UNE QUESTION, UNE!
@+
SPOILER
ok!!! jvas vous la donner la soluce, mais demander moi pas de vous lenvoyé par email a cause que je me taperai pas 10000 copier-coller. correct castorlepeureux et les autres???
SPOILER
tout dabord, je tien a vous dire que la soluce est une gracieuseté de darkside_2...
et voila, reglé le probleme de poursuite judiciaire...
SOLUCE (Disque 1):
Après la scène d´introduction, vous voilà pour la première fois dans la peau de Djidane Tribal, dans une sombre pièce du Prima Vista. Après avoir allumé une allumette, allez inspecter le fond de la pièce pour y trouver une Potion et 47 Gil. Lorsque vous aurez fini votre inspection des lieux, avancez vers le centre de la pièce pour y trouver une lampe ; un point d´interrogation apparaitra alors sur la tête de Djidane. Allumez-la à l´aide de vos allumettes. A partir de ce moment, vous pourrez changer le nom de votre héros, si vous le désirez. Les amis de Djidane -- Frank (celui avec les cheveux rouges), Cina (le gros type avec la casquette blanche), et Marcus (celui avec le bandana) font alors irruption dans la pièce. Les 4 protagonistes se font attaquer de suite par un "Homme Masqué" !
MASKED MAN (Humain)
Niveau : 1
HP / MP : 188 / 223
Gil : 805
Exp : 0
Voler : Potion, Poignet, Mage Masher
Vos 4 persos possèdent la commande "Voler", ainsi vous pouvez l´utiliser pour dérober à cet homme masqué un Poignet, un Mage Masher et une Potion. (plusieurs tentatives seront peut-être nécessaires pour le Mage Masher) Après lui avoir volé ces objets, vous pouvez l´attaquer. Attention, il ne sert à rien d´utiliser l´ability de fuite de Djidane car ce combat est obligatoire.
Une fois vaincu, le costume se brise pour révéler Baku, le chef de Tantalus. Baku demande alors une réunion afin d´exposer aux 4 bandits le plan consistant à kidnapper la Princesse Grenat.
DÉTAIL AMUSANT! Si vous répondez 64 fois de suite la mauvaise réponse à la question de Baku, Ruby fera irruption dans la pièce.
Vous contrôlez à présent un jeune mage noir du nom de BIBI, quelque peu perdu dans cette grande ville d´Alexandrie. Dans ce chapitre vous aurez l´occasion de collecter quelques objets intéressants et ainsi commencer à remplir votre inventaire.
Cette ville regorge de toutes sortes d´objets et de Gil, nous vous conseillons donc de l´explorer minutieusement et d´en fouiller tous les recoins. N´oubliez pas d´entrer également dans toutes les maisons, bars, boutiques, devant lesquels vous passez, vous pourrez également y trouver quelques objets intéressants.
Lorsque vous aurez terminé votre exploration, revenez sur vos pas jusqu´à une grande place (Memorial Square). Faites-en le tour afin d´y trouver une carte Zombie (dans les boites du premier plan), une carte Lizard Man (derrière la statue) et une carte Sahagin (en haut des escaliers, au Nord-Ouest). (aidez-vous du point d´exclamation qui apparait sur la tête de BIBI lorsque vous vous trouvez à certains endroits pour localiser ces différents items). Enfin, à gauche de la statue ramassez la Potion.
Après avoir fait le plein, reprennez le chemin par lequel vous êtes arrivé sur la place, et fouillez l´herbe à l´avant-plan pour y trouver 33 Gil et une carte Goblin. Entrez dans le bar et fouillez ce dernier pour y trouver une carte Flan, une Potion et 27 Gil.
Sur l´écran suivant, parlez à Mick à propos de votre Ticket. Dirigez-vous ensuite vers la boutique à votre droite. Vous pourrez y acheter quelques objets de soins qui vous seront utiles pour la suite de votre aventure. Pensez également à fouiller le magasin pour y trouver 38 Gil, c´est toujours mieux que rien.
Ressortez se la boutique et passez à l´écran suivant, où vous arrivez sur la place principale d´Alexandrie. Le vendeur de ticket (pour le spectacle du Prima Vista) se trouve au centre de cette place. N´allez pas encore lui parler, cependant. Dirigez-vous plutôt vers le Nord de la place pour y trouver un Phoenix Pinion. Allez à droite vers le bâtiment et ramassez les 160 Gil qui s´y trouvent, puis entrez à l´intérieur prenez les 30 autres Gil ainsi que l´Ether. Sur le côté gauche de la place, vous pouvez voir quelques gosses jouer à la corde à sauter. Si vous jouer avec eux, vous pourrez gagner de l´argent mais aussi des cartes assez rares si vous assurez !! (cfr. section Quêtes Secondaires : La Corde à Sauter pour plus de détails sur ce mini-jeu)
Sortez vers le sud-ouest et allez dans l´allée. Le premier bâtiment sur la droite de BIBI, possède des inscriptions où l´on peut voir les meilleurs scores de la corde à sauter. Le troisième, lui, a une entrée que vous pouvez franchir. A l´intérieur vous trouverez du Collyre et 3 Gil en haut du lit. Sur le côté gauche vous trouverez un garçon - Tom. Ce dernier vous demandera de l´aider à retrouver son chat. Retournez à la Place de la statue, où vous aviez trouvé la carte "Sahagin" un peu plus tôt, et faites un brin de causette avec le chat. Tom arrivera alors et réclamera son minou. Si vous le suivez jusqu´au Quai il vous donnera une carte Bombe.
A présent, entrez dans l´église. Faites le tour de la salle pour y trouver une Potion et une Tente. Puis grimpez en haut de l´échelle vers la tour de la cloche. Faites sonner cette dernière plusieurs fois jusqu´à ce que vous obteniez 3 cartes : "Ironite", "Goblin" et "Fang".
Après celà, retournez sur la place de la ville et approchez vous de la baraque au centre. Vous apprendrez en parlant à l´homme qui s´y trouve que votre ticket en en fait un faux. L´homme se sent peiné pour vous et vous offre alors les cartes Goblin, Fang et Skeleton. Il vous parle également d´une personne du nom de "Alleyway Jack", qui maîtrise parfaitement les règles du jeu de carte, Tetra Master.
Revenez dans la ruelle, entre la Grand Place et le Quai. Alors que vous descendez cette ruelle, BIBI trébuche et s´écroule. Lorsque vous vous relevez, Puck, un garçon-rat, arrive et vous propose de voler l´échelle de Dante afin d´entrer furtivement dans le Prima Vista pour voir la pièce de théâtre. Vous pouvez commencer par refuser sa proposition, ce dernier s´enfuiera alors. Dans ce cas, un homme mystérieux arrivera dans la ruelle. Ne tardez pas à lui parler, ou ce dernier s´enfuira en n´omettant pas de vous dérober quelques Gil. Si vous lui parlez rapidement, donc, avant qu´il ne vous vole, ce dernier se présentera en tant que "Alleyway Jack" et vous invitera au bar du coin. Un bref tutorial s´ensuivra, où vous pourrez en apprendre plus sur le jeu de cartes, "Tetra Master". Alleyway Jack vous propose également de jouer une partie contre lui, ce qui vous permettra, si vous le battez (ce qui ne sera pas difficile), de remporter une carte très puissante. Vous pourrez trouver dans le bar 27 Gil sous la table à gauche, une carte Flan dans le baril et une Potion dans le coin droit de la pièce. Maggie, la serveuse, possède aussi une carte Nymph que vous pourrez gagner en jouant avec elle. La plupart des citoyens d´Alexandrie sont des joueurs de Tetra Master, ce qui vous permettra, si vous jouez souvent, de vous constituer une belle collection dès le début du jeu !
Après cela, retournez dans la ruelle où vous retrouverez Puck, qui vous renouvelera sa proposition. Acceptez de le suivre cette fois. Il vous emmènera dans le vieux clocher. Essayez de grimper en haut de l´échelle. Deux Moogle en tombent : Kupo et Stilzkin. Kupo vous explique alors le fonctionnement du MogNet. (Sachez que les Moogles que vous rencontrerez tout au long de votre aventure vous permettront de sauvegarder votre partie ou de vous reposer au moyen de tentes afin de restaurer vos HP et MP). Kupo a également une lettre qu´il désirerait envoyer à son pote, Monty. Acceptez de vous en charger. Après avoir conversé avec Kupo et sauvegardé votre partie, grimpez à l´échelle et montez jusqu´en haut du clocher. Puck vous aidera à avancer de toit en toit à l´aide de son échelle...
faut pas oublier que cé darkside_2 qui est lauteur de la soluce...
si je vous le rdit, cé pour pas quy soit en criss...
BIBI et Puck sont maintenant sur le toit de l´église. Suivez Puck de toit en toit. Au passage vous trouverez 29 Gil dans une cheminée. Ensuite parlez à Puck, et vous pourrez ainsi renommer BIBI. Continuez vers le Nord et descendez les marches, ensuite dirigez-vous vers l´Est et puis vers le Sud. En continuant sur votre droite vous trouverez 63 Gil dans une nouvelle cheminée. Rebroussez chemin jusqu´aux escaliers et continuez votre ascension vers le Nord pour finalement y trouver 92 Gil. Dirigez-vous à présent vers le Sud, et passez sur la planche à l´Est. Allez vers la droite et ensuite vers le haut de l´écran. Après avoir parcouru ce petit bout de chemin, BIBI et Puck parviennent enfin dans le château, où le spectacle commence...
Vous vous retrouvez à nouveau dans la peau de Djidane. Djidane, Blank, Shina et Marcus finissent par se battre contre Baku et les frères Minotaures - Zenero & Benero - dans une scène de la pièce de théâtre. Commencez par tuer les deux minotaures avec des attaques normales puis attaquez Baku (il a approximativement 150 HP). Vos persos peuvent tous utiliser des magies fictives. Ne perdez pas votre temps à les utiliser car elles ne font aucun dommage. (Dommage !!)
La pièce continue avec une autre scène ; Djidane et Blank finissent par se retrouver dans un duel à l´épée ; vous devez appuyer sur les boutons et flèches de direction qui apparaissent au dessus de la tête de Blank. Si vous appuyez sur la mauvais bouton - ou n´êtes pas assez rapide - l´un de vous deux tombera à terre. Après avoir appuyé une 50aine de fois sur les boutons, vous recevez des points. Ces derniers sont basés sur le nombre de fois que vous avez appuyé sur le bon bouton et sur votre vitesse d´action ; le maximum est 100. Vous pouvez essayer d´améliorer votre score en rejouant une partie. Ou accepter votre score et mettre ainsi fin au duel. Heureusement, vous pouvez recommencer ce duel autant de fois que vous le désirez, jusqu´à ce que vous réussissiez à avoir un score honnorable. Néanmoins, vous gagnerez plus de Gil si votre duel à l´épée à plû à l´audience dès le premer essais. Si 100 nobles sont impressionnés par votre duel, ainsi que la Reine, vous pourrez remporter 10.000 Gil !!
Après votre prestation, vous recevez un nombre de Gil relatif à votre score (plus votre score est élevé, plus vous recevrez de Gil). Djidane et Blank se ruent ensuite dans le château.
Tips ! Le nombre de nobles impressionnés par votre duel détermine également quel item recevra Steiner de la Reine Brahne un peu plus tard. Après que la Reine ordonnera à Steiner d´aller retrouver la Princesse Grenat, retournez immédiatement chez la Reine pour recevoir un item. Voici ce que vous pourrez recevoir, suivant le votre score que vous aurez obtenu lors du duel entre Djidane et Blank :
1-49 Ether
50-79 Elixir
80-99 Silk Shirt
100 Moonstone
Djidane et Blank se sont infiltrés dans le château avec succès et se sont déguisés en garde. Quittez la pièce et allez directement en haut des escaliers en spirales. N´allez ni au Nord, ni au Sud car des gardes apparaitront, vous forçant à revenir sur vos pas. En haut des escaliers, vous tomberez vite nez à nez avec Grenat. Cette dernière s´enfuira.
Vous vous retrouvez bientôt dans la peau du garde royal, Steiner, qui a reçu pour ordre de la Reine de retrouver la Princesse Grenat, et d´ordonner à tous les gardes en service de vous rejoindre pour cette recherche. Dirigez-vous vers la pièce du bas (où se trouvait Djidane précédemment), en face des escaliers, et parlez avec les gardes #2 et #3 (Steiner est le #1). Après la discussion, ils partiront à la recherche de Grenat. Vous rencontrerez un Moogle, qui vous permettra de sauver votre partie. Vous pouvez également sélectionner le MogNet et choisir la première option sur le menu suivant afin de lire une lettre. Vous pourrez enfin trouver un Phoenix Down en cherchant près de la porte.
A présent, revenez sur vos pas, dans le hall principal, et montez les escalier, tout comme vous l´aviez fait avec Djidane un peu plus tôt. Dirigez-vous vers le Sud, sur le balcon et parlez à la Reine, qui vous donnera un item, dépendant du score que vous aurez obtenu au duel entre Djidane et Blank, au chapitre précédent : soit un Ether, soit un Elixir, soit un Silk shirt, soit une Moonstone.
Revenez au couloir principal, où vous aviez débuté dans la peau de Steiner et allez vers le Nord. Le garde #5 court dans tous les sens ; tentez donc de l´attraper (pas évident !!). Vous pourrez alors lui donner vos ordres.
A gauche de cette pièce, vous trouverez la cuisine où vous pourrez appercevoir votre future alliée, Kweena (!). Le garde #9 peut être trouvé dans la salle des banquets, à droite de la cuisine. Le soldat ne bougera pas, mais l´ordre aura au moins été donné. Retournez au niveau inférieur, et sortez vers l´Ouest. Parlez au garde #4 dans le coin inférieur gauche de la bibliothèque et continuez ensuite vers le sud.
Vous êtes à présent à l´extérieur du château. Steiner entendra quelques acclamations et lèvera les yeux. Inspectez le bas de l´écran pour y trouver le garde #8, qui se joindra à vous pour retrouver Grenat. A droite de l´écran se trouve un autre garde, mais il ne pourra pas être recruté pour les recherches. A l´extérieur de la tour se trouve le garde #7. Parlez-lui et entrez ensuite dans la tour, ignorez la porte sur la gauche et continuez à avancer. Montez les escaliers jusqu´à rencontrez le garde #6. Parlez lui et si vous avez recruté tous les gardes, il vous donnera un Elixir. (eh oui, toute cette mise en scène pour un Elixir) Continuez votre chemin jusqu´en haut de la tour. Une cinématique commence alors...
Tips ! Les soldats sous les ordres de Steiner possèdent des traits de personnalité qui leur sont propres, et que vous devriez mémoriser. Un événement un peu plus tard dans le jeu pourra en effet vous faire gagner un objet rare si vous connaissez bien vos soldats !
Soldats Personnalités
Blutzen et Kohel Super détectives
Laudo Ecrivain d´inspiration
Weimar Homme à femmes
Haagen Navigateur
Mullenkedheim Cannon Ball Race Champion
Dojebon Artilleriste
Après l´une des plus grande scènes de poursuite de toute l´histoire des jeux vidéo, Djidane et Grenat se retrouvent sur le pont du Prima Vista. Continuez de suivre Grenat et vous finirez par tomber sur Ruby, un autre membre de l´équipage du Prima Vista. Continuez votre course-poursuite jusque dans la nouvelle pièce. Alors que Djidane discute avec Grenat, Cina entre et vous escorte jusqu´à un passage secret. Pendant ce temps, Steiner et un mystérieux garde se lancent à votre poursuite.
Djidane, Grenat et Cina tombent dans la salle des machines du Prima Vista. Avant de suivre Cina vers la gauche, examinez la roue de la machine à vapeur et choisissez les deux options afin de faire tomber deux coffres. (ne faites pas attention aux cris d´impatience de Cina) Ensuite, ne prenez pas la porte sur la gauche, mais allez plutôt en bas des escaliers. Ouvrez les deux coffres (l´un des deux est caché derrière la Machine à vapeur) pour y récupérer un Phoenix Down et un Phoenix Pinion.
Passez enfin la porte de gauche. Steiner et son acolyte vous rejoignent, mais ce dernier est en fait Blank déguisé. Il rejoint Djidane et Cina pour combattre Steiner.
STEINER - 1er Combat (Humain)
Niveau : 1
HP / MP : 169 / 523
Gil : 0
Exp : 0
Voler : Leather Hat, Silk Shirt
Pendant ce combat, vous pourrez voler un Leather Hat et un Silk Shirt à Steiner. Après lui avoir infligé quelques 150 HP de dégâts, Steiner utilise une technique spéciale contre Blank qui verra son armure exploser. Profitez de la distraction momentanée de Steiner pour prendre le fuite.
Steiner assome Cina et poursuit Djidane et Grenat jusque sur la scène. Là, ils essaient de s´introduire parmis les acteurs de la pièce de théâtre. Lorsque Grenat meurt au cours de cette dernière (eh oui, pas de chance !), BIBI et Puck arrivent et BIBI redonne vie à Grenat (z´avez eu peur huh !!). BIBI finit par s´associer à Djidane, Grenat et Marcus pour lutter une nouvelle fois contre Steiner et ses deux larbins !
Les deux soldats peuvent être tués en un coup, par Djidane ou Marcus, donc commencez par régler leur compte avant de vous attaquer à Steiner. N´utilisez pas les pouvoirs de Djidane et Marcus car ils sont une fois de plus fictifs ; préférez donc les attaques physiques. Par contre n´hésitez pas à utiliser le sorts de feu de BIBI. Quant à Grenat, faites-lui utiliser ses magies de soin sur les membres de votre équipe si nécessaire. Ses attaques physiques ne sont pas très puissantes, donc préférez-lui ses talents de Guérisseur.
Une scène cinématique s´ensuit, où la Reine Brahne lance un boulet de canon contre le Prima Vista, et voici enfin le dernier combat contre Steiner, sauf que là, il avoisine le 500 HP !! Mais il est seul cette fois. Heureusement, la magie de feu de BIBI fait 100 HP de dégâts, de plus Djidane et Marcus font 40 HP de dégâts chacun. Par contre, vous aurez sûrement besoin de vous faire soigner par Grenat. Notez aussi que Steiner fait entre 12 et 20 HP de dégâts, donc maintenez vos HP au dessus de ce niveau !
Le Prima Vista échappe de justesse au boulet de canon lancé sur lui. Furieuse, la reine Brahne envoit le duo farceur Pile & Face après nos héros. Une brève scène cinématique s´ensuit, et nos héros finissent par attérir au coeur de la forêt... Méléfique.
Le Prima Vista a "atterri" dans la Evil Forest. Il ne pourra plus aller nul part avant un bon moment, Cina vous bloque le passage, et Grenat et BIBI sont portés disparus. Il ne vous reste donc pas d´autre choix que d´aller à leur recheche. Récupérez un Phoenix Down près du Moogle et sauvegardez votre partie. Entrez ensuite au coeur de cette forêt maudite, par le passage en bas à droite, après avoir équipé Djidane des meilleures pièces darmures que vous avez obtenues jusqu´ici. (en privilégiant celles qui vous permettent d´apprendre de nouvelles abilities)
ATE, KUPO !
Mosco, le moogle, vous présentera ici le nouveau système "Active Time Event." Ce dernier vous permet de voir des événements parrallèles à votre aventure, impliquant des personnages n´étant pas dans votre équipe. Cela vous sera utile pour mieux comprendre l´histoire, ainsi que savoir ce que font les autres membres de votre groupe au même moment que vous. Lorsque le mot "ACTIVE TIME EVENT" apparaît en clignotant en bas à gauche de l´écran, appuyez sur le bouton Select pour voir l´événement parrallèle. S´il y a plus d´un ATE, vous pourrez les voir dans l´ordre que vous voudrez. Certains ATE sont optionnels, et clignotent dans ce cas en lettres bleues, mais d´autres ATE seront nécessaires pour avancer dans le jeu.
Deux sortes d´ennemis peuvent être rencontrés dans cette partie des bois : les Fangs et les Goblins. Mais ils ne devraient pas vous poser trop de problème. Allez jusqu´au deuxième écran. BIBI et Steiner vous y attendent ; dirigez-vous vers le Nord pour finalement combattre un méchant monstre qui a emprisonné la princesse Grenat.
PRISON CAGE - 1er Combat (N/A)
Niveau : 2
HP / MP : 513 / 1083
Gil : 0
Exp : 0
Voler : N/A
Steiner se joint à Djidane pour ce combat. En début de combat, Djidane vous explique le Trance Mode (l´équivalent de la Limit Break des FF7 et FF8). Il entre ensuite dans ce mode de transe, lui permettant ainsi d´exécuter une attaque surpuissante (Free Energy) qui retire quelques 250 HP à l´ennemi. Utilisez donc cette attaque aussi souvent que possible. Ne perdez pas de temps à essayer de le voler car il ne possède rien (pour le moment). Assurez-vous par ailleur de ne pas attaquer Grenat et de porter vos coups uniquement sur le monstre. (ce dernier est la 1ère cible, donc ne la changez pas afin de ne pas cibler Grenat!) Si les HP de Grenat descendent trop bas (le boss lui absorbe 20-30 HP tous les 2 tours), lancez-lui une Potion. Vérifiez bien évidemment à ce moment que votre cible est bien Grenat et non plus le boss !
A la fin du combat, le monstre relâche Grenat, mais s´en prend au pauvre BIBI.
PRISON CAGE - 2ème Combat (N/A)
Niveau : 2
HP / MP : 533 / 1186
Gil : 436
Exp : 0
Voler : Broad Sword, Leather Wrist
BIBI vous aidera dans ce combat avec son sort de feu (causant quelques 80 HP de dommages) - ce qui rendra le gros vilain-pô-beau fou de rage et absorbera 25-30 HP à BIBI tous les 2 tours. Assurez-vous donc d´envoyer quelques potions de soins à BIBI de temps en temps. Pensez aussi à utiliser la commande Voler de Djidane pour subtiliser une Broad Sword et un Leather Wrist (très utile pour apprendre un nouveau sort à BIBI) à la bébête. Durant ce combat, les attaques de Steiner seront particulièrement puissantes.
Après ce combat, retournez au navire.
De retour au Prima Vista, Baku s´entretient avec Djidane. Après son speech, allez à droite et prenez les Bronze Gloves dans le coffre. En descendant les escaliers, un ATE vous sera proposé. Arrivé en bas, parlez à Blank qui sort de la chambre de BIBI. Entrez ensuite dans la chambre et parlez à BIBI. Après la petite discussion, ramassez l´Ether dans le coffre et les 116 Gil sous l´oreiller du lit du fond. En sortant de la chambre, Djidane décide de quitter Tantalus et de partir à la recherche de la Princesse.
Prenez le Poignet dans le coffre et sortez par la gauche. Dans la nouvelle pièce, ramassez un nouvel Ether au bas de l´écran. Tandis que Marcus bloque la porte amenant à Steiner, descendez les escaliers. Au fond de la pièce, prenez le Rubber Helm et allez à droite dans la salle de réunion. Parlez avec Baku. Vers le bas de l´écran se trouve une Potion. Après l´avoir prise ressortez de la pièce. Baku vous attend, et vous autorisera à quitter le groupe, à condition que vous le confrontiez en duel.
BAKU (Humain)
Niveau : 2
HP / MP : 202 / 1285
Gil : 0
Exp : 0
Voler : Hi-Potion, Iron Sword
Baku n´a pas l´intention de tuer Djidane, mais le jeu prendra fin si Djidane est mis KO, aussi surveillez bien vos HP et prennez une Potion de soin si nécessaire. Pendant le combat, vous remarquerez que Baku tombe assez souvent. Ne croyez pas qu´il soit fou, mais il essaye simplement de vous donner une chance de lui voler des objets, qui vous seront très utiles pour la suite de votre aventure. En effet, si vous parvenez à lui voler la Iron Sword, le prochain Boss qui vous attend sera bien plus simple à battre ! Commencez donc par voler Baku jusqu´à ce que vous obteniez la Iron Sword (pensez à prendre une Potion de temps à autre pour garder vos HP à un bon niveau... Baku frappe fort !) Une fois l´objet de vos convoitises dérobé, commencez à attaquer Baku jusqu´à ce qu´il mette fin au combat.
Retournez ensuite à l´étage pour aller voir Steiner (Marcus est parti). Parlez lui et il finira par se joindre à vous ! Une fois sorti de la pièce, retournez-y pour y prendre un Ether dans le coffre au fond de la pièce. Sortez ensuite pour de bon et allez rejoindre BIBI dans sa chambre. Ce dernier rejoint également votre équipe. Pensez à équiper Steiner de la Iron Helm, si vous avez réussi à la dérober à Baku, ainsi que des dernières armures et accessoires que vous aurez collectés, afin de lui faire apprendre de nouvelles abilities. Quant à BIBI, équipez-le du Leather Wrist et du Silk Shirt, si vous les possédez. Ainsi, BIBI pourra apprendre de nouveaux sorts magiques de Glace et de Foudre. Vous pouvez enfin utiliser le lit de BIBI pour vous reposez et restaurer vos HP.
Allez à présent dans la pièce du bas (où le jeu a commencé, et où vous aurez pu vous mesurer à Baku dans ce même chapitre) et sortez vers le bas. Vous y croiserez Blank qui tentera de vous stopper avec des mots peu aimables. Il finira cependant par vous laisser quitter le groupe et vous donnera même un Médicament, que vous devrez donner à la Princesse lorsque vous la retrouverez. Une fois à l´extérieur du Prima vista, entrez-y à nouveau, et cherchez y un coffre, où vous pourrez trouver un Leather Hat.
Si vous désirez faire quelques emplettes, parlez à Cina ; il vous vendra quelques Potions, Queues de Phénix, Antidote, Collyre, et Tentes. Le Moogle est également là, prêt à sauvegarder votre partie ; sélectionnez aussi le MogNet afin de réceptionner une lettre de Ruby, qui est bizarrement de retour à Alexandrie. Equipez vos héros de toutes vos nouvelles pièces d´armures ; BIBI devrait pouvoir apprendre les sorts Foudre et Blizzard, Steiner peut apprendre la Psychic Sword au moyen de la Iron Sword. Notez que la seconde commande de Steiner utilise les sorts de BIBI afin de faire une attaque combinée sur l´ennemi. Une fois prêts, il sera temps d´aller refaire un tour dans la forêt.
Traversez une fois de plus la Evil Forest. Lorsque vous arrivez à l´endroit de votre dernier combat avec la "plante mutante", l´A.T.E. apparaitra. Activez ce dernier pour assister à quelques événements parallèles, et continuez ensuite vers le Nord. Vous arriverez à une bifurcation ; le chemin de gauche ne mène nul part, prennez donc celui de droite et dirigez-vous vers le Nord. Vous finirez par tomber nez à nez avec des Dendrobiums, sortes d´ennemis aux apparences de plantes. Leurs attaques font quelques 25 HP de dégâts à toute votre équipe, et vous met par ailleur en état de cécité. Vous pourrez vous guérir de ce mal au moyen d´un Collyre (Eyedrop). Bien évidemment, vous pourrez voler du Collyre aux Dendrobiums.
Continuez votre chemin (un autre A.T.E. vous sera proposé). Dirigez-vous vers l´Est pour rencontrer Monty, le Moogle ; choisissez l´option MogNet afin de lui remettre la lettre de Kupo. Ne gaspillez pas de tente à cet endroit, inspectez plutôt le petit filet d´eau sur le côté droit de la mare, il vous permettra de récupérer vos HP / MP. Sauvegardez votre partie et continuez votre chemin vers le Nord-Est. Vous assisterez à une brève séquence vidéo montrant l´éveil d´une monstrueuse plante mutante (aïe aïe !!). Continuez le long du chemin et vous finirez par tomber nez à nez avec la plante mutante ... qui s´est emparée de Grenat !!
PLANT BRAIN (N/A)
Niveau : 7
HP / MP : 916 / 1431
Gil : 468
Exp : 0
Voler : Eye Drops, Iron Helm
La Plante Mutante (Plant Brain) possède la même attaque que les Dendrobiums, provoquant l´état de cécité à vos persos, ainsi qu´un sort de Foudre qui peut faire jusqu´à 60 HP de dégâts à toute votre équipe !! En début de combat, vos attaques ne lui feront pas beaucoup d´effet (vous pouvez en fait lui retirer autant de HP que vous le pouvez, elle ne mourra pas), contentez-vous donc de lui dérober une Iron Helm (plusieurs tentatives peuvent être nécessaires). A un moment, Blank arrivera et vous prétera main forte. A présent, vous pouvez attaquer le boss avec le sort de Feu de BIBI et en combinant ce dernier sort à l´épée de Steiner pour une attaque combo ; vous devriez ainsi arriver rapidement à bout de ce monstre. Si Djidane ou Blank est atteint de Cécité, utilisez rapidement un Collyre afin qu´il puisse continuer ses attaques physiques.
Après ce combat, une troupe de monstres (Plantes-araignées) se lanceront à vos trousses. Courez sans vous arrêter vers le Sud, jusqu´à l´écran suivant. Vous ne pourrez néanmoins éviter certains combats. Ces bestioles ne possèdent rien de bien intéressant à voler, si ce n´est des Potions, aussi contentez-vous de les attaquer à pleine puissance afin de mettre rapidement fin au combat. Continuez ensuite votre fuite vers le Sud jusqu´à ce que vous soyez attaqués par une autre Spider-Plant. Lors de votre fuite, Blank se fera attraper et aura juste le temps de vous lancer la Carte du Continent avant de se faire fossiliser.
Au cours de cette scène de camping, votre groupe récupère tous ses HP/MP, et Monty le Moogle refait son apparition. Un nouvel A.T.E. vous est proposé ; il vous montre deux Moogles dans des marais. Ces derniers vous donneront quelques infos sur le système de combat du jeu. Après avoir pris connaissance (ou non) de ce Tutorial, il sera temps de quitter les lieux en direction de la Caverne de Glace. Monty vous donne alors un sifflet vous permettant d´appeler un Moogle lorsque vous serez sur la Carte du Monde, afin de sauvegarder votre partie ou de vous reposer.
Vous vous retrouvez ensuite sur la Carte du Monde à proprement parler, incapable de retourner dans la Evil Forest, et pour cause : elle est totalement pétrifiée. Grenat fait désormais partie du groupe ; équipez-la des meilleures pièces d´équipement que vous possédez afin d´améliorer sa défense. Si vous avez récupéré une Iron Helm (subtilisée à votre dernier Boss), assurez-vous que Steiner en soit équipée. Si vous désirez sauver votre partie, appuyez sur la touche Carré afin d´appeler un Moogle.
A présent, plutôt que d´aller directement à la Caverne de glace, dirigez-vous vers l´Est, à partir de la Evil Forest. Sur le chemin vous rencontrerez quelques monstres qu´il vous faudra combattre. Lors de ces combats, ordonnez à Djidane de voler, BIBI devrait quant à lui lancer ses attaques magiques, Steiner attaquera normallement, et Grenat s´occupera des soins de l´équipe. Ces combats vous aideront à améliorer votre inventaire (grâce à la commande Voler de Djidane), mais également à apprendre de nouvelles Abilities et à gagner de l´expérience, afin que vos persos soient prêts à confronter les ennemis qu´ils rencontreront dans la Caverne de Glace. En continuant vers l´Est, vous arriverez à la North Gate. Pressez le bouton Cercle pour y entrer. Après une petite discussion de groupe, avancez vers le portail et activez le Point d´Exclamation qui apparait au dessus de la tête de Djidane. Les gardes refusent de vous laisser entrer, mais si vous persistez sur la première option qui vous est proposée (vous aurez à parler deux fois aux gardes), vous aurez la possibilité d´acheter des Potions à 50 gils / pièce. Par ailleur, si vous passez par le passage entre les barrière à votre droite, vous pourrez obtenir une Potion et un Eye Drop dans les deux coffres.
Lorsque vous aurez fini votre découverte de cette minuscule partie du monde (eh oui, l´aventure est encore longue, et le monde de FF9 immense !), il sera temps de vous diriger vers la Caverne de Glace. Vous la trouverez dans la chaîne de montagnes située au Sud de la Evil Forest. Si vous ne la trouvez pas, pressez le bouton Select afin d´afficher la carte du Monde en gros plan, où la Caverne de Glace apparaît sous la forme d´un point blanc. Une fois que vous vous trouvez devans la caverne, pressez le bouton Cercle pour y entrer.
A l´intérieur, avancez en direction de la saillie devant vous jusqu´à voir un point d´exclamation apparaître sur la tête de Djidane. Sautez sur la saillie et prennez la Tente dans le coffre. Continuez ensuite votre chemin vers le Nord, jusqu´à l´écran suivant. Dirigez-vous vers la droite sur ce nouvel écran et montez les escaliers. Examinez le mur de glace et demandez à BIBI de le faire fondre avec son sort de Feu. Prennez l´Ether de l´autre côté, et faites ensuite demi-tour jusqu´au centre de la pièce. Ne prennez pas les escaliers sur votre gauche ; dirigez-vous plutôt vers le bas du chemin central et cherchez le coffre derrière les escaliers. Vous y trouverez une Potion. Montez à présent les escaliers et continuez votre ascension vers le Nord.
Cette nouvelle pièce est constituée d´une série de saillies ; commencez par vous diriger vers l´Est. Grimpez sur la bûche, mais n´activez pas encore le Point d´Exclamation qui apparaît. Prenez d´abord la Potion dans le coffre, dans le coin, et redescendez ensuite pour aller activer le Point d´Exclamation afin que BIBI fasse fondre la bûche. Descendez le long de la bûche et prenez la Mage Masher dans le coffre. Outre le fait que cette arme soit plus puissante que celle que possédait Djidane jusqu´ici, elle permettra également à ce dernier d´apprendre l´ability Discover, qui permet de détecter quel objet possède un ennemi, avant de le voler. Equipez-en donc Djidane directement. Après cela, avancez vers le Nord et dirigez-vous vers le mur du fond. Cherchez la partie décolorée de ce mur et demandez à BIBI de la faire fondre une fois de plus. Prenez possession de l´Elixir dans la grotte de l´autre côté, et allez ensuite vers la droite pour quitter cet écran.
Avancez vers le Nord-Est et prenez la Phoenix Down dans le nouveau coffre. Avancez vers l´Est aussi loin que possible ; vous y trouverez un autre mur qu´il vous sera possible de faire fondre (il vous sera indiqué par un ´!´ ). Entrez par ce nouveau passage et avancez vers le Sud jusqu´à ce que vous arriviez à un autre coffre. Prenez possession de son contenu : un Leather Wrist. Donnez le à BIBI s´il n´en possède pas déjà un (il pourra ainsi apprendre le sort Blizzard) ; autrement, équipez-en Djidane. Après cela, revenez sur vos pas et sortez du passage que vous avez ouvert dans le mur. Dirigez-vous vers l´Est, et ensuite vers le Nord. Passez par l´ouverture de la grotte et vous arriverez à une bifurcation.
Prenez la chemin de gauche pour y rencontrer un Moogle congelé. Bien sûr, notre brâve BIBI se fera un plaisir de le décongeler. Sauver votre partie et accepter ensuite lorsque Moïs, le Moogle, vous demande de remettre une lettre à Gumo de sa part. Vous pourrez également activer un nouvel A.T.E. qui vous permettra d´en savoir davantage sur le système de combat de FF9. Rebroussez ensuite chemin et prennez le passage de droite. Une séquence automatique s´ensuit, où nos héros s´effondrent mystérieusement.
Djidane reprend rapidement conscience. Assurez-vous qu´il possède ses HP au maximum, et dirigez-vous ensuite vers le Nord. L´un des Mages Noirs, envoyés par la Reine Brahne, apparaît alors et vous attaque. Avant que le combat ne commence, le mage invoque un immense serpent ; vous devrez combattre les deux en même temps !
BLACK WALTZ N°1 (Humain)
Niveau : 2
HP / MP : 229 / 9999
Gil : 134
Exp : 0
Voler : Remedy, Silk Shirt
SEALION (Volant)
Niveau : 3
HP / MP : 472 / 9999
Gil : 205
Exp : 0
Voler : Ether, Mythril Dagger
Commencez par attaquer le Mage Noir ; il ne possède que quelques 250 HP. Pensez à utiliser vos Potions lorsque les HP de Djidane descendent trop bas ; la combinaison des sorts du mage noir et des attaques du Sealion risquent de vous causer en effet pas mal de dégâts. Une fois le mage vaincu (n´oubliez pas de le voler), occupez-vous du Sealion, qui fait quelques 500 HP. (Il possède une Mythril Dagger qu´il vous est possible de lui dérober) Si Djidane entre en Trance Mode, vous pouvez frapper le Sealion avec l´attaque "Tidal Flame" qui lui retirera pas moins de 375 HP. Cependant, cette attaque énervera quelque peut ce dernier, qui contre-attaquera avec un raz-de-marée vous causant 100 HP de dégâts -- utilisez donc votre attaque "Tidal Flame" en vérifiant au préalable que vous possédez au moins 150 HP.
Une fois n´est pas coutume, vous ne recevrez aucun point d´expérience à la fin de ce combat, mais vous gagnerez 5 Points d´Ability. Djidane rejoint ensuite les membres de son équipe et vous pouvez continuer votre chemin, direction Nord-Est. Avancez sur la piste à l´Est de l´écran. Utilisez les deux (!) afin de sauter à travers la chute d´eau. Sur l´écran suivant, avancez tout droit et sortez enfin de la caverne. A ce stade du jeu, il vous sera possible de nommer Grenat, dont le pseudo proposé est "Dagger". A vous de confirmer ce dernier ou d´en choisir un autre.
La sortie de la Caverne de Glace offre une grande vue d´une pleine montagneuse. Le village le plus proche se nomme Dali, mais n´est pas aussi proche qu´il n´y parraît. Nos héros devront avant d´y parvenir devoir parcourir une zone remplie de monstres et de combats aléatoires. Si votre groupe est faible en HP et MP, vous pouvez faire une halte à South Gate.
Dirigez-vous donc vers South Gate. Une fois sur les lieux, avancez vers le côté gauche de la grille afin de parler au garde ; vous aurez le choix entre plusieurs options. Vous ne pourrez franchir ce portail sans le Gate Pass, un objet-clé que vous n´obtiendrez que plus tard dans l´aventure. Cependant vous pouvez vous y reposer pour la modique somme de 100 Gil, ou simplement discuter un peu avec le garde au sujet des deux royaumes d´Alexandrie et de Lindblum.
Si vous choisissez toutes les options de dialogues avec le garde, un ouvrier arrivera alors et vous proposera de vous vendre quelques Potions et autres objets de soin.
Avant d´aller au Village de Dali, allez faire un tour du côté de l´étrange montagne proche du bord de la falaise, juste à côté du Village. Vous y trouverez un vieux type du nom de Morrid. Ce dernier vous montre un Mini-Prima Vista, qu´il a acheté aux enchères de Treno. Il propose ensuite à Djidane de le lui donner en échange de quelques rares coffees, à savoir Burman, Kirman et Moccha. Gardez cela à l´esprit, car il vous faudra lui ramener les trois coffees avant la fin du disque 3.
A l´extérieur de la cabane, allez fouiller près de la charette au bas de l´écran pour y trouver une Hi-Potion. Vous trouverez également 135 Gil près de la barrière à l´arrière-plan. A présent il est temps de vous diriger vers le Village de Dali.
Dès votre arrivée sur les lieux, votre groupe se dirige vers l´auberge, où vous pourrez vous reposer après votre long voyage.
Le lendemain, Djidane se retrouve seul. Un menu A.T.E. apparaît alors ; choisissez l´un des deux scénarios proposés. Ensuite, dirigez Djidane vers le coin droit de la pièce pour y ramasser un Antidote. A gauche se trouve une machine qui vous annoncera votre chiffre porte-bonheur en échange de 10 gils. Cette couleur semblerait influer sur la puissance des pierres de guérison, mais comme vous n´avez pas encore ces pierres, ne faites pas attention à cette machine pour l´instant. Sortez de la chambre et un nouvel A.T.E. fera son apparition, vous permettant de découvrir la suite des événements parallèles. Après cela, parlez au Moogle à gauche de l´écran et sélectionnez la 3ème option pour réceptionner votre lettre MogNet, et sauvegardez votre partie si vous le désirez.
Sortez à présent de l´auberge et deux nouveaux A.T.E. vous seront proposés. Regardez l´un des deux, et retournez ensuite dans l´auberge pour regarder le suivant. Après cela, rendez-vous à la boutique d´armes, de l´autre côté du chemin, et parlez à Grenat. Vous devriez avoir pas mal de gils à ce stade du jeu, aussi n´hésitez pas à acheter toutes les armes qui vous seront proposées, du moins celles indiquées par une flèches montante en dessous du personnage pour qui elle est destinée. Ne vendez aucunes pièces de votre équipement dans ce jeu ; elle vous seront utiles plus tard afin de vous faire forger un nouvel équipement, ainsi que pour apprendre des abilities que vous ne posséderiez pas encore. Vous pouvez également défier la vendeuse d´armes à une partie de Tetra Master, en appuyant sur le bouton Carré ; c´est la seule personne que vous pourrez défier dans le village de Dali.
Quittez la boutique et approchez-vous des roseaux au Nord de cette dernière afin d´y trouver 120 gils. Ensuite inspectez la grille de cheminée à droite de l´auberge afin d´espionner Grenat. (un (!) apparaîtra lorsque vous vous approcherez de la dite grille) Après cela, allez au Nord pour parler à BIBI. Lorsque vous vous éloignerez de ce dernier, vous pourrez voir BIBI se faire enlever par un jeune garçon. Il y aura un autre A.T.E., qui apparaîtra lorsque vous vous rendrez à nouveau dans l´auberge. Allez parler à Grenat dans la chambre afin qu´elle vous rejoigne. Un dernier A.T.E. apparaît alors, où vous pourrez voir ce que fabrique Steiner.
Si vous le désirez, il y a une boutique d´éléments dans le coin supérieur droit du village. Lorsque vous aurez fait vos provisions, approchez-vous de la rivière où se trouvait BIBI quelques minutes plus tôt. Vous pourrez entendre la voix de ce dernier à travers le tuyau au sol. Entrez dans le moulin à vent à votre gauche. Avant toute chose, longez le mur de droite et avancez jusqu´au fond de l´écran jusqu´à appercevoir un (!) indiquant l´emplacement de la pièce zodiacale : Bélier, le premier d´une collection de 13 pièces zodiacales : les Stellazzio . Ensuite, allez ouvrir le grand couvercle juste devant la porte du moulin et sélectionnez la première option afin de descendre dans la pièce inférieure.
Montez sur la plate-forme élévatrice et activez le point d´exclamation afin de descendre au niveau inférieur. Prenez possession des 156 gils dans le coffre, et dirigez-vous ensuite vers le Nord-Est. Sur ce nouvel écran, vous pourrez voir plusieurs garçons occupés à s´entretenir avec BIBI, tandis que Grenat enjoint Djidane à faire demi-tour vers l´écran précédent. Retournez ensuite à nouveau sur l´autre écran ; il n´y a plus personne... Entrez dans leur abris pour y trouver une Potion et du Collyre dans le coffre. Continuez ensuite votre chemin vers le Nord-Est.
Dans cette nouvelle pièce, vous pourrez rencontrer un Moogle qui vous aidera à sauver votre partie (il se cache dans l´un des tonneaux ; vous pouvez remarquer le bout de son antenne y dépasser). Choisissez l´option MogNet afin de recevoir votre prochaine lettre qu´il vous sera demander de transmettre à un autre Moogle. Sautez ensuite sur le cageot juste derrière le tonneau du Moogle, et puis sur le cageot suivant. Prennez l´Ether dans le coffre et remettez ensuite pieds au sol. Avancez vers le mur à l´arrière plan jusqu´à ce qu´un point d´exclamation apparaisse. Actionnez-le et sélectionnez la première option. Djidane fera ainsi tomber le coffre de la grue et vous pourrez y prendre la Potion qui s´y trouve.
Sur l´écran suivant, sautez sur l´une des piles de cageots pour atteindre le coffre, où vous pourrez récupérer une Iron Helm. Il y a également un Leather Wrist dans le coffre au sol. Une fois le contenu de ces deux coffres en votre possession, avancez vers le Nord-Est pour atteindre l´écran suivant. Vous pourrez retrouver BIBI, enfermé dans un tonneau ; il rejoindra à nouveau votre groupe. Equipez-le de l´équipement que vous lui aurez acheté précédemment ainsi que du Leather Wrist, qui lui permettra d´apprendre le sort Blizzard. Ouvrez ensuite le coffre pour y trouver 95 gils, et puis allez vers la porte à l´arrière plan et ouvrez-la. Vous serez directement attaqué par deux Revenants ; ils ne sont pas difficiles à battre. Et comme les Revenants sont des morts-vivant, vous pourrez les attaquer à coup d´objets et magies de soin.
Après ce combat, d´autres Revenants auront envahi les lieux. Passez la porte que vous venez d´ouvrir. Vous y trouverez trois coffres, dont deux sont cachés derrière la machine à votre droite. Ouvrez-les tous afin d´y prendre leur contenu respectif : une Potion, un Phoenix Down et un Phoenix Pinion. Retournez ensuite dans l´autre pièce et avancez sur le pont de bois en direction de l´Est. Continuez votre chemin jusqu´à la pièce suivante ; une scène cinématique se lancera alors.
Vous avez à présent le contrôle de Steiner. Descendez les escaliers et dirigez-vous vers les buissons au fond à droite de l´écran afin d´y récupérer 135 gil et dirigez-vous ensuite vers l´avant-plan pour y trouver un coffre contenant une Hi-Potion. Entrez ensuite dans la baraque au bas des escaliers et parlez au vieil homme qui s´y trouve. Lorsque vous en aurez fini avec lui, sortez et quittez l´écran par le bas.
Vous arriverez sur une plaine où vous pourrez apercevoir un vaisseau cargo au loin. Une fois sur les lieux, vous y trouverez un tonneau quelque peu suspect. Choisissez l´une des deux options qui vous sont proposées (soit attendre, soit l´ouvrir avec votre épée) ; Djidane, Grenat et BIBI en sortiront. Le second Black Waltz apparaît alors, exigeant le retour de Grenat à Alexandrie. Un combat s´ensuit.
BLACK WALTZ N°2 (Humain / Volant)
Niveau : 6
HP / MP : 1030 / 3017
Gil : 441
Exp : 0
Voler : Steepled Hat, Leather Plate
Les attaques physiques de ce second Black Waltz ne causent que quelques 60 HP de dégâts, mais si vous utilisez vos magies sur ce dernier, il contre-attaquera avec le même sort, causant à votre groupe jusqu´à 170 HP de dégâts ! Evitez donc les attaques magiques ou soyez prêt à utiliser quelques Hi-Potion et Queues de Phénix pour restaurer et remettre sur pieds les persos KO. Essayez de garder autant que possible BIBI en vie car Steiner aura besoin de lui pour exécuter ses attaques combo. Privilégiez les attaques de glace avec ce dernier, lesquelles causeront plus de 300 HP de dommage au Black Waltz. Djidane peut également lui voler un Leather Plate et un Steepled Hat. N´oubliez pas que vous pouvez lancer vos sorts de soins sur toute votre équipe au moyen du bouton R1 (cela marche avec tous les sorts magiques, y compris d´attaque). Si
vous avez la possibilité d´entrer en Trance Mode lors de ce combat, n´hésitez pas à l´utiliser sur ce boss -- Djidane peut exécuter son attaque Free Energy, BIBI a la possibilité de lancer deux sorts d´affilé et Steiner voit la puissance de ses attaques physiques doublée.
Après quelques 1000 HP de dégâts, le Black Waltz est vaincu. Après cela, votre groupe aura une petite discussion qui vous amènera à choisir entre deux options ; choisissez de retourner vous reposer à Dali, et n´oubliez pas de sauver votre partie une fois dans l´auberge. Assurez-vous d´équiper Steiner de l´épée que vous avez trouvée en ville.
Dali - Magasin d´éléments
Prix Prix
Potion 50 Eye Drops 50
Phoenix Down 150 Tent 800
Antidote 50 . .
Dali - Magasin d´armes
Prix Prix
Dague 320 Bronze Gloves 480
Mage Masher 500 Leather Hat 150
Broad Sword 330 Feather Hat 200
Iron Sword 660 Rubber Helm 250
Rod 260 Bronze Helm 330
Mage Staff 320 Leather Shirt 270
Poignet 130 Silk Shirt 400
Leather Wrist 200 Bronze Armor 650
Darkside_2 Posté le 11 février 2001 à 22:27:14
Après vous être reposé à Dali, vous serez en pleine forme pour votre petit voyage mouvementé vers Linblum. Retournez au Vaisseau Cargo et montez à bord de ce dernier.
Djidane et le reste du groupe sont à présent à bord du Vaisseau Cargo, accompagnés de quelques braves poupées mages noirs... Après une petite discussion entre BIBI, Grenat et Djidane, vous reprennez le contrôle de Djidane. Allez au bout de la calle et montez l´échelle pour atteindre le pont supérieur. Vous y retrouverez Steiner, avec qui vous aurez une petite discussion houleuse. Après cela, entrez dans la cabine.
Suite à une nouvelle cinématique, Djidane se retrouve à la barre, contrôlant l´Airship. Un troisième Black Waltz fait alors son entrée, décidé une fois de plus à mettre la main sur Grenat. Djidane, BIBI, et Steiner s´allient alors afin de combattre ce dernier, gardant Grenat à l´écart, en sécurité dans la cabine de pilotage. Pensez à vérifier votre état et vos associations avant de vous lancer dans ce nouveau combat.
BLACK WALTZ N°3 (Humain / Volant)
Niveau : 7 (Cargo Ship, disque 1)
HP / MP : 1128 / 2080
Gil : 0
Exp : 0
Voler : Steepled Hat, Linen Cuirass, Silver Gloves
Vous pourrez remarquer quelques similitudes dans la manière de se battre de ce troisième Black Waltz par rapport au précédent. Celui-ci n´utilise cependant aucune contre-offensive. Débutez donc ce combat en lui lançant un sort de Foudre dans la tronche ainsi qu´une attaque combo de Foudre avec Steiner ; il semble en effet peu résistant à cet élément. Comme BIBI entre en trance dès le début du combat, profitez-en pour lancer deux attaques de Foudre successives. Pour les soins de l´équipe vous devrez cette fois compter sur vos objets de soin, Grenat n´étant pas à vos côté lors de ce combat. (Notez que ce Boss possède trois items intéressants : un Steepled Hat, une Linen Cuirass et des Silver Gloves. N´omettez donc pas de les lui subtiliser. Cependant si vous n´arrivez pas à les lui voler, ne stressez pas ; il vous sera possible d´acheter ces trois items un peu plus loin dans le jeu)
A la fin du combat vous constaterez que Mr Black Waltz # 3 n´est pas vraiment vaincu ; il monte alors à bord d´un second Airship, piloté par Pile & Face et se lance à votre poursuite. Après une cinématique rebondissante, votre groupe arrive enfin à Linblum.
Le Vaisseau Cargo se pose finalement à l´entrée du Palais de Linblum. Votre groupe est accueilli par un des conseillers du roi Cid, qui vous escorte vers le hall principal du palais (avec la fontaine). Montez les escaliers sur votre droite et, à l´écran suivant, prennez le premier passage sur votre gauche. Vous vous trouvez à présent dans une vaste chambre ; vous pourrez y trouver un Moogle un peu plus loin (assurez-vous de sélectionner l´option MogNet afin de prendre connaissance d´une nouvelle lettre). Après avoir sauvegardé votre partie, allez prendre le contenu des deux coffres (un Ether et un Glass Armlet). Equipez l´un de vos persos de ce dernier, et retournez ensuite au hall principal où vous prendrez à présent le second passage, vers l´ascenseur.
Votre groupe est amené chez le roi Cid, transformé - pour la petite histoire - en oglop (?) suite à un sort lancé sur lui par son ex-femme, pour se vanger de son infidélité. Après votre entretient avec Cid, vous êtes reconduits en ville. Djidane se retrouve dans un bar, où il fait la rencontre d´une de ses anciennes connaissances : Freyja. (que vous pourrez renommer comme bon vous semble) Après quoi, vous assisterez à la conversation de Cid et Grenat. Vous vous retrouverez enfin à l´auberge, dans la peau de Djidane.
Pressez la touche Select pour activez l´ATE qui apparaît ; deux Moogles vous proposeront un nouveau tutorial. Et en parlant de Moogles, il y en a un dans la chambre juste à côté ; vous pouvez donc sauvegarder votre partie si vous le désirez (recommandé). (N´oubliez pas le MogNet, vous recevrez une lettre de Ruby) A présent, descendez les escaliers et inspectez le coin en bas à gauche de la pièce d´entrée ; vous devriez y trouver 163 Gil. Lorsque vous quittez l´auberge, de nouveaux ATE apparaîssent.
Lindbulm est une très grande ville, comprenant trois lieux importants (en plus du palais). Ces trois parties de la ville sont reliées l´une à l´autre par une sorte de tram. Si vous êtes pressé, allez directement vous acheter de nouvelles pièces d´équipement chez l´armurier, visitez la petite tour du clocher et ensuite rendez-vous au palais. Par contre, si vous désirez explorer les lieux, vous pourrez trouver de nombreux objets très intéressants dans les différents coins et recoins de la ville. Cette dernière regorge également de nombreux joueurs de Tetra Master. La jeune fille juste à l´extérieur de l´auberge possède d´ailleurs de très bonnes cartes.
Dirigez-vous ensuite ves le Nord jusqu´à la Place du Marché. Continuez tout droit jusqu´à ce que vous arriviez dans une allée. Descendez cette dernière. Notez la Tente cachée dans les arbres au bas de l´écran. Entrez dans l´église et grimpez l´échelle. Prenez la Leather Plate dans le coffre au bout de l´étagère. Quittez ensuite l´église et remontez l´allée pour retourner à la Place du Marché. Entrez dans le bâtiment au centre de la place et avancez vers la gauche une fois à l´intérieur. Ouvrez les deux coffres (Hi-Potion et Echo Screen). Ensuite, sortez du bâtiment et descendez la rue tout à droite pour arriver à une fontaine.
Vous trouverez dans cette zone trois bâtiments dans lesquels vous pourrez entrer. L´armurier se trouve à droite, et la boutique d´élément juste à gauche de l´armurier. Commencez par acheter deux Mage Mashers, une Iron Helm (à donner à Freyja plus tard dans le jeu), et un Headgear pour BIBI et Djidane. Ensuite, dirigez-vous en haut à gauche de l´écran, pour arriver chez le forgeron. Ici, vous pourrez combiner différents objets afin d´obtenir de nouvelles et puissantes armes ou armures. Combinez donc les deux Mage Mashers pour obtenir The Ogre, lesquels augmenteront la puissance d´attaque de Djidane. Cependant, veillez d´abord à ce que Djidane ait terminé d´apprendre l´ability de son arme actuelle (Mage Masher >> "Scan") avant de l´équiper de cette nouvelle arme. (Pour une liste complète des différentes armes et armures que vous pouvez obtenir chez le forgeron - et les objets requis -, ainsi que les différents objets que vous pouvez acheter dans les deux autres boutiques de Linblum, référez-vous à la section Guide des boutiques) Vous pourrez également, si vous possédez l´argent et les objets nécessaires, vous faire forger la Butterfly Sword.
Avant de quitter le forgeron, allez de l´autre côté du comptoir ; vous trouverez des Silver Gloves sur la planche de travail juste derrière.
IMPORTANT !
Ne quittez pas Linblum avant d´avoir forgé l´arme de Djidane The Ogre. Cette arme à double tranchant possède l´ability Soul Blade, laquelle sera très utile lors du combat avec le prochain Boss...
Retournez dans la rue principale et entrez dans le bâtiment juste en face de l´auberge. En approchant du bâtiment un nouvel ATE fera son apparition, où vous y verrez BIBI recevoir un Kupo Nut (objet-clé) d´une jeune vendeuse. Une fois l´ATE terminé, entrez dans le bâtiment et montez dans le tram à votre gauche. Vous pourrez, à partir de cet endroit, vous déplacer dans les différentes parties de la ville, ainsi que retourner au Palais. Sélectionnez la première option afin de vous rendre au Theater District.
A l´extérieur de la station, avancez vers le bas de l´écran pour y trouver 127 Gil dans les feuillages. Après cela, descendez les escaliers à gauche de la place et entrez dans le clocher, qui se trouve être le Quartier Général du clan de Tantalus. Nouvel ATE, après quoi vous aurez une discussion avec deux gosses. Avant de quittez le clocher, fouillez le lit à gauche de la pièce pour y trouver un objet-clé (Mini-Burmecia), ouvrez ensuite les trois coffres au sol pour y trouver un total de 447 Gil.
Quittez à présent le clocher - nouvel ATE. Descendez les escaliers à votre gauche et parlez aux fans se trouvant à l´extérieur du théâtre. Après la fuite de la star, Lowell, dans un déguisement de Moogle, retournez devant la station et entrez dans la maison en bas à droite de l´écran. Descendez les escaliers pour y trouver un coffre contenant un Ore... Vous y rencontrerez également Lowell, qui tente de se cacher de ses fans. Vous pourrez recevoir son Autographe si vous lui parlez. Cherchez ensuite le coffre à proximité pour y trouver le Moogle Suit.
Retournez au tram et rendez-vous au Industrial District. Une fois sur les lieux, montez les escalier et ouvrez le coffre au premier plan pour y trouver un Leather Wrist. (cfr. image ci-contre) . Derrière la statue de Cid VIII, vous pourrez trouver un homme du nom de Marolo, qui adore les longs débats. Prenez son parti lors de son discours, en effet vous rencontrerez à nouveau ce type dans une autre ville un peu plus tard et vous comprendrez alors pourquoi il vaut mieux être de son avis. Aussi, acceptez son idée pour le rendre heureux.
Montez à présent les escaliers de droite. Le pub à votre gauche est celui où vous avez rencontré Freyja précédemment, mais vous n´avez rien à y faire pour le moment. (Vous pouvez toujours défier la serveuse à une partie de Cartes, si le coeur vous en dit) Vous pourrez trouver cependant une Bronze Vest juste à côté du pub. Vous rencontrerez enfin, dans le dernier bâtiment de la rue, un homme en train de travailler sur un prototype de machine à vapeur. Inspectez les lieux pour y trouver un Steepled Hat et une Carte Mimic.
A présent, il reste une dernière zone à explorer, mais elle ne se trouve pas à Linblum. Pour vous y rendre, prenez le tram et retournez dans le centre commercial (où se trouve l´auberge) sortez de la ville par le Sud. Vous vous retrouverez sur la Carte du Monde. Avancez vers le Nord-Est de Lindbulm ; vous arriverez bientot dans une zone marécageuse entre-croisée de plusieurs morceaux de terre - Pinnacle Rocks. Une bonne partie des marais sont bloqués par les montagnes, mais il existe un petit passage que vous pouvez emprunter. Une fois ce passage découvert, pressez le bouton Cercle pour y entrer. Avancez vers le Sud-Est jusqu´à arriver à deux coffres. Vous pourrez y trouver un Elixir et un Phoenix Down. C´est tout ce que vous trouverez dans cet endroit, aussi retournez à Linblum une fois le contenu des deux coffres en votre possession..
Reprenez le tram pour le Palais de Lindblum. Vous serez déposé en haut d´une rangée d´escaliers ; si vous désirez remonter dans le tram, descendez les escaliers et dirigez-vous vers la gauche. Autrement, descendez et avancez vers le Sud pour entrer dans le Palais proprement dit. Vous êtes à présent dans le grand hall du Palais, où vous aviez atterri avec le airship lors de votre arrivée à Linblum. Montez les escaliers et avancez vers le Sud-Est afin de rejoindre le hall principal.
Dirigez-vous vers l´Est et retournez dans la chambre (avec le Moogle). Vous y trouverez Steiner, qui s´en ira ensuite. Sauvegardez votre partie chez le Moogle, et quittez la pièce. Djidane devra ensuite retrouver Grenat dans le Palais. Allez donc vers la gauche, pour revenir dans le hall principal ; vous entendrez alors Grenat fredonner l´air de "Melodies of Life". Malheureusement, le garde en face de vous vous refuse l´accès à l´ascenseur. Retournez donc dans la pièce que vous venez de quitter, descendez les escaliers et parlez au garde sur votre gauche. Djidane trouvera alors un stratagème pour dérober l´uniforme de ce dernier.
Déguisé en garde, retournez à présent dans le hall principal et dirigez-vous vers le Sud pour montez dans l´ascenseur, dont l´accès ne vous sera plus interdit. Montez jusqu´à l´étage supérieur ; Djidane retirera son déguisement en chemin. La grande porte en face de vous conduit à la chambre du roi, mais cette dernière est gardée. Avancez donc vers la gauche, passez la machine à vapeur, et montez les escaliers. Une fois en haut de la tour, une cinématique se lancera.
Après les retrouvailles, Grenat et Djidane utiliseront le téléscope afin de repérer les différents lieux alentours. Il y a six lieux que vous devrez repérer ; centrez donc le téléscope sur chacun d´eux (un point d´interrogation apparaîtra) et appuyez ensuite sur le bouton Cercle. Ceci indiquera de nouvelles destinations sur votre carte du monde. Une fois ceci fait, la séquence du téléscope prend fin. Après le dialogue qui s´ensuit, retournez dans la chambre du Palais
Quelques scènes s´ensuivent, durant lesquelles les monstres du Festival de la Chasse sont malencontreusement libérés plus tôt que prévu. De retour parmis nos héros, les règles de cette compétition vous seront expliquées. Vous recevrez des points pour chaque monstre battu endéans la limite de temps qu´il vous sera donnée (12 minutes). Lors de cette compétition, votre score s´affiche en bas à droite de l´écran. Le meilleur score ainsi que le nom du participant à qui il appartient sont affichés en haut de l´écran.
Le grand gagnant de ce Festival reçoit la récompense du Meilleur Chasseur. Chaque perso reçoit également une récompense spécifique qu´il auront choisi avant la compétition : si BIBI gagne, vous recevrez une Carte Theater Ship ; si Freyja gagne, vous recevrez un Coral Ring ; et si c´est Djidane qui remporte la compét´, vous recevez 5.000 Gil.
FESTIVAL DE LA CHASSE
Vous trouverez ci-dessous deux manières pour que ce soit Djidane qui remporte cette compétition. Tuez simplement les monstres dans l´ordre que nous vous donnerons, et vous devriez gagner sans difficulté, quelque soit la méthode que vous choisirez. Vous pourrez choisir de battre Zaghnol, un monstre qui est à considérer comme un boss du fait de sa puissance. Cependant, cela vous prendra quelques minutes pour le vaincre, aussi si vous n´avez plus beaucoup de temps devant vous, mieux vaut ne pas vous aventurer à le battre. Néanmoins, sachez que Zaghnol est le monstre qui, une fois battu, vous fera gagner le plus de points !
Avant de vous lancer dans la compétition, équipez Djidane de vos plus puissantes arme et armures. Pensez également à l´équiper de l´ability Beast Killer. Si vous possédez l´ability Bird Killer, cette dernière vous sera également très utile. Une fois prêt, rendez vous à la station pour prendre le tram pour le Theater District.
Monstre Points
Mu 12 pts
Trick Sparrow 13 pts
Fang 19 pts
Zaghnol 80 pts
Descendez au Theater District, et battez le premier monstre que vous rencontrez (Mu). ensuite, attendez l´arrivée du Trick Sparrow dans cette même zone. Continuez vers le QG du clan Tantalus ; un second Trick Sparrow vous y attends. Cependant il ne vous fera gagner que peu de points, aussi mieux vaut ne pas perdre de temps à le combattre. Descendez le plus vite possible les escaliers vers la petite place du théâtre et postez-vous prêt des barrils, un Fang arrivera bientôt. Tuez-le !
Retournez vite à la station et rendez-vous au Industrial District. Tuez le Fang qui est à la poursuite du chat autour de la statue, et ensuite faites-en de même avec le Mu sur les escaliers. Tuez l´autre Mu un peu plus loin ainsi que le troisième à l´arrière plan.
Reprenez enfin le tram pour le Business District. Il existe deux manières de remporter la victoire ici. Vous pouvez tuer le Trick Sparrow à l´extérieur de l´auberge, et ensuite le Mu sur les escaliers de droite. Attaquez le Fang près de la charette de piments, et enfin décidez si oui ou non vous voulez défier le Zaghnol. Si vous décidez de l´attaquer, passez ce qui suit et lisez directement le paragraphe suivant. Au cas contraire, dirigez-vous vers la gauche et combattez le Fang. Faites-en de même avec le Trick Sparrow près de l´église, et ensuite retournez sur la place, où vous croiserez BIBI poursuivit par un Fang. Aidez votre petit compagnon avant que le temps ne se soit écoulé.
ZAGHNOL (Bête)
Niveau : 9
HP / MP : 1574 / 2342
Gil : 0
Exp : 0
Voler : Mythril Gloves, Needle Fork
Si vous décidez de combattre le Zaghnol, ne vous dirigez pas vers l´église mais allez plutôt au Nord-Est pour arriver sur la petite place des boutiques. Là, vous y rencontrerez Freyja qui se proposera de vous aider lors du combat qui va suivre.
Lors de ce combat, utilisez la commande Jump de Freyja et faites attaquer Djidane. Si vous avez encore un peu de temps devant vous, essayez aussi de lui voler un Mythril Gloves et une Needle Fork. De toute façon ce n´est pas indispensable, vous pourrez toujours acheter ces deux items un peu plus tard. Si Freyja se trouve dans les air, elle sera à l´abrit des attaques du monstre, aussi si Djidane est mis KO ou que ses HP descendent trop bas, servez-vous de Freyja pour le revigorer. Ce combat prendra environ 3 minutes, aussi ne vous y angagez que si vous avez réellement besoin de points pour gagner la compét´ ou si vous avez du temps devant vous.
Si d´aventure, vous deviez perdre la compétition malgré les deux méthodes que nous vous avons expliquées, il y a beaucoup de chance pour que ce soit Freyja la gagnante, et vous recevrez donc la Coral Ring (au lieu des 5.000 gil).
A savoir ! Si par malchance vous êtes mis KO lors de cette compétition, vous n´aurez pas de Game Over, vous serez juste disqualifié et ne gagnerez aucun prix.
Conseil : avant de commencer cette compétition, vous pouvez vous rendre dans le menu Configuration et augmentez la vitesse des combats au maximum. Cela devrait vous faire gagner quelques précieuses secondes !
De retour chez le roi cid, un messager de Burmecia - gravement blessé - arrive et annonce, avant de rendre son dernier soupir, que Alexandrie vient d´attaquer le royaume de Burmecia. Après quoi, Dagger et Steiner quittent Lindblum, laissant Djidane et BIBI aller avec Freyja à Burmecia. Assurez-vous d´avoir fait vos provisions (Potions, médicaments, armes, armures...) avant de quitter à votre tour Linblum.
Quand votre groupe est prêt à se remettre en route, dirigez-vous vers l´ascenseur et descendez jusqu´au sous-sol. Le chariot de gauche se rend directement à la Dragon´s Gate, d´où vous pourrez quitter Linblum. Par contre, le chariot de droite vous conduira jusqu´à la Serpent´s Gate, où vous pourrez trouver une carte Wyerd. De là, vous pourrez ensuite vous rendre à la Dragon´s Gate.
Vous rencontrerez un Moogle à la sortie ; assurez-vous de sélectionner l´option MogNet. Ensuite, sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers l´homme près de la grande porte, ce dernier vous vendra quelques objets de soin. Comme vous n´avez plus Grenat dans votre équipe, vous aurez besoin de beaucoup d´objets de soin ; achetez donc quelques 50 Potions et 15 ou 20 Phoenix Down. Avant de quitter les lieux, prenez la Tente dans le coffre caché derrière la plate-forme d´embarquement.
Une fois sorti de Linblum, vous voilà à nouveau sur la carte du monde. Si vous affichez la carte en plein écran, vous appercevrez de nombreux nouveaux points, représentants les différentes destinations que Djidane et Grenat ont indiquées à l´aide du téléscope. En parlant de carte, cette dernière vous sera très utile pour vous déplacer dans cette pleine, surtout avec la brume qui pèse sur le continent. Votre prochaine destination est Gizamaluke´s Grotto, cependant il existe certains lieux que vous devriez visiter avant de vous y rendre.
Tout d´abord, dirigez-vous vers le Nord ; vous arriverez bientôt sur une large parcelle de terre. Entrez dans la sorte de forêt en son centre ; il s´agit en fait du marais des Qu´s (Qu´s Marsh). Une fois dans ces marais, vous y croiserez tout d´abord les deux Moogles qui vous ont proposé le tutorial lors des précédents ATE ; si vous avez encore quelques questions concernant le jeu, n´hésitez pas à assister une nouvelle fois à leur tutorial, il vous suffit de leur parler. Que vous resuiviez le tutorial ou non, continuez ensuite votre chemin et entrez dans le passage ouvert dans les hautes herbes. Continuez d´avancer vers le Nord (vous ne pourrez voir Djidane, mais si vous appuyez sur le bouton Select, une main apparaîtra au dessus de sa tête pour vous situer sur l´écran. De toute façon il vous suffit d´avancer tout droit vers le Nord) ; vous arriverez alors à une mare près de laquelle une étrange créature est en train de rôder : Kweena. Attendez qu´une des grenouilles de la mare saute sur le bord et attrapez-là en appuyant sur le bouton d´action. Si vous donnez cette grenouille à Kweena, cette dernière (Kweena, pas la grenouille !) se proposera de se joindre à vous. Pensez à l´équiper de la Needle Fork (si vous la possédez) dès à présent.
Une autre créature du nom de Quale arrive ensuite et emmène tout le petit monde dans sa hutte. Après la petite discussion qui s´ensuit, Kweena se joint pour de bon au groupe et vous pouvez quittez les marais.
Kweena a la particularité d´utiliser les techniques de ses adversaires lors des combats ; vous pouvez lui faire apprendre de nouvelles techniques en utilisant sa commande Eat sur vos ennemis. (notez que cette commande ne marche que si votre adversaire ne possède plus beaucoup d´HP et qu´elle est inefficace contre les Boss) Si la commande réussi, Kweena dévore l´ennemi (le tuant directement) et apprend la technique de combat de ce dernier, s´il en possède une. Pour commencer son apprentissage, faites-lui manger l´un des monstres des marais nommés "Gigas Toads" ; Kweena apprendra la technique Frog Song. Aussi, si vous retournez près de la mare où vous avez rencontré Kweena, vous pourrez jouer au mini-jeu de l´attrape-grenouille. Notez qu´il existe plusieurs marais de ce genre dans le monde de Gaia.
Une fois sorti des marais, dirigez-vous vers l´Est en direction de la rivière. En chemin, vous pourrez faire apprendre deux nouvelles techniques de combats à Kweena (respectivement Pumpkin Head et Vanish) en la faisant manger une Ladybug et un Vile.
Traversez la rivière au moyen du petit pont de bois, et dirigez-vous vers la petite forêt en forme de dôme. Eh oui ! C´est la Forêt des Chocobos, mais vous ne pourrez pas y faire grand chose tant que vous n´avez pas attrapé de Chocobo. Heureusement, un Moogle se trouve dans cette forêt et si vous lui parlez il vous donnera un Gisahl Greens avec lequel vous pourrez attraper un Chocobo ! Sortez de la forêt et inspectez les alentours pour y trouver des traces de pattes. Placez-vous sur ces dernières et utilisez votre Gisahl Greens (depuis votre inventaire) pour qu´un Chocobo accourt.
Lorsque vous êtes sur le dos d´un Chocobo, vous ne pouvez être attaqué. Une chose à noter, contrairement aux précédents Final Fantasy, est que si vous descendez de votre Chocobo, ce dernier ne s´enfuit pas.
Avant de continuer votre chemin vers la Gizamaluke´s Grotto, il y a encore un dernier lieu dans lequel vous pouvez vous rendre. Dirigez-vous vers l´Est à partir de la Forêt des Chocobos, et vous finirez par arriver devant une grande porte dans une montagne. C´est le même endroit que Baku et les autres membres de Tantalus ont exploré dans l´un des précédents ATE. Une fois sur les lieux, avancez vers la droite de l´écran pour y trouver une source d´eau qui vous permettra de restaurer vos HP et MP. Vous pourrez revenir ici aussi souvent que nécessaire, pour restaurer vos persos, ce qui vous économisera quelques Potions et Tentes. A côté de cette source, vous pourrez trouver l´objet-clé Moccha Coffee. vous pourrez également trouver un Ether près de la grande porte (côté droit).
Il est temps à présent de vous rendre à Burmecia, en passant par Gizamaluke´s Grotto (situé au Nord de la Forêt des Chocobos). Une fois à l´intérieur de la caverne, dirigez-vous vers la droite. Vous y trouverez un soldat mourant qui vous remet une Gizamaluke Bell. Revenez vers la gauche, et examinez la grande porte devant vous ; sélectionnez l´option pour faire sonner la Cloche. La porte s´ouvre alors, et la cloche se brise.
Une fois passé la porte, vous y rencontrerez Pile et Face, qui lanceront deux Black Mages s´occuper de vous. Débarassez-vous en vite fait ! Après ce combat, passez sous l´arche et allez vous occuper du nouveau Black Mage. Ceci fait, vous obtiendrez une nouvelle Gizamaluke Bell. Avancez à présent vers les escaliers du fond et ouvrez la porte de gauche à l´aide de votre Cloche. Ce passage vous conduit vers un second soldat blessé. Emparez-vous de la Bronze Vest dans le coffre, et parlez ensuite au soldat. Il vous donnera une nouvelle cloche. Utilisez cette dernière pour ouvrir la porte de droite, en bas des escaliers, et entrez-y.
Dans la nouvelle pièce, vous rencontrerez un ennemi assez puissant du nom de Lamia ; si Kweena mange ce dernier, il/elle pourra apprendre l´ability LV3 Def-less. En montant les escaliers, assurez-vous de prendre les Mythril Gloves qui traînent sur les marches.
Les escaliers vous mèneront dans la pièce centrale au centre de laquelle se trouve une grande cloche retournée. Vous apprenez alors qu´un Moogle se trouve en dessous. Son compagnon, Mogmi, demande à BIBI de lui donner son Kupo Nut. Donnez-le lui, le Moogle sous la cloche parviendra alors à se libérer comme par miracle. Le couple de Moogle se retire ensuite dans la pièce de droite. Prennez la Gizamaluke Bell dans le coffre et rejoignez ensuite les deux Moogles.
Parlez à Mogmi pour sauvegarder votre partie, et utiliser une Tente pour vous restaurer ; un combat assez difficile vous attend ! Enfin, utilisez l´option MogNet pour réceptionner une lettre.
Si vous escaladez les plantes grimpantes sur le mur du fond, vous arriverez sur une petite plaine où vous pourrez rencontrer deux types de monstres. Cependant, ces derniers sont bien trop puissants et vous n´aurez aucune chance de les battre à ce stade du jeu. Aussi évitez cette zone pour le moment. Parlez une dernière fois au Moogle et dites-lui que vous aimez les Kupo Nuts ; lorsque vous quitterez la pièce, ce dernier vous donnera alors la Holy Bell, qui permettra d´ouvrir la dernière pièce.
Sortez à présent et allez ouvrir la porte de gauche à l´aide de votre dernière cloche. Un nouveau soldat agonisant se trouve dans cette grande salle. Il a à peine le temps de vous prévenir d´un danger imminent, qu´un énorme monstre aquatique fait son apparition : Gizamaluke en personne !!
GIZAMALUKE (Volant)
Niveau : 16
HP / MP : 3175 / 502
Gil : 800
Exp : 0
Voler : Elixir, Magus Hat, Ice Staff
Avant ce combat, pensez à équiper Djidane de sa plus puissante arme (si possible The Ogre). Dès que vous avez le contrôle de Djidane, faites-lui utiliser son ability Soul Blade, qu´il devrait avoir apprise grâce à son arme The Ogre, ceci devrait aveugler Gizamaluke et ainsi réduire les chances de succès de son attaque Crash. Gizamaluke peut néanmoins encore lancer de puissantes attaques magiques, et tentera de lancer le sort Silence sur BIBI. Faites donc votre petit Mage Noir lancer le sort Blizzard à chaque tour, et commandez à Djidane d´attaquer plutôt que de voler. Freyja devrait exécuter sa technique de Saut à chaque tour pour éviter les attaques du monstre. Quant à Kweena, comme ses attaques ne causent pas toujours de gros dégâts, utilisez-le/la uniquement pour les soins du groupe. Si Kweena possède l´ability Mighty Guard (obtenue en mangeant un ennemi nommé Serpion) et dispose de suffisemment de MP (au moins 64 MP), utilisez cette ability sur toute votre équipe afin de réduire les dégâts causés par les attaques du Boss. Si vous suivez cette petite technique, vous ne devriez pas avoir trop de difficulté à en venir à bout.
Moi j´ai 16 ans pour celui qui le demandait t´alors...
Tu Peux continuer Gri car je m´en fous que tu prennes ma soluce même que c´est mieux car je l´avais mis dans le sujet: la nouvelle bombe de ....... et personne le voyais là...
A présent, vous vous retrouvez dans la peau de Steiner. Ce dernier essaye d´entrer dans South Gate avec un baluchon rempli de pickles. En fait, vous découvrirez bien vite que c´est Dagger qui se rouve à l´intérieur du sac ! Passer les gardes et entrer dans South Gate n´est pas difficile. Mais Steiner doit maintenant trouver un moyen de faire sortir Grenat de son baluchon. Une petite allée à proximité semble être le lieu idéal, mais il vous faudra tout d´abord faire en sorte que personne ne vous voit.
Il y a un coffre au dessus de la carriolle à l´arrière-plan, malheureusement, avec son sac par-dessus l´épaule, Steiner ne pourra pas grimper l´échelle pour atteindre ce dernier. Vous devrez donc revenir chercher le contenu de ce coffre un peu plus tard dans le jeu. Par contre il y a un autre coffre vers la gauche, au premier plan. Prenez donc son contenu : un Multina Racket.
Il va vous falloir maintenant trouver un moyen de distraire les quelques personnes rôdant autour de vous afin que Grenat puisse sortir discrètement du sac. Mary, la grosse femme, ne devrait pas vous poser trop de problème ; il vous suffit de la consoler et elle s´en ira un peu plus loin. Pour distraire le jeune homme à l´avant-plan, dites-lui que vous êtes là pour bosser. Allez ensuite à l´extrême gauche parler au travailleur qui s´y trouve. Il semblerait que ce dernier est en train de fainéanter, et est assez naïf pour l´avouer à Steiner. Retournez chez le jeune homme et parlez-lui en pour qu´il aille gronder le travailleur.
Ceci vous donnera le champs libre vers l´allée, mais un garde arrive alors et arrête Steiner... Il lui remet ensuite un Gate Pass. Ce dernier vous permettra de passer n´importe quel Portail dans le monde.
Dans l´allée, Dagger sort enfin du sac de Pickles. Le véhicule en direction du sommet de South Gate se trouve un peu plus loin, et partira dès que vous serez prêts. Près de l´entrée se trouve une carte où Steiner vous explique brièvement le chemin que vous devrez prendre pour arriver à Treno. A votre droite se trouve une boutique où vous pourrez acheter quelques objets de soins si vous le désirez.
Au bas du véhicule qui vous attend, vous pourrez trouver un coffre contenant une Potion. Pensez ensuite à sauvegarder votre partie en parlant au Moogle. Profitez-en également pour équiper Dagger de la Multina Racket, et assurez-vous que Steiner possède le meilleur équipement possible. Vous devrez en effet affronter un Boss lors de votre trajet vers Treno, aussi mieux vaut vous préparer en conséquent. Une fois que vous êtes prêt et équipé de votre meilleur équipement, montez à bord du véhicule. A bord, dirigez-vous vers un des sièges de droite et asseyez-vous. Après une petite discussion entre Steiner et Grenat, vous vous retrouvez à nouveau dans l´équipe de Djidane.
Darkside_2 Posté le 11 février 2001 à 22:37:33
soluce
Le groupe de Djidane se retrouve à présent sur la Carte du Monde. Vous pouvez retourner à la Gizamaluke´s Grotto, si vous le désirez, mais il n´y a plus rien à y faire. Aussi, dirigez-vous plutôt vers le Nord-Est jusqu´à un Portail. Vous ne pourrez passer ce dernier, mais vous pourrez trouver une Hi-Potion ainsi qu´une Tente dans les deux coffres juste devant.
Il y a une tempête de sable au Sud-Ouest de Burmecia, mais vous ne pourrez franchir ce tourbillon pour le moment. Cependant, derrière ce désert, après une petite vallée, vous devriez trouver des traces de Chocobos. C´est ici que vous pourez obtenir le Chocobo Bleu, si vous participez au Chocobo Froid et Chaud.
Le royaume de Burmecia est en ruine, et sa population s´est enfuie suite à l´arrivée de l´armée de Mages Noirs. Morts ou mourant jonchent les rues, et ne vous offriront rien de plus que leur éternel silence. Vous rencontrerez de nombreux monstres dans cette zone, aussi faites attention ! (l´attaque Blizzara de VIVI sera fort utile contre les Basilisks (les gros lézards verts fluo) Avancez rapidement jusqu´à l´écran suivant, en n´oubliant pas de prendre la Pièce Stellazzio du Cancer qui se trouve à gauche, près du chariot renversé .
Sur l´écran suivant, Pile & Face feront une nouvelle apparition et lanceront deux nouveaux Black Mage après vous. Occupez-vous en et montez ensuite les escaliers de droite jusqu´à la porte. Une fois à l´intérieur du bâtiment, ouvrez le coffre au fond de la pièce (contenant un Soft), et montez ensuite les escaliers. Faites attention au coffre à l´étage suivant... c´est en fait un monstre, qui vous bondira dessus si vous l´approchez. Vous pouvez donc, avec cet avertissement, éviter le combat si vous le souhaitez.
Sortez de cette pièce, passez la porte fermée et avancez jusque dans la pièce suivante. Lorsque vous avancerez vers le coffre de gauche, une partie du balcon s´effondrera, vous empêchant ainsi d´atteindre le coffre. Refaites alors demi-tour jusqu´en bas et, une fois dehors, dirigez-vous vers la porte à l´extrême gauche du bâtiment. Entrez-y, et prenez le contenu des deux nouveaux coffres (une Potion et un Soft). Montez les escaliers et passer sur la planche. Restez à l´écart du coffre (c´est une autre imitation) et avancez vers la droite jusqu´à la pièce suivante. Il n´y a rien d´intéressant dans cette pièce, avancez donc jusqu´au bout et sortez sur le balcon afin de sauter sur le balcon voisin.
Parlez au garde mourant dans cette pièce. Il vous demandera d´aller chercher une cloche près du lit afin d´aller sauver le roi. Avancez jusqu´au fond de la pièce, et prenez donc la Protection Bell sous le lit de droite. Sous l´étagère à gauche de la pièce se trouve un Ether. Ressortez sur le balcon et retournez dans l´autre pièce. Redescendez et, une fois dehors, retournez vers l´escalier à droite du bâtiment. Entrez, montez les escaliers et quittez la pièce par la porte de gauche. A l´aide de votre cloche, ouvrez la grande porte entre les deux statues.
En montant les escaliers, vous croiserez des soldats en train de fuir. Ces derniers prendront BIBI pour un ennemi. Mais Freyja se montre alors et les soldats acceptent de les laisser passer. Continuez votre ascension de ces escaliers et, une fois en haut, entrez dans le bâtiment par la porte centrale. Une scène automatique montrera alors Djidane sauver la vie d´un soldat, qui lui proposera de le revoir plus tard à Linblum. Gardez cela à l´esprit pour plus tard. A présent, quittez cette pièce et montez les escaliers de droite. Passez le balcon du milieu et entrez dans le bâtiment par la porte de gauche. A l´intérieur, vous trouverez deux coffres, contenant un Phoenix Down et une Tente. Oubliez le coffre de l´autre côté du balcon, il s´agit d´un nouveau monstre !
La cours dans laquelle vous venez d´arriver donne sur deux bâtiments, ainsi que sur un chemin menant au château. Commencez par entrer dans le bâtiment de gauche, où Freyja trouvera une Mythril Spear. Equipez-la immédiatement, ainsi Freyja pourra lancer le sort Regen sur tout votre groupe. Ressortez et dirigez-vous à présent vers la porte de droite ; à l´intérieur vous pourrez trouver, dans le coffre du fond, derrière le Moogle, un Lightning Staff pour BIBI. Atla, le Moogle, vous proposera de vous restaurer et de sauvegarder votre partie. Si vous lui remettez une lettre de Mogki, il vous offrira une Kupo Nut. Il pourra également vous vendre quelques items bien utiles si vous sélectionnez l´option MogShop.
Burmecia - Magasin Moogle
Prix Prix
Needle Fork 3100 Linen Cuirass 800
Glass Armlet 250 Potion 50
Mythril Gloves 980 Phoenix Down 150
Steepled Hat 260 Echo Screen 50
Headgear 330 Soft 100
Magus Hat 400 Antidote 50
Barbut 600 Eye Drops 50
Bronze Vest 670 Tent 800
Stiltzkin arrive ensuite et propose de vous vendre trois items pour le prix de 333 Gil. Même si le prix vous semble trop élevé, acceptez son offre afin qu´il puisse continuer son voyage
Avant d´aller plus loin, vérifiez votre équipement et vos abilities. Equipez Djidane et Kweena de leur plus puissante arme, et équipez Freyja de la Mythril Spear et BIBI du Lightning Staff (il apprendra ainsi deux nouveaux sorts : Thundara et Poison). Aussi, achetez un Magus Hat pour BIBI, si vous n´en possédez pas déjà un ; ceci lui permettra d´apprendre le sort Slow.
A présent, quittez les Moogles et dirigez-vous vers le château par le chemin à l´arrière plan. Lorsque vous arriverez au château de Burmecia, Freyja fera une halte. Choisissez la seconde option, afin de la laisser seule. Freyja sautera alors jusqu´en haut du mur donnant vers l´intérieur du château, suivez-la. Une fois à l´intérieur, vous assisterez à une conversation entre la Reine Brahne et Beatrix. Un homme mystérieux fait bientôt son apparition. Lorsqu´un soldat inconscient arrive, Djidane et Freyja se sentent obligés d´intervenir. C´est alors qu´un combat s´engage entre nos héros et le bras droit de la Reine Brahne, Beatrix !
BEATRIX - 1er Combat (Humain)
Niveau : 14
HP / MP : 3630 / 3467
Gil : 0
Exp : 0
Voler : Phoenix Down, Chain Plate, Mythril Sword
Vous comprendrez bien vite que le combat dans lequel vous venez de vous engager est un rien suicidaire, mais il va pourtant falloir que vous arriviez à garder tous vos persos en vie jusqu´à la fin de ce combat. Beatrix possède de très puissantes attaques, telles que Shock et Thunder Slash, lequelles peuvent mettre un perso KO d´un seul coup d´épée.
Pour faciliter les choses, donnez pour ordre à BIBI de lancer le sort Slow et à Freyja de lancer son sort Reis´s Wind lors du premier tour. Djidane devrait être équipé de l´ability Bandit, afin de pouvoir dérober plus facilement les différents items que possède Beatrix (un Phoenix Down, une Chain Plate et une Mythril Sword).
Après cela, Freyja devrait exécuter sa commande de Saut à chaque tour et BIBI devrait attaquer Beatrix avec ses sorts Thundara et Blizzara, ce qui devrait lui causer quelques 550 HP de dégâts par attaque. Kweena devrait, quant à elle, s´occuper des soins de l´équipe, ainsi que redonner vie aux persos mis KO. Si Kweena possède l´ability Mighty Guard, cette dernière sera très utile pour réduire les dégâts causés par les attaques de Beatrix. Finalement, Beatrix vous lancera son attaque dévastatrice, Stock Break, qui réduira les HP de tous vos persos à 1, et mettra ainsi fin au combat.
Une cinématique s´ensuit, clôturant le premier disque.
Avant que vous puissiez découvrir ce qui est arrivé à l´équipe de Djidane, vous vous retrouvez dans la peau de Steiner et Grenat. Ces derniers descendent du train à Aerbs Peak Station. Vous aurez ainsi l´occasion de vous reposer, avant de vous rendre à Treno. Dirigez-vous donc en haut des escaliers et entrez dans la salle d´attente, pour patienter jusqu´à l´arrivée du train pour Alexandrie.
Dans la salle d´attente, prenez tout d´abord le Phoenix Down dans le coffre en bas à gauche de l´écran, et allez ensuite parler à toutes les personnes présentes dans la pièce. Après cela, avancez vers le comptoir à l´avant-plan pour acheter de nouvelles armes, dont une pour Grenat. Bien que cette dernière n´est pas aussi puissante que celle que Grenat possède déjà, elle vous permettra d´apprendre de nouveaux sorts assez utiles, tels que Shell et Raise. Vous pourrez également mettre votre armure à niveau.
Aerbs Peak Station - Armurier + boutique d´éléments
Prix Prix
Air Racket 400 Barbut 600
Mythril Rod 560 Bronze Vest 670
Glass Armlet 250 Linen Cuirass 800
Silver Gloves 720 Potion 50
Mythril Gloves 980 Phoenix Down 150
Steepled Hat 260 Echo Screen 50
Headgear 330 Soft 100
Magus Hat 400 Antidote 50
Rubber Helm 250 Eye Drops 50
Iron Helm 450 Tente 800
Allez ensuite parler au Moogle et sélectionnez l´option MogNet pour lui remettre une lettre de Nazna. Sauvegardez votre partie, et retournez ensuite sur le quai pour voir ce qu´il s´y passe...
Cina et Marcus viennent de descendre du train et se précipitent dans la salle d´attente, où ils ont une petite discussion avec Steiner. Calmez donc Steiner et parlez ensuite à Cina et Marcus pour savoir ce qu´ils font exactement là. Ressortez sur le quai et embarquez dans le train pour Alexandrie. A bord, Marcus vous explique qu´il doit se rendre à Treno afin d´y trouver un antidote pour défossiliser Frank (White Maiden´s Kiss). Après la conversation, le train entrera en collision avec quelque chose et s´arrêtera. Sortez du train pour voir de quoi il s´agit...
Eh oui, il semble bien que vous n´en avez pas encore fini avec le Black Waltz No. 3, qui a apparemment survécu au crash de son airship. Un nouveau combat s´engage alors.
BLACK WALTZ N°3 (Humain)
Niveau : 9 (South Gate, disque 2)
HP / MP : 1272 / 344
Gil : 864
Exp : 0
Voler : Steepled Hat, Lightning Staff, Flame Staff
Ce combat ne devrait pas être trop difficile, bien que BIBI ne soit pas dans votre équipe. Contentez-vous donc d´attaquer le Mage Noir avec Steiner, tandis que Marcus s´occupe de lui voler ses trois items (Steepled Hat, Lightning Staff et Flame Staff) ; de nombreuses tentatives seront sans doute nécessaires, aussi essayez de ne pas le tuer avant d´avoir réussi à tout lui dérober. Dagger s´occupera, quant à elle, des soins de l´équipe (notez que le Mage Noir ne l´attaquera pas) et à la rigueur faites-la également attaquer. (si elle est équipée de la Multina Racket, elle devrait causer encore plus de dégâts que Marcus) Vous gagnerez 5 AP après ce combat.
Vous arriverez enfin à destination, ou plus exactement à South Gate. A droite, derrière le train, se trouve une boutique où vous pourrez acheter quelques objets de soins si nécessaire. Sortez ensuite de l´écran par le Nord pour arriver à une fourche ; le chemin de gauche mène à Dali, tandis que celui de gauche vous conduit vers Treno.
Vous pouvez retournez à Dali si vous le souhaitez, mais la seule chose intéressante que vous pourrez y trouver est un Elixir dans le champs au Nord-Est du village. Le vieux fermier ne vous bloquera plus le passage vers le coffre contenant l´Elixir.
De retour à South Gate, prenez à présent le chemin de droite. Sur l´écran suivant, vous devrez passer par-dessus un pont brisé. Une fois passé le pont, descendez le petit escalier un peu plus loin pour arriver à un coffre contenant 1.610 Gil. Après quoi, continuez votre chemin jusqu´à la grille. Un garde demandera de voir votre Gate Pass, et ouvrira ensuite la grille.
Une fois sur la Carte du Monde, dirigez-vous vers le Sud-Est pour arriver à Treno, la ville de la nuit éternelle. Cependant, avant de vous y rendre vous pouvez continuer votre chemin vers le Sud-Est, à travers la forêt (faites attention aux ennemis qui hantent cette forêt ; les sortes de plantes sont assez puissantes et peuvent tuer vos persos en une seule attaque !), vous arriverez à une grotte du nom de Quan´s Dwelling, où vous pourrez trouver (à ce stade du jeu) deux Ether en explorant bien la grotte. Si vous descendez la corde au fond de cette grotte, vous arriverez à une source d´eau chaude (qui vous permettra de restaurer vos HP/MP). Un peu plus loin, en plus du coffre contenant l´Ether, vous pourrez également trouver la Pièce Stellazzio du Scorpion. Il est temps à présent de vous rendre à Treno.
Quand vous atteignez Treno, le groupe se sépare, vous laissant aux commandes de Steiner. Un menu d´ATE apparaît tout de suite; choisissez la première option. Garnet se fera voler 1.000 Gils, mais vous pourrez obtenir une Power Belt plus tard. (si vous ne voulez pas de la ceinture de puissance, sélectionnez alors un ATE différent.) L´homme directement en face de vous a beaucoup de bonnes cartes QuadMist, si vous êtes d´humeur pour une partie. Il y a également 100 Gils à prendre dans la fontaine.
Montez les escaliers du côté droit et assistez à l´ATE qui apparaît. Il y a deux magasins sur cet écran; l´auberge est vers la gauche et le magasin d´objets est en bas de l´échelle. Près du magasin d´objets, vous trouverez également 1 gil, une carte de Whitey, et la pièce de monnaie du zodiaque Tauros. Après cela, continuez au nord le long du pont (la fille, Natalie, a quelques cartes intéressantes de QM).
Un autre ATE a lieu, avec Garnet dans la maison des ventes aux enchères. Avec Steiner, dirigez vous vers la gauche vers la tour et descendez les escaliers. Un Moogle vole dans les parages, vous pouvez sauvegarder en lui parlant, dans le bâtiment à côté se trouve le magasin d´arme. Améliorez l´équipement de chaque personnage (Notez que vous pouvez acheter l´équipement pour l´équipe de Zidane et faire un transfert, bien que ce ne soit pas forcément nécessaire). Si vous choisissez la deuxième option en parlant au propriétaire du magasin, vous pouvez choisir un personnage à envoyer en bas dans la cage pour combattre un Griffin. Cependant, vous ne serez probablement pas assez fort pour gagner; heureusement, si vous perdez, vous ressortez vivant avec 1 de HP.
Si vous vous êtes fait voler les 1.000 Gils , dirigez de nouveau à l´entrée de la ville et allez à gauche vers le café au bord de l´eau. Entrez dans le bâtiment brun du côté gauche et parlez au type avec quatre bras -- il est pile devant vous, mais vous devrez l´attraper avant qu´il s´enfuie. Il admet qu´il a volé l´argent de Garnet et l´a utilisé pour acheter une ceinture de puissance, qu´il vous donne alors pour s´excuser.
Continuez au nord-ouest du magasin d´arme vers la maison des ventes aux enchères. Garnet vous rejoint. Si vous allez de nouveau dans la maison des ventes aux enchères, vous pouvez participer aux enchères pour différents objets; vous pouvez obtenir de bons objets ici, mais ils sont terriblement chers. (désolé, aucun morceau de dirigeable n´est disponible.)
Avec Garnet de retour dans l´équipe, allez à l´auberge. Marcus attend au sous-sol; parlez-lui et choisissez la première option. Menez Steiner et Garnet dehors sur le dock; vous pouvez parler à Steiner si vous voulez faire demi tour. Autrement, descendez les escaliers, sautez à travers l´espace vide, et parlez à Baku au fond. Les quatre personnages embarquent dans un bateau et terminent leur course dans un manoir où ils rencontrent Toto (le type au grand bec). Toto les invite à venir dans sa maison et à trouver le White Maiden´s Kiss.
Vous vous retrouvez à nouveau dans l´auberge. Équipez Steiner et Marcus, puis revenez aux portes de devant. Cette fois, sortez à l´ouest. Le bâtiment au loin sur la gauche est la tour de Toto, mais tout d´abord descendez les escaliers au centre de l´écran vers la terrasse du café. Si vous allez au sud, vous atteindrez un manoir au bord de l´eau. L´oiseau ici passera en revue les règles du jeu de carte, et vous pouvez acheter des cartes (extrêmement faibles) à l´homme dans la cabine. Si vous essayez d´entrer dans le manoir, vous pouvez défiez l´oiseau au jeu de carte. Il n´y a aucun intérêt à visiter ce secteur si vous n´êtes pas un joueur de QuadMist.
Allez au nord en partant du café vers le palais de la Reine Stella et entrez. Vous pouvez marchander les pièces de monnaie du zodiaque que vous avez rassemblées; vous devriez en avoir deux (Taureau et Bélier), alors parlez-lui deux fois pour 1000 Gils et un Phoenix Pinion. Revenez au café et entrez dans le bâtiment doré sur le côté gauche. Traversez la voie et vous arriverez dans une arrière pièce. parlez au type au comptoir. Ici, vous pouvez reforger divers objets pour de plus puissants. Combinez deux Mage Mashers pour obtenir Organics (la deuxième option), une arme puissante pour Zidane. (si vous n´avez pas deux broyeurs de Mage, vous pouvez les acheter au magasin d´arme.)
Maintenant il est temps de causer avec Toto. Sortez en passant par la tour dans le coin inférieur gauche de l´écran du café. Allez à gauche et montez les marches de la tour de Toto. Examinez le côté gauche pour trouver un Mithril Dagger, puis montez. La pièce de Toto est tout en haut. Il vous donne généreusement le White Maiden´s Kiss, intervient alors un flashback à propos de Garnet plus jeune. Quand il aura fini de parler, il libérera l´échelle sur le balcon, qui mène à Gargan Roo.
bon, asteure on va attendre un petit peu pour les 2 derniers cd, pis si vous etes rendu là, ben demander le moi, pis je vais me faire un plaisir de répondre. ca va toujours etre moin chiant que de faire 1000 copier-coller...
pis si vous avez des problemes de chocobos ou ben de stelasio, ben aller sur mes sujets: stelasios, je sais ou ils sont tous, pis CHOCO,CHOCO,CHOCOGRAPHS.
@++
lol
hihi![]()
;)
SPOILER
fais chier là!!! jme suis pas claqué la soluce pour vous voir la laisser chier en 5e page. ca cé pas vrai...
Si la correspondance des noms est la même en VF qu´en US, ça devrait être dans un grenat. Mais seulement à partir du CD3
Je pense que le dernier qui te manque se trouve sur l´écran avant de rentrer dans la forêt, le premier après la sortie du tunnel.
Oh arrêtez de lécher GRI et achetez la soluce !!
je voudrais savoir comment on obtient les eidelons?où les trouver?
merci
Les eidolons s´obtiennent avec des pierres précieuses pour la plupart. On t´en donne quelques unes pendant l´aventure.