REGLES:
le premier joueur qui resout une " enigme" gagne 10 points,le 2e 5 points et le 3e 2 points.
voila:
apres cette longue aventure,vous decidez d oublier ce grimoire et de l emmener avec les trois dimants bleux chez vous et d oublier cette histoire.
vous n avez que 20 ans,et vous vivez dans une maison que vous ont payes vos parents mais vous devez chercher un travail et faire votre vie.vous cherchez un travail dans:
1)l economie
2)la restauration
3)la securite(pompiers,police,medecin,securite sociale...)
4)l armee
5)la vente
PS:vous jouez separement et vous avez au debut de chaque partie 5 vies.a chaque fois que vous vous ferez tuer,vous perdrez une vie et qd toutes vos vies sont sont epuisees,vous etes elimines
samourai:
tu suis ton ennemi dans le portail temporel.tu te retrouve dans une campagne a cote d une maison délabree.il fait jour,et un homme travaille son champ avec une vielle fourche:
1)tu vas lui parler
2)tu t enfuis
3)tu continues ton chemin
4)tu cherche ton ennemi
gamer:
tu tente le metier de facteur.ta premiere journee se passe bien:
1)tu decide de te perfectionner dans ce metier
2)tu changes de metier
3)tu decide de refaire des etudes
4)tu continues comme ca