J´y suis déjà!!!
ouai jsais mai ty restai po
Si!!!!!!!!!!!
ramene du monde STP
tout les mog:
Coubo Eglise d´alexandrie
Mogta Chambre du château d´Alexandrie puis chapelle du château (CD2)
Moglano Forêt maudite puis Porte Sud
Moglière Fontaine de la Forêt maudite , Pinnacle Rocks
Mogica Caverne de Glace
Geumo Village de Dali
Geumop Souterrain de Dali
Mokk Château de Linblum
Mogdon Auberge de Linblum
Mogtesquieu Porte du Dragon terrestre
Méné Forêt de chocobos
Moguo Appel sur la carte
Mogmix et Mogra Caverne de Guismar
Glimo Gare de Boden (porte sud)
Hatra Bloumécia, cour extérieur
Nazuna Gare du sommet (porte sud)
Mogrich Treno, suivez le vite
Mogovsky Route de la gorgone
Mogna Tronc de Clayra
Mogton Auberge de Cleyra
Cellino Rose Rouge (aéronef de Branet)
Mokk Route des Fossiles
Koubbo A detterrer dans la mine de la route des fossiles
Mognoshin Village de Condéa
Momog Entrée du village des mages noirs
Suzuna Passe de Condéa
Mocha, Moko, Chimomo, Momnol, Moriçone, Moug
Madahine-Salee
Moggi Ifa
Mimosa Extérieur d´Euyevair
Mogère Intérieur d´Euyevair
Mogvin Palais du désert (salle sablier)
Mogtherlant Palais du désert (bibliothèque)
Mogrice Belvédère de Gaza-Est
Mogran Pic de Goulg (entrée droite)
Mogtaron Pic de Goulg (gauche du puit)
Moguéréo Ville de Daguéréo
Geumora Château d´Ypsen
Mogroc Branval
Mogrilla Pandémonium
VALSEUR 3
HP 1292
MP 344
NIV 9
Faiblesses Tueur, Birdkiller, Vent
Objets à voler Chapopointu, Foudrekane, Canne Feu
Gils 864
L´heure de vous débarrasser de cette nuisible créature est enfin venue. Le Valseur a reçu l´ordre de ramener la Princesse en vie, aussi n´attaque-t-il que vos deux personnages masculins. Ce combat n´est pas si rude que cela, et Markus en profite pour saisir sa chance de tester ses talents de malandrin. Il parvient à dérober 2 Bâtons au Valseur, auxquels Bibi saura très certainement trouver une utilité. Si Steiner et Markus sont tous deux envoyés au tapis, le Valseur s´autodétruira progressivement.
LARVALAR JUNIOR
HP 2296
MP 3649
NIV 13
Faiblesses Glace
Objets à voler Ossumelet, Mithrette
Vous ne pensiez tout de même pas arriver à Alexandrie sans embûches, n´est ce pas ? Au moment où vous vous installez pour profiter de la promenade, vous êtes assailli par Larvalar Junior. Cette créature concentre ses attaques sur un seul personnage par tour, aussi devriez-vous pouvoir le vaincre sans trop de heurts. Dagga peut se charger des blessés à l´aide des ses Soins, tandis que Steiner attaque le monstre. Au début du combat, ordonnez à Markus de délester Larvalar Junior de ses objets. Si le monstre empoisonne des membres de votre équipe, ordonnez à Dagga de lancer un Contrepoison sur la victime ou utiliser un remède ou un Antidote. A moins que vous n´ayez pas besoin des ses talents de guérisseuse, vous pouvez garder Dagga en réserve, en appuyant sur la touche CARRE lorsque vient son tour pour passer à un autre personnage. Elle est ainsi toujours prête à réagir lorsqu´un de ses compagnons est blessé. Cette stratégie se révèle payante contre nombre de boss, car de toute façon, les attaques physiques de Dagga n´infligent que des dommages légers.
Fourmilion
HP 3938
MP 3950
NIV 16
Faiblesses Glace
Objets à voler Désembrouil, Mithgilet, Armet d´or
CP 5
Gils 1616
Objets laissés au combat Ether, Désembrouil
Carte Sahagin
L´enfant ravi par le Fourmilion vous semble familier. Qui aurait pu croire que Puck d´Alexandrie s´avérerait de notre lignage ? Le Fourmilion déchaîne son attaque Réversantenne lorsqu´il essuie une attaque physique, aussi laissez vos épées dans leur fourreau. Associez la compétence Entomokiller à vos guerriers, si vous en avez la possibilité : cela les aidera si vous n´avez d´autre choix que recourir aux armes. Ordonnez à Bibi de recourir à sa commande Stock quatre ou cinq fois de suite, pour augmenter la puissance de ses sorts, et à Djidane de démunir votre adversaire à l´aide de sa commande Voler. Vos autres personnages, quant à eux, doivent se charger de soigner les blessés le plus rapidement possible, en particulier lorsque vos personnages sont touchés par la dévastatrice attaque Sirocco. Le sort de magie bleue Mistral de Kweena vous sera d´un grand secours lors de cette bataille, et le Léttée de Freyja permettra à vos personnages de récupérer des HP à chaque tour.
BEATE
HP 4736
MP 3964
NIV 17
Faiblesses Tueur
Objets à voler Renais, Thor, Nothung
Vous n´avez toujours aucune chance de vaincre cette puissante guerrière : votre objectif se limite à tenir le plus longtemps possible. Au bout d´un certain laps de temps ou lorsque vous avez infligé 4700 HP de dommages à Beate, elle met fin au combat à l´aide de sa dévastatrice attaque faucheuse. Elle n´attaque qu´un personnage à la fois, aussi devriez-vous pouvoir survivre à cette rencontre sans trop de problèmes - si toutefois vous pensez à soigner vos personnages à temps. Les objets qui absorbent le tonnerre, tels que la Coraline, remportée à la Fête de la Chasse de Lindblum, vous seront ici d´un grand secours. Si vous disposez de suffisamment de potions, la compétence Autopotion saura également prouver son utilité au cours de ce combat.
Face
HP 2984
MP 9999
NIV 16
Faiblesses Tueur
Objets à voler Mitharmure, Mithrilet
Pile
HP 4896
MP 9999
NIV 16
Faiblesses Tueur
Objets à voler Partisan, Galaxias
Voici enfin le moment de donner une bonne leçon à ces deux bouffons machiavéliques. Pile et Face renforcent mutuellement la puissance de leurs sorts, aussi pouvez-vous contrecarrer leurs tentatives d´attaques magiques en attaquant toujours le bouffon qui se concentre, c´est à dire celui autour duquel flotte un halo lumineux. Si vous coordonnez bien vos actions, Pile et Face ne parviendrons pas à vous porter la plus petite attaque !
Il ne devrait pas non plus vous être difficile de délester les deux bouffons de tous leurs objets. Néanmoins, n´oubliez pas que vous devez mettre un terme à ce combat avant la fin compte à rebours. Une fois que vous avez infligé suffisamment de dommages à l´un des deux bouffons, le tandem prend la fuite. Vous n´êtes plus qu´à quelques secondes de Dagga, qui gît au fond de la salle.
suite des boss du CD2
Lamie
HP 5708
MP 4802
NIV 19
Faiblesses Tueur
Objets à voler Epée Venus, Gradius, Ether
Après un saut vertigineux au-dessus de l´abîme suivi d´une brève discussion, vous êtes assaillis par Lamie, la chasseuse de prime, dont les attaquent visent principalement Dagga. Il n´existe pas de stratégie particulière pour cette rencontre, si ce n´est de vous assurer que Dagga se soigne à temps, pendant que les autres attaquent Lamie. Les compétences Tueur et Attaque à MP vous apporteront une aide considérable et Djidane peut tenter de lui dérober la Gradius. Vous allez cependant bientôt avoir l´occasion d´en acheter une. Lamie finit par prendre la fuite, aussi ne recevez-vous aucun CP. Il vous suffit donc d´un personnage encore conscient pour survivre à cette rencontre.
Gargantua
HP 8106
MP 908
NIV 28
Faiblesses Tueur
Objets à voler Renais, Mithrette, Fifre
CP 9
EXP 2136
Objets laissés au combat Tente, Elixir
Carte Fourmilion
La plupart des attaques de Gargantua ont une cible unique, ce qui vous permet de soigner la victime sans aucun problème. Pour prévenir les attaques Séisme de Gargantua, lancer un sort de Lévitation à temps ou équipez vos personnages d´objets qui réduisent ou absorbent les dommages de Terre. Le Tiare fait partie des objets qui permettent à Eiko ou Dagga d´apprendre le sort Lévitation.
Lorsque Gargantua a perdu la majeure partie de ses HP, il lance un sort de soin. Vous pouvez toutefois l´en empêcher en le réduisant au Mutisme.
SOULCAGE
HP 9765
MP 862
NIV 26
Faiblesses Undeadkiller, Feu, Sacré
Objets à voler Cahnène, Monto Noir, Brigandine
CP 9
EXP 3800
Objets laissés au combat Résurex, Elixir
Carte Fourmilion
Bien que ce monstre soit vulnérable aux attaques de Feu, ne cédez pas à la tentation de faire lancer ce type de sort à Bibi : ils transforment l´attaque Farandole sylvestre de Soulcage en mortelle Danse du feu. Si besoin est, vous pouvez inverser ce processus en lui portant une attaque de Glace.
En fait, il n´y a rien de plus facile que défaire Soulcage. Il vous suffit de lui lancer Vie ou d´utiliser un Elixir pour le terrasser instantanément.
Après cette bataille, votre équipe est automatiquement renvoyée à l´Entrée de l´Ifa. La brume s´est complètement dissipée. Mais quelle est la signification de tout cela ? Pour l´heure, retournez à Madahine-salee.
Le rouge
HP 8985
MP 5865
NIV 22
Faiblesses Tueur
Objets à voler Ether, Amèriffe
CP 9
Gils 4790
Objets laissés au combat Tente
Le Rouge, mystérieux individu, est un adversaire puissant et rapide, mais ses attaques ne vous feront pas grand mal si vous soignez Djidane à temps. Lorsqu´il recule pour se déplacer en rasant les murs, il vous suffit d´attendre patiemment qu´il s´avance à nouveau. Les compétences Contrattak, Tueur et AutoPotion sauront prouver leur efficacité au cours de ce combat.
et voila
final_darkness si tu veux devenir maitre de ff9 va repondre au question que je t es poser sur cherche maitre ff9
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuppppppppppppp
Boss du CD3
ARKH
HP 20002
MP 1374
NIV 38
Faiblesses Birdkiller, Vent
Objets à voler Elixir, Bretelle, Lance Gourou
CP 11
EXP 5964
Objets laissés au combat Lapita, Ether
Carte Atomos
Associez Détrouble aux membres de votre équipe pour les protéger de l´attaque spéciale d´Arkh, qui inflige l´altération Folie à sa cible. La magie est impuissante lors de cette bataille, aussi devez-vous compter sur les attaques conventionnelles. Les compétences telles que Birdkiller, Contrattak et Attaque à MP vous aideront à prendre l´avantage.
Examinez de nouveau le piédestal après la bataille pour récupérer le Roc de Goulg.
Vos autres personnages vont bientôt être entraînés dans l´action, aussi profitez de l´occasion pour récupérer les objets dont vous souhaitez équiper vos amis prisonniers du Palais du Désert. Si Eiko se trouve dans le second groupe, associez-lui la compétence Mithridate.
Obélisk
HP 12119
MP 9999
NIV 36
Faiblesses Birdkiller, Vent
CP 11
EXP 4089
Objets laissés au combat Elixir, Ether
Carte Shiva
Avant d´ouvrir les hostilités, Obélix tente d´augmenter ses pouvoirs à l´aide des perles. Mais sa tentative est vaine, si toutefois vous avez bien examiné les six perles.
Votre adversaire se protège des attaques magiques à l´aide d´un Boomerang. Vous pouvez cependant contourner cette barrière en lançant également un Boomerang sur au moins un de vos personnages et en attaquant ce dernier avec des sorts. Ces sorts sont réfléchis vers Obélisk et pénètrent sa barrière de protection magique.
Cette bataille est virtuellement impossible à perdre Si vous associez la compétence AutoBoom à l´un de vos personnages. N´oubliez pas qu´Eiko peut invoquer la Chimère Carbuncle pour lancer un Boomerang sur toute l´équipe.
Le combat prend fin lorsque votre adversaire n´a plus de HP ou de MP, aussi recourez au sort de Magie Bleue K.0. Magique de Kweena pour rapidement épuiser ses MP.
Siamois
HP 24348
MP 1570
NIV 42
Faiblesses Devilkiller, Feu
Objets à voler Vaccin, Broche d´or, Plastronix
CP 11
Gils 6428
Objets laissés au combat Vaccin
Carte Lovecraft
Bibi s´est précipité à la poursuite de Kuja, aussi devez-vous affronter Siamois avec Djidane, Eiko et les deux compagnons que vous avez choisis à Gaza Est. Votre adversaire porte diverses attaques infligeant l´altération Poison à leur cible. Par chance, Siamois est vulnérable au Feu, aussi armez Steiner de son Sabreur. Les compétences Boomerang et Mithridate offriront une bonne protection aux membres de votre équipe, tandis que Devilkiller et Attaque à MP renforceront considérablement leurs assauts.
Dahaka
HP 29186
MP 1776
NIV 46
Faiblesses Birdkiller, Feu, Vent
Objets à voler Elixir, Mithgriffe, Orichalque
CP 11
Gils 8092
Carte Ramuh
Tous les dommages infligés à ce monstre par l´élément Glace sont réduits de moitié, et les attaques de Terre n´ont aucun effet sur lui. Lorsque Dahaka réduit sa taille à l´aide d´une Ligne droite, vos attaques physiques perdent toute leur efficacité. Ce monstre est néanmoins vulnérable au Feu. Ordonnez à Bibi de Stocker plusieurs fois, puis faites-lui lancer un Brasier X. Avec son Sabreur et la compétence Tonifiant, Steiner peut infliger l´altération Chaleur à votre adversaire, mettant ainsi un terme rapide à ce combat. Et comme toujours, pensez à soigner les membres de votre équipe à temps. Vous pourrez quitter le Château dYpsen une fois que vous aurez vaincu Dahaka.
Barbarian
HP 20756
MP 2234
NIV 54
Faiblesses Devilkiller, Vent, Sacré
Objets à voler Vengeresse, Catsuit
Sorts appris par Kweena à l´aide de la commande Cannibale. Séisme
CP 11
Gils 4512
Objets laissés au combat Renais
Carte Atomos
Les Desert boots et les Bottes 7L sauront prouver leur efficacité au cours de cette bataille, car elles réduisent ou absorbent les dommages de Terre infligés par les attaques de Barbarian. Associez la compétence AutoLévit à vos personnages pour complètement esquiver son attaque Séisme. Le sort de Magie Bleue Mistral de Kweena est très utile pour soigner vos deux personnages en même temps.
En fait, vous n´aurez quasiment rien à craindre en associant les compétences AutoBoom, AutoRécup
et AutoBooster à vos personnages. Si vous les équipez d´armures qui offrent une protection contre le Vent et le Feu, cela donnera le temps à Djidane d´employer sa commande Voler, et les compétences Devilkiller et Attaque à MP augmenteront considérablement votre puissance d´attaque. Une fois que Barbarian a perdu environ 15000 HP, vous pouvez tenter de mettre fin au combat à l´aide de la commande Cannibale de Kweena.
suite des Boss du CD3
Silverdragon
HP 24055
MP 9999
NIV 58
Faiblesses Dragonkiller, Birdkiller, Glace
Objets à voler Elixir, Dragarmure, Césariffe
CP 13
Gils 5240
Objets laissés au combat Angel Moon
Carte Fenril
La meilleure défense, c´est l´attaque. Et pour vérifier cette maxime, il vous suffit d´associer la compétence Attaque à MP à vos personnages. Les sorts Morphée et Somni sauront également prouver leur efficacité contre le Silverdragon. Il vous faudra tout de même un personnage capable de soigner votre équipe, comme Dagga ou Eiko, qui peuvent utiliser Soin + et Soin Max. Equipez vos personnages d´objets tels que l´Hypnoronne ou le Ruban pour les protéger des attaques de Vent telles que Cyclone ou Vacuum. Il ne pourra rien vous arriver Si les membres de votre équipe sont également protégés par des compétences telles que AutoRécup ou Invincible.
Garland
HP 40728
MP 9999
NIV 62
Faiblesses Tueur
Objets à voler Combat boots, Ninjasuit, Robe noire
Objets laissés au combat Elixir, Renais
Garland n´attaque qu´un personnage à la fois, et inflige parfois l´altération Stop à sa cible. Ceci dit, vous pouvez l´éviter en associant la compétence Mobilis à vos personnages. Vous pouvez soigner les victimes du Stop à l´aide d´un Remède. En dehors de cela, il n´y a pas de règle particulière à suivre pour cette rencontre. Attaquez sans relâche, tout en surveillant l´importance des dommages infligés par les assauts de Garland pour soigner vos personnages à temps.
Kuja
HP 42382
MP 9999
NIV 64
Faiblesses Tueur
Objets à voler Ether, Angearmure, Robe de lumière
Si votre équipe a survécu aux deux premières batailles, le combat contre Kuja ne devrait rien avoir d´insurmontable. Vous pouvez tenter de lui infliger un Somni, mais évitez d´employer le Boomerang, car Kuja réagit en portant sa dévastatrice attaque Méga Atomnium, qui frappe toute votre équipe. Méga Atomnium inflige des dommages équivalant à 40 fois le niveau de sa cible, sans tenir compte de ses défenses. Ainsi, un personnage de niveau 50 perd 2000 HP lorsqu´il est frappé par cette attaque. Les autres attaques de Kuja ont une cible unique. Quart n´inflige qu´un certain pourcentage de dommages, ce qui signifie que cette attaque ne peut pas envoyer un personnage au tapis.
Ce combat prend fin une fois que Kuja a perdu environ 42000 HP et entre en Transe pour déchaîner Ultima sur votre équipe...
Boss du CD4
SHINRYÛ
HP 54940
MP 9999
NIV 67
Faiblesses Dragonkiller, Birdkiller, Glace, Vent
Objets à voler Remède, Dragonet, G-Armure
CP 13
Gils 9506
Objets laissés au combat Ether, Angel Moon, Elixir
Carte Elixir
volez vers l´Ifa aux commandes de l´Invincible et appuyez sur la touche ROND lorsque vous entrez dans la sphère d´énergie pour déclencher une spectaculaire série d´événements. Des centaines de dragons assaillent votre vaisseau de toutes parts lorsqu´une toute nouvelle flotte commandée par Cid et Beate vient à votre secours. Ainsi, vous n´avez plus qu´un adversaire à affronter vous-même.
Shinryû se comporte plus ou moins de la même façon que le Silverdragon. Vous pouvez entraver ses mouvements à l´aide d´un Somni, puis lui porter de douloureuses attaques grâce à la compétence Attaque à MP. Pensez à protéger vos personnages des attaques de Vent et d´Eau en les équipant d´objets qui le permettent et veillez à ce qu´au moins un de vos personnages puisse lancer les sorts Soin + ou Soin Max.
GUARDIAN DU FEU : MERILITH
HP 59497
MP 3381
NIV 72
Faiblesses Devilkiller, Glace
Objets à voler Cotte Genji, Epée Ultima, Masamune
CP 10
Gils 8532
Objets laissés au combat Résurex, Renais, Ether, Elixir
Si vos guerriers manquent d´expérience, et par conséquent de HP, vous devez absolument leur associer la compétence Invincible avant de les laisser affronter Merilith. Le Guardian a pour habitude de terminer ses combats en déchaînant son attaque Ondépée, qui inflige entre 1000 et 3000 HP de dommages à toute votre équipe. Les compétences Attaque à MP et Devilkiller sauront prouver leur efficacité au cours de cette bataille, tandis que Nichonifroa protégera vos personnages des attaques Chaleur de Merilith.
Votre adversaire absorbe les dommages de Feu et se sert de Boomerang - mais, comme vous le savez déjà, vous pouvez contourner le problème en lançant vous-même un Boomerang suivi de sorts d´attaque sur un de vos personnages.
La compétence AutoRécup est indispensable lors de tous les combats contre les boss de Mémoria.
GUARDIAN DE VENT : TIAMAT
HP 59494
MP 3381
NIV 72
Faiblesses Dragonkiller, Glace
Objets à voler Sanguine, Botte 7L, Grand Armet
CP 10
Gils 8820
Objets laissés au combat Ether, Elixir, Angel Moon, Renais
Équipez vos personnages d´objets offrant une protection contre les dommages de Vent et associez-leur les capacités Nichonifroa et Attaque à MP. Les défenses de Tiamat sont plus puissantes que celles de Merilith. Ne laissez aucun de vos personnages sous l´effet de Lévitation porter des attaques physiques à Tiamat, car il serait purement et simplement éjecté du champ de bataille, sans possibilité de retour avant la fin du combat.
GUARDIAN DE L´EAU : CARIATIDE
HP 59496
MP 3380
NIV 72
Faiblesses Devilkiller, Tonnerre
Objets à voler Armet Genji, Bâton magik, Robe de Kwe
CP 10
Gils 8628
Objets laissés au combat Résurex, Renais, Ether, Elixir
Cariatide est le seul monstre de Final Fantasy IX à être constitué de trois parties : le corps et une paire de tentacules. Concentrez vos attaques sur le corps. La majeure partie de vos assauts sont contrés par des attaques telles que Déker ou Aquaballe, aussi veillez à équiper vos personnages d´objets qui réduisent ou absorbent les dommages d´Eau. Nous vous déconseillons d´utiliser Boomerang, car Cariatide recourt parfois à ce type d´attaque pour récupérer des HP.
Comme contre les autres Guardians, les compétences Devilkiller et Attaque MP vous aideront à écourter le combat, tandis que Nichonifroa protégera vos personnages des altérations Chaleur et Gel. Cariatide est vulnérable au Tonnerre, aussi attaquez-le à l´aide des Foudre X de Bibi ou de la Magiklame Foudre X de Steiner.
les derniers Boss du jeu
GUARDIAN DE TERRE : KOAZIUM
HP 58554
MP 9999
NIV 71
Faiblesses Devilkiller, Feu, Sacré, Vent
Objets à voler Gant Genji, Sirène flûte, Robe noire
CP 10
Gils 8436
Objets laissés au combat Résurex, Renais, Ether, Elixir
Équipais vos personnages d´objets qui leur offrent une protection contre les dommages de Terre. Le sort Lévitation et la compétence AutoLévit vous protégeront également des attaques Shaker de Kaozium. Son Hadès Niv.5 envoie directement au tapis vos personnages dont le niveau est un multiple de 5. Kaozium est vulnérable au Feu, et les compétences Attaque à MP et Devilkiller, qui ont déjà fait leurs preuves, vous seront une fois de plus d´une grande aide.
SULFURA
HP 55535
MP 9999
NIV 74
Faiblesses Devilkiller, Entomokiller, Birdkiller, Glace, Vent
Objets à voler Elixir, Obi noir, Héroïgriffe
Gils 19016
Objets laissés au combat Renais, Angel Moon
Sulfura ouvre les hostilités avec Météore. Si vous manquez de chance ou si vos personnages n´ont pas suffisamment de HP, cela peut signifier la fin du combat avant même qu´il n´ait commencé. Voilà pourquoi il est si important d´associer des compétences telles qu´Invincible à tous vos personnages. N´oubliez pas de soigner immédiatement vos blessés avant de passer à l´offensive, en recourant aux sorts et attaques de Glace et de Vent. Associez les compétences Birdkiller et Attaque à MP à vos guerriers. La magie Bleue Nocturne de Kweena peut également infliger l´altération Morphée à Sulfura, ce qui vous facilitera considérablement la tâche. Pensez toutefois à associer la compétence Nuit blanche à tous vos personnages avant la bataille si vous optez pour cette stratégie.
KUJA EN TRANSE
HP 55535
MP 9999
NIV 76
Faiblesses Birdkiller, Tueur
Objets à voler Ether, Robe, Métempsy
Kuja ne se contente plus de vouloir régner sur Héra et Terra. S´il doit mourir, il est bien décidé à faire périr toute forme de vie avec lui. Kuja a l´intention de briser le Cristal afin de détruire la source de toute chose - L´univers et toutes les
mémoires...
Associez les compétences Attaque à MP et Tueur à vos personnages. L´attaque spéciale Sort de Tarask saura également prouver son efficacité. Kuja contre-attaque parfois avec des Méga Atomnium ou Soin Max, aussi veillez à ne l´attaquer qu´avec des personnages capables d´infliger de très lourds dommages. Même les attaques les plus puissantes de Kuja en Transe n´infligent pas plus de 2000 HP de dommages à leur cible.
Darkness
HP 54100
MP 9999
NIV 69
Faiblesses Birdkiller, Vent, Sacré
Objets à voler Elixir, Elixir, Elixir, Elixir
Kuja n´est pas le seul à avoir un sens tronqué de la logique et de la justice. Darkness a la ferme intention de ramener toute la création au néant, un monde de vide. Puisque rien n´existe dans le néant, la peur de la mort n´y existe pas non plus - ce qui est en soi une perspective très enviable pour toute forme de vie, selon Darkness.
Convaincre Darkness de revenir sur sa décision ne va pas être chose facile. Son attaque Newtonring est dévastatrice. Elle anéantira votre équipe d´un coup si vos personnages ont moins de 3000 HP. Les compétences Invincible, AutoRécup et AutoPotion augmenteront tout de même vos chances de succès, sans oublier Birdkiller et Attaque à MP. La compétence Pleine lune vous sera également très utile car elle augmentera la puissance de vos assauts en permettant à vos personnages d´entrer plus rapidement en Transe. Si l´un de vos personnages survit à l´attaque Newtonring de Darkness, votre adversaire portera trois attaques Hématome de suite, puis une attaque Crucifix, et répétera cette stratégie jusqu´à la fin de l´affrontement. Freyja peut éviter l´attaque Newtonring à l´aide de sa commande Sauter.
Bonne chance pour cet affrontement. Et n´oubliez pas que le sort de l´univers est entre vos mains !!
Tu es bien courageux !!!!
merci...
De rien ce n´est que la vérité !!
mess hor sujet pour tlm:
Faites bien attention, un imposteur se faisant passer pour pissavy a déjà envoyé des e-mail à plusieurs personnes en leur faisant croire qu´ils pouvaient être mod. Ce qui y ont cru ont donné des infos privés et aujourd´hui certains ont perdu leur pseudo et leur boîte à lettre électronique.
Cette imposteur avait envoyé ce message/arnaque par l´intermédiaire de l´adresse : "pissavy.jeuxvidéo.com@caramail.com". Cependant il peut aussi en utiliser d´autre donc faite attention, la seule adresse en qui vous pouvez avoir toute confiance est : "pissavy@jeuxvidéo.com".
Ne vous faites pas avoir et faites passé le message sur le plus de forum possible (en faisant copier/coller)...
Pour que nos forums restent des forums libres et concvivials, défendons-les !
upupupupupupupupupupupup!!!!!!!!!!!!!!!!!!
peche a la grenouille:
Nombre de grenouilles attraper Objet reçu
5 Ether
9 Robe en Soie
15 Elixir
23 Argette
33 Bistrette
45 Combats Boots
99 Fourchette des Gastronomes : Gastrette
est ce que t´es là final_darkness ?