REGLES:
le premier joueur qui resout une " enigme" gagne 10 points,le 2e 5 points et le 3e 2 points.
voila:
apres cette longue aventure,vous decidez d oublier ce grimoire et de l emmener avec les trois dimants bleux chez vous et d oublier cette histoire.
vous n avez que 20 ans,et vous vivez dans une maison que vous ont payes vos parents mais vous devez chercher un travail et faire votre vie.vous cherchez un travail dans:
1)l economie
2)la restauration
3)la securite(pompiers,police,medecin,securite sociale...)
4)l armee
5)la vente
PS:vous jouez separement et vous avez au debut de chaque partie 5 vies.a chaque fois que vous vous ferez tuer,vous perdrez une vie et qd toutes vos vies sont sont epuisees,vous etes elimines
GAMER:
tu t engage dans:
1) la police
2) l armee
3)les pompiers
4)facteur
SAMOURAI:
tu decide de ne pas signer.le soir,en rentrant chez toi,tu vois ton ennemi avec deux de ses hommes et par terre,le grimoire.
ton ennemi prononce des phrases incompremssibles et une sorte de portail temporel s ouvre.ton ennemi y penetre avec ses hommes:
1)tu le suis
2)tu appelles la police
3)tu vas te coucher et tu oublie ce que tu as vu
4)tu en parle a un psychiatre