@+ urumi
ps:
pour tlm j´reviens ds 3 min top crono ! !!
moi chu po la!!!!!
j´ai oublié de dire que j´était revenu^^
alors j´suis revenu ! !
j´actualise ! :
-Freyja-36
-Final-destiny9
-Yu-Gi-OhDesTnbr
-julien01_2003
-killerfab1 ( parti pour peu pres 30 min)
-kwane-38
-Bahamut922
-nemesis
j´suis revenu !
Vous venez de poster un message il y a moins de 30 secondes, merci d´attendre avant de réessayer.
fuc* !
slt urumi dit . ..
hehe
ouai ? ?
ton truc de ffworld j´suis en train de le telechargé et apres keskon fait ?
c koi les regle ?
ce sont les meme que ds ff9 ?
merci
nan c les regles de ff8
je les connait pô tu explique !
it is a telechage !
Urumi_Kanzaki viens ! !!!!!!ici!!!!!!!!(Topik du cassage par la rime )
Présentation
Le jeu de carte Triple Triad est tiré de Final Fantasy VIII, et fut repris dans Final Fantasy IX avec de nouvelles règles. Le Triple Triad se joue à deux, sur un plateau de 3x3 cases. Munis d´un jeu de cinq cartes, les joueurs tentent de retourner les cartes de l´adversaire ( à la manière de l´Othello).
Déroulement d´une partie
Avant de commencer une partie, vous devez sélectionner 5 cartes parmi celles que vous possédez ( pour voir vos cartes avant une partie, cliquez sur Boutique à gauche de la fenêtre de chat). La partie engagée, les joueurs déposent leur cartes une par une jusqu´à recouvrir la totalité du plateau : le nombre de cartes en jeu pour chaque joueur décide du vainqueur : c´est celui qui en possède le plus qui remporte la partie. Le gagnant peut alors choisir une carte de son choix dans le jeu adverse. Il existe diverses règles modifiant le nombre de cartes remportées par le gagnant, ainsi que le déroulement du jeu. Chaque partie vous rapporte des points d´expérience : +5 pts pour une victoire, +3 pts pour un match nul et +1 pts dans le cas d´une défaite. Les points d´expérience permettent aux autres joueurs de déterminer à peu près votre niveau de jeu. Vous démarrez le jeu du Triple Triad avec 15 cartes, choisies aléatoirement entre les niveaux 1 à 10.
Principe
Le joueur qui débute est choisi aléatoirement au début de la partie : celui-ci pose alors la première carte de son choix sur le plateau, à l´endroit qu´il souhaite. Son adversaire choisi alors une carte et la dépose à son tour sur le plateau. Le principe du Triple Triad étant de retourner les cartes de son adversaires, il est intéressant de choisir une carte dont les cotés ont des valeurs supérieures à la carte déjà en jeu. La règle de base et la lecture des cartes sont expliquées dans la section suivante. Lorsque toutes les cases du plateau sont remplies, le jeu se termine, et le joueur ayant le plus de cartes de sa couleur sur le plateau remporte la partie ( le total des cartes de votre couleur et de l´adversaire est affiché en dessous du plateau durant une partie de FFWorld Triple Triad).
Lire une carte
Une carte de Triple Triad est définie par trois éléments :
- Le dessin : il peut représenter un monstre, un boss, une G-Force ou un personnage ( ou d´autres grâce aux cartes ajoutées au FFWorld Triple Triad qui ne font pas partie du jeu initial).
- Dans le coin supérieur gauche, il est inscrit quatre valeurs, chacune correspondant à un côté de la carte. Les valeurs varient de 1 à 9 ainsi que l´As. Le 1 est la plus faible valeur tandis que l´As est la plus forte.
- Dans le coin supérieur droit, un symbole représente l´élément auquel la carte est rattachée ( remarque : toutes les cartes n´ont pas forcément un élément, voir les règles spéciales II).
Les cartes sont classées en dix niveaux : les niveaux 1 à 5 sont à l´effigie des monstres, les niveaux 6 et 7 à celles des boss, les niveaux 8 et 9 représentent les G-Force et le niveau 10 est le niveau des cartes les plus fortes : les personnages ( remarque : ceci n´est valable que pour les 110 cartes de bases de Final Fantasy VIII, les autres cartes ajoutées par FFWorld Triple Triad ne suivent pas cette règle).
Règles spéciales de jeu ( partie 1)
Il existe de nombreuses règles spécialent, qui modifient la façon de jouer et apportent un côté tactique et technique plus important. Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs de ces règles lorsque vous défiez un adversaire dans le FFWorld Triple Triad, de sorte que vous pourrez mêler diverses possibilités de jeu. Voici ces règles spéciales, accompagnées, lorsque c´est nécessaire, d´un exemple visuel concret.
Open :
La règle Open vous permet de voir le jeu de l´adversaire, et ainsi d´établir plus facilement une tactique de jeu. Cette règle est très pratique lorsque des règles telles que Plus, Identique Même Mur ou Mur Additionnel sont en vigueur.
Aléatoire :
En début de partie, les cinq cartes de votre jeu sont choisies au hasard parmi celles que vous possédez. Vous devez ainsi à chaque partie adapter votre tactique de jeu, et élaborer différentes stratégies. Cette règle, est réservée aux joueurs chevronnés. Il peut également être utile jouer avec cette règle pour progresser dans les différents styles de jeu.
Élémentaire :
Les symboles de neuf éléments de Final Fantasy sont placés au hasard sur les cases du plateau. En plaçant une carte élémentaire sur une case du même élément, les valeurs de ses cotés sont augmentées d´un point. Toute autre carte ( qu´elle soit rattachée à un des huit autres éléments ou qu´elle soit neutre) subit un malus d´un point. Remarque : lors des parties utilisant les règles Identique, Plus, Même Mur, ou Mur Additionnel, les calculs de valeurs ne tiennent pas compte de la règle Elémentaire
Règles spéciales de jeu ( partie 2)
Il existe de nombreuses règles spéciales, qui modifient la façon de jouer et apportent un côté tactique et technique plus important. Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs de ces règles lorsque vous défiez un adversaire dans le FFWorld Triple Triad, de sorte que vous pourrez mêler diverses possibilités de jeu. Il est possible grace à ces différentes techniques de retourner des cartes bien plus fortes que celles possédées ! Voici ces règles spéciales, accompagnées, lorsque c´est nécessaire, d´un exemple visuel concret.
Bataille :
Deux cartes se retrouvent en situation de bataille lorsque leurs côtés adjacents sont égaux : c´est alors tout simplement la carte ayant la somme de ces chiffres la plus élevée qui retourne l´autre ! Il est à noter que la comparaison des valeurs des côtés adjacents ne tient pas compte de la règle Élémentaire, mais que celle-ci joue dans la valeur finale de la carte ( +4, -4 ou 0 suivant l´élément). Il n´y aura toutefois pas bataille si la somme des cartes est égale !
Le joueur Rouge pose sa carte Incube à côté de la carte Selek du joueur adverse. Les côtés adjacents sont tous deux égaux à 3, il y a une bataille.
La somme des valeurs de la carte Selek est supérieure à celle de la carte Incube :
( 5+3+2+5=15) > ( 2+5+3+1=11)
celle-ci est donc retournée en faveur du joueur Bleu.
Identique :
Les valeurs d´une carte sur deux cotés ou plus sont identiques aux valeurs des cartes adjacentes, vous retournez les cartes grâce à la règle de l´Identique.
Le joueur Bleu pose sa carte entre deux cartes adverses. les valeurs des côtés sont égales, deux à deux :
3 = 3 et 1 = 1
Le joueur Bleu réalise un Identique et retourne les cartes de son adversaire.
Plus :
La règle Plus est assez proche de l´Identique. Elle se produit lorsque l´addition des valeurs adjacentes est égale sur deux côtés ou plus. On peut retourner ainsi plus de cartes, car cette règle permet de déclencher très souvent des réactions en chaîne : les Combos.
Le joueur Bleu pose sa carte entre deux carte adverses. Les sommes des valeurs des deux côtés sont égales :
( 3 + 2 ) = ( 4 + 1 )
Le joueur Bleu réalise un Plus et retourne les deux cartes Rouges.
Murs cassés :
Cette règle extrêmement puissante élargit le champ de jeu et vous oblige à décupler votre mental : ) En effet avec cette règle, les murs n´existe plus, le plateau est ´en boucle´, les cartes du haut peuvent retourner celles du bas comme si elles étaient elles-même en dessous, il en est de même pour les cartes de gauche et de droite, etc... Regardez l´exemple ci-dessous pour mieux comprendre.
On suppose ici que le joueur Bleu a posé sa carte Aphide en premier. Le joueur rouge vient de jouer sa Larva dans le coin opposé diamétralement. Avec cette règle, les murs sont tous simplement inexistants : le 3 sur la Larva est supérieur au 1 sur la Aphide ( il faut en effet imaginer que le tableau de jeu est en boucle sur lui-même, et que la Larva se situe juste à droite de l´Aphide).
La carte Aphide est donc retournée !
Remarque : Lorsque cette règle est active, les règles Même Mur et Mur Additionnel ne peuvent bien sur plus être sélectionnées.
Même Mur :
Cette règle est une variante de la règle de l´Identique. Avec Même Mur, les bords du plateau sont considérés comme ayant une valeur égale à l´As, permettant de faire des Identiques avec une carte et le bord. Cette règle ne peut être activée que si la règle Identique est présente.
Les bords du prennent la valeur de l´As
Cette règle est intéressante lorsque vous possédez des cartes de niveau 9 ou 10, et oblige à jouer tactique.
Mur Additionnel :
Cette règle est une variante de la règle Plus. Tout comme pour Même Mur, les bords du plateau ont une valeur égale à l´As. Vous pouvez ainsi faire un Plus grace à un mur et une autre carte. Cette règle ne peut être activée que si la règle Plus est présente.
Les bords du prennent la valeur de l´As
Combos :
Lorsque vous jouez au Triple Triad en utilisant les règles Identique Plus ou Même Mur, vous pouvez réaliser des Combos. Ce sont des réactions en chaîne de retournement de cartes, qui peuvent renverser radicalement la situation de jeu. Ainsi, les cartes victimes d´un Plus, Identique, Même Mur ou Mur Additionnel retourneront toutes les cartes dont les valeurs mises en opposition sont inférieures. Les calculs des valeurs dans les Combos ne tiennent pas compte des valeurs modifiées par la règle spéciale Élémentaire. Les Combos s´effectuent uniquement par des oppositions de valeurs ( vous ne pouvez pas réaliser un Combo d´Identique, par exemple) et sont automatiquement activés si Plus ou Identique le sont.
Le joueur rouge dispose de 3 cartes de sa couleur sur le plateau.
Le joueur Bleu réalise un Plus dans la carte centrale ( 2 + 3 ) = ( 4 + 1 ) . Il retourne donc les deux cartes.
En retournant la carte centrale de droite, le joueur Bleu réalise un Combo : 4 > 1 et retourne ainsi la carte du bas. Le joueur rouge n´a plus aucune carte de sa couleur sur la plateau, et ce après seulement un coup joué par son adversaire.
Règle du vainqueur
Selon la règle du vainqueur choisie en début de partie, vos gains de cartes seront différents. Voici les différentes règles utilisées à l´origine, plus les nouvelles règles du FFWorld Triple Triad.
- Aucune ( règle ajoutée par le FFWTT) : À la fin d´une partie, gagnant et perdant récupèrent leurs cartes. Cette règle remplace un mode entraînement, et permet de jouer avec toutes les règles spéciales de jeu proposées par le Triple Triad sans risque de perdre des cartes.
- One ( règle originale du TT) : À l´issue d´une partie, le gagnant remporte une carte de son choix parmi celles que sont adversaires a utilisées durant la partie.
- Two ( règle ajoutée par le FFWTT) : À l´issue d´une partie, le gagnant remporte deux cartes de son choix parmi celles que sont adversaires a utilisées durant la partie.
- Three ( règle ajoutée par le FFWTT) : À l´issue d´une partie, le gagnant remporte trois cartes de son choix parmi celles que sont adversaires a utilisées durant la partie.
- Four ( règle ajoutée par le FFWTT) : À l´issue d´une partie, le gagnant remporte quatre cartes de son choix parmi celles que sont adversaires a utilisées durant la partie.
- Totale ( règle originale du TT) : Lorsque la partie est terminée, le gagnant rafle toutes les cartes mises en jeu par son adversaire.
- Aléatoire ( règle ajoutée par le FFWTT) : À la fin de la partie, le vainqueur gagne aléatoirement entre 1 et les 5 cartes de son choix parmis celles jouées par l´adversaire.
- Change ( règle originale du TT) : La partie finie, le gagnant gagne un nombre de cartes équivalent à la différence entre son score et celui du perdant ( par exemple s´il gagne 6 à 4, il gagnera 2 cartes, puisque 6 - 4= 2).
- Directe ( règle originale du TT) : Cette règle permet de gagner toutes les cartes adverses retournées au cours d´une partie. Le perdant, lui aussi, récupère les cartes qu´il a retournées. Cette règle est intéressante pour les joueurs tactiques, qui pourront s´approprier de nouvelles cartes tout en se débarrassant de cartes faibles.
Clans, origine et principe
Les Clans ont étés inventés pour répondre au désir de joueurs voulant partager leurs cartes avec des amis, sans toutefois passer par le système d´échange, lourd et long à utiliser. Cette idée a été étudiée et améliorée, en voici les grandes lignes. Un clan est défini par son nom et par le préfixe qui sera attribué aux membres du clan en question ( les [..] devant les pseudos). Un clan possède un créateur, qui invite d´autres joueurs pour partager plusieurs types de ressources : des cartes bien sûr, via une banque de cartes privée, mais aussi des gils, via une banque privée également. Les membres du clan peuvent déposer des cartes et gils, et en retirer. Les ressources mises à disposition dans le clan sont donc communes et libre d´accès. Intérêt : la convivialité, la possiblité d´acheter plus rapidement des cartes puissantes, se créer des decks originaux... Bien sûr, les clans ne sont pas obligatoires pour jouer !
Création d´un clan
Note : avant de créer un clan, soyez sûr de l´utilité de celui-ci ; vous devez pour créer un clan avoir au moins un ami qui y viendra par la suite, sans quoi votre clan serait inutile et supprimé. Ne créez pas un clan pour avoir simplement un préfixe par exemple, et assurez vous avant qu´aucun autre clan existant ne vous convienne. Vous êtes décidé ? Cliquez sur Créer un clan en haut du FFWTT, remplissez les deux champs : Nom complet ( exemple : Big Boss Clan), et Préfixe ( exemple : BBC). Le clan est désormais fonctionnel.
Gestion
La gestion du clan se passe dans une fenêtre accessible par le bouton Clan [prefixe], fenêtre qui s´ouvre d´ailleurs automatiquement après avoir créé le clan.
up up up ! !!!!!!!!!!!!!!
tu peut attendre 5,ptete7 min pour que lise l´autre moitier ? !
lol urumi tu as copié l´aide du programme ?
je crois que je l´ai encore d´ailleurs le ffwtt dans un coin de mon dur...
1. Ceci est la liste des membres du clan. Les noms en gras sont les joueurs actuellement présents sur le FFWTT.
2. Le chat interne du clan, à disposition de tous les membres du clan pour parler.
3. La banque de cartes. Elle sont classées par niveau, de 1 à 10, et par ordre alphabétique.
4. La banque de gils. Elle indique le nombre de gils présents dans le clan, et permet de déposer et retirer ceux-ci.
Différentes actions possibles :
- Déposer une carte : rendez-vous dans la Boutique ( votre gestionnaire de cartes), sélectionnez une carte, et cliquez sur le bouton Donner au clan : la carte a été retirée de votre deck actif pour aller dans la banque du clan ( un message "X a déposé la carte Y" apparaît sur le chat interne de celui-ci).
- Retirer une carte : rendez-vous dans le gestionnaire de votre clan. Sélectionnez une carte, et cliquez sur Retirer la carte, juste au dessus de la liste des membres. La carte a été retirée de la banque du clan et se trouve désormais dans votre deck personnel ( un message "X a retiré la carte Y" apparaît sur le chat interne).
- Déposer des gils : dans le gestionnaire des clans, définissez le nombre de gils à déposer via le curseur, puis cliquez sur Ajoutez des gils : la somme est retirée de votre ´compte´ personnel au profit de la banque commune. Il n´y a aucune restriction sur la somme déposée, ormis la somme maximale de vos gils.
- Retirer des gils : c´est le procédé inverse, sélectionnez avec le curseur le nombre de gils à prendre, validez en cliquant sur Retirer des gils : les gils sont retirés de la banque au profit de votre ´compte´ personnel. Toujours aucune restriction ici, exceptée la somme maximale de la banque du clan.
- Inviter un joueur : seul le créateur du clan peut inviter un joueur dans son clan. Pour cela, faites un clic droit sur le joueur que vous voulez inviter, sur le chat général, et choisissez Faire rentrer dans mon clan. Une proposition est envoyée au joueur en question, qui peut valider ou refuser ( à la manière d´un défi).
- Exclure un joueur : triche, vol ou autre... il se peut que vous vouliez supprimer un membre de votre clan. Pour cela, faites un clic droit sur le pseudo du joueur dans la liste des membres de votre clan, et choisissez Virer du clan. Attention : le joueur laissera dans le clan ses cartes et gils, tout abus de la part du créateur équivaut aussi à un ban sans préavis...
- Dissoudre votre clan : si vous êtes créateur du clan, vous pouvez le dissoudre si vous le désirez. Pour cela, faites un clic droit sur votre propre pseudo dans la liste des membres du clan, et choisissez Virer du clan. Sinon, demandez à un admin qui dissoudra votre clan pour vous. Attention, abus = ban...
Règlements
Les clans sont mis à disposition des joueurs pour améliorer le FFWTT, mais leur utilisation demande un peu de confiance... Les créateurs ne doivent pas abuser de leur clan pour inviter des joueurs, puis les exclurent une fois les diverses ressources de ceux-ci déposées. Les membres ne doivent pas rejoindre un clan et le quitter aussitôt en emportant de même toutes les ressources... Également, il est interdit de quitter un clan, puis demander un deck, et enfin rejoindre le clan. Enfin, interdit de virer sans ménagement des membres : prévenez d´abord celui-ci pour qu´il reprenne au préalable les cartes et gils qu´il a déposé. Le bon fonctionnement repose sur la confiance que les membres d´un clan ont entre eux : ne choisissez que des amis dont vous êtes sur de l´honneteté comme membres ! Les admins ne sont pas responsables pour vous des éventuels problèmes de triche, vol...
Le non-respect de ces règles élementaires vaut un bannissement du FFWTT sans pré-avis !
Quelques règles spécifiques :
- Vous ne pouvez pas déposer de carte si vous en avez 10 ou moins
- Vous ne pouvez pas demander de nouveau deck si vous êtes membre d´un clan
ben bien sur ke c du copier coller ! tu crois ke j´vai m´taper a tout ecrire ? !! mon clavier sera bon pour la cesse apres ! !
j´arrette de lire bon j´suis final-destiny !
et toi ?
alors ? .????