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je vais essayer de lancer tout ce que je

donneurdecode
donneurdecode
Niveau 8
13 mars 2002 à 20:44:26

peux sur ff9
En plusqieur messages

Les codes AR

djidane:
Debloquer toutes les abilites 3008B296 00FF
Niveau 99 3008B297 0063
Experience max
8008B298 967F
8008B29A 0098
HP infini 8008B29C 270F
HP max 8008B2A4 270F
MP infini 8008B29E 03E7
MP max 8008B2A6 03E7
Infini pierre magique 3008B2A3 0063
Max pierre magique 3008B2AB 0063
Vitesse max 3008B2B0 0063
Force max 3008B2B1 0063
Magie max 3008B2B2 0063
esprit max 3008B2B3 0063
Defense max 3008B2B4 0063
Evade max 3008B2B5 0063
defense magique 3008B2B6 0063
Magique evade 3008B2B7 0063
statut normale 8008B2C4 0000
Transe au max 3008B2AC 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B2B8 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B2BA FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B2BC 6363
8008B2BE 6363
Toutes les abilite activer
50000B02 0000
8008B306 FFFF
dagga:
Debloquer toutes les abilitees 3008B3B6 00FF
Niv99 3008B3B7 0063
Experience max
8008B3B8 967F
8008B3BA 0098
HP infini 8008B3BC 270F
HP max 8008B3C4 270F
MP infini 8008B3BE 03E7
MP max 8008B3C6 03E7
Pierre magique infini 3008B3C3 0063
Max pierre magique 3008B3CB 0063
Vitesse max 3008B3D0 0063
Force max 3008B3D1 0063
Magie max 3008B3D2 0063
Esprit max 3008B3D3 0063
Defense max 3008B3D4 0063
Evade max 3008B3D5 0063
Defense magique 3008B3D6 0063
Evade magique 3008B3D7 0063
Status normale 8008B3E4 0000
Trance 3008B3CC 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B3D8 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B3DA FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B3DC 6363
8008B3DE 6363
Toutes les abilites activer
50000B02 0000
8008B426 FFFF
bibi:
Debloquer toutes les abilites 3008B326 00FF
Niv 99 3008B327 0063
Experience max
8008B328 967F
8008B32A 0098
HP infini 8008B32C 270F
HP max 8008B334 270F
MP infini 8008B32E 03E7
MP max 8008B336 03E7
Infini pierre magique 3008B333 0063
Max pierre magique 3008B33B 0063
Vitesse max 3008B340 0063
Force max 3008B341 0063
Magie max 3008B342 0063
Esprit max 3008B343 0063
Defense max 3008B344 0063
Evade max 3008B345 0063
Defense magique 3008B346 0063
Evade magique 3008B347 0063
Status normale 8008B354 0000
Trance 3008B33C 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B348 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B34A FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B3AC 6363
8008B3AE 6363
Toutes les abilites activer
50000B02 0000
8008B396 FFFF
eiko:
Debloquer toutes les abilites 3008B5F6 00FF
Niv 99 3008B5F7 0063
Experience max
8008B5F8 967F
8008B5FA 0098
HP infini 8008B5FC 270F
HP max 8008B604 270F
MP infini 8008B5FE 03E7
MP max 8008B606 03E7
Pierre magique infini 3008B603 0063
Max pierre magique 3008B60B 0063
Vitesse max 3008B610 0063
Force max 3008B611 0063
Magie max 3008B612 0063
Esprit max 3008B613 0063
Defense max 3008B614 0063
Evade max 3008B615 0063
Defense magique 3008B616 0063
Evade magique 3008B617 0063
Status normale 8008B624 0000
Trance 3008B60C 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B618 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B61A FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B61C 6363
8008B61E 6363
toutes les abilites activer
50000B02 0000
8008B666 FFFF
steiner:
Debloquer toutes les abiliters 3008B446 00FF
Niv 99 3008B447 0063
Experience max
8008B448 967F
8008B44A 0098
HP infini 8008B44C 270F
HP max 8008B454 270F
MP infini 8008B44E 03E7
MP max 8008B456 03E7
Pierre magique infini 3008B453 0063
Max pierre magique 3008B45B 0063
Vitesse max 3008B460 0063
Force max 3008B461 0063
Magie max 3008B462 0063
Esprit max 3008B463 0063
Defense max 3008B464 0063
Evade max 3008B465 0063
Defense magique 3008B466 0063
Evade magique 3008B467 0063
Status normal 8008B474 0000
Trance 3008B45C 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B468 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B46A FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B46C 6363
8008B46E 6363
toutes les abilites activer
50000B02 0000
8008B4B6 FFFF
freyja:
Debloquer toutes les abilitees3008B4D6 00FF
Niv 99 3008B4D7 0063
Experience max
8008B4D8 967F
8008B4DA 0098
HP infini 8008B4DC 270F
HP max 8008B4E4 270F
MP infini 8008B4DE 03E7
MP max 8008B4E6 03E7
Pierre magique infini 3008B4E3 0063
Max pierre magique3008B4EB 0063
Vitesse max 3008B4F0 0063
Force max 3008B4F1 0063
Magie max 3008B4F2 0063
Esprit max 3008B4F3 0063
Defense max 3008B4F4 0063
Evade max 3008B4F5 0063
Defense magique 3008B4F6 0063
Evade magique 3008B4F7 0063
Statut normale 8008B504 0000
Transe 3008B4EC 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B4F8 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B4FA FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B4FC 6363
8008B4FE 6363
Toutes les abilitees activer
50000B02 0000
8008B546 FFFF
kweena:
Debloquer toutes les abilitees 3008B566 00FF
Niv 993008B567 0063
Experience max
8008B568 967F
8008B56A 0098
HP infini8008B56C 270F
HP max 8008B574 270F
MP infini 8008B56E 03E7
MP max 8008B576 03E7
Pierre magique infini 3008B573 0063
Pierre magique max 3008B57B 0063
Vitesse max 3008B580 0063
Force max 3008B581 0063
Magie max 3008B582 0063
Esprit max 3008B583 0063
Defense max 3008B584 0063
Evade max 3008B585 0063
Defense magique 3008B586 0063
Evade magique 3008B587 0063
Statut normal 8008B594 0000
Transe 3008B57C 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B588 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B58A FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B58C 6363
8008B58E 6363
Toutes les abilitees activer
50000B02 0000
8008B5D6 FFFF
tarask:
Debloquer toutes les abilitees 3008B686 00FF
Niv 993008B687 0063
Experience max
8008B688 967F
8008B68A 0098
HP infini 8008B68C 270F
HP max 8008B694 270F
MP infini 8008B68E 03E7
MP max8008B696 03E7
PIerre magique infini 3008B693 0063
Pierre magique max 3008B69B 0063
Vitesse max 3008B6A0 0063
Force max 3008B6A1 0063
Magie max 3008B6A2 0063
Esprit max 3008B6A3 0063
Defense max 3008B6A4 0063
Evade max 3008B6A5 0063
Defense magique 3008B6A6 0063
Evade magique 3008B6A7 0063
Statut normal 8008B6B4 0000
Transe 3008B69C 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B6A8 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B6AA FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B6AC 6363
8008B6AE 6363
Toutes les abilitees activer
50000B02 0000
8008B6F6 FFFF
beate:
Debloquer toutes les abilitees 3008B716 00FF
Niv 99 3008B717 0063
Experience max
8008B718 967F
8008B71A 0098
HP infini 8008B71C 270F
HP max 8008B724 270F
MP infini 8008B71E 03E7
MP max 8008B726 03E7
Pierre magique infini 3008B723 0063
MAX pierre magique 3008B72B 0063
Vitesse max3008B730 0063
Force max 3008B731 0063
Magie max 3008B732 0063
Esprit max 3008B733 0063
Defense max 3008B734 0063
Evade max 3008B735 0063
Defense magique 3008B736 0063
Evade magique 3008B737 0063
Statut normal 8008B744 0000
Transe 3008B72C 00FF
Max HP Enchancement Code 8008B738 FFFF
Max MP Enchancement Code 8008B73A FFFF
Max Stats Enchancement Code
8008B73C 6363
8008B73E 6363
Toutes les abilitees activer
50000B02 0000
8008B786 FFFF
En combat:
Codes perso 1
Toujour le mode transe
D01044B8 0100
80108F38 4000
D01044B8 0100
80108F74 21FF
Super Status
D01044B8 0100
80108F36 20EC
D01044B8 0100
80108F38 4000
HP infini
D01044B8 0100
80108F24 270F
D01044B8 0100
80098668 270F
MP infini
D01044B8 0100
80108F26 270F
D01044B8 0100
8009866E 270F
ATS toujour pleine
D01044B8 0100
80108F28 12C0
Character 2 Codes
Toujour mode transe
D01044B8 0100
80109008 4000
D01044B8 0100
80109044 21FF
Super Status
D01044B8 0100
80109006 20EC
D01044B8 0100
80109008 4000
HP infini
D01044B8 0100
80108FF4 270F
D01044B8 0100
80098B10 270F
MP infini
D01044B8 0100
80108FF6 270F
D01044B8 0100
80098B16 270F
ATS toujour pleine
D01044B8 0100
80108FF8 1400
Character 3 Codes
Toujour mode transe
D01044B8 0100
801090D8 4000
D01044B8 0100
80109114 21FF
Super Status
D01044B8 0100
801090D6 20EC
D01044B8 0100
801090D8 4000
HP infini
D01044B8 0100
801090C4 270F
D01044B8 0100
80098FB8 270F
MP infini
D01044B8 0100
801090C6 270F
D01044B8 0100
80098FBE 270F
ATS toujour pleine
D01044B8 0100
801090C8 1540
Character 4 Codes
Toujour mode transe
D01044B8 0100
801091A8 4000
D01044B8 0100
801091E4 21FF
Super Status
D01044B8 0100
801091A6 20EC
D01044B8 0100
801091A8 4000
HP infini
D01044B8 0100
80109194 270F
D01044B8 0100
80099460 270F
MP infini
D01044B8 0100
80109196 270F
D01044B8 0100
80099466 270F
ATS toujour pleine
D01044B8 0100
80109198 17C0
ATS infin n´importe ou
D00B2A32 A600
800B2A32 2400
Enemi 1
PAS de HP mort tous de suite
D01044B8 0100
80109264 0000
Pas de MP
D01044B8 0100
80109266 0000
Weak Against All Elements
D01044B8 0100
801092AE FFFF
Enemi 2
Pas de HP mort tous de suite
D01044B8 0100
80109334 0000
Pas de MP
D01044B8 0100
80109336 0000
Weak Against All Elements
D01044B8 0100
8010937E FFFF
Enemi 3
Pas de HP mort tous de suite
D01044B8 0100
80109404 0000
Pas de MP
D01044B8 0100
80109406 0000
Weak Against All Elements
D01044B8 0100
8010944E FFFF
Miscellenous codes
Money infini8008B7B0 FFFF
Money max 8008B7B0 967F
8008B7B2 0098
Tous les objets
5000FF02 0001
8008B7C4 6300
Enlever le logo publier par square
D00A7208 AAB7
800A720A 2400
Pas de combats
D00A897C 1821
800A899A 2400
Pas de combats
D0038DD0 202A
80038DD6 1000
Parler a travers les murs
D00B0FB8 A021
800B0F06 2400
D00B0FB8 A021
800B0FC2 2400
Parler a travers les murs
D00C378C 3021
800C3792 1000
D00C378C 3021
800C389A 1000
Aucun combats contre les boss
D00C1A40 3572
800C1A2C 00C2
D00C1A40 3572
800C1A2E 2402
D00C1A40 3572
800C1A52 2400
D00BAECC 11C2
800BAED2 1000
Pas de pierre magique requis
D01EFFEA A222
801EFFEA 2400
Usages des objet infini80027EB6 2400
Enable Equip Option
D01FBF88 0001
801FBF88 0101
Pierre magique infini n´importe ou
50000990 0000
3008B2A3 0063
Pierre magique infini n´importe ou
B0090090 00000000
3008B2A3 0063
Debloquer toutes les abilitees n´importe ou
50000990 0000
3008B296 00FF
Debloquer toutes les abilites n´importe oue
B0090090 00000000
3008B296 00FF
Card Codes
Victoires max 80083248 7FFF
Pas de perdu 8008324A 0000
Pas de match nul 8008324C 0000
Avoir 1 cartes de chaque
50006406 0001
3008324E 0000
Avoir 1 cartes de toutes les cartes
B0640006 00000001
3008324E 0000
Tous les objets cle
50000902 0000
8008B9C4 FFFF
Tous les objets cle
B0090002 00000000
8008B9C4 FFFF
Temps a 00:00:00
8008B02C 0000
8008B02E 0000
Have All Arrows First Set of Cards
50006406 0000
3008324F 00FF
Have All Arrows First Set of Cards
B0640006 0000
3008324F 00FF
Avoir attaque max
50006406 0000
30083250 00FF
Avoir attaque max
B0640006 0000
30083250 00FF
Avoir une attaque de type P
50006406 0000
30083251 0000
Avoir une attaque de type P
B0640006 0000
30083251 0000
Avoir une attaque de type M
50006406 0000
30083251 0001
Avoir une attaque de type M
B0640006 0000
30083251 0001
Avoir une attaque de type X
50006406 0000
30083251 0002
Avoir une attaque de type X
B0640006 0000
30083251 0002
Avoir une attaque de type A
50006406 0000
30083251 0003
Avoir une attaque de type A
B0640006 0000
30083251 0003
Avoir un defense physique au max
50006406 0000
30083252 00FF
Avoir un defense physique au max
B0640006 0000
30083252 00FF
Avoir une defense mag au max premiere cart
50006406 0000
30083253 00FF
Avoir une defense mag au max premiere carte
B0640006 0000
30083253 00FF
Niv max
801F7AD0 967F
801F7AD2 0098
801F7AD4 FFFF
801F7AD8 FFFF
Hyper Mode
D00E9EF2 9043
800E9EF2 2800
D00AEA0A 9044
800AEA0A 2800
D00AC692 9044
800AC692 2800
Toujours gagner aux cartes
D00AFCB2 2403
800AFCB0 0000
D00AFC86 2403
800AFC84 0000

Après, la soluce du cd1

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Niveau 8
13 mars 2002 à 20:49:05

ALEXANDRIE : PRIMA VISTA, VILLE, CHATEAU
OBJETS
7 Potions, 1 Éther, 1 Resurex, 1 Lasik, 1 Tente, 1 Remède, des Gils,14 Cartes à jouer, 1 Renais, 1 Élixir, 1 Renais, 1 Resurex
1 Poignet et 1 Dague Magik (à voler), 1 Soierie ou 1
Fouillez le fond de la pièce dans le noir pour une Potion et quelques Gils. Allumez en vous approchant de la table : le point d´interrogation indique une action possible. Appuyez sur et la lumière déclenche l´arrivée des Tantalas, voleurs tout comme vous. Combattez Bach, le chef des Tantalas. Volez-lui une Potion, un équipement Poignet et surtout une Dague Magik. Djidane sera ainsi mieux équipé dès le début du jeu. Bach dévoile ensuite le plan de l´enlèvement de la Princesse d´Alexandrie. A Alexandrie, descendez d´abord la rue et fouillez la Grande Place ornée d´une statue. Les cartes Sahagin, Kaïmanh et Zombie sont au fond. II y a aussi une Potion au pied du monument. Discutez avec les autochtones. Remontez et entrez dans la maison de droite. Montez l´échelle pour une Carte à Jouer (Maiden) et empochez sans scrupule la Potion et les 9 Gils de Mémé au pied des lits. Prenez deux Potions sur le côté gauche de la rue.
Trouvez des Gils et une Carte Gobelin dans l´herbe au premier plan de l´écran suivant. Entrez dans le café La Venus Rayonnante pour une Potion, des Gils et la Carte Flambos. Allez aussi dans la boutique de Dag avant de passer le porche (achats et Gils).Sur la place centrale, prenez un Éther chez le forgeron, un Remède à côté, un Resurex à gauche du pont, et allez voir les fillettes qui sautent à la corde. Jouez avec elles, en appuyant sur pile quand la signalétique apparaît, pour gagner des Gils et 4 cartes. Ultime faux trésor à 1000 tours!. Présentez votre billet pour le spectacle à la caisse (tente du milieu). Descendez la ruelle en bas à gauche et refusez pour le moment d´être l´esclave du souriceau. Parlez à l´homme qui arrive, Jack, pour des informations sur le Tetra Master. Allez dans l´église au bout de la ruelle, après la maison contenant un Lasik, et ouvrez les deux coffres. Montez l´échelle et sonnez la cloche pour faire tomber 3 Cartes à Jouer. Les scores de corde à sauter sont inscrits sur le mur de la maison mitoyenne. Parlez au garçonnet sur le ponton près de l´eau et acceptez de l´aider. Un dialogue de plus vous informe que le chaton est marron. Allez sur la place de la statue et approchez-vous du chaton. Retourner voir le garçon pour gagner la Carte Succube.
Acceptez maintenant d´être l´esclave du souriceau et suivez-le dans l´église. Sauvegardez auprès du Mog Coubo et prenez sa lettre pour Moglière. Assistez au départ de Steelskin. Fouillez les cheminées des toits pour quelques Gils.
Lors du combat sur la scène, lancez des sorts inefficaces de Sideral et de Météo afin d´impressionner l´assistance. Pendant le Duel, appuyez vite sur les touches indiquées. Recommencez à volonté pour gagner des Gils et satisfaire le public à plus de 80 \%. Montez l´escalier face à vous pour rencontrer la Princesse. Steiner doit retrouver ses 8 Brutos éparpillés dans le château. Allez voir la reine pour recevoir un équipement différent selon la qualité du Duel (Soierie 80 \% ou Lunalithe 100 \%). Entrez dans la petite pièce en face de l´escalier et parlez aux deux Brutos, Bloutch et Kohel, les commères. Consultez la liste de l´effectif sur le mur. Prenez le Renais et sauvegardez auprès de Mogta. Suivez le couloir menant au grand hall carré. Allez à droite dans le grand hall et parlez à Malgentheim, le champion du Porter de boulets dans la salle à manger. En sortant, attrapez le Brutos Toghebon qui court dans le Hall (expert en explosifs). Montez maintenant l´escalier du hall. Allez en haut à gauche et trouvez le Brutos Lauda, le poète, au fond de la bibliothèque. Sortez du château (bas de l´écran) et parlez au Brutos Hagen qui rêve au bord de l´eau. (C´est lui qui connaît la ville comme sa poche). Trouvez le septième Brutos au pied de la tour de gauche. Weimar, le dragueur, vous est désormais familier. Entrez dans la tour et montez les marches. Le huitième Brutos, Bayrod, vous donne un Élixir si vous avez trouvé tout le monde. Continuez l´ascension. Souvenez-vous des caractéristiques des Brutos pour le futur. De retour auprès de Djidane, tournez la manivelle de la machine et descendez le petit escalier pour prendre le Renais qui vient d´apparaître. Recommencez pour un Resurex.
Combat avec STEINER
Passez la porte de gauche. Volez un Cuireau et une Soierie puis attaquez. Au 2éme combat, lancez des sorts Brasier de Bibi et des Magies de Soin de Grenat, si besoin. Acharnez-vous jusqu´à la séquence sur Steiner, le Pantagruel n´étant pas accessible.
FORET MAUDITE
OBJETS
1 Contrecoup, 1 Poignet, 4 Éthers, 1 Gomme Armet, 1 Potion, 1 Cuireau, des Gils
TRÉSORS
1 Flamberge et 1 Cuirgnet (à voler), 1 Épée de Fer et 1 Maxi Potion (à voler), 1 Armet Fer et 1 Lasik (à voler), 1 Carte du monde (auto), 1 Appeau à Mog (auto)
Après les ATE, équipez-vous de la dague Magik, sauvegardez et entrez dans le tronc d´arbre à droite du Mog. Faites de petits combats pour grimper de niveau d´expérience, et volez des Potions aux ennemis. Rejoignez Bibi à droite.
Boss plante 1
Grenat est prisonnière d´une plante-cage. Frappez uniquement la base de l´ennemi et surtout pas la cage contenant la Princesse. N´utilisez donc pas les coups spéciaux de la Transe sinon vous serez Game Over. Soignez souvent Grenat.
Boss plante 2
Bibi est à son tour prisonnier. Volez une épée Flamberge et un équipement Cuirgnet. Attaquez avec Steiner Soignez Bibi au besoin. De retour dans la Prima Vista, prenez le Contrecoup caché sous la Mappemonde à droite de Bach.
Descendez l´escalier. Bibi est dans la chambre à droite. Profitez de la visite pour prendre un Éther puis 116 Gils sur le lit du haut. Sortez et décidez d´aider la Princesse. Empochez un Poignet à gauche, puis un Éther derrière la porte. Descendez l´autre escalier. Prenez une Gomme Armet au fond de la pièce puis allez en bas de l´écran pour sortir. Empochez le Cuireau dans le couloir et sauvegardez à l´extérieur de l´aérothéâtre. Revenez à l´intérieur et entrez dans la petite pièce de droite.
Bach le Retour
Combattez Bach dans la pièce de gauche. Volez-lui tout d´abord une Maxi Potion et une Épée de Fer. La victoire est facile.
Parlez à Franck pour obtenir la clef de la réserve. Montez l´escalier et libérez Steiner Prenez l´Éther dans sa cellule. Retournez parler à Bibi, équipez tout le monde grâce aux objets récoltés dans l´aérothéâtre. Dormez, puis quittez le vaisseau. Parlez à Franck sur le trajet. Sauvegardez et lisez la lettre de Rubis par la Mog Poste. Entrez dans la forêt. Les ennemis des lieux possèdent des Potions et des Renais pour remplir votre inventaire. Allez à droite à l´embranchement et ressourcez-vous à la fontaine. Sortez le Mog Moglière de sa cachette et donnez-lui sa lettre. Lisez celle de Steelskin.
Rude bataille
Un superbe boss vous attend. Volez un Armet Fer et un Lasik et attaquez avec les magies de Feu de Bibi et l´Épée de Feu de Steiner (grâce à Bibi). Associez le Renais et une Potion dans le même tour en cas d´état critique. Équipez la Princesse.
GROTTE DE GLACE
OBJETS
1 Tente, 2 Potions, 1 Éther, 1 Élixir, 1 Dague Magik, 1 Cuirgnet, des Gils
TRÉSORS
1 Mithdague et 1 Éther (à voler), 1 Soierie et 1 Remède (à voler)

La navigation sur la carte n´est pas difficile. Pensez à appeler un Mog () avant d´entrer dans les donjons. Allez à la Porte Nord, à gauche de la Grotte au fond de la vallée pour faire des achats. Vous signalez ainsi le lieu sur votre carte (appuyez deux fois sur ).
Entrez dans la grotte. Montez les marches en prenant une Tente au passage. Dans la salle suivante, allez en haut du petit escalier et appelez Bibi. Le mur fondu dévoile un Éther. Faites aussi le tour pour la Potion du bas, puis continuez. Vérifiez bien que toutes les compétences de soutien sont activées afin de les assimiler Volez des Potions et des Renais aux ennemis jaunes ainsi que des Tentes et des Éthers (permettant de récupérer 150 MP) aux buffles. Attaquez avec les Magies de Feu. Prenez la Potion à droite. Brûlez le tronc gelé juste à côté pour une dague Magik au-dessous. Brûlez aussi le mur du fond pour un Élixir Faites de même à gauche sur l´écran suivant pour un Cuirgnet. Poursuivez au fond. Allez d´abord à gauche et inspectez le Mog Mogica. Bibi intervient de nouveau pour le dégeler Prenez sa lettre pour Geumo, suivez le Tutorial puis sauvegardez. Attention, Djidane va combattre seul dans peu de temps. Poursuivez à droite.
Valseur 1
Avancez vers le fond. Volez une Mithdague et un Éther au Sealion ainsi qu´une Soierie et un Remède à Valseur. La Transe de Djidane octroie une victoire facile grâce à ses attaques spéciales Cadrage. Éliminez le Sealion en priorité.
Vous êtes sur le Plateau de Morchi. Allez à gauche derrière la forêt pour atteindre la Porte Sud. Attendez la venue de Marie. Si vous rencontrez le monstre gentil signalé par une douce musique, donnez-lui une Gemme Dans la forêt, vous pouvez trouver Raitïme, un animateur de Quiz particulier. II vous pose une question par rencontre, 13 questions en tout, et vous gagnez 1 000 Gils par bonne réponse ( Faux, Vrai). Sillonnez toutes les forets de la Carte au cours du jeu pour gagner de l’argent Dirigez-vous vers le Belvédère de Dali. Entrez d´abord dans le secteur du Belvédère, à droite du village près de la forêt. Discutez avec Moricio, grand amateur de café. Pour gagner sa maquette d´aéronef, visible dans la cabane, ramenez lui 3 sortes de Cafés.
VILLAGE DE DALI
OBJETS
4 Potions, 1 Lasik, 1 ArmetFer, 1 Cuirgnet, 1 Renais, 1 Resurex, des Gils
TRÉSORS
1 Pierre Stellaire Bélier, 1 Cuirasse et 1 Chapopointu (à voler), 1 Gantelex, 1 Armure de lin et 1 Chapopointu (à voler)
Après une nuit à l´auberge de Dali, l´équipe se disperse. Fouillez la chambre pour une Potion et sauvegardez auprès du Mog sans oublier de lui donner sa lettre. Entrez dans la boutique en face et achetez des équipements Robinhood (compétence Tonifiant). Refaites un tour à l´auberge pour une ATE. Retrouvez Dagga à la boutique et lisez les infos à gauche. Parlez à Bibi près du Moulin et donnez-lui rendez-vous à l´auberge. Entrez dans le café à droite pour chercher Steiner.
Fouillez le moulin et trouvez la Pierre Stellaire Bélier à droite de l´échelle Repérez les deux coffres inaccessibles à l´étage et la porte fermée en bas. Vous reviendrez bien plus tard pour compléter la quête des Cafés de Moricio. Retournez à l´auberge et attendez Bibi. Partez à sa recherche dans le coin où vous l´aviez vu. Dénichez l´entrée secrète du souterrain dans le moulin. Prenez les Gils dans le coffre de l´entrée puis avancez. Prenez la Potion et le Lasik près de l´enclos du Chocobo. Faites sortir le Mog du tonneau et prenez sa lettre pour Mokk. Tapez dans la poulie à sa droite pour une Potion. Ramassez deux équipements dans l´entrepôt. Libérez Bibi dans la salle suivante. Regardez l´étrange machine à oeufs, prenez les Gils, et ouvrez la porte de gauche. Les ennemis issus de la brume vous attaquent. Volez-leur des Potions et des Maxi Potions. Prenez un Renais, un Resurex et une Potion dans les coffres.
(jevoi pas tout car c´est trop long, je lenverais après)

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Niveau 8
13 mars 2002 à 20:51:16

la fin du cd1
Valseur 2
Allez au bout de la passerelle en bois, à droite de la machine. Après quelques péripéties, vous combattez Valseur 2 près de l´aérocargo. Volez une Cuirasse et un Chapopointu. Attaquez avec la Glace de Bibi et l´Épée de Glace de Steiner. Dagga soigne.
Retournez à l´auberge avant d´embarquer, car un autre boss va arriver. Faites d´ultimes achats à la boutique et au café. Changez les équipements, activez de nouvelles compétences, sauvegardez puis revenez au champ de potirons.
Valseur 3
Montez l´échelle du fond et entrez dans la cabine de pilotage sur le pont. Rejoignez l´équipe pour combattre Valseur 3. Volez trois équipements (deux pour Steiner). Attaquez à la Foudre en profitant de la Transe de Bibi pour lancer deux sorts en un tour.
LINDBLUM
OBJETS
1 Maxi Potion, 1 Bocca, 1 Gantelex, 1 Tente, 1 Cuirasse, 1 Gemme, 1 Cuirgnet, 1 Erlastron, 1 Carte Mimic, 1 Chapopointu, 1 carte Mammouth
TRESORS
1 Grain de Coubo (auto), 1 Mini Boumécia, 1 Autographe, 1 Panoplie, 1 Diane d´Or (auto), 1 Prix de chasse
Suivez le Conseiller Olmetta dans le couloir entre les gardes. L´ascenseur vous emmène au 1er étage. Vous rencontrez le roi, transformé en Puluche par sa femme. Une séquence vous montre ensuite Djidane et Freyja, un futur membre de l´équipe.
Au réveil dans l´auberge, sauvegardez auprès du Mog Mogdon dans l´autre chambre. Lisez ensemble la lettre de Rubis. Repérez la station de Taxair en face, la Porte du Dragon en bas, puis remontez la rue jusqu´à la place centrale. Entrez dans la maison au Nord de la place et montez à l´étage. Prenez la Maxi Potion et le Bocca et discutez avec Gon, le fou de cartes. Revenez ici quand vous serez un joueur plus aguerri pour lui prendre ses Cartes Rares au jeu. Suivez la rue de droite jusqu´à la petite place ornée d´une fontaine. Un marchand d´armes (ne vendez jamais rien), une boutique et une forge (à gauche), vous attendent. Associez différentes armes et équipements pour être mieux armé. Ramassez le Gantelex sur l´établi du fond de la forge. Revenez ensuite sur la Grande Place et suivez la rue de gauche. Prenez une Tente dans les feuillages devant l´église et une Cuirasse en haut de l´échelle près de l´autel. Direction, la station de Taxair. Allez vers le quartier théâtral. Entrez dans la maison de Michel, l´artiste, en face de la gare. Fouillez la pièce pour une Gemme. Descendez l´escalier à côté du banc et passez la porte surplombée d´une horloge. Vous voici dans le repaire des Tantalas de Lindblum. Ouvrez les trois coffres pour remplir votre bourse de Gils, Montez l´échelle du lit et emportez le Mini-Boumécia (figurines à collectionner). Sortez et descendez l´escalier qui mène au théâtre un peu plus bas dans la rue. Hilarité garantie avec Rowell et son fan club. Parlez à tout le monde puis, emboîtez le pas du gros Mog quittant les lieux (c´est Rowell déguisé !). Retrouvez-le dans la maison de l´artiste. II vous signe un Autographe. Prenez la Panoplie de Mog en face de lui. Allez vers le quartier ouvrier. Il y a 4 objets à prendre dans ce quartier. Un Cuirgnet le long de l´escalier de la gare, un Erlastron dans la ruelle à droite de la Taverne du châtiment, une Carte à jouer et un Chapopointu chez l´ingénieur Rodolphe. Retournez au palais et allez dans la chambre par l´escalier derrière la fontaine. Prenez un Éther et un Vitrumelet. Donnez sa lettre au Mog Mokk et prenez sa missive pour Hatra.
Retournez vers la fontaine pour entendre Dagga chanter. Mais l´accès au 1er étage vous est refusé. Réveillez le garde endormi au pied de l´escalier situé devant la chambre. La ruse et la force vous permettent d´endosser son uniforme. Vous pouvez, dès lors, accéder au 1er étage par l´ascenseur Montez l´escalier de gauche pour rejoindre Dagga. Une magnifique cinématique vous accueille en haut de la tour. Utilisez ensuite le télescope pour repérer les lieux de votre prochaine sortie. À droite, la forêt de Chocobo et la Porte Sud, au fond la Grotte de Guismar, à gauche le Marais des Kwe, etc. Écoutez les règles de la chasse puis équipez-vous au mieux. L´idéal est d´avoir fait forger un Organix et un Jaune lard. Endossez l´Erlastron et activez les compétences Birdkiller et Beastkiller Sauvegardez avant de sortir. Vous avez douze minutes pour abattre le plus de monstres possible. Chaque victoire augmente votre score. Allez au Quartier théâtral et éliminez trois ennemis. Poursuivez au Quartier ouvrier pour quatre ennemis de plus. Finissez au Quartier commerçant. Selon le score et le timing, affrontez soit de petits ennemis, soit le Phacoche sur la Place de la Fontaine. La victoire est facile avec l´Organix et le saut de Freyja, venue à la rescousse. Vous êtes sûr d´être le champion !. De toutes les façons, si vous ne gagnez pas, Bibi ou Freyja le feront. Le prix est une Diane d´Or et un lot différent selon le vainqueur. 5000 Gils pour Djidane, une Carte Rare pour Bibi et un Équipement Accessoire pour Freyja. Allez vers la porte des dragons, empruntez l´ascenseur pour descendre au sous-sol. Allez d´abord à droite, côté Dragon Aquatique, et prenez la carte Mammouth. Faites d´ultimes achats et sauvegardez côté Dragon Terrestre avant de quitter la ville direction le marais de Lachanta. Regardez la carte pour voir l´entrée de la Grotte de Guismar au Nord. Mais explorez le secteur avant d´y aller. II y a une forêt de Chocobo à l´Est en passant un pont. Grâce aux Chocobo, vous pouvez circuler sans combattre
CAVERNE DE GUISMAR
OBJETS
1 Erlastron, 1 Paramith, 1 Tricorne
TRESORS
Café Moka, 1 Élixir, 1 Tricorne, 1 Canne Glace(à voler)
Après être passé dans la forêt de Chocobo, allez à sa droite pour trouver la Porte Sud (côté Lindblum). Prenez un Éther devant la porte, ressourcez-vous au bassin d´eau et trouvez le Café Moka au pied de l´arbre. Mémorisez l´endroit de cette Fontaine de Jouvence. Dirigez vous vers le marais de Kwe, il est à gauche de la caverne de Guismar. Enfoncez-vous dans les hautes herbes jusqu´au fond pour atteindre la mare de Kweena. Attrapez une grenouille et donnez-lui. Recrutez-la dans la cabane. A chaque passage, Kweena vous demande si elle peut pêcher. Ses performances ont plusieurs conséquences combattez avant de partir afin qu´elle avale des Grododo et des Anorenix pour apprendre deux attaques de Magie Bleue. Entrez dans la caverne et allez à droite. Le soldat mourant vous donne une cloche. Faites-la sonner devant la porte fermée. Volez des Tentes et des Renais aux Mages Noirs (non comestibles). Attaquez avec les sorts de Foudre de Bibi et les sauts de Freyja. Le deuxième combat vous octroie une nouvelle cloche. Montez les marches et ouvrez la porte de gauche. Prenez l´Erlastron dans le coin et parlez au soldat du fond pour obtenir une autre cloche. Faites demi-tour et ouvrez la porte en bas à droite.
Si vous rencontrez la séductrice Mavya, profitez-en pour apprendre l´attaque Percée niveau 3 à Kweena. Les insectes et les squelettes sont aussi comestibles pour deux attaques supplémentaires de Magie Bleue (Invisibilité, Pumpkin Head). Prenez un Paramith et un Tricorne sur la passerelle circulaire. Donnez un grain de Coubo à Mogra. Ouvrez le coffre sur la stèle et suivez les Mog derrière la porte de droite derrière la grosse cloche. Dites à Mogmix que vous aimez aussi les Grains de Coubo. Ne grimpez pas à la vigne à côté des Mog car vous n´êtes pas de taille face aux ennemis extérieurs. Mais vous reviendrez ici pour nourrir le couple de Grains de Coubo. Équipez-vous, sauvegardez et prenez la cloche offerte en partant.
Le Boss Gisamark
Passez la porte de gauche. Bibi peut ralentir le boss (Somni) et attaquer à la Foudre. Kweena distribue les Potions. Freyja saute. Djidane vole un Élixir, un Tricorne et une Canne Glace puis attaque à l´Amépée (grâce à l´Organix). Gisamark a 3000 HP environ.

BLOUMECIA
OBJETS
1 Multimassue, 1 Potion, (Citadelle), 1 Maxi Potion, 1 Éther (Porte Nord), 2 Potions, 2 Déjifleurs, 1 Éther, 1 Renais, 1 Mithlance, 1 Foudrekane, des Gils (Bloumécia)
TRÉSORS
Pierre Stellaire Cancer, 1 Renais, 1 Hautbert, 1 Mithépée (à voler), 1 Chapopointu, 1 Foudrekane (à voler)
Vous dirigez Steiner dans la citadelle, qui cache Dagga dans son sac. Explorez le coin en discutant avec tout le monde. Prenez l´arme Multimassue, en bas à gauche, pour la Princesse. Repérez le coffre en haut de l´échelle. II est temps d´agir subtilement pour dégager le passage à droite. Parlez à l´ouvrier à gauche qui fait semblant de travailler Discutez ensuite avec son chef, le jeune homme sérieux à droite, afin qu´il aille houspiller l´ouvrier Parlez au boutiquier ruiné puis, encouragez la jeune fille à aider ce dernier. La voie est libre. Dagga mène la danse. Prenez la Potion, consultez la carte, prenez la lettre du Mog Glimo pour Nazuna, faites des achats au kiosque, équipez-vous et sauvegardez. Montez l´escalier et entrez dans le tram. Asseyez-vous sur la banquette de droite pour déclencher la suite.
Allez à la Porte Nord, à l´Est de Bloumécia, et prenez une Maxi Potion et un Éther devant les portes closes. Vous pouvez aussi vous promener dans le désert et rejoindre la berge derrière la Tornade. Kweena apprend l´attaque nocturne des ennemis Lutins Bleus. Entrez dans Bloumécia et fouillez la gauche du premier écran : vous trouvez la Pierre Stellaire Cancer derrière un cageot. Avancez et combattez les Mages Noirs devant les fenêtres de la façade. Poursuivez en haut de l´escalier de droite. Empochez le Déjifleur aux pieds des marches puis, montez à l´étage. Ouvrez le faux coffre et combattez un Mimic (Maxi Potion et Antidote) accompagné de deux Jayro (Éther et Bocca). Kweena doit avaler un Jayro pour la Super Attaque K.0. surprise. Continuez à gauche en passant devant une porte fermée. Le plancher s´effondre quand vous vous approchez du coffre. Faites demi-tour et passez la porte de gauche de la façade. Prenez la potion et le Déjifleur puis, montez à l´étage. Vous pouvez maintenant aller à droite grâce au plancher tombé de l´étage supérieur. Combattez (ou non) le coffre Mimic puis allez sur le balcon. Sautez de celui-ci sur l´autre. Parlez au soldat. Trouvez la cloche de garde sous le lit du fond et un Éther en face. Retournez devant la façade et remontez l´escalier de droite. Ouvrez la porte grâce à la cloche de garde. Parlez aux fuyards dans le grand escalier. Montez sur la place ornée d´une statue. Entrez dans la salle du bas et aidez automatiquement le couple en péril. Acceptez leur invitation à Lindblum. Allez les voir lors de votre prochain passage dans la ville reconstruite (CD3) et ils vous remercieront avec une cinématique inédite et un autre rendez-vous à la Nouvelle Bloumécia. Montez l´escalier de la cour extérieure et sautez pour passer la porte de gauche. Prenez un Renais et une Potion. Attention au Mimic dans le coffre de droite. Allez dans la cour ornée d´une statue et entrez d´abord à gauche. Prenez une Mithlance pour Freyja (compétence Léthée). Passez la porte à droite dans la cour. Fouillez le fond de ce réduit pour une Foudrekane à équiper sur Bibi. Achetez les produits de Steelskin et faites aussi des emplettes avec Hatra. Donnez-lui sa lettre, recevez un Grain de Coubo et sa missive.
La Générale Béate
Après avoir équipé tout le monde, activé les compétences, dormi et sauvegardé, vous êtes prêt à affronter la Générale Béate. Montez le petit escalier de la cour. Assistez à la séquence entre la reine Branet, Béate et le mystérieux Kuja. Ralentissez-la avec un Somni de Bibi, puis attaquez avec la Foudre. Lancez une magie Léthée de Freyja (sort de Récup sur toute l´équipe). Faites durer le combat pour voler un Renais, un Hautbert et une Mithépée. Le CD1 s´achève sur cette défaite imposée.

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Niveau 8
13 mars 2002 à 21:00:59
    • ** j en ai marre on a qua poser les question c´est trop long a faire
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Niveau 8
13 mars 2002 à 21:02:30

Ok, carol, j ai besoin d aide je veut bien que tu finisse le cd2 je ai marreMerci

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:12:13

le debut du cd2

Vous retrouvez Dagga et Steiner au début du CD2. Ils attendent un train pour Alexandrie. Allez dans la salle d´attente et procédez à l´achat de nouvelles armes auprès du marchand. Parlez aux voyageurs. Pensez au courrier du Mog Nazuna, puis sortez de la salle.
Valseur 3
Markus et Cina attendent aussi le train. Revenez dans la salle d´attente pour leur parler et «calmez» Steiner. Montez dans le train. Valseur 3 occupe les rails. Les Tantalas volent une Foudrekane et un Chapopointu, Steiner attaque, Dagga soigne et protège.
A la station Nord, faites des achats à la boutique et parlez au conducteur. Sortez de la gare. L´embranchement vous permet d´aller soit à Dali, à gauche, soit à Treno, à droite. Lisez les pancartes. Fouillez sous le pont pour des Gils bien utiles dans cette ville. Vous pouvez aller directement à Treno, sur votre droite, pour trouver l´Aiguille Platine rapidement. Mais le Plateau de Bendini mérite évidemment une petite exploration (Monstres gentils, Grotte de Kwane...).
TRENO
OBJETS
2 Éther (Grotte), 1 Mithdague, 1 Carte Yeti, des Gils (Treno)
TRÉSORS
1 Pierre Stellaire Scorpion, 1 Pierre Stellaire Gémeaux, 1 Pierre Stellaire Taureau, 1 Boucle Force, 1 Prix de Chez le Cavalier, Achats à la Salle des Ventes

Passez devant la ville envahie par l´obscurité, et allez vers la forêt occupant l´étroite vallée. Activez des compétences vides car un Monstre Gentil peut survenir sur le trajet. Donnez-lui des Gemmes et savourez la récompense. La forêt étant son lieu de prédilection, vous rencontrerez aussi Raïtamepour une nouvelle question du Quiz et 1000 Gils à gagner tout de même. Sillonnez la forêt pour plusieurs challenges. Traversez la longue forêt jusqu´au fond. Entrez dans la grotte sur la paroi de gauche et n´ayez aucune crainte car il n´y a aucun ennemi ici. Prenez un Éther sur le chemin du haut puis, descendez à la corde lisse. Prenez un Ether en bas. Buvez de l´eau sulfureuse pour ressourcer tous vos HP et MP gratuitement, soit une Fontaine de Jouvence de plus à mémoriser. N´oubliez pas la Pierre Stellaire Scorpion près de l´eau. Dame Stella, qui les collectionne, habite justement Treno.
Inspectez la seconde salle pour découvrir que Bibi a grandi ici... Prenez un Éther en haut de la petite échelle. Sortez sur le balcon et regardez l´horloge. Vous pouvez aussi apercevoir quelque chose au pied de la falaise. À voir...
Entrez dans la ville de Treno. L´équipe se sépare comme d´habitude. Pendant la première ATE, Dagga est aux prises avec un pickpocket. Si vous appuyez sur dès que la signalétique apparaît, la somme perdue ne sera que de 500 Gils (au lieu de 1000).
Vous dirigez maintenant Steiner seul. Commencez par lancer des pièces dans la fontaine à gauche, sur l´écran de départ. Mettez treize pièces de 10 Gils en tout et vous obtiendrez la Pierre Stellaire Gémeaux. Vous pouvez assister alors à six ATE en tout en déambulant dans la ville, sans rejoindre tout de suite les équipiers. Suivez Dagga à gauche (ATE Poursuite). Prenez la Mithdague dans le coin sombre tout à gauche (près de la tour, fermée pour le moment). Toujours à la poursuite de Dagga, descendez l´escalier précédent et discutez avec les autochtones. Vous visionnez au passage l’ATE Embarras. Allez à droite et repérez l´entrée de la salle de jeux. Nouvelle ATE, nommée Existence. Continuez à droite de la salle de jeux, ATE Ambition, puis entrez dans la petite tour de droite, dédaignée par Dagga à cause de l´homme ivre à l´étage. Poursuivez le Mog Mogrich, lui-même pourchassé par un chien, devant le magasin « Chez le Cavalier ». Lisez ensemble la lettre de Steelskin et sauvegardez. Revenez dans la petite tour de droite pour la fin de la visite. Repérez l´auberge à gauche, lieu de la dernière ATE Retrouvailles (entre Markus et Bach), mais n´entrez pas pour le moment.
Descendez l´échelle en face de l´auberge. Prenez la carte Yeti près de la boutique et la Pierre Stellaire Taureau derrière celle-ci en fouillant consciencieusement. Continuez logiquement pour revenir à la Fontaine de Treno. Refaites un tour, mais allez maintenant à gauche des Nobles assis au café-terrasse. Entrez dans la maison du fou et accostez Quatre Bras, le pickpocket de Dagga. À vous la Boucle Force. Allez au fond de la maison du Fou et regardez les équipements proposés par cette Forge. Faites la liste des accessoires manquants car vous pouvez faire certains achats « Chez le Cavalier » et revenir mieux paré. Pensez aux équipiers manquants lors des associations. En sortant de la maison du fou, poursuivez à gauche. Entrez dans la magnifique demeure de Dame Stella. Échangez-lui vos cinq Pierres Stellaires contre des lots de plus en plus intéressants.
Retournez «Chez le chevalier», allez près du Mog et passez le porche derrière lui. Achetez de nouvelles armes et les équipements dont vous avez besoin pour la Forge. Une fois de plus, ne vendez jamais rien, les vieux équipements peuvent servir. Vous pouvez combattre en duel les Monstres du patron dans l´arène sous la grille. L´équipement Chaîne d´or aide à vaincre le Griffon. La mort vous ramène dans le magasin sans Game Over. La victoire octroie une Carte Tomberry.
Vous retrouvez Dagga dans la Salle des Ventes, à gauche du marchand d´armes. Ramassez plus de 2000 Gils perdus par un Noble, à gauche devant la porte. Pour profiter d´une quête annexe dans la salle des ventes et acquérir des équipements inédits. II y a une technique pour les enchères, et des amateurs d´art dans la ville..
Avant de poursuivre l´aventure, vous pouvez aussi faire un tour à la Salle de Jeux. L´homme de gauche vend des cartes de base, et celui de droite rappelle les règles. II vous faudra participer à un Tournoi de cartes à Treno au CD3. Autant commencer l´entraînement. Vous pouvez gagner ici plusieurs Cartes Rares. Utilisez en priorité les cartes détenues en plusieurs exemplaires, Mais n´hésitez pas à en sélectionner une forte si vous l´avez en double pour faire des combos.
Entrez dans l´auberge et reposez-vous à l´entrée. Descendez rejoindre Markus et acceptez de participer au cambriolage. Refusez de céder aux suppliques de Steiner qui tente de bloquer votre marche. Surprise, Dagga retrouve son ancien précepteur, Maître Totto, dans la Forge. Celui-ci leur promet de prendre une Aiguille Platine et de leur donner dans sa maison. Le rendez-vous est pris. C´est la dernière occasion de faire un tour dans la ville, que vous ne reverrez pas avant le CD3. Quand vous êtes prêts, allez dans la Tour à gauche de la fontaine, là ou vous avez pris une Mithdague. Parlez avec Totto. Markus acquiert l´Aiguille Platine. Si vous désirez assister à une ATE de plus, mettant en scène Bach et Cira, sortez de la Tour après avoir discuté avec le professeur. Revenez ensuite dans la Tour et descendez l´échelle menant au souterrain. Maître Totto fait preuve d´une mémoire défaillante..
LE TRONC DE CLAYRA
OBJETS
1 Hautbert, 1 Renais (Gorgone), 1 Renais, 1 Canne Glace, des Bottes Magik, 1 Éther, 1 Fourchette+, 1 Tente, 1 Canne Feu, des Desert Boots, 1 Remède, 1 Mithgilet, 1 Paramith, 1 Potion, 1 Élixir, 1 Maxi Potion, 1 Chocolégume, des Gils, Tronc de Clayra
TRÉSORS
1 Ossumelet, 1 Mithrette (à voler)
Après avoir fait tous vos achats dans la ville, vous devez avoir de quoi bien équiper Dagga et Steiner. Ne donnez pas de super équipements à Markus qui est juste de passage avec vous. Donnez la lettre de Nazuna au Mog Mogovsky et sauvegardez. Allez à gauche en prenant un Hautbert et un Renais sur le trajet. Actionnez le levier puis revenez et allez à droite. Maître Totto vous rejoint au fond à gauche. Tirez sur la poignée puis actionnez le levier 2 à l´autre bout de ce même couloir. La Gorgone vous emporte. Un boss vous attend au détour du chemin. Volez-lui une Mithrette pour Kweena et un Ossumelet grâce au vol de Markus. Steiner frappe à l´épée et Dagga lance des Soins et des Carapaces. Le boss s´enfuit puis vous êtes faits prisonniers.
Dans le tronc de Clayra, vous dirigez de nouveau Djidane et son équipe. Faites le point des Équipements et des Compétences grâce aux achats de Dagga à la Forge et aux trésors volés. Entrez dans la tornade au milieu du désert situé à l´ouest de Bloumécia. Le levier de droite vous ouvre la porte. Prenez le Renais dans le coffre et fouillez bien le périmètre pour trouver les Bottes Magik (MP + 10 \%) et la Canne Glace, pas loin du tronc. Bibi détient ainsi l´arme idéale contre les ennemis des lieux. Gravissez le sentier, en prenant un Éther et explorez le cul-de-sac près du coffre. Mettez la main dans le trou pour déclencher une coulée de sable. Faites demi-tour et grimpez à la vigne en bas du sentier. Poursuivez à gauche dans la caverne. Une Fourchette+ et une Tente plus tard, vous pouvez donner sa lettre à Mogna et sauvegarder. Vous pouvez ramasser une Canne Feu en explorant d´abord la route de gauche à l´embranchement. Continuez ensuite à droite. Des Desert Boots derrière le pilier, un Mithgilet à gauche, un Remède à droite, un Paramith et un levier au fond... Le coin fourmille d´objets cachés. Endossez le Mithgilet pour sa compétence d´Autopotion (si vous en avez en réserve bien sûr !).
Pour sortir du tronc, suivez le chemin en bas à gauche. Allez d´abord à droite après la Potion et prenez l´Élixir dégagé. Débattez-vous dans les tourbillons grâce à la touche , plus une direction enclenchée. Prenez la Maxi Potion, 900 Gils et un Chocolégume.
CLAYRA
OBJETS
1 Thor, 3 Resurex, 2 Boccas, 1 Éther, 1 Remède, 2 Gemmes, 1 Chocolégume, des Gils ; 1 Carte Nymphe, 1 Carte Cocatrix, 1 Élixir, 1 Éther, 1 Resurex, 1 Renais, 1 Remède (cadeau de sauvetage)
TRÉSORS
1 Robe de Soie, des Bottes Magik (Tronc), 1 Mithgilet, 1 Désembrouille, 1 Armet d´Or (à voler), 1 Émeraude, 1 Renais, 1 Thor, 1 Nothung (à voler)
Puisque la visite de la ville vous est proposée, n´hésitez pas et faites un premier repérage des lieux. Le Temple est au sommet et de multiples ponts relient le centre du village à sa périphérie. Vous terminez ce tour à votre point de départ. Restez sur l´écran de départ et allez au fond. Outre des tourbillons sableux, le coin offre 910 Gils, dans un coffre au premier plan. Montez ensuite l´escalier jusqu´à la cascade. Prenez l´équipement Thor, à droite des deux gardes. Continuez l´ascension jusqu´au plateau. Faites des achats près du pont à gauche. Prenez un Resurex à l´avant-plan puis, montez pour parvenir à l´entrée du temple. Trouvez le Bocca et le Chocolégume dans les hautes herbes. Redescendez vers la place centrale du village. Trouvez le Remède sur le grand escalier à droite de l´auberge et une Gemme près du pont ramenant à l´entrée. Montez le premier escalier et ramassez le Resurex sans doute lancé par la marchande du plateau ! Faites des achats auprès du marchand d´armes devant l´auberge. Trouvez dans celle-ci 1200 Gils, un Bocca plus, un Éther à l´étage. Reposez-vous et sauvegardez auprès de Mogton. Lisez ensemble la lettre de Rubis.
Si ce n´est pas déjà fait, profitez de ce retour en arrière pour que Kweena apprenne la Magie Pakaho, en avalant une Pyrale. Ce sort empêche tout coup fatal, l´allié se relève avec 1 HP, et vous évite l´usage d´un Renais ou d´un Resurex.
Entrez maintenant dans le Temple et parlez aux gardes. De retour devant l´auberge, vous devez prêter main-forte pour sauver un enfant. Équipez-vous (compétence Autopotion) et mettez des Desert Boots à Bibi. Suivez l´homme dans le coin des Tourbillons. Retournez dans le coin des tourbillons pour retrouver Kweena, toujours affamée après l’ATE des Champignons. Suivez-la dans le tourbillon. Prenez la Robe de Soie et les Bottes Magik. Sautez de la branche. Vérifiez l´équipement remontez au village...
Bibi reconnaît le souriceau d´Alexandrie, qui s´avère être le Prince Puck.
Boss : Prince Puck
Le boss est redoutable du fait de son attaque Sirocco, qui laisse très peu de points de vie à l´équipe. Faites pourtant durer le combat et ses 3000 HP si vous voulez voler le Fourmilion. Bibi est le seul à attaquer avec ses sorts de Glacier+. Freyja lance une magie Léthée pour que l´équipe récupère automatiquement des HP à chaque tour. Associée aux compétences Autopotion, cette magie limite les dégâts du Sirocco. Après deux attaques de Glace, faites stocker Bibi, le temps que Djidane achève son pillage. II doit voler un Désembrouille, utile contre l´attaque Fil, un Mithgilet et un Armet d´Or. Quant à Kweena, ses Magies Bleues, Ko Magik, et ses Pakaho sont des plus utiles.
Avant de quitter Clayra, retournez au Temple. Freyja reçoit des mains du Grand Prêtre une Émeraude à équiper. Cet accessoire procure 10 \% de MP en plus et permet de vampiriser les ennemis! Prenez aussi le Resurex et la Gemme dans les coffres du roi. Refaites un tour à l´auberge. Mogton a reçu une lettre de Mogna. Steelskin est de passage et vend quelques produits. Profitez-en pour sauvegarder avant de rejoindre l´équipe à l´entrée du village. Vérifiez les compétences comme de coutume.
Vos assaillants sont maintenant des Amazones d´Alexandrie, qui laissent souvent une carte Mithépée à l´issue du combat. Allez jusqu´au pont où une ATE intervient quelle que soit votre réponse. Retournez vite au village attaqué par les Mages Noirs. Vous connaissez maintenant les faiblesses des Mages! Volez-leur des Maxi Potions et lancez de puissants sorts. Allez une dernière fois dans le coin des tourbillons où les Mog se sont réfugiés. Sauvegardez et prenez la lettre de Mogton pour Cellino.
De nouvelles Amazones vous attendent, suivies de Mages Noirs. Après ces deux combats, montez l´escalier et parlez aux prêtres. Attention, car suivant vos conseils, ils périront ou seront sauvés! Dites-leur d´aller à droite et suivez-les. Allez sur la place centrale et aidez la famille en péril. Dites-leur d´aller à gauche. Combattez d´autres Mages Noirs puis rejoignez la famille près de la cascade. Conseillez-les de nouveau en leur indiquant la droite, comme pour les Prêtres. Quelques combats plus tard, le fiancé de Freyja, disparu depuis longtemps car amnésique, vient à la rescousse de l´équipe devant le Temple Préparez-vous à affronter la Générale Béate, mais avant, acceptez les cadeaux des villageois sauvés. Les enfants vous donnent une Carte Nymphe et une Carte Cocatrix et leur mère, un Élixir. Les Prêtres offrent un Resurex et un Éther. Les Prêtresses un Renais et un Remède. II est temps de vous équiper et de sauvegarder.
Combat Béate
Le but est de lui voler ses possessions, car une fois de plus, il est impossible de la vaincre. Bibi commence par la ralentir avec un Somni, tandis que Freyja lance un Léthée sur l´équipe. Kweena l´empêche de se soigner grâce à son K.0. Magik. Bibi attaque ensuite avec des Glaciers+ et Freyja des Ryuken. Kweena fait des Pakaho sur ses amis. Pendant ce temps, Djidane vole un Renais, un Thor et une Nothung (une Épée de Glace qui servira beaucoup à Steiner).
La Reine Barnett fait appel à une Chimère pour détruire Clayra. L´équipe, impuissante, assiste au ravage depuis la Rose Rouge, l´aéronef royal. Montez l´escalier pour assister à une séquence. Retournez au bout du couloir pour donner sa lettre au Mog Cellino, qui vient d´apparaître. II a une missive à renvoyer à Mogton. Sauvegardez puis inspectez le tonneaux en bas à gauche. L´équipe est téléportée à Alexandrie.
Steiner et Markus sont comme des ours en cage.

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:16:47

la un peut i peut anvant la fin du cd2

Steiner et Markus sont comme des ours en cage. Seule solution, prendre de l´élan de droite à gauche, pour briser les barreaux contre le parapet. Suivez le rythme de Markus pour aller dans le même sens que lui. La cage se balance de plus en plus vers les côtés. Appuyez de nouveau même quand la cage n´est plus visible afin qu´elle se heurte au rebord. Ça y est, vous êtes libre. Quelques combats vont suivre, équipez les deux hommes au mieux. Puisque Markus est là, autant en profiter pour voler les ennemis qui vous assaillent de la cage brisée à l´échelle à gauche. Enlevez son équipement à Markus en haut de l´échelle, car il va bientôt partir pour sauver Franck. L´équipe se retrouve avec un objectif: sauver Dagga. II vous reste trente minutes avant son exécution! Faites le tour complet des équipements et activez les nouvelles compétences.
SAUVONS DAGGA !
OBJETS
1 Tente, 1 Nothung (épée de glace)
1 Partisan, 1 Foudrekane, 1 Mithgilet, 1 Mitharmure (à voler) ; 1 Renais, 1 Gilet Camo, 1 Renais, 1 Cahnène, 1 Gilamadan (à voler)

enrtez de la Tour et appréciez l´air pur des jardins du Palais d´Alexandrie. Entrez dans le hall des bibliothèques et montez l´escalier. Poursuivez par l´escalier en colimaçon menant à la salle du trône, là où vous aviez croisé Dagga en fuite. Passez la double porte à gauche, puis la suivante. Vous arrivez dans une antichambre ornée d´une cheminée. Repérez le chandelier « mal fixé » à gauche et bougez-le. Un passage secret s´ouvre dans la cheminée. Appuyez sur quand la passerelle pivotante est en face de vous pour traverser. Faites un détour à gauche pour empocher le contenu des deux coffres. Steiner a ainsi la Nothung, si vous n´aviez pas pu la voler à Béate. Prenez aussi une Tente. Descendez l´escalier et entrez en face de la prison. Les bouffons Pile et Face tentent de s´interposer entre vous et la Princesse. Attaquez avec des sorts de Glacier+ et la Magekane sur l´épée de glace de Steiner. Volez deux équipements à chaque bouffon. Approchez-vous de Dagga pour déclencher une séquence. Vous portez maintenant la jeune fille tout au long de l´escalier qu´il vous faut remonter. Entrez d´abord de nouveau dans la chapelle pour prendre la lettre de Mogta pour Moglière et sauvegarder.
Combat Béate
Équipez-vous avant de sortir du passage secret, car vos ennemis vous attendent. Combattez Béate avec les sorts de Glacier+ et la Nothung, comme pour les bouffons. Ralentissez-la avec un Somni pour voler son Gilet Camo inédit dans votre inventaire. Après un spectaculaire retournement de situation, vous devez redescendre !´escalier pour vous échapper par la prison.
Vous dirigez tout à tour l´équipe de Djidane et celle de Béate. Au programme, des Mages Noirs et des chiens géants. Faites un dernier détour pour sauvegarder puis entrez dans la prison en face de la Chapelle. Pour le combat qui va suivre, mieux vaut équiper Bibi de la Foudrekane. Montez dans la nacelle de la Gorgone. Vous ne serez pas surpris d´être attaqué par Larvalar, maintenant adulte, sur le trajet emprunté par la Gorgone. Dagga s´en tient aux sorts de soin et de protection. Bibi use de la Foudre+ et Djidane s´évertue à voler une Cahnène et un Gilamadan.
PINNACLE ROCKS
OBJETS
1 Organix, 1 Mithgilet, 1 Mithrilet (Pinnacle Rocks), 1 carte Lindblum, 1 Resurex, 1 Éther, 1 Gemme, beaucoup de Gils (Lindblum)
TRESORS
1 Péridot (auto), 1 Mappemonde (auto)
A Pinnacle Rocks, vous devez trouver les cinq esprits de Ramuh et écouter leur histoire pour acquérir la première Chimère, utilisable, de Dagga. Sortez de ce recoin et revenez-y aussitôt pour rencontrer le premier Esprit et son chapitre nommé Héros. Allez voir le Mog Moglière et donnez-lui sa lettre. Avancez au bout du pic rocheux au-dessus de lui pour faire surgir le deuxième Esprit. Écoutez le chapitre Genèse. Au cours des petits trajets, volez des Tentes aux Phacoches (sensibles au Glacier+). Continuez l´exploration de ce petit périmètre en allant sous le pic. Prenez l´Organix dans le coffre et enregistrez le chapitre Assistance du troisième Esprit. Restez dans l´eau (près du second coffre inaccessible) pour le chapitre Silence. Sortez de l´eau en bas de l´écran, sans reprendre le chemin de l´aller, pour rencontrer le dernier Esprit et sa conclusion Humain. II y a un Mithgilet pas loin. Allez au-dessus du coffre inaccessible et sautez du bord là où c´est indiqué, pour un Mithrilet. Approchez-vous de la caverne de sortie au fond, donnez votre version de l´histoire à Ramuh en quatre chapitres (sur cinq). Mettez bout à bout Genèse, Assistance et Silence. Choisissez vous-même la conclusion entre Héros et Humain. Prenez le Péridot.
Allez à Lindblum. Entrez dans l´auberge à gauche et donnez sa lettre à Mogton. Prenez la sienne pour Mogtesquieu. Grâce au Mog, vous avez des nouvelles de Rubis, en quête d´un artiste pour son café-théâtre. Sauvegardez puis allez sur la Grande Place. Trouvez la carte rare de Lindblum dans les débris à gauche de la maison de Gon. Entrez dans sa maison pour reprendre le contenu des deux coffres à l´étage (Éther et Resurex). Si vous êtes meilleur qu´avant, jouez aux cartes avec lui. Le Conseiller Olmetta vous attend sur la Place de la Fontaine à droite. Avant de partir pour le Continent Extérieur, prenez les 3000 Gils offerts par le roi, ainsi que tout l´argent des Tantalas, dans le quartier théâtral. Plus une Gemme chez l´artiste. Parlez à Rowell près du repaire pour l´informer de l´offre d´emploi de Rubis. La Star accepte la proposition (à suivre). Achetez au moins l´arme Explodor à la Forge et le Galaxias avant de parler à l´homme devant la fontaine. Donnez sa lettre à Mogtesquieu.
ROUTE DES FOSSILES
OBJETS
1 Féelarme, 1 Éther, 1 Tiare, des Gemmes, 1 Gilet Camo
TRÉSORS
1 Éther, 1 Gradius, 1 Épée Coral (à voler)
Avant d´aller au Marais des Kwe, déterrez quelques Chocographes dans la forêt de Chocobo à l´Est. Votre prochaine expédition sur le Continent Extérieur sera peut-être l´occasion de trouver les trésors indiqués sur certains d´entre eux.
Entrez dans le Marais pour retrouver Kweena. Laissez-la pêcher quelques grenouilles, sans dépeupler la mare! Allez voir son Maître dans la cabane pour recueillir des indices sur la route de la mine. Suivez le sentier tout de suite à droite en sortant de la cabane. Avancez dans les herbes. Vérifiez les équipements, mettez le Péridot à Dagga, et entrez dans le tunnel. Repérez les barreaux à gauche, derrière lesquels vous trouverez, plus tard, un Élixir. Amérante vous poursuit, mais le combat n´est pas obligatoire. D´autant plus qu´il peut se répéter à l´infini! Fuyez en évitant les balanciers. La meilleure technique consiste à raser une paroi au bon moment. Inutile de foncer à tort et à travers!
Combat Lamie
La mercenaire attaque uniquement Dagga. Protégez celle-ci d´une Carapace et d´un Blindage, à entretenir. Kweena peut faire un Pakaho à toute l´équipe. En effet, Lamie use de sorts redoutables. Volez-lui bien sûr ses équipements et décimez ses 6000 HP. Le combat contre Lamie est aussi l´occasion d´appeler la première Chimère de Dagga, Ramuh. Vous assistez alors à la séquence présentant le GF en action. Les rappels suivants seront plus courts et donc plus dynamiques. Prenez la route des fossiles.
La route des Fossiles est en fait un labyrinthe composé de plusieurs galeries. Vous allez devoir actionner différents leviers pour que la Gorgone vous conduise enfin à l´extérieur. Cueillez une fleur jaune et placez-vous sous le porche pour appeler votre taxi. Un Bracomineur vous montre un des leviers à actionner pour progresser. Descendez le petit escalier et lisez la lettre de Koubbo. Achetez les produits de Steelskin et sauvegardez. Continuez à droite des Mog. Cueillez une fleur pour la Gorgone. À l´arrivée, prenez l´équipement Féelarme dans le coffre puis faites demi-tour en mémorisant l´embranchement. Poursuivez par le chemin derrière le Bracomineur. Appelez la Gorgone. Repérez l´autre embranchement possible. Allez à droite de l´arrivée pour actionner un levier. La Gorgone emprunte maintenant l´autre trajet de l´embranchement. Prenez un Éther en haut de l´escalier puis actionnez un autre levier en bas à droite (pour modifier le premier embranchement). Faites demi-tour. Actionnez de nouveau le premier levier afin de revenir à votre point de départ, via Gorgone bien sûr. Sauvegardez au passage et continuez à droite des Mog. La Gorgone vous conduit auprès d´un marchand d´armes. Allez à droite du marchand d´armes et actionnez le levier mural. Passez la porte et utilisez la Gorgone de service. Trouvez la Tiare pour Dagga près des fleurs surplombant un Bracomineur. Revenez jusqu´au levier et actionnez-le de nouveau. La même Gorgone vous mène tout près de la sortie. Grimpez à la vigne jusqu´au rebord en haut à droite. Entrez dans la caverne et parlez au Bracomineur. Donnez-lui une Potion pour acquérir sa pioche. Creusez le pilier central. Outre plusieurs Gemmes à déterrer dans les deux niveaux, vous pouvez aussi libérer le fameux Koubbo, enseveli derrière les pierres en haut à droite. Donnez plusieurs coups de pioche pour le faire sortir Prenez sa lettre pour Coubo et sauvegardez. Rendez sa pioche au mineur une fois les recherches achevées et allez à sa droite dans la petite caverne. Fouillez le bas de l´écran pour un Gilet Camo. Retournez maintenant sur la vigne extérieure. Actionnez le dernier levier en haut à gauche de celle-ci. Si vous ne l´avez pas encore fait, profitez des derniers combats pour que Kweena apprenne de nouvelles Magies Bleues via son cannibalisme. Les Pavoris enseignent Nocturne, les Mantas le Sidéral niveau 4 et les Griffons l´attaque de vent Mistral.
Suivez le chemin au bord de l´eau pour appeler votre ultime Gorgone. Terminez le chemin à pied. Le tunnel débouche enfin sur le Continent Extérieur. Checkez l´équipe avant d´entamer l´exploration. Regardez votre Mappemonde pour découvrir la nouvelle carte et ses trois continents. Appelez un Mog et utilisez une Tente, après avoir vérifié la santé de tout le monde. Sauvegardez.
CONDEA
Faites un tour dans toutes les forêts de ce nouveau continent afin de rencontrer Raitïme, l´animateur du Quiz. Répondez juste pour gagner 1 000 Gils et à la prochaine. Pour accéder à Condéa, suivez la route du canyon près de la forêt. Vous passez tout d´abord sous le village. En sortant, allez tout droit pour pêcher quelques grenouilles dans ce deuxième Marais des Kwe. Continuez à droite du canyon sur la colline. Au village des nains, parlez à tout le monde histoire de vous détendre grâce aux dialogues hilarants des autochtones. Allez à gauche pour vous reposer à l´auberge. Puis faites le tour des lieux en regardant le Bateau Sacré du haut de la tourelle. À droite de l´entrée, vous pénétrez dans le secteur des marchands. Tout d´abord un simple boutiquier, en face duquel se trouve le Mog Mognoshin. Passez la porte du fond pour acheter des armes au comptoir près d´une sortie bien gardée. Montez l´escalier chez le boutiquier et parlez à Bibi. Redescendez pour assister à la visite commerciale d´un Mage Noir très pacifique! Recueillez des informations auprès des villageois pour situer le village des Noiros. Descendez la colline et allez à droite dans la longue forêt. Activez des compétences à remplir, car sur le trajet, vous allez rencontrer Miskoxy (monstre gentil). Donnez-lui 3 Gemmes et acceptez volontiers son cadeau. Soit 20 Points de compétence et un Éther.
Le trajet obligatoire à travers la forêt est aussi l´occasion d´assimiler de nouvelles Magies Bleues. Les Amanites sont un véritable régal et enseignent à Kweena le sort de Mother. Très cher (64 MP) mais idéal face aux boss du fait de sa Protection optimum. Vous approchez du but tout au fond de la forêt en accédant à un étroit sentier. Souvenez-vous que «même les chouettes n´y vont pas », dixit les villageois de Condéa. Lisez la pancarte et suivez la direction « pas de chouettes ». Vous avez l´impression d´être perdu, c´est normal. Continuez de lire la pancarte à chaque passage pour suivre la bonne direction. Vous arrivez finalement à l´entrée du village. Les ATE vous montreront comme d´habitude ce que font vos amis.
VILLAGE DES MAGES NOIRS
OBJETS
1 Élixir, 1 Éther, 1 Chocolégume, des Gils
TRÉSORS
Pierre Stellaire Vierge
Prenez l´Élixir devant la hutte de gauche, celle du marchand d´armes 239. Poursuivez à droite. Acceptez la lettre de Momog pour Moggi. Entrez dans la hutte des parents adoptifs d´un Chocobo et ramassez le Chocolégume par terre. Suivez à présent le sentier en face de l´entrée du village. Le boutiquier dans la hutte de droite offre généreusement un Éther sur son étagère. Passez la porte du fond de son échoppe pour entrer dans l´auberge. Fouillez le pied des lits pour trouver la Pierre Stellaire Vierge. Dame Stella vous donnera un Élixir en échange à Treno. Allez maintenant dans la Forge, après la hutte du boutiquier. Discutez avec Dagga et prenez 2000 Gils en face de l´échelle. Montez l´échelle pour 800 Gils de plus au bout de la passerelle. Consultez les offres de la Forge et faites au besoin des achats chez le marchand d´armes 239 afin de pouvoir associer vos équipements. Retrouvez ensuite Bibi à gauche de la Forge. Discutez avec les Mages Noirs dans le cimetière. Reposez-vous au besoin à l´auberge, où vous êtes maintenant bienvenu, puis retournez voir le Mog. Lisez la lettre de Steelskin et sauvegardez avant de partir pour Condéa. Traversez de nouveau forêt, puis montez la familière colline. Attention aux Pampas meurtriers rencontrés sur le trajet. Glacez-les vite et faites-les digérer par Kweena pour leur attaque 1000 épines qui enlèvent 1000 HP aux ennemis!.
De retour au village des Nains, parlez au garde qui bloque l´escalier à droite du bateau sacré. Le mariage semble être vraiment la seule solution pour accéder à la Terre Sacrée! Vous devez donc trouver le Prêtre...
Le Prêtre est devant l´auberge et accepte votre requête. Djidane et Dagga sont donc mariés, ainsi que Bibi et Kweena si vous voulez assister à une séquence de plus. Vous pouvez maintenant franchir le poste des gardes à droite du comptoir d´armes. Reposez-vous et sauvegardez avant d´entrer dans la Passe de Condéa. Vous allez tout de suite rencontrer un nouveau membre de l´équipe. II s´agit d´une drôle de fillette assurément !

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:18:21

je crois que c´zest la fin du cd2, mais pas certain car je suis sur ff8 en ce moment

PASSE DE CONDEA
OBJETS
1 Remède, 1 Tente, 1 Éther (Passe), 1 Tente, 1 Resurex, 1 Gemme (Madahine)
TRÉSORS
1 Roc Bleu, 1 Roc Rouge, 1 Roc Jaune, 1 Roc Vert, 1 Renais, 1 Mithrette, 1 Flûte (à voler), Pierre Stellaire Balance, Café Kilimandjaro
Eiko, va maintenant faire partie de l´équipe, avec son Mog en poche (qu´elle peut appeler si vous lui donnez l´accessoire Madahine). Vérifiez ses équipements et activez ses compétences relatives à la Magie Blanche. Grimpez à la vigne sur le mur au fond du premier écran. II y a un Remède dans le coffre et un Roc Bleu au bout à droite. Redescendez et suivez le sentier. Grimpez de nouveau à la vigne pour une Tente et un Roc Rouge dans le trou à côté. Poursuivez jusqu´à l´embranchement des Mog. Donnez sa lettre à Suzana et achetez les produits de Steelskin. Repérez le chemin de droite, où vous pourrez placer vos Rocs bien plus tard. Continuez par le sentier à gauche. Montez l´échelle et préparez-vous à affronter le boss Gargantua. Ralentissez-le avec un Somni ou empoisonnez-le à l´Arsenic de Bibi, puis lancez des sorts de Foudre+. Dagga invoque Ramuh, et peut aussi faire léviter l´équipe avant les Tremblements de Terre. Djidane montre son talent favori, le vol, pour un Renais ; une Mithrette pour Kweena ; une flûte pour Eiko. Une fois les 8000 HP du boss décimés, prenez le Roc Jaune dans le trou. Allez sous la grosse racine pour un Éther et le Roc vert.
Sortez de la Passe et longez le rivage pour atteindre le village d´Eiko. Des Mog vous accueillent! Prenez une Tente, sur la Place de la Fontaine, et la Pierre Stellaire Balance derrière celle-ci. Parlez à Bibi devant la maison et à Dagga à l´entrée de Madahine. Revenez à la maison d´Eiko et suivez le Mog vers le mur des Invokeurs. Pendant ce temps, la fillette calcule le nombre de convives (11) et accepte que Kweena goûte son plat, sans crainte ! Ne mettez pas la Puluche dans la marmite. Le repas est prêt. Prenez un Resurex et une Gemme disposés autour de la table. Emportez les assiettes, parlez deux fois à Eiko dans la cuisine. Fouillez la table à gauche pour prendre le Café Kilimandjaro. Faites la sieste avant de quitter le village. Au besoin, Moriçone le Mog vend quelques produits à l´entrée de Madahine. Appelez un Chocobo près du village et allez dans la foret sur la pointe. Activez des compétences vides. Donnez deux Gemmes au Yeti pour 20 CP et un Élixir.
IFA, ARBRE DE VIE
OBJETS
1 Renais, 1 Maxi Potion, 1 Éther, 1 Ramyaflûte, 1 Élixir, 1 Brigandine (Ifa), 1 Gilet Camo
TRÉSORS
1 Perle Rubis (auto), 1 Canhène, 1 Brigandine, 1 Manto Noir (à voler), 1 Explodor, 1 Élixir (auto), 1 Éther, 1 Amériffe (à voler), 1 Perle Béryl (auto)
Traversez de nouveau la Passe de Condéa pour aller du côté de l´arbre d´Ifa. II est impossible de retourner placer les Rocs. Activez des compétences vides et entrez dans la petite forêt près de la Passe. Donnez 3 Gemmes à Nymphe (30 CP et 1 Émeraude). Entrez au pied de l´arbre. Eiko use de son talent de magicienne et reçoit une Perle Rubis pour appeler la Chimère Carbuncle. Équipez-la tout de suite, car plusieurs autres Chimères pourront bientôt être assimilées. Mieux vaut activer les compétences Undeadkiller et Devilkiller, vu que la plupart des ennemis sont des morts vivants. Face aux végétaux agressifs, le feu de Bibi est idéal. Avancez sur la branche et faites le tour du tronc jusqu´au Mog. Donnez sa lettre à Moggi et sauvegardez. Montez sur la dalle ascenseur, poursuivez à travers les racines. Au 1er carrefour un mécanisme, sur le mur de droite. En l´actionnant, vous faites tomber un coffre. Prenez le Renais apparu au-dessus. II y aussi une Maxi Potion sur la racine du bas de ce même enchevêtrement. Continuez la descente avec un Éther dans le virage, une Ramyaflûte, un Remède tout en bas dans l´impasse. Remontez jusqu´au carrefour et allez vers le bas de l´écran.
Lors des combats contre les Dracozombies, profitez-en pour leur voler des Maxi Potions et des Éthers, qui ne sont pas vendus en boutique. Ensuite, grâce aux compétences de Djidane, un seul coup suffira pour les éliminer. Montez sur la feuille qui vous emmène à grande vitesse en haut de l´arbre. Profitez de la pause conversation pour vérifier les équipements. Le boss n´est pas bien loin ! À l´arrivée, prenez un Elixir au pied des marches.
Fouinez derrière le tronc pour trouver l´armure Brigandine. Équipez Djidane et activez les nouvelles compétences. Surtout celles liées au vol comme Lupin, car le boss détient de beaux trésors à dérober. Allez voir Dagga quand elle vous appelle. Redescendez et regardez la paroi à gauche de l´écran Le boss Soulcage n´attendait que cela pour faire son apparition. Le combat est rude, car vous avez trois magiciens et un seul guerrier. En plus, celui-ci doit se concentrer sur le vol. C´est chaud.
Boss Soulcage
Protégez tout le monde avec Carapace et Blindage tout en effectuant des soins réguliers. Entre deux Potions, Eiko et Dagga invoquent leurs Chimères. Bibi empoisonne le boss avec du Cyanure. Djidane vole un Manto noir, une autre Brigandine et une Canhène. La pire attaque du boss consiste à vous rendre rouge de colère ! Dès lors, si vous faites une action au tour suivant, c´est la mort assurée. Mettez-vous en Défense pendant un tour pour vous calmer. La destruction de Soulcage met fin à la Brume.
De retour au village de Madahine Salée, descendez le petit escalier de la cuisine d´Eiko, là où vous aviez péché Kweena ! La Boucle Relique, trésor de Madahine, a disparu. Prenez le Gilet Camo dans le coffre restant et allez au mur des Invokations à droite de la fontaine. Le Mog devant l´entrée du lieu vous redonne tous vos HP et MP. Parlez-lui de nouveau pour savoir « comment ça se présente ». Après la séquence montrant Eiko et Lamie, vous recevez du Mog un Explodor pour Djidane et un Élixir.

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:22:49

debut cd3

Tarask
Équipez Djidane de la compétence Contrattak et Auto Potion. Si vous avez le Canif Runik, acquis à la Forge, le combat sera facile. Passez le porche et provoquez Tarask en duel. Volez un Éther et un Amériffe ; décimez ses 9000 points de vie en cinq coups!
Allez vous reposer chez Eiko et parlez à la fillette dans la pièce du trésor. Guettez le point d´interrogation en sortant de la maison, devant la porte. Vous apprenez que Dagga a été adoptée, qu´elle est née à Madahine Salée. Avant, elle avait aussi une corne... Code d´honneur oblige, vu que vous avez épargné sa vie, Tarask intègre l´équipe. Vous devez choisir quatre personnages pour la suite des événements. Mieux vaut mettre de côté Dagga un moment afin d´augmenter l´expérience des nouveaux venus. Retournez au Grand Arbre et avancez sur les branches jusqu´à ce qu´une séquence intervienne. Kuja et la reine s´affrontent via leurs Chimères. Et la reine Barnet meurt. Volez ensuite des Maxi Potions et des Gemmes aux ennemis Baskerville qui vous talonnent. Allez au bout de la racine pour faire sortir le Mog Moggi de sa cachette. Lisez ensemble la lettre de Steelskin. Sauvegardez. Courez le temps de retrouver Dagga ; celle-ci vient d´acquérir une nouvelle perle Béryl (Chimère Léviathan).
RETOUR A ALEXANDRIE
OBJETS
1 Carte Zombie, 1 Lasik, 2 Resurex, 1 Carte Shiva, 1 Carte Ramuh (Cartes Hippo), 7 Cartes à Jouer (Course d´Hippo), des Gils, 1 Perle Lapis
TRÉSORS
1 Perle Opale, 1 Perle Améthyste, 1 Perle Topaze (auto), Trésor d´athlète (Course d´Hippo), 1 Pierre Stellaire Lion
Discutez avec Hippomama en descendant la rue. Acceptez de faire la course avec Hippo. Vous devez tapoter alternativement les touches et pour courir. Ce n´est pas évident de garder le rythme ! La configuration peut être changée (sous-écran). Gagner ou perdre n´est pas important. L´essentiel, c´est que Hippo fasse des progrès. Ce qui est le cas et rend les courses de plus en plus difficiles ! À force de courir, vous gagnez des Cartes (sept en tout) et un trésor à collectionner (des ampoules plein les doigts).
Dans la ruelle qui se trouve à gauche de la place, vous rencontrez Franck et Markus devant le café-théâtre. Refusez pour le moment de descendre voir le spectacle, car la suite des événements sera automatique. Souvenez-vous de la cachette du clocher de l´église. Cet idiot d´Hippo y a planqué deux nouvelles Cartes Rares (Shiva et Ramuh). Allez sonner la cloche pour les récupérer.
Achetez les produits de Steelskin dans l´église. Vous pouvez vérifier à cette occasion que vous avez bien reçu toutes les siennes. Donnez sa lettre à Coubo et lisez ensemble celle de Mogrice (amenée par le Mog facteur Hartemision).
Acceptez maintenant d´aller voir la pièce de Rubis. Après la séquence, vous dirigerez Eiko dans le château d´Alexandrie. Sa lettre d´amour pour Djidane va provoquer moult plaisants quiproquos !
Vous dirigez Djidane, Discutez avec les Frères Guenero chez le marchand d´armes. Si vous désignez le bon frère lors du jeu bonus, vous gagnez le double de votre mise. Celle-ci augmente à chaque tour. En cas d´échec, retour à la case départ.
La Forge à droite du marchand d´armes est ouverte. Associez vos équipements pour les optimiser Remplissez la bourse au café-théâtre avec 2600 Gils au premier plan. Allez à l´embarcadère du château. Prenez un Resurex et 3000 Gils avant de monter à bord. À l´arrivée, prenez la Perle Lapis derrière la fontaine, un Resurex dans la Tour de gauche et la Pierre Stellaire Lion dans l´obscurité à droite de la statue de Neptune. Repérez cette salle qui conduit au port des aéronefs. Entrez ensuite dans le château.
TRENO
TRÉSORS
1 Bracimaira [auto) ; 1 Diadème, 1 Élixir, 30000 Gils, 1 Café Bluemoutain (quête Cafés), H‑Espace, Queue de Rat (salle des ventes), 1 Carte Puluche, 1 Métempsy (Tournoi)

Votre retour à Treno va être l´occasion de multiples ATE à visionner impérativement. Envoyez Bibi dans la Grotte de Kwane car autant être deux pour achever la quête des cafés de Moricio. Le procédé est complexe. (ATE différente s´il reste à Treno). Sortez donc de Treno et rejoignez Bibi dans la grotte de Kwane. Allez ensemble à la Porte Sud pour retourner au Village de Dali. C´est l´unique occasion de ramasser 30000 Gils, le dernier café de Moricio et deux objets !
Allez dans le Palais à droite de la Maison du Fou. Donnez vos trois nouvelles Pierres Stellaires (Vierge, Lion, Balance). Recevez en échange un Élixir, 10000 Gils et un Obi Noir. Lors de l’ATE des « Sept Mers », Quatre Bras tente d´enlever Eiko dans la Maison du Fou. Kweena arrive à point nommé pour le faire fuir. Eiko ramasse le Bracimaira qui tombe de sa poche.
Chez le chevalier, combattez le deuxième monstre dans la boutique du marchand d´armes. Ce Fabryce lance des attaques de Terre (Séisme) et des magies de Foudre. Si vous avez la compétence Auto-Levit, c´est le moment de l´activer. 15000 Gils à gagner.
De nouveaux objets et équipements ont fait leur apparition depuis votre première visite dans la salle des Ventes. Le H-Espace permet d´invoquer Odin, la Queue de Rat peut être revendue plus cher...
Après tous ces achats, échanges et combats, faites un tour à la Forge de la Maison du Fou. Elle regroupe tous les équipements proposés dans les autres forges. Acquérez un maximum d´accessoires si vos personnages manquent de nouvelles compétences.
Lisez avec Mogrich la lettre qu´il a reçu de Coubo (par le biais du facteur Hartemision). Sauvegardez avant d´entamer le tournoi de carte de la Salle de Jeux, car les événements s´enchaînent automatiquement à la fin du troisième round. Prenez des Cartes Fortes en magie (2M) contre Wake et de bonnes Cartes en Magie et Force, avec beaucoup de triangles, contre Cartona. Sauvegardez impérativement avant le dernier round. Prenez vos meilleures cartes contre Cid. Gagnez la Carte Puluche et un Métempsy.
Fin du CD2
ALEXANDRIE EN PERIL
TRÉSORS
1 Angelarme ; 1 Élixir, 1 Éther, 1 Argette, 1 Equipement (à voler)

En tant que reine, Dagga doit envoyer les Brutos en mission. Si les ordres sont bons, les chevaliers sont enthousiastes. Dites à Bloutch et Kohel, les commères, d´aller récolter des informations. Lauda et Bayrod partent demander secours au roi Cid. Weimar et Hagen sont les plus aptes à secourir les villageois. Quant au canon, Toghebon et Malgentheim ont les qualifications pour s´en charger Vous recevez un équipement Angelarme grâce à la connaissance de vos troupes. Vous dirigez Béate et Steiner dans les rues de la ville. Équipez Steiner de l´Épée Nathung (volée d´ailleurs à Béate...). Éliminez huit Baskerville. Faites des Soins+ de Béate car les combats s´enchaînent. Remplacez le Armet Croix de Béate après le sixième ennemi. Montez les marches du hall puis allez vers le bas de l´écran. Gravissez l´escalier en colimaçon, passez les doubles portes, puis la porte de gauche. Poursuivez tout en haut de la Tour où Eiko rejoint Dagga pour invoquer la Chimère Alexandre. Allez dans la Salle des Gardes, en face de l´escalier en colimaçon, et équipez tout le monde si vous désirez affronter un boss optionnel. Activez les compétences Mithridate (antipoison) et Autopotion. Pensez à la compétence Lupin de Djidane... Sauvegardez. Retournez au rez-de-chaussée du hall et allez dans la bibliothèque de gauche. Inspectez le coin des étagères du bas et acceptez le défi du Livre. Vous devez causer 200 HP de dégâts pour que le Livre s´ouvre et que le boss se présente sous sa vraie forme.
Combat Lovecraft
Faites un sort de Léthée de Freyja pour vous préparer au pire. Attaquez arme au poing et avec le Don de Tarask, en espérant que le Livre va s´ouvrir entre les pages 150 et 200 ! Attendez bien entre chaque coup, car la tactique change quand le boss apparaît. Une fois le Livre ouvert, vous devez seulement user de magie et de lancer pour faire durer l´apparition. Utilisez les Cyanures de Bibi ou le Ryuken de Freyja ou le lancer d´armes de Tarask. Volez aussi un Élixir, un Éther, une Argette et un Demon´s Mail. Frappez dès que le Livre se referme sinon les attaques mortelles du boss s´enchaînent. C´est très dur de venir à bout de ses 20000 HP avec l´équipe au complet... Vous gagnez des bottes Mercure, plein de XP et 20 CP ! Montez ensuite rejoindre Dagga.
LA PULUCHE DE LINDBLUM
OBJETS
1 Egobracelet, 2 Élixirs, 1 Remède, 1 Perle Lapis, 1 Bracimaira
TRÉSORS
1 Pierre Stellaire Sagittaire

Au réveil dans la chambre du palais, prenez l´Egobracelet et l´Élixir dans les coffres. Parlez à Mokk et lisez d´anciennes lettres afin qu´il vous donne sa missive pour Mogdon. Rejoignez Dagga dans la Tour du Télescope au premier étage. Allez dans la salle du trône. Foncez dans la chambre voir Dagga devenue muette sous le coup des remords. Écoutez Maître Totto et partez en ville chercher le Remède Étrange, le Beau Remède et le Remède Suspect pour que Cid redevienne humain.
Dans le quartier théâtral, entrez dans la maison de l´artiste et prenez le Lapis. Parlez au peintre du Remède. Fouillez le coin gauche pour dénicher le Remède Suspect. C´est aussi l´occasion de discuter avec la famille sauvée à Bloumécia. Direction le repaire des Tantalas. Dès que vous arrivez devant, la séquence est automatique. Cina vous donne le Remède Étrange. Revenez dans le repaire et videz les trois coffres pour plus de 7000 Gils ! Direction le Quartier Commerçant. Donnez sa lettre à Mogdon dans l´auberge. Montez sur la Grande Place et entrez dans la maison de Gon, le fou de cartes. Videz ses coffres pour la troisième fois depuis le début du jeu et empochez un Élixir et un Remède. Fouillez les ruines sur la gauche de la place pour acquérir la Pierre Stellaire Sagittaire. Allez sur la Place de la Fontaine à droite et parlez à Alice devant sa boutique. Elle vous offre un Beau Remède. Pensez à la Forge et au marchand d´armes avant de retourner au Palais. La mixture n´a pas l´effet escompté sur le roi qui est transformé en grenouille. Prenez l´ascenseur jusqu´au sous-sol. Montez dans le tram en direction de la Porte du Dragon Aquatique. Ouvrez le coffre pour un équipement Bracimaira. Suivez la passerelle en bois en bas de l´écran pour arriver sur la berge. Embarquez en montant l´échelle au bout de la jetée. Après la séquence, il vous faut décider des quatre membres de l´équipe. Appuyez sur la touche à bord du navire si vous souhaitez modifier l´équipe. Retirez tous les équipements des personnages absents pour vêtir les autres avec plus de choix. Parlez à Cid pour procéder aux changements. Revenez sur la Carte en parlant à Franck.
VILLAGE DES MAGES NOIRS
OBJETS
1 Obi Noir (Village)

Accostez près du Marais des Kwe situé devant la forêt cachant le village. Si vous ne souhaitez pas combattre, appelez un Chocobo sur les traces derrière le Marais. Allez dans le village au fond de la forêt. Montez l´échelle dans la boutique près de l´auberge. Prenez l´Équipement Obi Noir sur le lit. Retrouvez Bibi au cimetière à gauche de la Forge. Allez voir les « parents » du Chocobo dans la hutte à droite de l´entrée du village. Revenez sur vos pas pour sauvegarder auprès du Mog qui vient d´apparaître. Cela fait quelque temps que les Mog se plaignent de l´absence de courrier...
Naviguez jusqu´à la pointe à l´Est du même continent. Accostez sur la plage la plus au Nord près du Désert. Quatre grands tourbillons de sable sont l´occasion de combats incessants contre des Fourmilions. Volez des Gemmes et des Maxi Potions aux Fourmilions. Attaquez tous les ennemis avec des sorts de Glace+ et l´Épée de Glace de Steiner si Bibi est aussi dans l´équipe. Entrez dans le trou le plus au Nord, facile à distinguer du fait de son absence de nuage de sable.
Vous venez de le repaire de Deal de Kuja mais le piège se retourne contre vous. Pour sauver vos amis, vous devez lui ramener le Roc de Goulg. Formez une équipe de combattants, car la magie est impossible dans le donjon d´Euyevair. Intégrez Kweena pour sa formation culinaire. Repérez le troisième Marais des Kwe lors du voyage. Achetez des objets aux Bouffons en tentant de réembarquer. Appelez un Mog pour sauvegarder. Faites un détour au Marais pour augmenter l´attaque Tétarisation de Kweena. Situez Euyevair sur la carte.
Engagez-vous dans la Passe de Sirouez, derrière le vaisseau, direction, l´autre bout du continent ! Sur le trajet, Kweena peut avaler une tortue Ao, un Pampa et un Jabah pour trois Magies Bleues de suite. Bifurquez à droite dans la Passe de Sirouez. Le canyon est étroit et le trajet sinueux. Au bord de l´eau, guettez la suite du chemin à gauche. L´entrée d´Euyevair est dissimulée au fond d´une impasse. Faites des achats d´armes auprès de Mimosa, la Mog et prenez sa lettre pour Mogère. Sauvegardez.
EUYEVAIR
OBJETS
1 Remède, 1 Robe Gaïa, 1 Ninja Sun, 1 Élixir, 1 Diamantine
TRÉSORS
Roc de Goulg, 1 Élixir, 1 Bretelle, 1 Lance Sacrée (à voler)
Prenez un Remède près de l´escalier du fond.
Montez l´escalier de droite et donnez sa lettre à Mogère. Apparemment, il y a des problèmes au siège de la Mog Poste. Achetez les produits de Steelskin à ses côtés. Prenez la Robe Gaïa en faisant le tour.
Combat Epitaf
L’Epitaf fabrique avec talent un clone d´un membre de l´équipe ! Celui-ci vous attaque avec ses compétences ou inflige la mort à son double. Détruisez l´Épitaf en premier sinon le clonage se répète. En cas de problème, lancez un Déjifleur sur l´Épitaf, c´est radical.
Revenez sur vos pas et montez l´escalier du fond de l´entrée. Prenez le Ninja Sun (à lancer par Tarask) dans le coffre. Poursuivez à gauche pour un Élixir. Examinez la sphère qui change de couleur. Faites demi-tour et poursuivez à gauche de l´entrée.
Fouillez le coffre du bas pour une Épée Diamantine. Après la séquence de l´Étoile, ouvrez le coffre du fond pour une excellente Armure Carapace (pour Steiner). Repérez les portes de gauche et poursuivez par l´escalier qui descend au premier plan. Deux projecteurs en bas, deux autres en haut. Une Armure Bretelle et des bottes de 7L dans le coin. Activez en premier le projecteur en haut à gauche, puis celui à sa droite, celui en bas à droite et le dernier en bas à gauche. Continuez par l´escalier supérieur. Examinez le globe pour observer quelques hologrammes. Continuez sur le pont toujours à gauche. Vous sortez par la porte jaune vue précédemment. Passez la porte bleue maintenant ouverte. Après la séquence, sauvegardez auprès du Mog à droite de l´entrée. Équipez tout le monde de la compétence Détrouble pour le combat qui va suivre. Allez à droite et observez la séquence montrant les Étoiles. Passez la porte et activez la dalle ascenseur. Au moment de prendre le Roc à l´arrivée, un boss vous attaque.
Combat Arkh
Seul Freyja peut lancer des Magies (Léthée). Kweena s´occupe des Maxi Potions à distribuer. Tarask lance des armes en doublon (Canne Glace, Explodor, Amériffe, Ninja Sun). Steiner diminue la force de frappe et la défense du boss (Émousse et Trépan). Djidane vole comme à l´accoutumée un Élixir, un équipement Bretelle et une Lance Sacrée pour Freyja. Outre des Gils et 11 Points de compétence, vous récupérez un Éther et un accessoire Lapita (compétence Turbo).

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:26:07

moitié cd3 cd3

PALAIS DU DESERT
OBJETS
1 Alliance, 1 Féelarme, 1 Chevillière, 1 Carapace, 1 N´Kai, 1 Capuchon, 1 Glacelier, 1 Carte Nemingway

Vous dirigez Cid le temps d´un petit jeu marrant du type « 1, 2, 3 Soleil ». Avancez en tapotant la touche uniquement quand le hérisson vous tourne le dos. Surveillez-le bien. Vous avez six minutes pour prendre la clef puis retourner le sablier. Examinez d´abord les poids puis, placez-les sur la balance. Choisissez de mettre les poids en Pierre Cuite (Terre), Fer et Pierre pour un bon équilibre. Montez ensuite sur la balance, formant des marches pour Cid, et retournez le sablier.
Faites le point des Équipements et des Compétences. L´équipe est idéale, car les ennemis sont sensibles à la Magie. Allez à droite dans la Salle du Sablier. Prenez la lettre de Mogvin pour Mogtherland. Faites des achats et sauvegardez.
Allumez le chandelier devant la statue de gauche puis examinez la sphère à droite. Prenez l´Alliance apparue. Cet accessoire permet que toutes les Magies soient aussi efficaces, quel que soit l´Élément de l´ennemi. Équipez-le vite. Inspectez la statue centrale puis allez à droite et à gauche en passant devant elle. Un escalier se matérialise. Montez et allumez le chandelier en haut. Redescendez et prenez l´accessoire Féelarme apparu à droite. Continuez logiquement. Enflammez les trois vasques de gauche pour ouvrir les portes. Enflammez uniquement la vasque en bas à droite de l´autre côté. Les trois statues de gauche disparaissent. Faites le tour et inspectez la fresque centrale. Enflammez les deux vasques devant elle. Les deux murs de statues se sont volatilisés. Enflammez les deux vasques restantes à droite puis descendez le petit escalier central. Mettez le feu à cette dernière vasque pour ouvrir la porte de droite. Prenez l´accessoire Chevillère dans la sphère devant la fresque. Poursuivez logiquement. Attention à ne pas rater le chandelier dans le couloir suivant. Rasez le mur près de la deuxième statue pour voir la signalétique. Empochez l´Équipement Carapace, puis montez le grand escalier au bout à gauche. Allumez le chandelier qui illumine le vitrail. Entrez dans la bibliothèque et allumez le chandelier de gauche. Montez l´escalier apparu à droite et allumez le chandelier de l´étage. Passez la porte démasquée. Prenez l´accessoire N´Kai dans la sphère. Montez maintenant l´échelle de la bibliothèque et lisez la plaque à gauche. Allumez le chandelier de droite pour faire apparaître une autre porte dérobée. Passez cette porte à mi-étage et allumez deux chandeliers sur le balcon. Revenez dans la bibliothèque. Allumez le dernier chandelier, en bas à droite devant l´étagère. Passez la porte dérobée et allumez le chandelier du petit balcon. Vous pouvez maintenant aller à gauche de la bibliothèque Donnez sa lettre au Mog Mogtherland.
Équipez Dagga de la Perle permettant d´invoquer Léviathan et Eiko de celle de Carbuncle (s´ils n´ont pas encore été assimilés). Donnez le Capuchon, l´Alliance et le N´Kai à Bibi qui est ainsi à l´abri des attaques du prochain boss. Sauvegardez. Allez à gauche du Mog et allumez les deux bougies de part et d´autre du Démon. Prenez le Capuchon (pour Bibi). Passez la porte et allumez les trots bougies de l´autre côté, devant l´Ange. Empochez l´Équipement Glacelier (Freyja ou Steiner). Éteignez la bougie de gauche devant l’Ange, passez la porte, et faites de même avec la bougie à gauche du Démon. Empruntez l´escalier qui apparaît. Allumez le dernier chandelier en haut de l´escalier. Vous êtes repéré par le Gardien des Lieux.
Combat Obelisk
Si vous avez pris toutes les Perles du Palais, le Boss est bien plus facile à vaincre. Sinon, il se sert des compétences associées à ses Équipements. Commencez par faire un sort de Léthée de Freyja puis appelez la Chimère Carbuncle d´Eiko. Ce sort de Boomerang renvoie ses attaques au boss. Mais il se protège de la même façon et du coup vous ne pouvez plus l´atteindre avec vos magies. À moins de les envoyer sur vous-même : grâce à l´effet de Carbuncle, vous l´attaquez ainsi de façon détournée. Malin ! Attaquez avec le Glacier+ de Bibi. Faites-le auparavant stocker pour plus d´ampleur. Invoquez la Chimère Léviathan de Dagga. Les 12000 HP de l´obelisk ne font pas long feu. Allumez de nouveau le chandelier et descendez quelques marches pour partir.
De retour avec Djidane, allez voir Kuja. Prenez la Carte Nemingway en bas de la chambre. Utilisez le téléporteur de gauche et retournez à l´embarcadère. Actionnez le levier à droite et descendez par l´échelle. Prenez Kweena dans l´équipe.
VILLAGE DE GAZA EST
OBJETS
1 Angel Moon

Si vous avez déterré le Chocographe Terre Glacée dans la Forêt de Chocobo, c´est ici qu´il faut creuser. Appelez un Chocobo en face du bateau et allez à droite sur le rivage. À vous le trésor es un tour dans la petite forêt, à droite des traces de Chocobo entre deux parois de glace. Raïtam viendra sûrement pour une question à 1000 Gils. Si vous restez dans la forêt le temps de deux autres combats, vous aurez droit à une autre question.
Vous pouvez aussi rencontrer Manta entre le bateau et le village. Mais il vous faut une Lunalithe... donnée par un autre monstre gentil ou trouvée dans la Passe de Condéa. Enfuyez-vous (Maladrin), vous reviendrez bientôt.
Kweena peut apprendre de nombreuses magies sur la berge et dans le Pic de Goulg. Faites-lui avaler un Fannonor pour apprendre la Magie Hadès Niveau 5. Avec les autres ennemis vous assimilerez le Sidéral Niveau 4, le Fréon et l´Ultime Limite si ce n´est pas déjà digéré.
Entrez dans le village de Gaza Est et passez le splendide porche du dôme. Après la séquence avec le Prêtre, allez d´abord à droite pour rencontrer quelques habitants. Achetez les nouvelles armes et équipements, en pensant aux absents, à la boutique centrale. Faites le tour en passant derrière la boutique pour prendre un Angel Moon à droite. A lancer par Tarask contre un boss. Retournez dans l´entrée et parlez à l´homme de gauche pour vous reposer. Montez l´escalier du fond. Parlez à Mogrice et lisez ensemble la lettre de Hartemision. Prenez sa missive pour Mogran. II vous faut un Chocobo spécial pour aller au siège. Vérifiez les équipements et sauvegardez.
Combat Garuta
Ces ennemis ont la fâcheuse manie de stopper vos mouvements. Veillez à avoir la compétence Mobilis activée pour échapper à de lourds combats. Volez-leur des Resurex, des Gemmes, des Maxi Potions et aussi des Éthers.
Montez sur le piédestal en haut du Belvédère pour voir la Terre Sacrée au loin. Poursuivez à droite du Mog Mogrice jusqu´à la double porte menant à l´intérieur du Pic de Goulg.
ROUTE DES FOSSILES
OBJETS
1 Éther, 1 Chaperon, 1 Broche d´Or, 1 Angel Moon, 1 Robe Gaïa, 1 Demarmure, 1 Élixir, des Gils
TRÉSORS
1 Ruban (auto), 1 Vaccin, 1 Broche d´or, 1 Plastronix

À gauche, empochez plus de 9000 Gils en face de l´échelle. Lisez le message de la Taupe à gauche puis montez l´échelle. Prenez un Éther en haut et un Chaperon en descendant la grande échelle à gauche. Retournez dans l´entrée et poursuivez à droite. Avant de descendre la corde lisse à droite, repérez l´autre point d´exclamation sur le bord de la plate-forme. Sautez et descendez les marches pour une Broche d´Or (compétence AutoRecup). Lisez le message de la Taupe pas loin du coffre.
Pensez à la compétence de combat 3éme oeil de Djidane pour voir les objets détenus par les ennemis. Volez des Tentes aux Granada. Kweena avale un Vépar Rouge (Worchester), un Pepito (Tétanie) et un Vorthydre (Infection).
Repérez le levier à gauche du puits, mais explorez d´abord cet étage avant de l´actionner. Allez à droite et trouvez un Angel Moon dans le coin près du Mog. Donnez sa lettre à Mogran. Prenez la sienne pour Mogtharon. Poursuivez à droite. Lisez le message de la Taupe dans le coin droit et montez l´escalier jusqu´à l´impasse. Prenez la Robe Gaïa puis faites demi-tour. Des Red Dragons vous attaquent. Usez de l´attaque Fréon de Kweena et de sorts de glace. Avalez-en un pour la Magie Cyclone. Allez maintenant à gauche du puits. Entrez d´abord dans la salle en ruine, et lisez le message de la Taupe. Prenez l´équipement Demarmure dans le coffre au premier plan. Passez le porche devant la salle. Montez l´escalier. Donnez sa lettre à Mogtaron et faites des achats à sa boutique. Montez tout en haut pour combattre un autre Red Dragon et prendre un Élixir. Sauvegardez en revenant et retournez au puits. Abaissez le levier trois fois pour déclencher le mécanisme. Descendez la corde et affrontez deux Red Dragons avec vos sorts de GlacierX pour ne pas perdre trop de HP. Équipez tout le monde de la compétence Mithridate avant le combat contre le boss. Poursuivez derrière la corde. La suite est automatique.
Combat Siamois
Donnez toutes les tares possibles au boss avec la Magie Infection de Kweena. Appelez la Chimère Carbuncle et lancez un sort de Minimum (Eiko). Volez 1 Vaccin, 1 Broche d´or et 1 Plastronix. Surtout soignez-vous avant la fin du combat (sinon pas de CP).
CHATEAU D’YPSEN
OBJETS
1 Dague, 1 Javelot, 1 Flamberge, 1 Bâton, 1 Barrette, 1 AéroMassue, 1 Golemflûte, 1 Fourchette, 1 Magekane
TRÉSORS
1 Pierre Stellaire Verseau, 1 Grain de Coubo, 4 Miroirs, 1 Élixir, 1 Mithgriffe, 1 Orichalque (à voler), 1 Arôme, 1 Musc, 1 Catsuit, 1 Vengeresse (à voler)

Ici, les Ténèbres règnent en maître. Emmenez Dagga ou Eiko, Bibi et un guerrier. Steiner est conseillé pour son partenariat avec Bibi. Équipez-vous de façon à limiter les Dégâts Ténèbres, optez pour des armes ayant un effet sup. Sacré. Activez la Compétence Devilkiller. Fouillez la niche de droite dans le couloir d´entrée et prenez le Verseau. La niche en face contient une Dague. Un seul escalier est accessible pour le moment. Dans la cour extérieure, donnez sa lettre au Mog Meugora. Un Grain de Coubo vous est offert.
Deux tactiques face aux gargouilles. Combattez vite le magicien qui l´accompagne après avoir lancé un Sort de Coi. Ou alors lancez un objet Déjifleur sur la gargouille qui fond sans se réveiller! Pensez aux Mobilis et Toudoux de rigueur dans ce lieu.
Prenez la Griffe sous le porche de la cour puis grimpez à l´échelle. Poursuivez jusqu´à l´échelle suivante. Arrivé au niveau du balcon, une signalétique indique différents choix. Allez à gauche (1 Javelot) et à droite (1 Flamberge). Descendez tout en bas. Continuez logiquement par l´escalier. Grimpez l´échelle et descendez au niveau du balcon. Prenez le Bâton à droite puis poursuivez l´ascension jusqu´à la porte. Examinez d´abord le mur sculpté en bas à droite de la pièce. Choisissez successivement : examiner, pousser, taper dessus, réfléchir, pousser, foncer et se reposer. La porte s´ouvre enfin! Prenez la Barrette du côté gauche. Repérez le côté droit il ramène directement au couloir d´entrée. Montez par le petit ascenseur de l´enclave. Après la séquence, retirez les quatre miroirs ornant le mur du fond. Chacun d´entre eux donne un indice sur l´emplacement de son Sanctuaire. Vérifiez les Équipements avant d´enlever le dernier miroir.
Boss Dahaka
Doté de 30 000 HP, il est faible face au Feu, au Vent et au Sacré. Eiko appelle la Chimère Marthrym et Carbuncle. Dagga invoque Bahamut, Kweena use de Sidéral Niveau 4, Freyja lance un Léthée, suivi d´un Drain au besoin. Djidane vole un Élixir, une Mithgriffe et surtout un Orichalque qui lui est destiné. Son attaque Coffrer est dévastatrice. Grâce au Boomerang (retour des sorts à l´envoyeur), le combat est assez facile. Retournez ensuite dans la cour par la porte dérobée.
Attention aux trappes de la cour. Tombez dans celle qui est située prés du coffre du haut et prenez l´Équipement Arôme sur le lustre. Sautez du bord pour remonter avec la barre. Allez dans le couloir d´entrée et passez la porte à côté de l´escalier. Avant de monter sur l´ascenseur, faites le tour à gauche pour prendre une AéroMassue. À l´étage, ouvrez le coffre contenant la Golemflûte à gauche. Vous disposez de deux vases et de trois piédestaux. Place à une petite énigme. Portez et déplacez les vases d´un piédestal à l´autre en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d´une montre (gauche sur droite, droite à gauche en faisant le tour...). Changez de sens quand un texte vous indique d´aller « contre le temps ».
Après la séquence, prenez le Musc dans le vase de droite. Cet Équipement permet à Dagga d´invoquer Odin. Sortez du château et équipez bien Djidane qui y retourne seul. Descendez la barre fixe et allez en bas de l´écran pour trouver Tarask. Pensez à l´attaque Coffrer de Djidane pour faciliter les combats à deux. Montez l´échelle de la cour pour accéder au lustre supérieur maintenant accessible. Prenez les deux armes de base. Quittez le Château. À bord, adressez-vous au Second pour des informations. Déposez les équipes une à une. Le Sanctuaire d´Eau est au Sud d´Ypsen. Le Feu dans un volcan du Continent Fermé, le Vent au Sud-Est d´Euyevair et le Sanctuaire de la Terre est au Sud du Palais du Désert (Continent Extérieur). Consultez la carte au besoin.
Boss Barbarian
Équipez-vous de la Compétence AutoLévit pour éviter les Tremblements de Terre du boss. Pensez aux Équipements comme la Robe Gaïa qui absorbe les dégâts de cet Élément. Pour être tranquille, AutoRécup, ou Autopotion. Grâce à l´Autobooster et le Maître Voleur, Djidane dérobe une Épée Vengeresse et un Catsuit au boss. Profitez ensuite de sa Transe pour attaquer avec Intrigue (9999 HP). Kweena peut, quant à elle, le doter de toutes les tares avec Infection.
Sachez avant de poursuivre l´aventure que la Brume va de nouveau bientôt envahir tous les continents. La recherche de trésors avec Choco sera plus difficile... Faites une pause pour déterrer vos chocographes avant d´aller aux Îles de Lumière.

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:27:18

fin cd3

TERRA
OBJETS
1 Hypnorome, 1 Dragonet, 1 Elixir, 1 Remède, 1 Mithmassue, 1 Plastronix, 1 Minerva (Terra), 1 3Yeux, 1 Angelarme, 1 Angel Moon, 2 Elixirs (Branval)
TRÉSORS
Roc de Goulg, 1 Élixir, 1 Bretelle, 1 Lance Sacrée (à voler)

Volez en direction du Continent Fermé au-dessus du petit groupe d´Icebergs devant Gaza. Entrez dans l´Île de Lumière malgré les perturbations. Descendez l´escalier à gauche en bas du chemin. Prenez un Hypnorome et un Dragonet en faisant le tour. Revenez sur vos pas et poursuivez logiquement. Suivez la jeune fille en descendant par la toile (d´araignée ?) à droite. Utilisez l´autre toile pour aller chercher un Remède puis remontez. Poursuivez à gauche. Prenez la Mithmassue dans le coin. Faites demi-tour et descendez comme la signalétique le propose. Ouvrez le coffre pour un Plastronix puis, traversez le pont. Allez d´abord dans le tunnel à gauche au pied de l´escalier. Descendez l´escalier en spirale, non visible, et prenez l´Armure Minerva. Allez à gauche en haut du grand escalier. Longez l´étang à droite et prenez l´Équipement 3Yeux dans le coffre du bout. Revenez et parlez aux étranges habitants. Descendez au bord de l´eau qui dissimule un Angelarme. Entrez dans l´auberge. Avant de chercher le laboratoire souterrain, explorez le secteur à droite de l´étang. La dernière porte débouche sur le dépôt. Prenez un Angel Moon et libérez Mogroc de son panier. II a une lettre pour Mogrilla. Faites des achats d´armes inédites et sauvegardez.
Entrez dans une des salles du fond et frissonnez devant cette mystique assemblée. Descendez l´escalier à droite. Fouillez d´abord la pièce pour un Élixir puis parlez à la mystérieuse jeune fille. Djidane apprend qu´il n´est qu´un génome, conçu par Garland.
Eiko prend la relève dans l´auberge. Fouillez la pièce pour un Élixir et reposez-vous en parlant à Freyja. Faites le tour du village pour déclencher plusieurs ATE. Parlez à Kweena, Bibi et Tarask afin qu´ils rejoignent l´équipe. Équipez tout le monde et passez au dépôt avant de partir pour Pandémonium. Achetez au passage les produits de Steelskin qui continue son voyage. Sauvegardez. Passez la porte en haut de l´escalier principal. Vous pouvez profiter de l´absence de Djidane pour booster votre équipe. Auquel cas, descendez l´escalier principal et combattez dans Terra. Revenez et passez la porte. Parlez à la jeune fille. Eiko revient automatiquement à l´auberge et Djidane prend le relais.
PANDEMONIUM
OBJETS
1 Calote, 1 Angearmure, des Combats Boots
TRÉSORS
1 Grain de Coubo (auto), Plastron Noir, Ninjasuit, Combat Boots (à voler), 1 AngeArmure, 1 Robe de Lumière, 1 Éther (à voler), 1 Pierre Stellaire Poissons

Sautez de dalle en dalle comme l´indique la signalétique en suivant Garland. Une longue discussion vous révèle les projets de Kuja, génome tout comme Djidane. Au réveil, ce dernier repousse ses amis et combat un premier ennemi (merci l´Orichalque !). Le deuxième combat, contre Hornet, est plus difficile même si Kweena et Steiner sont de la partie. Si le chevalier a l´Épée Ragnarok, deux coups suffisent! Djidane en profite pour voler une Tente et un Éther. La porte suivante est celle du troisième combat (Bragmirion). Dagga vient à la rescousse suite à un coup presque fatal. Profitez de la transe pour lancer une attaque comme Tabloïde (9999 HP). La magicienne s´occupe des soins. Retournez ensuite à droite.
Finalement tout le monde se réconcilie, sous l’œil attendri du Mog Mogroc. Son menu propose de modifier l´équipe à votre convenance. Vu les ennemis des lieux, les magiciens sont recommandés (mais peu importe si vos personnages ont les Équipements Ultimes). Allez dans la pièce derrière le Mog pour prendre un Équipement Capote sur le siège. Faites demi-tour et avancez jusqu´à la salle des Lumières Bleues. Activez un pont sur l´écran de contrôle près de l´entrée puis foncez pour traverser en moins de trente secondes. Le challenge est d´y arriver sans toucher de lampes allumées. Sinon un combat a lieu et le timing est à l´eau. Faites un premier essai juste pour regarder la séquence des lampes, toujours identique. Recommencez et traversez stratégiquement en longeant une paroi.
Repérez le tableau de contrôle dans le couloir suivant. La salle qui suit est impressionnante, d´autant plus que vous devez bouger la dalle ascenseur via les commandes du tableau. C´est complexe. (Inscrivez 4 devant la dalle en bas à droite pour 200 Gils en hauteur). Vos équipiers prennent le relais pour vous éviter des allers et retours incessants. Le chiffre du haut indique votre niveau et celui du milieu la direction de la dalle. En modifiant le chiffre du bas, vous placez la dalle de façon à aller dessus pour monter.
Une fois au troisième niveau, montez à pied le chemin sinueux à droite pour accéder au quatrième étage. De là, appelez la dalle pour aller tout en haut. II y a maintenant différents téléporteurs à disposition autour de cette esplanade. Montez sur celui de droite.
Allez d´abord sur le téléporteur en bas à gauche, qui descend d´un niveau. Prenez l´Ange Armure dans le coffre du bout puis remontez. Allez sur le téléporteur à droite de celui d´arrivée. Prenez un Élixir en bas puis remontez. Empruntez le dernier téléporteur du lieu, celui du fond, puis le rouge à côté. Vous voilà de retour sur l´esplanade de départ à l´étage inférieur. Montez sur le téléporteur en bas à gauche. Vous êtes de nouveau dans le « nid » mais à un autre endroit. Montez sur le téléporteur de droite, et le suivant, pour prendre des Combats Boots. Faites demi-tour et allez sur le téléporteur au bout du chemin. Continuez logiquement pour arriver près du Mog Mogrilla. Donnez-lui sa lettre et recevez un Grain de Coubo.
Préparez-vous car vous allez affronter trois boss successifs

Boss Garland
Si Steiner a l´Épée Ragnarok, vous décimez très vite les 40000 HP du boss. Utilisez une Tente sur Garland pour lui infliger toutes les tares possibles (idem Infection). Kweena peut lancer un Mother de double protection puis des Mistral sur l´équipe. Djidane se concentre sur le vol pour récupérer des Équipements inédits (Plastron Noir, Ninjasuit, Combat Boots). Ensuite servez-vous de ses Attaques spéciales comme Coffrer ou Tabloïde. Votre Magicienne Blanche s´occupe surtout des Soins et des Remèdes.
Boss Kuja
Le dernier boss est le fameux Kuja, puissant en magie (Quart, Foudre X). Commencez par un Mother de Kweena ou Carbuncle (Eiko). Invoquez Bahamut (Dagga), usez de Tétarisation si vous pêchez beaucoup. Les guerriers frappent au poing (Steiner, Tarask). Djidane vole une AngeArmure, une Robe de Lumière et des Combat Boots. 40000 HP et une séquence plus tard, vous devez rejoindre le village des Génomes. Traversez le pont et poursuivez logiquement. Admirez les cinématiques de fin de CD

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:28:51

cd4/entié

MEMORIA
OBJETS
1 Caïen, 1 La Tour, 1 Angeflûte, 1 RuneGriffe, 1 Magika
TRÉSORS
1 Remède, 1 Dragonet, 1 G-Armure (à voler), 1 Masamune, 1 Ultima, 1 Cotte Genji (à voler), 1 Sanguine, 1 Grand Armet, des Bottes de 7L (à voler), 1 Pèlerine (à voler), des Combats Boots(à voler), des Bottes Mercure (à voler), 1 Boomebague (à voler), 1 casque Genji (à voler) , 1 Bâton Magik (à voler), 1 Robe de Kwe (à voler), 1 Robe Noire(à voler), 1 SiréneFlûte (à voler), des Gants Genji(à voler), 1 Héroïgriffe (à voler), 1 Obi Noir (à voler), 1 Élixir(à voler), 1 Éther (à voler), 1 Robe (à voler), 1 Gris-Gris (à voler)

Les Génomes et les Mages sont effectivement faits pour vivre ensemble. Après avoir quitté le village lors de la séquence automatique, revenez-y pour acheter les nouvelles armes proposées chez le marchand. Vos magiciens vous remercieront.
A Daguéréo , le marchand du lieu a également un nouveau choix d´articles plus guerriers pour Steiner et Freyja. Essayez aussi d´obtenir le plus d´Équipements Accessoires de la Forge dont le fameux Pickpocket pour Djidane (si pas acheté à la Salle des Ventes). Vendez ensuite les Équipements les plus faibles (mais pas les armes) si vous avez tout gardé depuis le début. Profitez du passage à Daguéréo pour acquérir l´Épée Excalibur. Pêchez les dernières grenouilles pour la Gastrette de Kweena.
La Brume rend les recherches de trésors plus difficiles. Donc, si vous avez un Chocobo Doré, plongez absolument aux Îles Lumière pour ramener la meilleure arme de Djidane : Monarch.
L’antre des Boss de fin est située au-dessus de l´arbre Ifa dans le château de Mémoria. Vous pourrez sortir de ce lieu, mais il faudra refaire tout le trajet aller et retour. Pensez-y et sauvegardez avant d´entrer... Après l´incroyable cinématique, vous affrontez directement un premier boss.
Boss Shinryu
Si vous avez Dagga dans l´équipe, commencez tous les combats par un Scan pour voir les faiblesses de l´ennemi. Le dragon n´aime ni la Glace, ni le Vent. Si Steiner a l´Épée Ragnarok, il cause 9999 points de Dégâts à chaque coup. Shinryu en a 55000 tout de même. Eiko invoque Carbuncle et Marthrym, Steiner fait des Chocs ou Glacier X, Bibi Aspire des MP au besoin. Tarask peut lancer un Angel Moon ou une ancienne arme. Kweena fait un Mother. Djidane vole une G-Armure, un Dragonet et un Remède.
Entrez dans le château. Pour retourner sur l´Invincible, activez la signalétique au pied de l´escalier. Les globes magiques vous permettent d´utiliser une Tente, de changer l´équipe et de sauvegarder. II y en a plusieurs cachés dans Mémoria...Longez tous les murs et piliers pour découvrir de très bonnes armes (les meilleures si vous n´avez pas celles de chocographes). Prenez le Caïen pour Freyja dans une niche à droite de l´entrée, et au-dessus des fenêtres à l´extérieur de la tour pour Djidane. Allez dans le coin gauche au pied du grand escalier gris juste après l´entrée. Appuyez sur la touche à l´endroit de la signalétique pour défier le fantôme du grand maître aux cartes. II y en a cinq dans Mémoria et ils détiennent tous des cartes inédites.
Boss Merilith
Attention avant d´entamer le pont sinueux car un boss vous guette. Équipez-vous contre le Feu ou activez la Compétence Nichonifroa. Son point faible est la Glace. Usez donc du Fréon de Kweena, des Glaciers X de Bibi, de la Magekane ou du Choc de Steiner. Freyja peut faire un GrandSaut, sinon ses Léthées et ses Drains sont utiles. Dagga invoque Shiva et Léviathan. Djidane vole un Masamune, une Épée Ultima et une Cotte Genji. Ressourcez-vous avant la fin de ses 60000 HP car son dernier coup peut être fatal.
Admirez le château d´Alexandrie avant sa destruction. Fouillez les ruines et prenez l´Angeflûte pour Eiko. La porte suivante débouche sur une place extérieure où la pluie fait rage. Un étrange point d´exclamation apparaît à gauche de l´écran (secteur Humanité).
Si vous êtes accro des Cartes, entamez une partie contre le Fantôme Défenseur en appuyant sur la touche . II joue uniquement avec ses cartes Ruban, plus celles qu´il vous gagne au jeu. Très «défensif », usez de stratégie avec des Cartes Faibles.
Après la séquence, faites une pause au pied de l´escalier menant à l’œil. Allez à gauche derrière le pilier pour une Runegriffe pour Tarask. Équipez-vous contre le Vent, activez la Compétence Détrouble. Les Compétences Invincible et AutoBooster sont bienvenues.
Boss Tiamat
Doté de 60 000 HP, ce boss est faible face à la Glace et au Sacré. Lancez les Magies en conséquence. Eiko invoque Marthrym (et Phœnix au besoin), Steiner use de son attaque Choc, Bibi se sert des Météores. Attention à ne pas rester en lévitation suite au sort de Tiamat. Lancez un Lévitation pour tenter de contrer l´effet avant que le boss ne vous expulse du champ de bataille. De ce fait, le combat doit être rapide, et pour ce faire, les Compétences adéquates activées. Volez un Grand Armet, des Bottes de 7L et une Épée Sanguine. Activez la Compétence Tonifiant d´un guerrier ou usez de l’Amépée de Djidane pour infliger la tare associée à votre arme. Utilisez aussi la Tente, qui provoque de multiples états chez l´adversaire.
Montez l´escalier jusqu´au secteur Amnésie. Défiez le troisième fantôme (fantôme Pilier) devant les tonneaux en bas à droite. Étant donné sa qualité de jeu, mettez une carte faible avec beaucoup de triangles en appât et réalisez des combos. Ses Cartes sont variées et rares.
Poursuivez sur l´étroit sentier jusqu´à une cascade. Profitez du globe pour modifier l´équipe, vous reposer et sauvegarder. Avouez que cela fait du bien.Si vous voulez battre un boss optionnel, activez le maximum de Compétences de protection, plus AutoRécup, MP, Invincible et Multiboom. Djidane doit être paré pour voler au mieux (Lupin, Dérober, Maître voleur). Une tactique vous facilite le combat. Activez la Compétence MultiBoom de Bibi puis protégez un membre de l´équipe avec un Boomerang. Lancez les Magies d´Attaques du Mage Noir sur ce personnage afin qu´elles soient renvoyées à l´ennemi avec un double impact!.
Boss Pluton
Vous êtes prêts? Passez sous la cascade et admirez la grâce de la nageuse Kweena. Allez à droite derrière le récif et appuyez sur jusqu´à ce qu´une voix vous réponde. Si vous décidez de vous « arrêter », un dur combat vous attend. II faut faire vite ! Mieux vaut que Steiner soit là. Grâce au Choc de la Ragnarok, il inflige 9999 HP à chaque tour (75000 en face !). Bibi et Dagga use de la tactique du Boomerang pour envoyer des Brasiers X. Usez du sort Minimum pour redonner leur taille aux alliés. Djidane vole une Pèlerine, une Boomebague, des Mercures et des Combats Boots. Après le combat, retournez sauvegarder. Déséquipez au besoin les deux Lapitas.
La forge d´Hadès, devenue celle de Pluton du fait d´un traducteur peu cultivé, est impressionnante. Grâce au Marteau donné par Dame Stella et les deux Lapitas, vous pouvez obtenir une super Armure pour Steiner et une Chimère de légende pour Dagga.
Boss Cariatide
Retournez sauvegarder. Équipez-vous pour être protégé de l´Eau ou mieux encore pour l´absorber. Prenez Dagga pour invoquer sa nouvelle Chimère, Arkh, qui blesse les trois parties du boss (60000 HP). Attaquez d´abord les deux tentacules. Usez de Feu et volez-le.
Allez à droite de l´horloge pour un globe de sauvegarde caché. Endossez des Équipements Antiténèbres et choisissez des armes avec un Effet Sacré. Activez la Compétence Mobilis pour le prochain combat de boss (plus AutoRécup, Invincible, AutoBooster). Montez l´escalier et entrez dans la petite tour à droite. Affrontez le troisième Fantôme des Cartes (Fantôme de la Gde Maîtresse) dans le coin extérieur. Quelles que soient les Cartes choisies, les combos sont indispensables pour gagner. Passez la porte puis montez l´échelle après la séquence. Fouillez le coin gauche au pied de la deuxième échelle et prenez le Malika, la meilleure Canne de Bibi. Défiez le Fantôme Ténébreux dans le coin droit. II joue avec deux fortes Cartes Rares de planètes.
Boss Kaozium
II a une Robe Noire, une SirèneFlûte et un Gant Genji. Ses faiblesses sont le Feu, le Vent et le Sacré. Faites un Mother de Kweena. Usez du Brasier X de Bibi, du Lancer d´armes Sacré de Tarask, du Choc de Steiner, de la Chimère Marthrym, 60000 HP à décimer.
Sauvegardez à gauche avant de passer la porte. Avancez vers le haut de l´écran dans la lumière. Combattez les ennemis avec de la Glace et du Sacré. Allez au bout du sentier pour faire une dernière pause (option se téléporter pour retour à l´entrée de Memoria).
Boss Sulfura
Commencez avec l´Amépée de Djidane pour l´endormir. Volez une Héroïgriffe et un Obi Noir. Attaquez au Choc de Steiner et aux Brasiers X de Bibi. Kweena fait des K-O Magik, Tarask et Freyja attaquent avec des Armes et Sorts Sacré (60000 HP).
Boss Kuja
Allez sauvegarder. Équipez-vous au mieux contre les Magies et activez les Compétences boostant et protégeant les personnages. Prenez Eiko pour invoquer souvent Carbuncle, Phœnix et Marthrym, Usez de la tactique du Boomerang pour lancer des Sorts X. Steiner attaque au Choc et Djidane vole un Élixir, une Robe et un Gris-Gris. Freyja fait des grands sauts, équipée de la Caïen, Tarask lance des Armes Sacré et des Angel Moon et Kweena use de Magies Variées, dirigées sur les personnages, si le Boss a Boomerang.
Boss Darkness
Eiko doit être Invincible pour invoquer ses Chimères. Elle peut aussi augmenter la force de Djidane et lancer des Ésuna et minimum (pour rétablir la taille). Steiner et Djidane attaquent avec Choc et Coffrer. Bibi renvoie des Brasiers X. 70000 HP plus tard, admirez la longue fin riche en rebondissements.

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:31:50

et les astuces:

Fin alternative
Terminez la partie avec le "marteau" ou le "SLR" dans votre inventaire.

Expérience facile
Utiliez le sort de Mort niveau 5 de Quina contre les grands dargons (niveau 60) à l´extérieur de la grotte de Gizamalike (n´oubliez pas de prendre des anneaux corail pourvous protéger).

Black Jack
Terminez une fois le jeu et appuyez sur R2, L1, R2, R2, Haut, , Droite, , Bas, , L2, R1, R2, L1, , à l´écran "the end". Appuyez ensuite sur Start pour jouer au black jack.

Battre l´arbre Lifa
Utilisez des sort de Vis puisque l´arbre est un monstre mort-vivant.

Vaincre les morts-vivants
Utilisez un objet anti KO contre un monstre mort-vivant et celui-ci sera immédiatement détruit.

Plus d´argent
Gagnez des objets au jeu Creuse, creuse Chocobo, vous pourrez les revendre tous et gagner beaucoup de Gils.

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:32:41

Vous-aimez bien?

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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:37:09
    • ** jai oubliée les quetes socondaire

Les voici:
(quelque unes pas toute je les envetrée dans le prochain message

Emplacements des 13 pierres stellaires
1. Bélier : moulin à Dali.
2. Taureau : Derrière la boutique d´objets à Treno.
3. Gémeaux : Treno, jetez des pièces dans la fontaine à l´entrée.
4. Cancer : Une caisse à Blumécia.
5. Lion : Château d´Alexandrie.
6. Vierge : Auberge du village des mages noirs
7. Balance : Madahin Salee, près de la fontaine.
8. Scorpion : Grotte, près de Treno.
9. Sagittaire : Lindblum, près de la boutique d´objets.
10. Capricorne : Au sud d´Euyevair dans l´eau à l´île Daguerro.
11. Verseau : Château d´Ypsen, à l´entrée.
12. Poissons : Deuxième vaisseau, dans la salle de contrôle.
13. Ophiucus : Une fois que vous avez les 12 pierres qui précèdent, retournez à la maison du père de Bibi.
Battre Gaia facilement
Prenez Bibi dans votre équipe avec la capacité de soutien "contre magie". Lorsque Gaia lancera Apocalyspes, il recevra lui même cette attaque et perdra plus de 8000 points de vie.
Les réponses du quiz
1 La 15 ème guerre de Lindblum date de 1600 ? FAUX
2 La fôret des chocobo est au Nord-Est de Lindblum ? VRAI
3 Le Prima Vista vient du chantier Olmetta ? FAUX
4 Je veux être ton oisillon est de Sir Conrad ? FAUX
5 Il y a des Eskuriax amicaux ? VRAI
6 Le taxair fonctionne 24h/24 ? VRAI
7 Le chateau de Lindblum dépasse Alexandrie ? VRAI
8 La route des fossiles va d´Alexandrie à Tréno ? VRAI
9 Le Prima Vista fonctionne avec la Brume ? VRAI
10 Le Belkmehr fonctionne depuis 8 ans ? VRAI
11 Condéa est un village de Gobelins ? FAUX
12 Bobo est l´oiseau des riches ? FAUX
13 La cale des cartes est un club privé ? VRAI
14 Prima Vista signifie coup de foudre ? FAUX
15 Il n´y a qu´un seul désert dans le monde ? FAUX
16 Les Rataïme peuvent être battus ? VRAI
Steelskin, le Mog voyageur Solitaire
Durant l´aventure, vous rencontrerez Steelskin à plusieurs endroits. A chaque fois, vous pourrez lui acheter des objets. Voici où le trouver et ce qu´il a à vendre.
Bloumécia
Defijeur, Maxi-Potion, Ether = 333 Gils
Clayra
Ether, Maxi-Potion, Résurex = 444 Gils
Route des Fossiles
Résurex, Remède, Ether = 555 Gils
Passe de Condéa
Cachet, Tente, Ether = 666 Gils
Alexandrie
Résurex, Maxi-Potion, Elixir = 777 Gils
Euyevair
Maxi Potion, Emeraude, Elixir = 888 Gils
Branval
Diamant, Ether, Elixir = 2222 Gils
Alexandrie
Lunalithe, Rubis, Elixir = 5555 Gils
La fête de la Chasse de Lindblum
Voici quelques conseils pour gagner un maximum de points
Il n´existe que quatre type de monstres dans cette fête:
- L´Eskuriax qui rapporte entre 8 et 14 points
- Le Meiden qui rapporte entre 16 et 27 points
- Le Moinosor qqui rapporte entre 2 et 13 points
- Le Phacoche qui rapporte 60 points
Tuez le maximum de monstres puis lorsque le compteur atteint 4 minutes, rendez-vous la place centrale du quartier commerçant pour battre le phacoche.
A la fin de la fête vous remporterez une Diane d´Or ainsi qu´un prix spécial en fonction du vainqueur
- Si le vainqueur est Djidane, vous remportez 5000 Gils.
- Si le vainqueur est Bibi, vous remportez une carte Aérothéâtre
- Si le vainqueur est Freyja, vous remporter une Coraline.
pour avoir l´épée Excalibur
Achetez la griffe du dragon et vendez-la au baron devant la cafeteria
Achetez l´illusion d´ounet et la queue de rat et vendez-les à l´aventurier devant la cafeteria
Achetez la coupe de dorgua et vendez-la au savant qui se trouve chez le forgeron de la ville
Au 4ème CD, retounrez à la vente aux enchères. Vous y trouverez un magique à vendre. Achetez-le et allez à DAGGEREO. Parlez au vieil homme. Il proposera d´échanger l´ongle contre Excalibur.
Renommer les personnages
Grâce à la carte Nemingway, vous pourrez renommer les personnages. Vous trouverez cette carte dans le palais du désert dans la chambre de Kuja, près de la table avec un livre ouvert. Cette carte ne fonctionne qu´une seule fois.
Les Objets à Chimères
Voici La liste des objets contenant le pouvoir d´une chimère:
- Laputa contient Arkh
- Ruban contient Marthym
- Améthyste contient Atomos
- Béryl contient Leviathan
- Grenat contient Bahamut
- H-Espace contient Odin
- Opale contient Shiva
- Péridot contient Ramuh
- Rubis contient Carbuncle
- Saphir contient Fenril
- Topaze contient Ifrit
- Resurex contient Phoenix
Il existe de plus un objet spécial au château d´Ipsen qui se nomme Musc. Grâce à lui, vous pourrez associer à Dagga la compétence de soutien Zantetsu qui lui permet d´attaquer avec une force égale à celle d´Odin.
Le Château D´ Ipsen
Le château d´Ipsen (3ème CD) inverse la force de vos armes. Ainsi en équipant vos personnages de leurs armes les plus faibles, vous aurez une équipe extrêmement puissante. Il y a un Mog à l´entrée du château qui pourra vous vendre des armes peu puissantes, si vous le désirez.

LES 4 CONTINENTS:les voicis:
continent de la brume:la ou vous commencez le jeu!
continent ferme:2eme continent au court du jeu que vous rencontrerez,il est au nord du continent de la brume et la se trouve condea,le village des mages noirs,le palais du desert,l´ifa ect...
continent ferme:il es est a l´ouest du continent de la brume,il n´est accecible que par les airs,et c´est pour ca qu´on l´appelle "continent ferme",la se trouve le chateau d´ypsen,euyvair...
continent oublie:c´est un continent de glace ou se situe gaza est,l´ile de lumiere,le sanctuaire de feu.

EMPLACEMENTS DE TOUTES LES CARTES :
Gobelin:acheter à l´exterieur de la salle du tournoi de cartes a treno.

meiden:acheter à l´extérieur de la salle du tournoi de cartes a treno.

squelette: acheter à l´extérieur de la salle du tournoi de cartes a treno.

flambos:acheter à l´extérieur de la salle du tournoi de cartes a treno.

phacoche:gagne-la à l´ivrogne dans la maison de chevalier a treno

kaimahn : gagne-la à l´ivrogne dans la maison dechevalier a treno

zombie : gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum.

succube: gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum

diabolik:gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum

sahagin:gagne la contre michael"le soi-disan artiste"a lindblum

yeti:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

mimic:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

mammouth:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

mandragore:gagne-la contre le brigant a la porte de treno.

crowler:gagne-la contre le weimar a alexandrie

scorpion:gagne-la contre le ashley a alexandrie

nymphe:gagne-la contre le weimar a alexandrie

golem:gagne-la contre le weimar a alexandrie

cocatrix:gagne-la contre le ashley a alexandrie

dragonfly:gagne la contre a jeune fille sur le chemin de treno(tour de toto)

pyrale:gagne-la contre mario a treno

cerbere:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

fourmillon:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

cactuar:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

chaton:gagne-la contre la jeune femme dans le quartier des affaire de lindblum.

ragtimer:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

herisson:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

ralvuimago:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

ochu:gagne la contre le fou des cartes dans le quartier theatral de lindblum.

troll:gagne-la contre l´etudiant dans la piece de droite a daguero.

ateuchus:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero.

abomination:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero

zemzelett:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero

stroper:gagne-la contre l´avanturier dans la piece de gauche a daguero

tantarien:gagne-la contre l´etudiant dans la piece de droite a daguero

gran dragon:gagne la au NO 189 vers l´etang du village des mage noir

cercle plume:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

hecteyes:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

ogre:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

armsrtong:gagne la au NO 44 vers l´etant du village des mage noir.

cendre:gagne la au NO 56 vers le cimetiere des mage noir

wraith:la au NO 56 vers le cimetiere des mage noir

gargouille:la au NO 56 vers le cimetiere des mage noir

vepar:gagne la au NO 44 pres de l´etang des mage noir.

grimlock:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno.

tonberry:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno

ahriman:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno

garuda:gagne-la au "fran-tireur" au tournois de carte de treno

malboro:gagne la a maitre malboro au tournois de carte de treno

mover:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

abadon:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

behemot:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

ekarissort:gagne la contre gilber au tournois de cartes de treno.

shinryu:gagne la contre maitre de fantome au marche temps memoria.

gaia:gagne la contre maitre de fantome au marche temps memoria.

pluton:gagne la contre maitre de fantome au marche temps memoria.

saint:gagne la contre thalissa le maitre de la magie tournoi de carte de lindblum.

meteore:gagne la contre thalissa le maitre de la magie tournoi de carte de lindblum.

flare:gagne la contre thalissa le maitre de la magie tournoi de carte de lindblum.

shiva:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

ifrit:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

ramuh:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

atomos:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

odin:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

leviathan:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

bahamut:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

arkh:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

fenrir:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

madeen:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

alexandre:gagne la contre leayra maitre de des chimere au tournois de catre de lindblum.

excalibur2:gagne la contre le maitre des armes au tournois de treno.

ultima:gagne la contre le maitre des armes au tournois de treno.

masamune:gagne la contre le maitre des armes au tournois de treno.

elixir:gagne la contrele fantome de la memoire perdu.

H espace:gagne la contre le fantome des escalier a memoria

ruban:gagne la contre le fantome a memoria(souvenir 2)

tigre:gagne la au NO 56 au cimetiere des mage noire

save the qeen:gagne la contre le maitre de des arme a treno

genji:gagne la contre le fantome de la memoire perdut a memoria

mithépée:gagne-la contre le maitre des armes au tournois de treno

narcice bleu:trouvez la dans le tresor du pikmantou

hilddegarde3:trouve le dans le tresor de chocographe

invincible:gagnez la contre le fantome dans les escalier du temps de memoria.

aerocargo:trouve le dans la quete des chocographe

hilddegarde1:trouve le dans la quete des pikmantou

rose rouge:trouve le dans la quete des pikmantou

aerotheatre:trouve le dans la quete des chocographe

viltgance:achetee a menee contre 1800 point chocobo

chocobo:donner par grochocobo au paradi des chocobo

grochocobo:doneer par grochocoboau paradis des chocobo(une foit tous les trsor trouver).

moug:gagne le contre le fantome de memoria timewarp

grenouille:gagne le contre aslhey a alexendrie

puluche:gagnez le contre le maitre puluhe au tournoi de treno

alexendrie:gagnez le contre le fantome de la memoire perdue a memoria.

lindblum:gagnez le contre le fantome de la memoire perdue a memoria.

deux lune:gagnez le contre le fantome de la memoire perdue a memoria.

gorgone:laisser par les dracozombies dans le disc 4

namingway:cachee dans la cambre de kuja dans le palis du desert(fouille la chambre pour 1!)

boko:gagnez la contre le fantome de memoria time/warp

anaeronef:gagnez la contre le fantome de memoria time/warp

LES 4 MARAIS DES KWES:voici leur emplacement:
-il y en a un qui se trouve sur le continent de la brume,vers linblum.
-un autre au sud est du continent ferme,a l´est du chateau d´ypsen.
-plus difficile a trouver celui la,il se situe sur une ile au nord de daguero.
-et le dernier au milieu du continent exterieur,au sud de condea et du village des noiros!

prenez kweena dans votre equipe et dirigez vous dans le marais vers l´etang,la quen vous demandera si elle peut attraper des grenouilles.
a certain seuil,kwell son maitre vous remettra un objet.quant vous aurez attraper 99 grenouilles,vous devrez vous battre contre kwell,elle carement nulllllllllllll.pas besoin de soluce pour la battre,mais voila quelques conseils:
-equipes toute votre equipe d´auto boom si possible de auto recup et auto potion,active auto boom car elle n´utilise que la magie donc vous reverrez tout ses sorts,ensuite pas de techniques particuliere,faite vous plaisir,bourrinez le!!!!!!!!!
apprait l´avoir battu elle vous donnera en recompense l´arme ultime de kweena,gastrette.(vous ne recevrez plus d´items apres l´avoir battu)

DAGUERO:
cette une ville a decouvrire,qui n´est accecible que par les airs,donc qu´au 3eme cd quant vous aurez l´hildegarde 3.
dirigez vous au sud du continent ferme et vous tomberrez,sur une ile avec des cascades,posez vous,entrez et voila une tres belle ville!!!!!!!!!!!!!!

COMMENT INFLIGER 9999HP AVEC LEHVIATAN?

vous pouvez infliger 9999hp de deguat sistematiquement quelle que soit le niveau ou l´advairsaire.
c´est simple,il faut tout le temps avoir 99 berhyl dans son inventaire.
vous en obtenez dans la quete des chocobos,mais vous pouvez entrouvez a daguero,grace a la statue.il faut plusieurs gemmes.vous en trouvez vers dali(des gemmes)en battant des monstres.cool!

GAGNER BEAUCOUP EXPERIENCE:
je n´ai pas mis facilement car se n´es pas le cas!
pres de daguero,vous pourrez vous battre contre les bigs dragons,1 seul rapporte 8802 d´exp au 4 membres vivant de votre equipe,vous pourrez les affronter vers le nivaux 50,pour vite s´en debarasser prennez kweena et aller bouffer un dracozombie(ils sont facile a battre)qui lui feront aprendre hades niv5!!!!!sa tombe bien les bigs dragons sont niveaux 60!(je rappelle que hades niv 5,tuera tout adversaires ayant un niveau multiple de 5)voila leur descriptif:
bigs dragons:environ 13 000hp,sensible a la glace,niveau 60( zut! j´ai oublie leur mp!)
bon la c´etait facile,quant vous aurez atteints les alentours du niveaux 80,aller vous faire les belhamels!ils se trouvent sur l´ile de balht,au sud ouest de l´ifa,seulement accecible avec un chocobo d´or.
1 seul vous donnent 10 000 d´exp pour vaut 4 personnage vivant,quant vous en avez 3 imaginez,quant il vous reste vaut 4 persos!
oui,car le belhamels sont GIGAS,GIGAS,GIGAS balezes!!!
3 peuvent valoir presque le niveaux de gaia,s´ils y etaient 4,ils seraient l´egal de gaia,ils ont 19 556 hp,l´attaque exalhaison qui expulse un de vos personnages hors du combat(mais sa ne le tue pas)ils sont sensibles aux tenebres alors faites vous renvoyer par bibi hades,si il a multiboom et auto boom hades aura 2 fois plus de chance de tuer et sa depend du psy!

donneurdecode
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Niveau 8
14 mars 2002 à 17:40:47

EMPLACEMENT DE TOUTES LES CHOCOGRAPES
conseil:faite cette quete au 3eme cd,car au 4eme la brume reviens et la recherche est plus difficile.

quant je parle des lignes imaginaire,se sont celles de l´atlas(ou mapmonde,comme vous voulez)donner par cid avant votre depart a bloumecia,pour afficher l´atlas appuyez sur "select",les lignes sont les traits sur la carte,on peut les comparer a l´equateur ou au tropic du cancer,cercle polaire artique...voila,j´espere que vous aurez compris(e)!!!!!!!!

rive:sortez de la foret des chocobos,traversez le pont par ou vous etes venu,des que vous avez traverse le petit pont aller tout de suite vers la gauche sur la plage et creuse!

vallee:aller en direction du port de linblum,vous aurez appelez choco pres du marais des kwe grace au patte de chocobo,ce treor se trouve sur la ligne imaginaire horizontal de la mapemonde 1 en partant du bas(le cadre de l´atlas donner par le roi cid,ne compte pas comme une ligne imaginaire)et environ sur la 4eme ligne imaginaire vertical!

terre secrete:pres d´alexandrie,suivez le court d´eau de la cascade d´alexandriepassant pres de la foret maudite;quant vous arrivez avec choco pas loin de la grotte des glaces,creusez ou la terre est comme celle qui entoure les marais!

plage paisble:tres simple,aller a clayra,pres de la plage,apres avoir traverse les 2 montagnes et creusez.ce tresor transformera choco,en chocobo des recifs.

plage deserte:continent exterieur(continent de l´ifa),a l´est du continent,pres du desert ou se situe le palais de kuja.

terre glacee:biensur sur le continent oublie(ou perdu)a l´ouest du continent.aller a gaza est,dirigez vous vers l´est a la prmiere page creusez aux alentours.

gue oublie:ce tresor se situe dans l´eau,pres d´une ile tout,tout au nord du continent ferme(continent de euyvair).allez y par la plage ou se trouvait le tresor de la terre glace,descende au sud en vous faufilant par les banc de sables,descende au sud,l´ile est juste en dessous de celle de lumiere,creuse au tour de son extremite.

gue lointain:cherche pres des gues,sur la facade ouest du continent ferme,se sont les gue pres du sanctuaire de l´eau;ligne imaginaire horizontale 3,en partant du bas,en suite cherche un peu par tout pres des gues!

gue declinant:pres de l´ifa,dans l´eau,ligne vertica 4 en partant de la droite de la mapmonde.

gue panorama:plus difficile que les dernieres,vers linblum,au nord ouest,ligne vertical 4 en partant de la droite.

petite plage:a l´est de linblum,juste au sud de la foret des chocobos.1ere ligne horizontal en partant du bas et vers la 3eme(plutot vers la droite de la ligne)ligne imaginaire vertical en partant de la droite.

gue de l´aube:la c´est plus simple,c´est biensur pres de treno,dans l´eau,cherche dans les alentours de la foret des chocobos et de treno.ce tresor transformera choco en chocobo des montagnes.

bois interdit:encore un tresor smple a trouver,c´est un endroit ou se retrouve toute les chaines de montagnes du continent de la brume,c´est juste a cote de dali;3eme ligne vertical en partant de la droite,2eme ligne horizontal en partant du bas.

plateau vert:assez difficile a trouver,juste a cote de la porte nord et de bloumecia;ce tresor se trouve sur la montagne ou il y a des sortes de balcon verts,ligne imaginaire 3 en partant de la droite,3eme ligne horizontale en partant du haut.

plateau brun:sur le continent ferme,juste a l´ouest de euyvair,il n´y a qu´1 foret,c´est en face de l´ile ou se trouve les marais des kwes,ligne vertical 2,en partant de la guauche,ligne horizontal imaginaire 2 en partant du bas!

plateau oublie:c´est juste,,juste a cote du chateau d´ypsen,la longue peninsuline qui indique le sud,sud-ouest(peninsuline c´est peu comme un cap),1ere ligne vertical en partant de la guauche.

ocean du soir:continent ferme,tout au sud du continent,ou il y a plein de gue et ou se trouve de l´ecume(les bulles)!cherchez par la!

mer:tres,tres difficile,la plus dur a trouver de la quete des chocobos.commencer avec choco a daguero,monter,deppasser l´ile des ou se trouve les marais des kwes,la prochaine ile grande ile est la bonne!elle se trouve juste a l´ouest de euyvair,en 2eme ligne vertical en partant du bas,cette ile est allongee,aller dans l´eau,vers la guauche de l´ile(vers la guauche de la partie allongee de l´ile)creusez dans l´eau,patience!ce tresor transformera choco en chocobo d´or!

pour faire voler choco:placez le dans une foret(n´importe la quelle) et appuyer sur X, pour le faire atterir mettez le au dessus de la foret et appuiyer sur O!

baie glacial:sur la facade nord du continent oublie,a l´ouest du sanctuaire du feu,ou il y a plein de gues.

mer brumeuse:au nord est du continent de la brume,creuse dans l´eau au nord du port d´alexandrie.vers la 1ere ligne vertical en partant de la droite.

ile externe 1:pres du continent exterieur,au nord est,sud du siege de la mog poste,une petite ile avec 1 foret pour que choco puisee atterir,cette ile se trouve pres du desert du palais de kuja,l´ile se situe sur la 1ere ligne imaginaire horizontale en partant du haut,atterissez avec votre chocobo sur l´ile et creusez!

ile externe 2:juste au nord du palais du desert se situe l´ile et toujours au sud de la mog poste,plus precisement sur la 1ere ligne horizontale en partant du haut.

ile des fees:tout le monde la connait cette ile,elle se situe au sud ouest de l´ifa,avec une grosse montagne et elle n´a pas de plage.atterissez avec choco et creusez vers la montagne!

ile oubliee:ile juste au sud de celle de lumiere,meme principe atterir avec choco et creusez vers la partie indique sur la photo!

LE JARDIN FLOTTANT DES CHOCOBOS:
assez complexe,ce lieu est comme la foret des chocobos ou la baie,mene y est toujours et la vous pourrez creusez comme ailleurs.ici se trouve gaia le boss le plus baleze de ce jeu!!vous ne pourrez y aller qu´avec un chocobo d´or.

pour y acceder c´est complique,vous avez peut etre deja du rencontre des ombres sur l´atlas,en voyagent?ces ombres recembles a des taches noires!
ces ombres,sont celles de l´ile flottante des chocobos.envolez vous,et placez vous au dessus de cette ombre,enfin utilisez un piment ankou,choco s´nvolera et vous atterierai sur l´ile.
mais ces ombres peuvent etre a differents endroits,6 en tout;les voicis:
-au milieu de l´atlas,en mer,la ou toutes les lignes du milieux de la map se rejoignent.
-sur une ile au sud de daguero.
-un peut au nord ouest du port d´alexandrie,pres d´une foret!
-au sud du marais marais des kwes,sur le continent ferme.
-une autre sur le continent ferme un peu plus au sud de celle la.
-et la derniere,sur le continent exterieur,a gauche de al longue peninsuline du desert,ou il y 2 forets,je n´es pas la carte sous les yeux,mais sa doit etre sur la meme ligne vertical que treno!en tout cas cherche sur la facade sud de ce continent!!!

LE PARADIS DES CHOCOBOS:
c´est la que se trouve grochocobo,sur une ile au coin superieur gauche de l´atlas,allez y en volant!sur la montagne de l´ile se trouve une fissure agrandissez la avec un piment ankou,et la sera devoiler le paradis des chocobos,parlez a tout le monde,vous pourez obtenir des piments ankou du chocobo a la gauche de grochocobo.retournez y au 4eme cd,parlez toujours avec tout le monde une autre scene de blabla va passer,apres parler a groschocobo il vous donnera de bonne carte!

FISSURE
1)a l´est du sanctuaire du feu, du continent oublie(gaza est).

2)sur le continent de euyvair,sur la ligne imaginaire(horisontal)du milieu de la map et au milieu de la 2 et 3eme (en comptant de la gauche) ligne imaginaire(verticale).

3)toujours sur le continent de euyvair assez difficile a trouver cette fissure,cette dans un endroit accecible qu´avec un chocobo il est totalement fermer.et il y a qu´une foret et cette fissure se trouve sur la 2eme ligne(verticale) imaginaire en comptant de la gauche et a peu pres au milieu de la 2 et la 3eme ligne imaginaire(horizontale)en partant du bas.

4)la fissure du paradis des chocobo,elle se trouve sur une ile (pas dessiner sur la map),en haut a gauche de la carte imaginaire,mais vraiment dans le coin superieur gauche de la map.

5)la fissure de la mog poste,elle se trouve sur une ile,au nord du continent exterieur cette une ile massive.

ECUME(bulle)

1)va a la grotte de kwane(pres de treno)approche toi du balecon et djidane appercevra de l´ecume,il va automatiquement appeler choco et tu lui donnera un piment ankou pour qu´il saute dans l´eau.

2)sur le continent de euyvair,tout au sud ou y a plein de petit bout de terre qui parte dans tous les sens,et plus precisement,sur la 3eme ligne imaginaire en comptant de la guauche(vertical)et au milieu de la 1ere et de la 2eme ligne horizontale,de la map.

3)pres de la face sud du continent exterieur(continent de condea),tu vois la longue peninsuline de ce continent(long banc de sable)un peu a guauche ou y a 2 forets,dans l´eau juste en face de cette presqu´ile il y a les bulles.mais si tu veux de la presision,a coter de la 2eme ligne vertical en partant de la droite et a coter de la 2eme ligne horizontale en partant du haut.

4)(la derniere)
la elle est tres difficile a trouver,
en fait le continent oublie(gaza est)et l´ile de la mog poste on tout deux une pointe qui se relie,et si tu suis bien ces 2 arcles de cercle tu l´as trouveras,le carre du milieu (formation de 4 lignes imaginaire)de la 1ere ranger de carres en partant du haut se trouve les bulles desoler je ne peux pas etre plus precis et j´espere que tu arriveras a dechiffrer mon charabia!!!

ARMES ULTIMES:de
djidane:vous ne porrez l´avoir qu´au 4eme cd!apres etre revenu de terra l´ile de lumiere aura disparu,avec un chocobo bleu fonce minimum(chocobo des mers profondes)aller a l´emplacement exacte ou se situait l´ile de lumiere.avec choco aller dans l´eau,ou c´est precisement marque ile de lumiere sur la mapemonde,il faut vraiment etre bien place!ensuite utiliser un piment ankou et choco trouvera la monarch et autre objets!

dagua:aller avec djidane sur le rebord du balcon de la grotte de kwane,a coter de treno.djidane appercevra de l´ecume et appelera choco,choco doit posseder la competence d´aller dans les mers profondes,car vous devrez utiliser un piment ankou pour que choco saute dans l´eau et trouv la chakette!

steiner:certain pense que c´est excalibur 2,mais pour moi c´est ragnarok,meme si elle moins puissante qu´exc2!elle se trouve dans la chocogrape,ile externe 1,on obtient cette chocogrape sur l´ile flottante des chocobos!

bibi:elle se trouve a memoria,juste avant le passage au monde de crystal,avant le boss avec pleins de tetes de morts,apres avoir gravit la 1ere echelles sur la gauche de la plate forme!

freyja:elle se trouve dans la crevasse(fissure)juste a l´ouest de euyvair,la 3eme fissure sur ma soluce un peu plus haut!

tarask:elle se trouve a memoria,dans la salle ou se trouve l´oeil de l´invincible.

kweena:en attrapant 99 grenouilles et en battant son maitre:kwell.

eiko:Dans les ruines du château d’Alexandrie, à mémoria
LES ENNEMIS GENTILS

EKURIAX:ils se trouvent dans la foret,a coter de dali.
requete: 1 gemme.

recompense:10 CP et 1 potion.

FANTOME:foret,pres de treno.

requete:1 gemme.

recompense:10 cp et 1 maxipotion.

MISKOXY:foret,pres du village des mages noire.

requete:2 gemmes.

20 cp et un ether

YETI:foret,a coter de madain-salee.

requete:2 gemmes.

recompense:20 cp et 1 elexir.

NYPHE:nord de clayra.

requete:3 gemme

recompense:30 cp et une emeraude.

JABA:foret,vers l´est de euyvair.

requete:1 emeraude

recompense:40 cp et un lunahlite

MANTA:dans la nerige,vers l´est de gaza est.

requete:1 lunalhite.

recompense:30 cp et i lapis.

GARUDA:au dessus de la caverne de guismr,dans la foret(avec les lianes et les mogs qui demandent les graines)

requete:1 lapis.

recompense:40 cp et 1 diamant.(garde le diamant,va pas le donner au chat de daguero,donnes l´eu au belhamel)

BELHAMEL(le petit):foret,de l´ile de balht,au sud de l´ifa.(tu connais)

requete:1 diamant.

recompense:50 cp et une rossetta.

voila,et gaia devrait etre un peu moin fort,les attaques physique marcheront sur lui!

donneurdecode
donneurdecode
Niveau 8
15 mars 2002 à 18:26:21

Si, pour le voir tu regarde l heure du premier message (Qui est long...) et tu regarde l heure du deuxieme (qui lui aussi est long) tu compare est tu vois que ce n est pas asser long pour faire ce message voila!

donneurdecode
donneurdecode
Niveau 8
15 mars 2002 à 18:29:18

je suis désolé j ai pas pu tout tester ***** ce que ça serai long de tester tout les code...

donneurdecode
donneurdecode
Niveau 8
15 mars 2002 à 18:40:22

Merci...

Bahamut922
Bahamut922
Niveau 10
15 mars 2002 à 18:41:47

Ce topic mérite de rester en haut de la première page du forum !
Tout pour finir le jeu à 100 \% (ou presque !)

La vidéo du moment