleu foncé.

Plateau Brun
Baie des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Passe de Sirouez, au sud-ouest d’Euyevair, en face du Marais des Kwe de l’Île du Renard.
Renais x12, Gemme x14, Césariffe x1, Carte Ekarissor x1

Plateau Oublié
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Presqu’île de Yampshire, la longue péninsule au sud-ouest du Château d’Ypsen ( celle qui pointe vers le sud).
Gemme x17, Ether x5, Opale x14, Démarmure x1

Océan du Soir
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant la Passe de Sirouez, à l’est du Continent Oublié, là où il y a des gués.
Résurex x15, Robe x1, Diamant x1, Carte Masamune x1

Mer
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, un petit peu à l’ouest de l’Île d’Everlang, qui se trouve au nord du Marais des Kwe de l’Île du Renard.
Gemme x27, Robe de lumière x1, Moby Dick x1, Carte Alexandre x1

Baie Glaciale
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant le Glacier de Sakouzki, à l’ouest du Sanctuaire du Feu, là où il y a pleins de gués.
Péridot x11, Opale x9, Saphir x15, Topaze x19

Mer Brumeuse
Pour reconstituer ce Chocographe, il faut trouver les six Pièces de Chocographe.
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, vers les îles de la Côte d’Edipleur, au nord du Port d’Alexandrie.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo d’or.

ÎIe Externe 1
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Kola, au nord-est du Palais du Désert.
Améthyste x21, Grenat x16, Cotte Genji x1, Ragnarok x1

Île Externe 2
Baie des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Bricamak, au nord-ouest du Palais du Désert, entre l’Île de la Mog-poste ( la grande île au nord du Continent Extérieur) et le Continent Extérieur.
Saphir x11, Casque magik x1, Lapita x1, Carte Hildegarde 3 x1

Île des Fées
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Balt, l’île où se cachent les terribles Belhamel, au sud-ouest de l’Ifa.
Potion x33, Désembrouil x15, Calote x1, Carte H-espace x1

Île Oubliée
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Pierkiraz, l’île autour de laquelle vous avez trouvé le Chocographe “Gué Oublié”.
Ruban x1, Métempsy x1, Améthyste x13, Carte Arkh x1

nap78
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Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:22:06

Failles

Pour élargir une faille, placez-vous contre elle et utilisez un PimentAnkou.
Les failles sont situées contre les parois rocheuses.

Sous le numéro de la faille vous trouverez respectivement:
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour élargir la faille
- l’endroit où est située la faille
- ce que vous trouverez dans la faille

1
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-ouest d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt.
Arôme x1, Dragonade x1, Gantelet x1, Carte Odin x1

2
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt, quasiment en face de la faille 1.
Lasik x19, Madahine x1, Armet Genji x1, Carte Hildegarde 1 x1

3
Chocobo rouge
Elle se trouve sur le Glacier du Chidense, à l’est du Sanctuaire du Feu.
Lapis x41, Rosetta x1, Gris-gris x1, Carte Anaeronef x1

4
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Plaine de Kezdil, sur l’Île de la Mog-poste, dans un coin de la montagne.
Vous y découvrirez d’ailleurs la Mog-poste pour une autre quête.

5
Chocobo d’or
Elle se trouve sur l’Île de Folipace, au coin extrême de la carte ( n’importe lequel).
Vous découvrirez le Paradis des Chocobo.

Ecume

Pour trouver le trésor d’une écume, placez-vous sur les bulles et utilisez un PimentAnkou.
Les zones d’écume sont situées dans les mers profondes, et ne sont donc accessibles qu’à partir du Chocobo bleu foncé.

Sous le numéro de la faille, vous trouverez respectivement:
- l’endroit où est située l’écume
- ce que vous trouverez dans l’écume

1
Elle se trouve dans l’eau bordant la Vallée du Bouro, au sud du Continent Oublié, au fond de l’un des gués.
Remède x10, Robe noire x1, Gant Genji x1, Carte Narcisse Bleu x1

2
Elle se trouve au sud de la Presqu’île de Kouhantis, elle-même au sud du Sanctuaire de la Terre. L’écume est en fait entre le Continent Extérieur et le Continent de la Brume, à l’endroit où ces deux-là sont le plus rapprochés l’un de l’autre.
Canotier x8, Pluméria x8, Aloha x7, Sandales x8

3
Elle se trouve entre la pointe d’extrême ouest de l’île de la Mog-poste ( grande île au nord du Continent Extérieur) et la pointe d’extrême est du Continent Fermé, à peu près au milieu.
Potion x50, Maxi potion x25, Ether x9, Elixir x7

4
Il faut aller au bord du balcon de la Grotte de Kwane, pour découvrir qu’il y a de l’écume. Choisissez l’option: “Vite, un PimentAnkou” et laissez plongez le Chocobo.
Gemme x9, Topaze x15, Chakette x1, Carte Rose Rouge x1

5
Au CD4, retournez à l’endroit exact où se trouvait l’Île de Lumière ( il faut être très précis car il n’y a pas de bulles) et utilisez un PimentAnkou.
Béryl x10, Monarch x1, Maximillien x1, Carte Invincible x1

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Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:22:50

V) Les quêtes annexes

Gaïa

Dans le Jardin des Chocobo, sur la partie du fond se trouve un monument bien étrange que vous pouvez regarder de plus près en dehors du jeu de “Creuse! Chocobo!”. Si vous le faites, Ménée intervient aussitôt pour vous dire que c’est bizarre et qu’il vaut mieux passer son chemin. Si vous continuez, vous avez accès au menu et le mog vous laisse une dernière chance d’abandonner. Si vous persistez, vous vous verrez contraint de vous battre contre le boss le plus dur du jeu: “Gaïa”.
Les attaques “Méga Atomnium”, “Météore” et “Apocalypse” de Gaïa peuvent anéantir votre équipe en un seul coup, tandis que “Fléau” lui inflige diverses altérations d’état. De plus, Gaïa se soigne régulièrement grâce à son “Soin max”. Aussi est-il plus sage de ne le combattre qu’à partir du niveau 60. Dans ce cas, associez les compétences “Autoboom”, “Autorécup” et “Invincible” à votre équipe et équipez la d’objets qui contrent ou absorbent l’élément Ténèbres ( un Lapita par exemple).
Gaïa possède 55535 HP et peut être défaussée d’un Elixir, d’une Pèlerine, d’un H-espace et d’un Lapita. Si vous en venez à bout, vous êtes alors récompensé par 65535 EXP. répartis dans toute l’équipe, par 100 CP, par 18312 Gils, et éventuellement par un Laputa et un H-espace. Vos personnages sont automatiquement soignés et vous obtenez la “Règle d’or”, en plus de la carte Gaïa, que vous pouvez revenir chercher au même endroit si vous avez déjà 100 cartes.

Quête des plages

Vous ne pouvez faire cette quête qu’après avoir vu la toute dernière scène d’adieux au paradis des Chocobo. En proposant une partie de cartes à Grochocobo, il vous dit d’aller visiter toutes les plages pour connaître la paix. Faites ce qu’il vous suggère et allez visiter toutes les plages de Héra, à pied, en appuyant sur O dès que vous êtes dessus ( vous entendez alors un signal sonore).
Voici l’ordre conseillé des plages à visiter ( mais vous pouvez choisir un autre ordre):
- d’abord, celles du Continent de la Brume
- puis, celle de l’Île de Landek ( autour du Continent de la Brume)
- puis, celles du Continent Extérieur
- puis, celle de l’Île de la Mog-poste
- puis, celles du Continent Fermé
- pour finir, celles des îles autour du Continent Oublié
Si vous n’entendez pas de signal sonore, c’est que:
- vous avez déjà visité cette plage
- vous avez déjà visité une portion appartenant à la même plage
- vous n’êtes pas assez près du rivage
Une fois la dernière plage visité, le message “on se sent paix en regardant les vagues” apparaît et votre équipe est entièrement soignée. Il vous suffit alors, et cela n’importe quand à partir de maintenant, d’appuyer sur O à proximité de n’importe quelle plage pour que votre équipe soit entièrement soignée, ce qui est un bonus inestimable.

auteur : Kwoaaa
e-mail : jeremy.lezoulou@wanadoo.fr

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:23:35

maintenant la quète des gentils monstres

Tarask89
Tarask89
Niveau 8
19 décembre 2003 à 19:25:40

la vache tu n´y va pas de mais morte ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dchoupepette
Dchoupepette
Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:27:55

loll tu copie coler tous sa ou?

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:34:38

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LA QUETE DES GENTILS MONSTRES ( auteur:moi aidé du grenier)

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présentation:

la quète des gentils monstres consiste à donner des pièrre à différent montres qui ne vous frapperont pas.
elle permet de gagner des CP par grand nombre et de pouvoire frapper gaïa avec " attaquer"

A)comment les reconnaitre???

pour reconnaitre des gentils monstres , allumer simplement le son de votre télé , la musique n´ai pas la même.
ensuite , vous verrez qu´il vous demande des pierres .
il ne vous frappe pas .

ATTENTION=>gimme cat n´est pas un gentil monstre!!!

B)ou les trouver , quels sont les récompenses?

VOICI UN TABLEAU TIRE DU GRENIER PERMETTENT DE LE SAVOIR:

__________________________________________________

Eskuriax>> Sur le plateau de Norchi, prés de Dali>> 1 gemme>> 10 points de compétences ( CP) et une potion.

Fantôme > >Sur le plateau de Bendini, près de Treno ou près de la porte Sud>>1 Gemme > >10 CP et une maxi potion

Miskoxy>> Dans la forêt de Magdalena près du village des Mages Noirs > >2 Gemmes>> 20 CP et un Ether

Yeti > >Dans la forêt de la plaine des Lucile, à côté de Madahine Salee > >2 Gemmes > >20 CP et un Elixir

Nymphe>> Dans une forêt de la plaine du Poiret près de l´Ifa ou dans une zone herbeuse près de l´Ifa > >3 gemmes > >30 CP, emeraude

Mage Jabah>> Dans une forêt sur la Passe de Sirouez, à l´est d´Euyevair, près de la mer, ( il faut un Chocobo Rouge)>> 1 Emeraude > >40 CP et une Lunalithe

Manta>> Sur la côte d´Audoryouk au Nord des traces de Chocobos du Continent fermé > >1 Lunalithe > >30 CP et un Lapis

Garuda > >Dans la forêt du plateau de Popos au-dessus de la caverne de Guismar>> 1 Lapis>> 40 CP et un Diamant

Belhamel>>
Sur l´île de Balt ( Ouest du Continent Exterieur, au large de l´Ifa, il faut le chocobo d´or et surtout avoir vu tout les autres gentils monstres)>> 1 Diamant > >40 CP et une Bague Rosetta

voila

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:35:31

ba j´éssais de faire toutes les quètes secondaires quoi lol!

aller je m´y remet

Bahamut922
Bahamut922
Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:36:12

excellent tou ca nap^^

Dchoupepette
Dchoupepette
Niveau 10
19 décembre 2003 à 19:37:12

a oui le drenier tres bon site!a visite si vous l´avait pas fait tou sur ff9 la soluce est pas fini manque quelque ptit truc mes bon c un super site!

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 20:00:37

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LA QUETTE DES JEUX ( auteur:moi aidé du grenier)

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__________________________________________________

LA CORDE A SAUTé

__________________________________________________

A)QUANDS?

au cd1 avec bibi ou au cd 4

B)OU?
a alexandrie
1.
sur la place principale
2.
sous le clocher

C)POURQUOI?
des objets à gagner!

voici un tableau tiré du grenier:

Nombre de sauts > >Objets gagnés
20>> 10 gils
50>> Carte Pampa
100>> Carte Genji
200>> Carte Alexandrie
300>> Carte Chakette
1000>> Corde d´or ( trésor)

__________________________________________________

LE DUEL DU DEBUT

__________________________________________________

A)OU?
au chateau d´alexandrie

B)quands?
pendant la pièce de tehatre " je veux etre ton osillon" au tout début

C)pourquoi? ?
des objets à gagner !

voici un tableau tiré du grenier :

Spectateurs satisfaits>> Objet gagné
Moins de 50>> Ether
de 50 à 79 > >Elixir
de 80 à 99 > >Soieirie
100 > >Lunalithe

ou des giles
10 giles par un spectateur. il y a 100 spectateurs donc 1000 giles à gagner!

D)comment?
pour les objets, aller voire la reine juste après(avec steiner )
pour les giles , vous les gagnez en quittant la scène!

__________________________________________________

RETROUVER TOUS LES BRUTOS

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la première fois que vous êtes avec steiner,il cherche ses brutos.
allez les chercher!

A)POURQUOI?
un elixire est a gagner

B)COMMENT?
voici un tableau tiré du grenier:

Nom > >Localisation
Bloutch et Kohel>> Salle d´armes du château

Lauda>> Dans la bibliothèque, derrière une étagère

Toghebon > >Grande salle, autour de l´escalier

Bayroyd > >Dans la tour gauche, montant les escaliers

Weimar>> A l´extérieur du château, convoitant une amazone

Hagen>>A l´extérieur du château, près de l´eau
Melgentheim Dans le salon, en train de chercher à manger

Brutos n°???>> à l´extérieur du château ( en fait c´est Frank déguisé)

__________________________________________________

RATAïME ET L´ENFERT DU QUIZZ

__________________________________________________

rataïme est un gentil monstres qui vous pose des questions...

A)OU?
toutes les forets de la map

B)QUAND?
a tout moment

C)POURQUOI?
un anneau de protection ( surpriiiiiiise) , 20 000 pointes d´exp et 60 000 giles à gagner

D)COMMENT?

en répondant juste à ses questions!

voici un tableau tiré du grenier:

- La 15 ème guerre de Lindblum date de 1600 ? FAUX ( X)
- La fôret des chocobo est au Nord-Est de Lindblum ? VRAI ( O)
- Le Prima Vista vient du chantier Olmetta ? FAUX ( X)
- Je veux être ton oisillon est de Sir Conrad ? FAUX ( X)
- Il y a des Eskuriax amicaux ? VRAI ( O)
- Le taxair fonctionne 24h/24 ? VRAI ( O)
- Le chateau de Lindblum dépasse Alexandrie ? VRAI ( O)
- La route des fossiles va d´Alexandrie à Tréno ? FAUX ( X)
- Le Prima Vista fonctionne avec la Brume ? VRAI ( O)
- Le Belkmehr fonctionne depuis 8 ans ? VRAI ( O)
- Condéa est un village de Gobelins ? FAUX ( X)
- Bobo est l´oiseau des riches ? FAUX ( X)
- La cale des cartes est un club privé ? VRAI ( O)
- Prima Vista signifie coup de foudre ? FAUX ( X)
- Il n´y a qu´un seul désert dans le monde ? FAUX ( X)
- Les Rataïme peuvent être battus ? VRAI ( O)

ATTENTION=>l´ordre des questions est aléatoire

__________________________________________________

CHASSE AUX GRENOUILLES!!

__________________________________________________

A)OU?
dans les marais des kwees

B)QUAND?
avec kweena

C)POURQUOI?
des objets à gagner

D)COMMENT?
voici un petit tableau inspiré du grenier:

Grenouilles attrapées>> Récompenses
2 > >Gemme
5 > >Ether
9 > >Robe de soie
15 > >Elixir
23>> Argette
33>> Bistrette
45>> Combat boots
99 > >gastrette ( attention big boss-sauvgarder!!)

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 20:02:16

désoler pour question pour un gamer lol

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 20:33:36

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LES BONUS DU JEU ( auteur:moi aidé du grenier)

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LOISIRS POUR LES FANS

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A)
à la deuxièm question du jeu ( branet ou grena?)
répondez 70 fois branet pour avoir une bonne petite scène cachée!

B)LE MOG VOYAGEUR
un petit tigre commersant!
achetez lui ses objets!

voici un tableau tiré du grenier:

Lieux > >Prix en gils>> Objets

Bloumécia > >333 > >Défijeur, Maxi Potion, Ether

Clayra > >444 > >Ether, Maxi Potion, Résurex

Route des fossiles > >555>> Résurex, Remède, Ether

Passe de Condéa > >666 > >Cachet, Tente, Ether

Alexandrie>> 777 > >Résurex, Maxi Potion, Elixir

Euyevair > >888 > >Maxi Potion, Emeraude, Elixir

Branval > >2222 > >Diamant, Ether, Elixir

Alexandrie > >5555 > >Lunalithe, Rubis, Elixir

C)LES GRAINS DE CAFé!!!!!!!!

- Le premier se trouve à l´entrée de la Porte sud, près de la forêt des Chocobo entrez-y et allez sur la droite, au bout du ponton et vous aurez le Moka).(c´est une scène ou t´es avec cina)

- Le second s´obtient en retournant à Madahine-Salee. Allez dans la cuisine et examinez la table de gauche, vous trouverez le Kilimandjaro.

- Le troisième est trouvable seulement au tout début du CD 3, juste avant le tournois de cartes à Tréno, quittez la ville à pieds, rejoignez d´abord la Porte sud, au croisement, vous irez en haut à gauche. Rejoignez alors Dali et entrez dans la maison du maire. Vous y verrez un enfant endormit, si vos gestes sont trop bruyants, il se réveillera et vous devrez sortir, alors allez-y sur la pointe des pieds. Choisissez d´examiner en premier lieu le bureau, vous y trouverez le trésor Mini Branet puis continuez de chercher dans le bureau jusqu´à ce que l´enfant dorme, quand ce sera le cas, il fera " Zzzz", cherchez alors dans le poêle, vous trouverez le trésor : Clé du Maire.

Sortez de la maison, et allez dans le moulin, ouvrer la porte à droite ( celle qui était fermée lors de votre première visite de Dali), vous arrivez de l´autre côté du muret ou s´est fait enlever Bibi. Fouillez le coffre à droite du Chocobo, vous obtiendrez 30 000 gils puis refouillez une nouvelle fois, vous trouverez le Bluemountain ( le troisième grain de café!

C´EST CHIANT LE COPIER COLLER!!

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PETITS TRUCS UTILE

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A)LA VENTE AUX ENCHERE

1.OU?
a tréno

2.quand?
n´importe quand

3.pourquoi et comment?
voici un tableau tiré du grenier ( je me répète lol)

Nom>>
Commentaires

Mini-Cid>>Trésor

Coupe de Dorga>>A revendre au savant dans la Forge.

Madahine > >Accessoire pour Eïko apprenant la compétence " Amulette Moug".

Boomebague>>Accessoire permettant d´apprendre la compétence " Boomerang".

Coeur de Griffon>> A revendre à l´aventurier devant la maison du Fou à Treno.

Féelarme>> Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Niv+ , Nichonifroa , Recup"

Toge>>Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Autopotion , Mp+10%"

Rouge n° 5>>Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Niv+ , Antiboom , Parlotte"

Ongle magique>> A échanger contre excalibure à Daguéréo.

Botte 7L>>Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Autolevit", " Lévitation", " Minimun"

Ruban>> Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Marthym", " Compétence+", Amulette
Moug"

Illusion d´Ounet>> A revendre au gros noble devant la maison du Fou à Treno.

Queue de Rat>>A revendre à l´aventurier devant la
Maison du Fou à Treno.

H-Espace>> Accessoire permettant à Dagga d´invoquer la Chimère Odin.

Alliance > >Accessoire permettant d´apprende les compétences " Echapée belle , Aspi MP , Elément 0"

Pickpocket > >Accessoire permettant d´apprendre la compétence " Maître voleur"

__________________________________________________

RANG CHASSEUR

__________________________________________________

A)OU?
partout.
résulta a tréno dans l´auberge ou à daguéro .

B)QUAND?
tout le temps.

C)pourquoi ?
pour des trésor

le rang de chasseur , c´est tout simplement tout les trésors que vous trouvez.

pour savoir ou vous en être dans vos découvertes et ce qu´il vous reste a faire , aller voire les résultat(emplacement marqué ci dessu)

les résultats:
un coffre ( ! ou ? )>>1point
un trésor chocobo(appar creuse chocobo)>>2points

voici un tableau tiré du grenier mdr!:

Moins de 80 points: Rang H
entre 80 et 90 points: Rang G
entre 90 et 100 points: Rang F
entre 100 et 110 points: Rang E
entre 110 et 120 points: Rang D
entre 120 et 130 points: Rang C
entre 130 et 140 points: Rang B
entre 140 et 150 points: Rang A
Plus de 150 points: Rang S

les résultat donner son des lettres, à vous de convertir!

__________________________________________________

LES PIERRES DE DAME STELLA

__________________________________________________

A)OU?
a tréno
B)QUAND?
quand vous voulez
C)comment et pourquoi?
voici un tableau tiré du grenier loooooooooool
faut pas croir moi je me tape toute les lignes a sauté,les deux flèche...

le tableau arrive dans le prochain mess

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 20:50:45

PIERRES>> LIEUX

Le Bélier > > Dans le moulin à Dali.

Le Taureau > >Derrière la boutique d´éléments de Tréno.

Les Gémeaux > >Lancer 13 fois 10 gils dans la fontaine à l´entrée de Tréno.

Le Cancer>> Derrière la caisse à l´entrée de Bloumécia.

Le Lion > >Dans le château d´Alexandrie, dans la pièce pour vous rendre au port.

La vierge>> Dans l´auberge au village des Mages Noirs.

La balance > >Derrière la fontaine à Madahine-Salee.

Le Scorpion>> A l´entrée de la grotte de Kwane près de Tréno ( descendez à la corde et allez à droite de la source thermale.

Le Sagittaire>> Au CD3, à Lindblum, sur la place où il y a madame Cornichon.

Le Capricorne>> Dans le hall de Daguéréo.

Le Verseau>> A l´entrée du château d´Ypsen.

Les Poissons>> Au CD 4, dans un coffre sur l´Invincible.

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maintenant le tableau des récompenses:

Nombre de pierres retrouvées>> Objets échangés

1>>1000 gils

2>>Résurex

3>>2000 gils

4>>Épée Sanguine

5>>5000 gils

6>> Élixir

7>> 10000 gils

8>> Obi noir

9>> 20000 gils

10>> Rosetta

11>> 30000 gils

12>> Armure Pèlerine

13>> Marteau

__________________________________________________

COURSE AVEC HYPPO

__________________________________________________

A)QUANDS???
début du cd 3 avec bibi

B)OU??
à alexandrie

C)comment et pourquoi?
en fesant monter le niveau du petit hyppopotame en courant avec lui

un tableau INSPRIRé du grenier:

Niveau>> Objet/carte obtenu
10>> Mammouth
20>> Pyrale
30>> lovecraft
40>> Bertha
50>> Ruban
60>> Shinryû
70>> Genji
80>> Dame Astride ( trésor)

UNE ASTUCE COMPLETEMENT COPIER COLLER DU GRENIER:

ASTUCE : Au début les victoires sont abordables mais plus Hippo augmente de niveau plus c´est dur de gagné et vos doigts en prennent un coup dans la gueule, donc quand vous souffrirez le martyr changer votre configuration. C´est a dire, allez dans le menu ( appuyer sur triangle), puis config. et touches, selectionner perso et là faite en sorte que les bouton que vous utilisez pour la course soit les plus proche possible ( moi j´ai pris rond et triangle), puis retourner affronter Hippo et là sortez la botte secrète : prenez un stylo et faite le glisser sur les touches rond et triangle en vas et vient, je vous conseil de bloquer votre stylo avec 2 doigts. Et voilà le tour est joué les victoire s´enchaînent et vous voyez Hippo s´efforcerà bouger son gros bide...

__________________________________________________

AVOIR UNE ANGELARME FACILEMENT

__________________________________________________

quand alexandrie se fait détruire par kuja , à un moment , vous devez choisir qui fait quoi dans les brutos.voici que choisir lol:

( un tableau du grenier)

Apportez-moi des renseignements ! >> Bloutch et
Kohel

Envoyez une demande d´assistance au Roi Cid ! >>
Bayroyd et Lauda

Allez aider les habitants ! >> Weimar et Hagen

Préparez le grand canon ! >> Toghebon et Melgenthiem

__________________________________________________

GAGNER DE L´ARGENT

__________________________________________________

au début du cd3 AVEC DJIDANE(et non pas bibi ) ,aller parler au trois frère néro , dans l´armureri!
voici les résultat du jeu :

( un tableau du grenier)

tour>> Mise ( en gils)>> Gains ( en gils)
1>> 50>> 100

2>> 150>> 200

3>> 300>> 400

4 > >600>> 800

5>> 1200 > >1600

6>> 2400>> 3200

7 > >4800 > >6400

8 > >9600 > >12800

9 > >19200 > >25600

__________________________________________________

la suite dans le prochain message

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 21:00:10

__________________________________________________

LE NOM DE GRENAT(auteur : le grenier SEULEMENT)

__________________________________________________

Au cours de votre aventure vous découvrirez que Dagga n´est pas la véritable fille de la reine Branet et donc que Grénat n´est pas son véritable nom...

Au tout début du CD4 retournez à Madahine Salee avec Dagga et Eïko, allez dans la cuisine il y a Lamie, mais quand vous vous approchez elle s´enfuie, il faut retourner changer d´équipe car pour que cela marche il faut absolument que Eïko, Dagga et Tarask ne soient pas dans l´équipe.

Retournez parler a Lamie ( 2 fois), puis allez au murs des invocateurs, tournez 1 fois dans le sens des aiguilles d´une montre ( a droite), le tour finit vous entendrez un petit son puis faite chemin faite le chemin inverse, c´est à dire un tour dans le sens contraire des aiguilles d´une montre ( a gauche),vous entendrez de nouveau un petit son. Refaite cette manique ( 1 tour à droite, 1 tour à gauche) 4 fois jusqu´à ce que votre équipe récupère tous ces HP et MP et soit guérie de tous maux.

Maintenant lisez toute les inscriptions sur le mur des invocateurs en terminant par celle d´Ifrit et vous aurai devant vous la dernière lettre du véritable père de Dagga révélant le vrai nom de Dagga ainsi que celui de sa mère

__________________________________________________

D´AUTRE NOM

__________________________________________________

choisissez de ne pas retourner à la maison de bibi dans l´ate de tréno.
vous aurez la carte nemingway

a daguéro, aller au deuxièm étage , regardez les livres, aller voire le vieux chnok qui cherche ont sait pas trop quoi dans la bilbliothèque et virez -le puis passez dèrrière , descendez l´échelle,vous serez alors à l´étage 1/2.

parlez a un gars qui vous renomera vos personnage ( seulement avec la carte obtenu)

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LA FêTE DE LA CHASSE ( auteur : le grenier )

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Quand vous êtes à Lindblum pour la première fois vous pouvez participer à la fête de la chasse ( en fait vous êtes obliger de la faire). C´est une course aux monstres : il faut prouver son courage en battant le plus de monstres possible en 12 minutes, chaques monstres vous raporte des points , celui qui a le plus de points gagne. Dans cette fête de la chasse vous pourez trouver 3 sortes de monstres:

NOM : Exkuriax Moinosor Meiden
NIVEAU 5 5 5
HP : 201 191 216
MP : 253 250 253
CARACTERISTIQUES : sensible à ténèbre créature volant--sensible à vent bête--sensible à feu
OBJETS A VOLER : rien 1 gemme rien
POINTS OBTENUS : environs 11 environs 14 environs 17

Quand il ne vous reste plus que 4 minutes et 30 secondes de combat, vous pouvez afronter le boss des monstres de la fête de la chasse sur la place centrale du quartier commerçant: PHACOCHE

NOM : Phacoche
NIVEAU ? ??
HP : environs 1600
MP : ? ??
CARACTERISTIQUES : ? ??
OBJETS A VOLER : " fouchette +" , " Paramith"
POINTS OBTENUS : environs 80

Vous pouvez chercher les monstres, en utilisant le taxair , vous pouvez aller dans le quartier théatral , le quartier ouvrier et le quartier commerçant de Lindblum. Et voici le nombre de monstre par quartiers.

QUARTIERS : Théatral Ouvrier Commerçant
EXKURIAX : x1 x3 x1
MOINOSOR : x2 0 x2
MEIDEN : x1 x1 x3

Deplus pour plus de facilité dans vos combat penser à activer pour Djidane, les compétences " Birdkiller" avec l´accessoire Jauneleard et " Beastkiller" avec le bracelet Cuirgnet

Bon c´est bien gentil de tuer des monstres , mais faut que cela serve à quelque-chose, tout d´abort il faut savoir que vous n´augmenter pas de niveau, ni de points de compétence en tuant ces monstres, ni de CP,ni de gils, seulement des points pour la fête de la chasse. Pour l´instant c´est pas très lucratif comme quête secondaire mais vous pouvez gagnez la " Diane d´or" ( un des nombreux secrets dans ce jeu) en finissant premier, voilà qui est mieux.

Deplus suivant qui finit premier vous aurez un autre trophé :

FINISSEZ PREMIER AVEC : VOUS OBTIENDREZ :
DJIDANE 5000gils
BIBI carte aérothéatre
FREYJA Coraline ( joyaux )

Bien que vous ne contrôler que Djidane, vous pouvez faire gagner Freyja facilement . .. en restant dans votre coin et attendre la fin de la fête. Pour faire gagner Bibi il suffit de combattre Phacoche et de frapper Freyja et de se frapper par la suite, donc faite mourir Djdane et Freyja ( merci Spirit Raid).

Petite astuce en passant : dans le quartier pouvrier essayez d´entrer dans la taverne, un Eskuriax vous sautera dessus, tuer le pour récolter quelques points suplémentaire.

Bon voilà pour le princal, maintenant je vais vous parler de la reproduction chez le Meiden ! ?!.§.!?&$.¤£

Non finalement je vais vous donner un petit + sur cette fameuse fête de la chasse.

Tout d´abort il faut savoir que vous n´êtes pas le seul à participer à cette fête, voici les participant ainsi qu´une petite description de ces participants ( que vous pouvez avoir en parlant au chef de gare durant la fête, achaque fois qu´un des participant est en tête).

NOM DES PARTICIPANTS : DESCRIPTION :
Le mangeur masqué Ce participant peut avaler tout ce qui bouge, il avale ses proies d´un seul coup, ça lui fait beaucoup de points.
Bibi Il utilise la magie noire, il est un peu peureux, mais se défend bien.
Freyja Elle est une Chevalier Dragon de Bloumécia, vu comment elle utilise sa lance les autres n´ont aucune chance.
Ywan Ywan est un pécheur de lindblum, il ne fait pas la différence entre la chasse et la pêche, et se bat avec sa canne et son filet.
Lamie Lamie se surnomme " la chaseresse de l´amour" !
Bernas Il est le chef cuisinier de château, il dit que la base de la cuisine c´est la fraîcheure des produits.
Guenero Il a deux frère plus vieux que lui, il n´a pas d´arme, il se bat avec des éspèces de ciseaux.

nap78
nap78
Niveau 10
19 décembre 2003 à 21:30:44

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PETITE QUETTE INSIGNIFIANTE:LES MONS..(auteur:moi)

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vous pouvez combattre des monstres à tréno dans la salle d´arme.

voici un tableau que j´ai fais:

CD>>MONTRE>>ASTUCE>>RECOMPENSE

cd 2>> Griffon>> Prenez Steiner et mettez-lui la compétence et " Birdkiller" et comme équipement " Chaîne d´or", pour réduire de moitié les attaques de vents>> Tomberry.

cd 3>> Fabryce > >Mettez-vous les compétences " Toudoux" et " Beastkiller" et " Auto Levit" pour éviter les attaques " Séisme"> 15 000 gils.

cd3>>Amduscias>> Mettez-vous la compétence " Mithridate" et ne prenez pas de personnage dont le niveau est un multiple de 4.>>Mercure

cd 4>>rien>> Casque Magik

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LES DERNIERES ARMES ( auteur:av-ow-g )

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Toutes les dernieres armes :

- Djidane :Monarch,100 d’atq,apprend Malandrin,effet.supp :Morphée
Se placer avec un chocobo violet ou doré au dessus de l’emplacement de l’ile de lumiere ( cd4) ( s’aider de l’atlas plein ecran pour etre pile au dessus)puis donner un piment ankou à Choco
Trouvé :1 Monarch,1 Maximilien,1 CarteInvincible et 10 Aiguemarine.

- Grenat/Eiko : Chakette,45 d’atq,apprend Divan,effet supp : atq elementaire vent.
Aller ds la grotte de kwane sur le balcon,s’approcher et donner un piment ankou ankou a choco grace a une info « ! »
Trouvé : 1 Chakette,1 Carte RoseRouge,15 Topazes et 9 Grenats
- Sinon pour Grenat : Moby Dick,36 d’atq,apprend SoinMax et Vie,effet supp :aucun
Dans le chocographe Mer au nord du petit groupe d’ile sur lequel se trouve Daguereo,a coté des 2 plages.
- Sinon pour Eiko : AngeFlute,33 d’atq,apprend SoinMax,Esuna et Sidéral,effet supp :aucun
Dans Memoria,au moment ou on voit des souvenirs de Alexandrie,se diriger vers le château au fond à gauche et ramasser AngeFlute.

- Bibi : Makila,35 d’atq,apprend Apocalypse,effet supp :Minimum
Dans Memoria/Escalier,Sur le plateau sur lequel se trouve le FantomeTenebreux ( specialiste en carte H-Espace),juste à l’opposer de lui ( c’est a dire pour etre plus clair à gauche ds le coin sur le plateau)

- Steiner : Excalibur2,108 d’atq,apprend Mortimer,Soustraction et Fente,effet supp : atq elementaire sacré
Arriver jusqu’au Memoria après avoir battu Koazium,le 4éme gardien,en moins de 12h de jeu.La ramasser sur la droite contre le rampe dans la salle Espace.
Sinon,Ragnarok,87 d’atq,apprend Choc et Foudrolle,effet supp :Somni
Dans le chocographe N°21 : Ile Externe 1 ( Avoir le chocobo d’or)
Trouvé : 21 Amétystes,16 Grenats,1 CotteGenji et 1 Ragnarok.

- Freyja :Dragonade,77 d’atq,Apprend Drée,effet supp : aucun
Se trouve dans le chocographe N°7 : Gué Oulié ( Avoir le chocobo rouge)
Trouvé : 8 ChocoLegumes,5 Ethers, 7 MaxiPotions et 1 Dragonade.

- Tarask : Runigriffe,83 d’atq,apprend Don,Uperkart et Réveil,effet supp : Orphée
La ramasser à Memoria,prendre le petit chemin à gauche de l’escalier sur lequel se trouve le 2éme gardien Tiamat,au bout de ce petit chemin inapercu,un « ! » apparaît.

- Kweena : Gastrette,77 d’atq,apprend PleineLune,effet supp : Stop
Attraper 99 grenouilles ds les marées de Kwee pour ensuite défier Maitre Kweel ( à peu prés 65000 HP),il est facile,on le bat avec une equipe de 4 mais obligé d’avoir Kweena dedans.
S’equiper d’objets absorbant l’eau ( Madahine,Ruban,etc…) puis s’equiper de la comp. Mithridate.

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LA MAGIE X16

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avec bibi , voici une technique qui permet de multiplier une magie par 16!!!!!

je l´éxpliquerais après manger

[nap]
[nap]
Niveau 4
19 décembre 2003 à 21:31:16

non demain finalement

Tarask89
Tarask89
Niveau 8
19 décembre 2003 à 21:34:31

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaahhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
tu mes du coeur a l´ouvrage toi la vahce c difficile de faire une histoire avec toi je suis pas a ton niveau pour pouvoir taper quoi que se soit ! !!!!!!!!!!!!!!putain ! !!!!!!

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 12:24:43

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LA MAGIEX16 ( auteur:moi)

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avec bibi , voici une technique qui permet de multiplier une magie par 16!!!!!

d´abord , par 4 :

normalment , quand on lance une attaque sur 4ennemis , la magie est divisée par 4 .
cependant , si vos ennemis ont boomerang , la magie garde son énergie sur les 4 ennemi ( merde!)

pour multiplier facilement brasier, glacier ou foudre , il vous suffi d´activer autoboom sur toute votre équipe puis de lancer une de ces 3 attaques sur tout les perso de votre équipe !

l´attaque rebondira et sera multiplié par 4 !

par 8:
chaque monstre , ou presque tous , ont des faiblesse de type !

allez au marais des kwee du continent la brume et parlez a un des mogs , il vous apprendra les faiblesse des type .
quand on attaque un monstre sur sa faiblesse ( type foudre , glace ou feu qui corresponde a foudre, glacier et brasier), l´attaque est multipliée par 2.

suivez la manoeuvre précédente en attaquent un monstre par son élément faible et votre attaque sera multiplier par 8 ! !

par16:

si votre attaque ne fait toujours pas 9999 dégats , activez " multiboom" sur tout vos perso , suivez les manoeuvre ci dessu et votre attaque sera multipliée par 16!!!!!!!!!

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LE JEU DE CARTE ( auteur : le grenier )

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Si vous avez rencontrez Jack au début du CD1 vous connaissez un peu les règles mais il au minimum 5 carte pour pouvoir jouer et voilà comment gagné à tout les coup :

Le jeu se déroule sur un plateau de 16 cases dont des pierres où vous ne pouvez poser de cartes(le terrain se constitue tout seul aléatoirement à chaque partie).

Vous avez les cartes bleues et l´adversaire les cartes rouges, donc ce jeu se joue à deux.

Une carte est constitué d´un graphisme et d´une série de chiffres et de lettres et de triangles autour de celle-ci.

|===[ Les triangles:

Ceux-ci permettent le combat entre les cartes, il y a deux combats possibles :

-La possibilité n°1 :
Il suffit d´accoler par exemple une carte avec une flèches sur le côté gauche à une carte ne possédant pas de flèches sur son coté droit. Ainsi la carte se retourne automatiquement quelque soit le niveau des cartes.

Là c´est la carte rouge qui remporte et retourne la carte bleue ( car le triangle bas le non triangle).

-La possibilitén°2 ( la " bataille") :
Si jamais deux flèches de deux cartes accolées se font face. C´est alors dans ce cas précis, que s´en suit alors la «Bataille».

Ici la bataille est possible, mais ça ne s´arrête pas là car quand il y a une bataille la série de chiffre rentre en jeu ( voir chiffres et de lettres).

|===[ Les chiffres et les lettres :

5A33

Diviser ces caractères en deux ( 5A) et ( 33).
5A correspond a l´attaque et 33 la défense

- L´attaque : ( 5A)

-Le premier caractère ( 5) : est la puissance d´attaque

Le premier caractère peut varié de 0 a F car
c´est de l´hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F)
F ètant la plus forte.

-Le deuxième caractère ( A) : est le type d´attaque

Le deuxième caractère peut être
: P, M, X ou A

lettre Type d´attaque
P lance une attaque physique
M lance une attaque magique
X la carte attaque le plus petit chiffre défensif de la carte adverse
A La carte choisit son plus grand chiffre d´attaque contre le plus petite chiffre de la carte adverse

-La défense: ( 33)

-Le premier chiffre ( le 3 de gauche) : est la puissance de la défense physique.

Ce caractère peut varié de 0 a F
car c´est du hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F).
F étant le plus fort.

-le deuxième chiffre ( le 3 de droite) : est la puissance de la défense magique

Ce caractère peut varié de 0 a F
car c´est du hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F).
F étant le plus fort.

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|===[ Exemple :

L´adversaire met cette carte ( sidéral)

et ensuite vous mettez la carte ( Astartaroth)

Comme les deux cartes sont reliées par un triangle, la bataille se fait. Votre carte ( la bleue) attaque la rouge avec 5A, donc vous attaquez la plus petite défense adverse ( ici la plus petite défense adverse est la défense physique donc 2).La carte bleue remporte la bataille car 3 est plus fort que 2, et retourne la carte rouge, c´est à dire qu´elle devient bleue à son tour, donc vous venez de gagner la carte Sidéral ( simple, non!).

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|===[ Les Combos :

Un Combo est une succession de retournement de cartes :

Exemple : voici comment sont disposées les cartes.

Maintenant vous allez mettre votre carte .

Comme vous avez plusieurs possibilités de bataille, on va vous demandez quelle carte voulez vous attaquer, prenez celle a votre gauche( le monstre vert, Mammouth pour les intimes!).
Votre carte ( la bleue) retourne celle a sa gauche car elle attaque la défense physique par 3 contre 0.

Donc vous obtenez :

Et comme la carte que vous venez de retourner ( le monstre vert) a des triangles qui la relie aux deux autres cartes, celles-ci se retournent aussi(pas besoin de nouvelle bataille elle se retourne directement). Donc au final vous avez retourner 3 cartes. C´est ça un combo .

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Le Sans-faute :

Un sans-faute, c´est quand à la fin de la partie toutes les cartes sont bleues.

Il n´existe pas de technique particulière pour faire un sans faute, si ce n´est qu´il ne faut pas commencer à jouer ( mais si l´on commence on peut quand même y arriver, mais plus difficilement), et être balèze.

LE TOURNOIS DE CARTES DE TRENO:

Parlons du fameux tournois de carte de Treno qui a lieux au début du CD3.

Mais avant de le faire n´oublier pas d´aller chercher le café Bluemountain, à Dali, car vous êtes obliger de le faire avant le tournois sinon vous ne pourrez pas l´avoir ( voir quêtes secondaires : des cafés.

Le tournois rassemble tous les meilleurs joueurs de cartes d´Héra, donc il faut être balèze et avoir des bonnes cartes, donc ne laisser pas tomber ce jeu qui je l´admets est un peu long mais tellement jouissif.
Le concept du tournois est de battre tout le monde et de finir par affronter le champion ( vous verez qui est-ce, vous serez surpris) et gagner; plein de nouvelles cartes . ..

LES ASTUCES :

Le seul moyen de toutes les avoir est de jouer avec tout le monde, même ceux avec qui vous avez joué auparavant car il peuvent avoir fait le plein de nouvelles cartes. C´est le cas du type dans la gare du quartier commerçant de Lindblum assis sur le banc.

A chaque fois que vous le voyez ici, jouez avec lui, il ne vous décevra pas...

Mais n´oublier pas les Chocobos, car vous trouverez certaines cartes en trouvant les chocogaphes(voir la quête des Chocobos).

Les cartes évoluent au cours des parties, en effet plus vous vous en servez, meilleures elles se porteront, ainsi une carte possédant une attaque M ou P, finit par atteindre l´attaque X ou A!!

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Les Meilleurs joueurs sont à Treno au tournois(voir plus haut), mais dans la demeure final, Mémoria, il y a des fantômes invisible qui ont de très bonne cartes. Un point d´exclamation vous averti lorsque vous vous approchez d´eux, n´appuyer pas sur X car Djidane ne trouvera rien mais appuyer sur Carré et le fantôme vaus proposera une partie.

Fantôme de la Grande-Maîtresse

Fantome Pillier

Fantôme du Grand Maître

Fantôme Défenseur

Fantôme Ténébreux

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Aller voir Gilgamesh ( le mec avec 4 bras à Daguéréo), il est spécialiste des carte de vaisseaux ( rose rouge, Narcisse Bleu, Hildegarde 3, Invincible, Vigilant...)

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Vous avez un rang de joueurs de cartes, il augmente grâce aux points que l´on gagne ( proportionnel au nombres de cartes gagnées et leur forces).

voici un tableau tiré du grenier:

POINTS>>RANG
0 à 299 > >Débutant
300 à 399>> Novice
400 à 499 > >Amateur
500 à 599>> Athlète
600 à 699>> Compositeur
700 à 899>Leader
800 à 899>Entraîneur
900 à 999>Conseiller
1000 à 1099>Technicien
1100 à 1199>Stratège
1200 à 1249>Capitaine
1250 à 1299>Cerveau
1300 à 1319>Elite
1320 à 1329>Combinard
1330 à 1339>Vétéran
1340 à 1349>Crack
1350 à 1359>Champion
1360 à 1369>Analyste
1370 à 1379>Pro
1380 à 1389>Spécialiste
1390 à 1399>Expert
1400 à 1419>Artiste
1420 à 1469>Virtuose
1470 à 1509>Génie
1510 à 1549>Maestro
1550 à 1599>Roi
1600 à 1649>Star
1650 à 1679>Autorité
1680 à 1689>As
1690 à 1697>Maître
1698 à 1699>Grand Maître
1700>Le grand maître

Comment compter ses points :
- 10 points par cartes différentes.
( 100x10=1000)
- 5 points par combinaison de flêche différente ( c´est ce que dis le trésors " Les règle d´or").
( 5x100=500)
- 2 points par carte possédant une attaque " A" et 1 point par carte possédant une attque " X". ( 2x100=200)

Donc au total 1000+500+200=1700
Vous voila Grand Maître avec 1700 points.