REGLES:
Ce jeu se déroule dans le monde fantastique de J.R.R Tolkien: la terre du milieu.
GENERALITES:
Vous pouvez vous mettre dans le camps du bien, c´est à dire le clan possesseur à l´heure actuelle de l´anneau unique et composé de nains, de hobbits, d´elfes et d´hommes. Vous pouvez aussi vous mettre dans le clan du mal ténébreux incarné par Sauron le seigneur des ténèbres dans le Mordor et composé d´orques et de balrogs. Vous pouvez, toujours dans le clan du mal, vous mettre en Isengard chapoté par Saroumane le blanc qui dirige une armée d´Ourouk-Aïe!
ECONOMIE:
Ce topic est à la fois une fic et une vie virtuelle. Les différents chefs des tribus disposent d´une solde mensuelle de 50 000 pièces d´or qu´ils peuvent distribuer à leurs congénères en guise de primes ou de salaires.
Cet argent sert à acheter des armes chez des persos spécialisés dans l´ard de la forge ( voir caractéristiques des persos) ou des potions chez ceux spécialisés dans la médecine.
Cet argent sert également à payer des espions.
CARACTERISTIQUES DES PERSOS:
Vous devez au départ choisir un persos ( voir fiche des persos disponibles) en rapport avec l´histoire du seigneur des anneaux. Vous devez également choisir une spécialité:
--Forge: vous pouvez vendre et fabriquer des armes
--Médecines: vous disposez de la magie blanche en combat ( voir combats) et pouvez vendre des potions
--Guerrier pro: vous ajoutez + 1000 pts à votre force dans vos caractéristiques de combats ( voir combats). Tous les persos sont guerriers par défaut au début du jeu mais avoir cet spécialité permet d´augmenter sa force au combat.
COMBAT:
Durant l´aventure, les combats seront très courants.
Vous devrez avoir préalablement mis vos statistiques de combats:
stats de combats:
Vous disposez de 20 000 points de compétences au départ à répartir entre:
--HP ( Hit points): vos vies, si ils tombent à 0, vous êtes KO
--MP: les points vous permettant de vous servir d´une magie noire ou blanche
--Résistance: ce qui vous permet de diminuer la force d´un coup de l´adversaire ( vous devez soustraire ce nombre à son attaque physique) la résistance ne sert pas pour la magie
--Force: nombre de points à ajouter à votre attaque. Ce nombre peut être réduit suivant la résistance de l´adversaire.
Les sorts:
Si vous êtes magiciens, vous pouvez lancer des sorts de magie noire qui coutent des MP:
Brasier: 150 MP
Glacier: 200 MP
Foudre: 200 MP
H2O: 200 MP
Ultima: 2500 MP
Méga atomnium: 2000 MP
Si vous avez la spécialité médecine, vous pouvez lancer des sorts de magie blanche:
Soin: 250 MP
Soin+: 500 PM
Soin Max: 750 MP
VIE VIRTUELLE:
Chaque chef de tribu la dirige. IL doit décider des missions à accomplir. Lorsque des troupes sont en marche ou qu´ils doivent accomplir une mission; les protagonites doivent la raconter sous forme de fic. Bien entendu, les adversaires peuvent riposter et les provoquer en combat lorsqu´il se rencontrent! Chaque action faisant progresser l´histoire doit être raconté.