euh ya rien de particulier à savoir pour le tronc
la soluce de ngicbaa
" Une fois que vous
contrôlez Djidane, avancez, activer l’interrupteur qui est en hauteur, puis
entrez. Traversez la « salle » de sable, puis montez par le tronc pour
entrer dans un nouvel écran, allez examiner le trou, sélectionnez le 2e
choix, puis revenez ( il y a un Ether dans le coffre). Maintenant sortez, et
prenez l’espèce de branche pour monter. Arrivé dans le nouvel écran, prenez
la seule entrée disponible. Maintenant montez, et allez sauvegarder vers le
mog. Montez encore, prenez l’escalier de droite, traversez le pont, et
arrivé dans la nouvelle salle, traversez par la gauche. Ensuite avancez
tout droit jusqu´à arriver vers une salle avec des tourbillons, pressez X
rapidement si vous êtes pris à l’intérieur. Sortez de cette salle à gauche,
traversez le nouvel écran, montez l’échelle, avancez encore et vous voilà à
Clayra. Faites gaffe quand le prêtre vous demande si vous voulez visiter le
village, il faut prendre le 2e choix !
Dés que vous contrôlez Djidane, allez tout en haut de Clayra, vers la
cathédrale ou un soldat vous dit que Freyja vous attend à l’auberge,
dirigez-vous donc à l’auberge ( prenez le chemin de droite en sortant) c’est
alors qu’un type se ramène pour vous dire que le fourmilion est sorti du
sable et blablabla, vous devez donc le tuer ( le fourmilion, pas le type,
hein)."
là c´est le chiminement rapide qui est décrit, il y a des coffres qui ne sont pas indikés, mais ils sont bien visbles quand meme