La célèbre série Sim continue son chemin et s´intéresse maintenant aux greens de golf. Construire des parcours de folie et bâtir un empire mondial entièrement dédié à la discipline, voilà ce que nous propose ce nouveau volet, sobrement intitulé Sid Meier´s SimGolf.
PC
Editeur:
Electronic Arts
Développeur :
Firaxis
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Sport
Support :
CD
Multijoueurs :
non
Sortie :
Juillet 2002
Version :
Textes en anglais, manuel en français
Config minimum :
Win 95, 98 ou 2000, P II 300, 64 Mo de RAM, Carte 3D
Config conseillee :
P II 450, 64 Mo de RAM, Carte 3D
Similaire à :
Sim City 3000,
Sim City, Sim Tower, Sim Copter, Sim Ant, Sim Farm, Sim Safari, Les Sims, j´en passe et des meilleurs, la série Sim s´attaque à tout et n´importe quoi avec plus ou moins de réussite. Aujourd´hui, c´est vers le golf qu´elle lorgne de l´oeil. C´est que ça pourrait être amusant de s´occuper d´un terrain de golf ! Choisir les parcours, entretenir les pelouses, attirer une clientèle de sportifs de plus en plus exigeants et commencer à ouvrir de nouveaux terrains aux quatre coins de la planète, voilà ce qui pourrait plaire à de nombreux joueurs amateurs à la fois de golf et de Sim City. Il n´en fallait pas plus à Electronic Arts pour développer SimGolf. Autant le dire tout de suite, SimGolf a tout du produit estampillé Sim-bidule, aucun doute là dessus, le jeu propose à la fois un gameplay solide et bien rôdé mais il souffre aussi d´un certain manque de renouvellement comme nous allons le voir dans les lignes qui suivent.
En lançant une nouvelle partie, on se trouve devant un choix tout simple : quel terrain acheter pour bâtir son premier parcours. Europe, US ou îles paradisiaques, à vous de voir le style que vous souhaitez donner à votre complexe de golf. On retrouve rapidement les mécanismes de la plupart des autres Sim-truc. On modèle le terrain à sa guise avec des dénivelés, des arbres, des cours d´eau puis on commence à s´intéresser à la partie sportive en décidant de l´emplacement du green, du tee, du rough, des bunkers de sable et de tout ce qui s´en suit. Un premier point négatif apparaît alors. SimGolf interdit la fonction qui permet de remplir une grande surface avec le même type d´élément (avec du rough par exemple) et il faut modifier chaque parcelle une à une. Je ne vous cache pas que c´est super lourd et il faut vraiment être motivé avant de s´attaquer à un par 6 tout de Fairway vêtu. Un tout petit détail certes, mais qui a le don d´alourdir la conception de parcours. Dommage...
En tant que responsable des terrains de golf, vous aurez aussi à gérer le portefeuille de la maison. Ainsi, il faudra tout faire pour attirer les amateurs de golf et leur permettre de jouer dans les meilleurs conditions possibles. Plusieurs structures sont à votre disposition pour cela qui vont du simple snack-bar au court de tennis, à l´hôtel et même à l´aéroport privé pour acheminer les visiteurs les plus fortunés. L´embauche de personnel est aussi à prévoir (jardiniers, gardes, vendeurs de boissons ou même golfeurs professionnels pour exécuter quelques démonstrations). Même si le sujet est nouveau, on reste quand même en terrain connu tant l´interface et les possibilités restent similaires à ce que l´on connaît déjà de la série des Sim-machin-chose. On en oublierait presque l´absence de tutorial. C´est assez agréable à regarder (c´est sûr, faut aimer le vert...), les golfeurs jouent chacun leur tour et s´essaient peu à peu aux nouveaux trous que vous construisez. L´animation n´est pas super fluide mais l´ensemble reste tout à fait jouable. Pour la bande son, c´est toujours aussi kitsch que d´habitude. Vive l´easy listening et la musique d´ascenseur !
SimGolf propose également une option intéressante qui permet de disputer des tournois sur ses propres parcours. Bien sûr, le jeu n´a pas la prétention de venir concurrencer les pointures du genres que sont les licences Tiger Woods ou Jack Nicklaus, mais c´est tout de même agréable de pouvoir se faire quelques trous de temps en temps. Les contrôles sont alors limités au strict minimum avec un choix de coups assez réduit. Lors de ces compétitions, on incarne un golfeur professionnel que l´on peut faire évoluer. Au fur et à mesure des trophées remportés, vous gagnez en effet des points à répartir pour augmenter ses aptitudes. Une bonne idée qui rajoute un côté attachant au soft. Dans le même ordre d´idées, vous pourrez suivre les indiscrétions des autres golfeurs et ainsi apprendre qu´untel craque pour celle-là. Un élément qui fait évidemment penser aux Sims, en bien moins poussé tout de même.
SimGolf est donc un jeu sans grande surprise mais qui fort de son gameplay déjà bien rôdé par les précédents Sim-trucmuche et de sa réalisation toujours soignée, peut sérieusement être envisagé si vous cherchez un titre à la fois convivial et sympa. Attention tout de même, le jeu est intégralement en anglais (le mode d´emploi est lui en français).
Jihem
En bref...
Graphismes
Les environnements sont fort jolis et détaillés avec ça ! Les animations sommaires des personnages ne nuisent absolument pas à la jouabilité. 14/20
Jouabilité
Une jouabilité déjà bien huilée par les autres Sim-bidule. L´interface est simple et lisible. Dommage par contre qu´il soit impossible de s´occuper de plusieurs parcelles de terrain en même temps et que le jeu soit resté en anglais ! 15/20
Durée de vie
Le jeu peut vous occuper de longs mois si vous accrochez au style et si vous décidez de faire évoluer votre golfeur. 15/20
Bande son
Comme toujours dans la série Sim-chose, les fonds sonores sont assez discrets et dans un style très kitsch. On peut aussi entendre les voix farfelues des Sims golfeurs. 14/20
Scénario
- -/20
Note générale
SimGolf ne révolutionne pas la série des Sim-truc mais la transpose dans le monde si british du golf. Ca colle plutôt bien. On revient assez volontiers au jeu pour créer de nouveaux parcours et pour les tester ensuite. 15/20
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de Sid Meier´s SimG...
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Images
Une réalisation très agréable.
En Ecosse, les couleurs sont plus sombres.
Des gazons bien entretenus.
A vous de planter des fleurs pour égayer les parcours.
Un golf de luxe !
La construction de parcours est très facile.
Toujours plus grand et plus beau !
L´avis des lecteurs
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Attention, chef d´oeuvre ! Après avoir révolutionné le genre du FPS sur PC, le mythique Deus Ex fait un come-back sur PS 2. Les consoleux « sonyfans » vont enfin comprendre pourquoi certains PCistes sourient bêtement en frissonnant quand on leur dit doucement dans l´oreille : Deus Ex. Un jeu qui réussi l´incroyable pari, de mêler une liberté d´action presque totale avec une scénarisation très poussée.
Playstation 2
Editeur:
Eidos Interactive
Développeur :
Ion Storm
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Quake-like -Aventure
Support :
DVD
Sortie :
18 Juillet 2002
Version :
Textes en Français
Config conseillee :
clavier et souris USB
Pour ceux qui ne le sauraient pas, Deus Ex n´est pas qu´un jeu. C´est une oeuvre d´art vidéo-ludique, une révolution qui, il y a deux ans, avait scotché un paquet de monde devant son moniteur. Même pour certains développeurs, il y a une Ecole Deus Ex comme il y a eu une Ecole Surréaliste ou Romantique. Pour moi en tout cas, il y a l´avant et l´après Deus Ex. « Mais qu´a-t´il donc ce jeu ? » vous demandez-vous. Et bien avant tout, il offre une liberté rarement égalée dans un jeu, quelque soit son genre. Il offre aussi un gameplay d´une richesse inouïe et un mélange de genre ludique impressionnant.
Car D.Ex n´est pas qu´un FPS, en fait, il en a essentiellement l´interface. Ici, c´est à un véritable mélange d´aventure, de jeu de rôle et d´action/tactique que nous avons à faire. A un tel point que personne ne sait jamais vraiment comment le qualifier. Pour moi, ce sera Deus Ex, l´inimitable. Il y a tant de choses à dire que je ne sais par quoi commencer. Pour les résumer, je dirais que le gameplay de Deus Ex est le seul qui puisse réellement s´adapter à la personnalité du joueur ainsi qu´a ses envies du moment et surtout à sa créativité et à son libre-arbitre, d´ailleurs clé du scénario. Un scénario justement très étoffé et dont la base peut s´exprimer ainsi : vous êtes J.C Denton, un super agent de l´UNATCO, organisation anti-terroristes de l´ONU. Dans un futur cyber-punk glauque, un virus terrible ravage des populations entières pendant que l´UNATCO envoie ses agents nano-modifiés lutter contre le groupe terroriste des NSF. Je ne vous en dirai pas plus, ce serait gâché. D´où vient ce virus ? Qui sont les NSF, qui est Deadalus ? Silhouette ?
Je vous disais donc plus haut « mélange des genres ». En effet, il vous sera possible ici de faire évoluer votre personnage grâce à un système de compétences et de modifications « nano-technologiques » très complet qui n´a rien à envier aux purs jeux de rôles. Au niveau des compétences, le choix est varié. Capacité au crochetage de serrures, au hacking informatique, à la survie, au maniement de divers types d´armes (blanches, lourdes, de poings etc.) etc. On augmentera ces domaines en récoltant des points d´expérience, d´une part en remplissant les missions mais aussi en se montrant aventureux. Trouver une zone secrète par exemple, ou encore une entrée dérobée vous rapportera quelques points d´exploration. Grâce à ce système vous pourrez composer votre profil au cours du jeu. Les modifications quant à elle sont aussi très diverses. Force physique, vue améliorée, invisibilité au radar, endurance et j´en oublie. Si vous combinez les deux, il vous sera alors possible d´orienter votre gameplay selon des voies très différentes. Jeu en finesse et en furtivité, style plus agressif ou encore super piratage des systèmes de sécurité. Ou alors, un bon équilibre entre les multiples possibilités.
Pour le côté aventure, c´est vers le scénario qu´il faut se tourner. Très honnêtement, mieux vaut se laisser emporter par le scénar´ trippant et riche en rebondissements de Deus Ex que par de nombreux films dont on a déjà pigé la fin 3