Ah oui pour les voleurs, comme
G un dé chez moi, selon le chiffre sorti le vol ou la fuite
reussira.
Pour les guerriers, ils commencent avec la technique nommée: T1 qui donne 2 coup pendant le tour.
Les invocations seront imposées.
Vous
commencez avec 30 PV.
Bon pour les regles de combat, je commence par vous descrire un perso:
Bob.
Guerrier.
nv1
.
Force: 10.
Magie: 5.
Armure: 10.
Armure mag: 5.
resiste: Feu et Foudre.
faible: Poison.
Sort: foudre.
Bob Vs
Rat.
Rat:
element Poison.
sort: aucun.
attaque: morsure
(+ risque de morsure empoisonnée)
resiste: rien.
faible: rien.
Force: 5
Armure: 5
Magie: 0
Armure Magie: 10
PV: 20. MP: 0.
Bob attaque simple= Force de bob - armure rat.
= 10 - 5 = 5 pts de degats.
Bob lance Foudre= Magie Bob - armure magique rat= -5 = 0 pt de degats car le rat ne resiste pas a la foudre donc ne l´absorbe pas.
Maintenant le
rat a 15 d´attaque et 10 de magie avec le sort BIO.
Rat attaque simple Bo= 15 - 10 = 5 pt de dégat et pareil avec la magie.
Pour les effets secondaires les fuites et les vols G
un dé. si C de 1 à 3 ca rate sinon ca marche et voila!
Pour les invocations de mages
je donne la 1 ére au niveau2.