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Le château de Cronos

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 12:04:39

Vous aimez les RPG et avez toujours voulu être un perso de RPG ? Votre voeux est exaucé ! Ici, c´est le Quartier Général d´un puissant Empire. Vous devrez chosir votre classe de personnage et choisir le village ou vous habiterez ainsi que le métier que vous y pratiquerez. Vous commencerez avec un revenu de 20 000 gils. Pour l´instant, il n´y à pas de village, les 4 premières personnes qui viendront pouront construire leurs propres villages et en devenir le chef.

neobahamut000
neobahamut000
Niveau 5
24 août 2002 à 12:09:18

ET BIEN TU AS DE LA SUITE DANS LES IDEES!
je veux bien essayer et bien queje sois roi chez moi je me contenterais d´être un simple chef...mais le plus grand!

Arch-Ange
Arch-Ange
Niveau 10
24 août 2002 à 12:11:26

moi 1er venu je veux habiter au kuja paradise (ouai je vais pas reconstruire un nouveau village mais appliquer de nouvelle regle!)

mon perso! lionheart bien sur! et classe de perso et bien comme squall donc combattant?!

Arch-Ange
Arch-Ange
Niveau 10
24 août 2002 à 12:13:11

houps 2eme venu...

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 12:14:50

Pour commencez; vous devez laiser vos stats (statistiques) ici. Commen faire ses stats :

1) Choisissez votre classe de combattant entre :
- Les barbares : de puissants guerriers à la force démesurée. Pas besoin de réfléchir quand on est barbare, on fonce dans le tas.
- Les mages : ils maîtrises la magie comme personne. Leurs talents leur évitent de combattre au corps à corps.
- Les voleurs : ils n´apprécient pas le combat au corp à corp, préférant de loin la furtivité.. Leur sournoiserie fais d´eux des assassins hors paires.
- Les lycanthrope : ils peuvent se transformer en ce que bon leurs semblent. Ils deviennent plus puissant et plus féroce arès leurs transformations.
- Les nécroamnciens : ils sont passés maîtres dans l´art de la nécromancie. Cet art occulte consiste à contrôler le flux de la Vie et de la Mort.
- Les invokeurs : N´étant de bons guerriers, les invokeurs compensent ce handicap par la faculté d´invoker de puissantes créatures.

2) Vous commencez tous avec :
10 000 hp
1 000 mp
2 000 de force.

Les hp sont votre vie. Quand ils tombent à zéro vos êtes KO.
Les mp sont vos points de magies. Ils sont utiles pour lancer vos sorts ou attque spéciales.
Votre force représente les dégats que vous faites avec une simple attaque de votre arme.

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 12:16:38

Ne vous prcipitez pas et laissez moi finir !

En exemple voici mes stats :
hp 10 000
mp 1 000
force 2 000
classe : invokeur/nécromancien.

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 12:17:39

Vous avez remarqué que l´on pouvait jumelé 2 classes.

Maintenant, je prend les candidatures des futurs chefs de villages.

Arch-Ange
Arch-Ange
Niveau 10
24 août 2002 à 12:20:29

moi voleur/nécromancien

10000 hp
1000 mp
2000 force

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 12:27:05

Bien, si tu veux faire ton village au Kuja paradise d´accord. Ton salaire est de 40 000 gils par semine (à toucher tout les samedis). En temps que chefs, tu doit connaître tout tes citoyens et leur métiers. Tu dois aussi t´assurer que les règles sont respectées.

Je dois y aller mais je reviens cette après midi. Ne commencez rien et , n´embaucher personne dans les villages pour le moment, nous sommes en construction.

qlgoku
qlgoku
Niveau 8
24 août 2002 à 12:27:14

moi, petit verre de terre :
3 hp
2 mp
0.5 force

qlgoku
qlgoku
Niveau 8
24 août 2002 à 12:28:26

je paux faire pleins de truc :
-rien

neobahamut000
neobahamut000
Niveau 5
24 août 2002 à 12:39:42

ok alors moi:Barbare/sorcier(je crois)
je dirige le village de FFMONDIAL.
QUE DOIS JE FAIRE MAINTENANT?

Arch-Ange
Arch-Ange
Niveau 10
24 août 2002 à 12:48:05

en attendant rien moi et cronos on va s´occuper du reste, vous n´avez cas patienter.

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 13:02:36

Bien Néobahamut. Ton salaire est de 40 000 gils par semine (à toucher tout les samedis). En temps que chefs, tu doit connaître tout tes citoyens et leur métiers. Tu dois aussi t´assurer que les règles sont respectées.

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 13:12:36

Voici la suite des règles. Les métiers :

Le choix des métiers est libres. Cependant, des métiers sont imposé à chaque villages pour que le jeu se déroule correctement.Ces métiers sont :

-Forgeron : Pour combattre, il faut une arme. Pour avoir une arme, il faut qu´un forgeorn vous la fasse. Les forgerons ne font que des arme (pas d´armures ni de casque). Voilà comment vendre une arme

1) Nom de l´arme
2) Prix de l´arme
3) bonus qu´elle donne. Toutes les armes ne donnent pas de bonus, c´est au forgeron de choisir mais les armes avec des bonus doivent coùuter nettment plus chères. Les bonus sont +hp; +mp ou +force, cela signifie que quand vous vous servez de l´arme en question, vous avez plus de hp ou de mp ou de force. C´est le forgeron quiu fixe le montant du Bonus.

- Marchand de potion : il vend des potions pour se soigner, faire revivre un de ces compagnons ou soigner des états mentaux. Les états mentaux sont :
- empoisonnement : fais perdre 500 hp par tour
- zombie : les soins que vous vous envoyez se transforme en dégats que vous subissez.
- mutisme : vous empêche de vous servir de vos magies.
- cécité : vous empêche d´attquer au corp à corp.
- peine de mort : vous mourrez au bout de trois tour.

Des potions peuvent donc être vendu pour parer ces états mentaux.

-

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 13:18:13

Voici la suite des métiers.
Armurier : l´armurier n´est utilisable que par les barbares. Il vend des boucliers qui donnent des aptitudes particulières au guerriers. A l´armurier d´inventer ses aptitudes. Voici tout de même une liste d´aptitude pour guerrier imposée :
- Frappe titan : - 100 mp et - 1 500 hp
- Double Tomawok : - 500 mp et - 2 000 hp
- Cri de guerre : - 700 mp et - 1 500 hp. Fais baissez l´attaque de l´adversaire d´un quart.

L´armurier inventeras d´autres aptitudes. Il doit y avoir une seule aptitude par boucliers. Plus l´aptitude est puissante, plus le bouclier est cher.

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 13:22:13

Marchand d´outil : c´est uniquement pour les voleurs. Le marcahnd doit inventer ses propres outils mais voici quand même une liste imposée auquel il pourra rajoutée des éléments (plus l´outil est puissant, plus il coute cher) :

- Grenade : - 3000 hp
- Bombe Flash : - 2 0000 hp et cécité sur l´adversaire
- Tronconneuse : - 3500 hp

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 13:26:08

Je reviens à l´armurier un peu : il peut revoir à la hausse les dégats infligés par les aptitudes que j´ai mise le concernant.

Vendeur de parchemin blanc : Uniquement pour les mages. Ca marche comme les autres métiers. Voici une liste imposée mais le venduer peut en rajouter. Un seul sort par parchemin.

Boule de feu : - 200 mp et - 2 500 hp
Boule de glace : - 200 mp et - 2 500 hp
Eclair : - 200 mp et - 2 500 hp

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 13:29:10

Vendeur de parchemin noir : Uniquement pour les nécromanciens. Toujour la même chose mais avec la nécromancie. Le vendeur peut étoffer la liste d´aptitude que voilà.
- Empoisonement : inflige poison - 300 mp
- Gangraine : inflige zombie - 200 mp
- Flèche d´os : - 500 mp et - 2500 hp.

Cronos3
Cronos3
Niveau 10
24 août 2002 à 13:30:56

Venduer de peau : Uniquement pour les lycanthrope. C´est un peu particulier. Chaque peau contient une transformation et 2 attaques spéciales. Plus la transformation est forte, plus la peaux coute chère.