CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Ceux qui ne le savent pas!!

tit_marc_666
tit_marc_666
Niveau 9
07 mai 2004 à 23:22:04

Attendu depuis plus de deux ans de par le monde entier, le shoot d´action tactique de Bungie est enfin terminé. Après plusieurs changements dans le gameplay du jeu ( avec, par exemple, le passage de la troisième à la première personne), dans le déroulement de l´aventure ( avec surtout le passage d´un univers complet et persistant à une aventure divisée en sous missions) et surtout un changement de plateforme ( du PC à la console Xbox), regardons ensemble ce qu´il reste du jeu à deux semaines de sa sortie américaine.

Rentrons tout de suite dans le vif du sujet : le scénario du jeu. L´histoire se déroule donc sur Halo, un anneau spatial de 10 000km de diamètre enclavé entre une planète gazeuse géante et sa lune. C´est sur cet artefact alien recouvert de mers, de plaines et de montagnes semblables au relief terrien que l´on va mener une guerre sainte contre une coalition de races extraterrestres connues sous le nom de " covenants " et unies par deux points communs : leur religion et leur haine envers l´humanité. Notre but : les retenir et, si possible, les détruire sur Halo pour éviter qu´ils ne prennent le chemin de la terre et la détruisent.
L´intégration du scénario dans le jeu se fait de deux manières : d´une part c´est lui qui motive les différentes missions, et d´une autre part on est tenu au courant de ses rebondissements en direct pendant le jeu par l´intermédiaire de Cortana, l´intelligence artificielle intégrée à votre armure, qui vous donne les dernières informations et vos objectifs.
Les rebondissements sont nombreux, les surprises aussi, et surtout l´histoire n´est pas aussi simple que celle d´un Half-Life ou d´un Quake. Bien sûr, tout cela contribue à l´immersion dans le jeu, qui est quasi-instantanée, et bien sûr aidée par… l´aspect graphique du tout.

Les graphismes sont, autant aller droit au but, totalement magnifiques. Jamais jeu en 3D temps réelle n´a déjà été aussi beau, toutes plateformes confondues. Nous avons le droit à un bump-mapping pour un effet d´ombre sur les structures, les armures, etc... Mais aussi à de magnifiques effets réfléchissants des matériaux ( comme le métal), de réfraction pour les matériaux transparents ( genre eau, verre ou glace), ou encore les effets d´ombres projetées calculés en temps réel par le NV2A qui équipe la Xbox. Et que serait le moteur graphique sans le moteur physique, parfaitement programmé : les personnages s´envolent sous le souffle des explosions, les corps se déforment de manière réaliste sous les impacts, et, cerise sur le gâteau, la glace se craquelle lorsque l´on marche dessus. Tout cela est parfaitement desservi par la console, qui concilie au côté visuel un son surround d´une clarté cristalline, avec des effets tridimensionnels saisissants. Lorsqu´un coéquipier marine, placé sur votre droite, vous parle, on a tout bonnement l´impression de réellement avoir quelqu´un à sa droite qui vous parle.
Bref, aucun jeu n´a encore atteint une telle perfection sur le plan technique... Il me semble que c´est la première fois qu´une console sort avec un titre qui exploite son potentiel presque à 100%. Et c´est bien là l´ombre du tableau... Le jeu en demande tellement à la machine qu´elle ne parvient pas tout le temps à fournir la puissance nécessaire : il en résulte de léger ralentissement ou des saccades de l´image, heureusement très rares, mais assez gênantes pour le gameplay.

Le gameplay est le point qui était sans aucun doute le plus effrayant pour la plupart des pécéistes : jouer un shoot à la première personne au gamepad approche du sacrilège. Et bien que tout le monde se rassure : les contrôles sont tellement intuitifs que l´on oublie vite le désagrément de l´imprécision par rapport au bon vieux couple clavier/souris. Le joystick gauche contrôle les mouvements ( strafes gauche et droit, avant, arrière), et le droit la vue ( tourner à gauche, tourner à droite, regarder en haut et en bas). La gâchette gauche sert à lancer des grenades et la gâchette droite à tirer. On trouve ensuite les boutons, un peu petits et un poil trop rapprochés, mais rien de très grave. Un pour changer d´arme, un pour changer de grenades, un pour la lampe torche, un pour les coups au corps à corps et un pour sauter. Les joysticks servent aussi de boutons : on appuie sur le joystick gauche pour se baisser et sur le droit pour zoomer.
Et même topo pour le pilotage de véhicules : un joystick pour les mouvements du véhicule et l´autre pour tourner le champ de vision. Bien que le pilotage et la conduite s´avèrent moins intuitifs que les contrôles à pied, on s´y adapte très vite, et on s´amuse rapidement à effectuer des dérapages contrôlés avec le Warthog ( la jeep).

Les véhicules, justement, constituent un point important du gameplay. On trouve, pêle-mêle : le Warthog, une jeep pouvant abriter un conducteur, un tireur et un copilote ; le Skorpion, un tank lourd qui accueille un pilote, un tireur, et 4 passagers ; le Ghost, petit véhicule covenant monoplace avec des canons à plasma, ou encore le Banshee, un petit aéronef monoplace ( covenant aussi) équipé de deux canons énergétiques, et sans doute d´autres, à découvrir dans l´aventure. Autant le dire, chaque véhicule a sa propre conduite, sa propre physique, et chacun est intéressant pour ses spécificités sur le plan tactique.
Autre point important : les armes. On trouve principalement : le pistolet, qui dispose d´un léger zoom et tire des balles puissantes de gros calibre ; le fusil d´assaut, fusil mitrailleur classique équipé d´une lampe torche ; le fusil de sniper, fusil de gros calibre avec un zoom de bonne portée ; le lance-roquette, qui contient deux missiles explosifs très puissants ; le pistolet laser, qui tire un laser à destructeur ; le pistolet à plasma covenant, qui tire en rafale des charges de plasma ; le needler, qui tire des rafales d´aiguilles explosives à tête chercheuse ; les grenades, qui explosent avec un souffle puissant ; et les grenades à plasma, qui se fixe à la première surface qu´elles touchent avant d´exploser. Il faut noter que l´on peut en plus utiliser chacune de ces armes au corps à corps en donnant un coup avec la crosse de celles-ci.
Enfin bref, tous ces éléments permettent un jeu varié, avec de nombreuses surprises et des scènes d´action à couper le souffle.

Au niveau des modes de jeu, on a principalement le choix entre :

- La campagne solo, à travers laquelle on peut suivre l´histoire du jeu. Elle est divisée en missions qui se déroulent dans des décors différents, contre des ennemis différents et souvent avec des éléments de gameplay variés ( véhicules, armes, coéquipiers…)

- Le mode coopératif, dans lequel il s´agit simplement de jouer les missions de la campagne solo à deux, sur écran splitté.

-Le mode multijoueur, dans lequel on peut jouer jusqu´à huit en même temps, grâce à une combinaison d´écrans splittés et de réseau entre deux Xbox. Différents modes sont proposés : le Deathmatch ( chacun pour sa peau), le team Deathmatch ( deux équipes s´affrontent), le Capture the Flag ( où l´on va chercher le drapeau dans la base ennemie pour le ramener dans sa propre base), et bien d´autres, encore non dévoilés.

Dans son ensemble, Halo est un excellent jeu, qui s´annonce comme l´un des meilleurs, si ce n´est le meilleur quakelike jamais créé. Ses atouts son nombreux, avec des graphismes somptueux, une intelligence artificielle unique, des éléments de gameplay variés, et un background travaillé renforcé par des éléments scriptés rappelant un Half-Life. Dommage que le jeu ne tienne pas toutes ses promesses initiales, comme celle d´un univers complet et persistant, et que l´action soit parfois gênée par des saccades malvenues. Espérons que ce genre de problème ait disparu dans la version finale, et nous aurons alors un must du shoot qui pourrait justifier à lui seul l´achat de la Xbox !

tit_marc_666
tit_marc_666
Niveau 9
07 mai 2004 à 23:25:15

ca cé tres tres vieux et aussi pour ceux qui ne le savent pas encore ! !! et qui veule acheté ce merveilleux jeux!

2552. La Terre est surpeuplée contraignant ainsi l’espèce humaine à coloniser diverses planètes. Grâce aux nouvelles technologies, les voyages à la vitesse de la lumière sont maintenant une réalité. Il y a 32 ans, la communication avec la colonie Harvest fût coupée. Une unité de combat fut envoyée et presque totalement détruite par des vaisseaux extra-terrestres. Détruites par les vaisseaux Convenants, une union d’extra-terrestres formée par fanatismes religieux. Après plusieurs défaites, le protocole Cole fut mit en place, empêchant ainsi les vaisseaux terriens d’attirer les vaisseaux extra-terrestres proche de la Terre, quitte à s’autodétruire. Un projet militaire secret, les Spartan-II, des supers soldats, mi-homme, mi-cyborg, perfectionnés et modifiés pour le combat, sont rappelés sur Reach, une colonie militaire. Leur mission : aborder un vaisseau Convenants et localiser leur monde. Deux jours avant la mission, la colonie Reach est détruite. Le vaisseau Pillar of Autumn parvient à fuir avec le dernier Spartan-II. Le dernier espoir, attirer les Convenants loin de la Terre et détruire Halo.

Halo 2 nous ramène dans la peau de Master Chief, toujours comme étant la meilleure arme des humains contre les Convenants. La défaites de Convenants sur Halo n’était que temporaire et ils poursuivent leur but avec encore plus d’acharnement; détruire les humains. Les militaires humains ne peuvent les empêcher d’attaquer la terre et même avec le retour de Master Chief la situation semble désespérée. Et c’est le début du jeu, avant que les choses n’empirent de plus en plus. Halo 2 se base sur son prédécesseur, donc, de vieilles questions seront répondues, de nouveaux mystères apparaîtront et la nature de l’histoire sera révélée.

Les vieilles armes seront toujours là et il y en aura de toutes nouvelles. Je crois que plusieurs personnes espéraient cette nouvelle. En fait, les armes auront aussi de doubles fonctions. Par exemple si vous avez vu le trailer, Master Chief attrape ce qui semble être un assault riffle paré d’une mire de sniper. Les armes extraterrestres de Halo : combat Evolved seront également disponibles. Parlant d’extraterrestres, ils seront beaucoup plus nombreux et deux fois plus intelligents. Ils se rappelleront la défaite infligé sur Halo et tenteront par tous les moyens de vous arrêter. Il y aura une nouvelle race, qui, pour le moment, n’a pas encore été dévoilée.

De tous nouveaux mondes seront à parcourir. L’architecture des niveaux sera beaucoup plus variée ce qui me conduit à la révélation suivante; il y aura de nouveaux véhicules. Le Warthog sera maintenant disponible en trois exemplaires : un pour la forêt, un pour la neige et un pour les commandos. De nouveaux vaisseaux extraterrestres seront également au rendez-vous et certains d’entre eux pourront même transporter jusqu’à 4 personnes. Les scénarios seront beaucoup plus approfondis et nous aurons droit à des missions en apesanteur. Il ne s’agira plus de partir d’un point A pour se rendre à un point B.

Le gameplay sera un peu plus orienté vers le mode coopérative pour assurer la compatibilité avec XboxLive!. Eh oui! Nous pourrons jouer des parties endiablées en ligne entre amis ou avec de purs inconnus. Nous pourrons même former des clans et d’après ce qu’a laissé entendre Jamie Griesemer, directeur du design Halo 2, nous pourrions même être dans la peaux de Convenants. " I don’t want to ruin the surprise but imagine the essential Halo single-player experience: pitched battles between the human and the Convenants, massive vehicule infantry engagements. Now imagine that every combatant is an actual person playing over XboxLive!" Mais rien n’est encore sûr, ce n’est qu’une supposition.

Un tout nouveau moteur graphique apportera à Halo 2 de meilleurs graphiques. Je sais que c’est difficile à croire, mais c’est bien vrai! Les personnages ressembleront à de vraies personnes, les textures et les environnements seront plus dynamiques et plus détaillés. Mais comment feront-ils pour parvenir à de meilleurs graphiques alors que tout le monde croyait que Halo : combat Evolved avait poussé la Xbox à fond?! C’est simple, Halo : combat Evolved a été développé en même temps que la Xbox. Donc les créateurs n’avaient pas la machine sous la main pendant qu’ils faisaient le jeu. Halo était tout d’abord un titre annoncé pour le PC, mais Microsoft aimait mieux le garder comme premier jeu pour la Xbox. Maintenant que les créateurs ont la Xbox sous la main, ils ont pu créer un nouveau moteur graphique plus puissant et adapté à la console ( fait spécialement pour Halo 2), ce qui n’était pas possible d’envisager avant. " Our code squeezes every drop of power out of the Xbox. We’re doing dynamic lighting and shadow, per-pixel rendering gigantic, lush environments. The graphical features we’re using are so advanced we don’t have buzzwords for them yet." Raconte Chris Butcher, un des dirigeants du projet.

tit_marc_666
tit_marc_666
Niveau 9
07 mai 2004 à 23:25:51

et

Lorsqu’on pense à Halo, on pense aussitôt au Xbox. Que ce soit pour son histoire très prenante, sa jouabilité inégalée, son mode coopératif des plus amusants ou encore ses graphiques reluisants, tout le monde s’entend pour dire qu’il s’agit d’un must-have pour quiconque possède la console de Microsoft, et que le succès du Xbox est en partie dû à ce titre de la compagnie Bungie. Rappelons que Halo avait d’abord et avant tout été annoncé sur Mac, puis ensuite sur PC, mais Microsoft en avait acheté l’exclusivité pour sa console de salon et c’est la raison pour laquelle les joueurs PC ont dû attendre le jeu si longtemps. Par la suite, on a confié la périlleuse tâche de porter le jeu final sur PC au studio Gearbox, et c’est ainsi que près de deux ans après sa sortie sur Xbox, Halo : Combat Evolved voit enfin le jour sur les ordinateurs personnels. Le produit final arrive-t-il à la hauteur des attentes, qui sont très élevées compte tenu du succès qu’a connu son homologue sur console?

L’histoire de Halo PC est exactement la même que celle de la version Xbox, nous sommes donc transportés dans un univers futuriste où les humains ont peuplé plusieurs planètes en raison de la surpopulation de la Terre. Ces voyages dans l’espace ont permis de découvrir l’existence d’une race extra-terrestre auparavant inconnue, les Covenants, mais ceux-ci se sont vite avérés très hostiles envers les êtres humains. Dans le but de contrer une éventuelle menace pesant sur la race humaine, le gouvernement a mis sur pied un projet militaire secret afin de mettre au point de puissants soldats ayant des aptitudes largement supérieures à celles d’un être humain normal, et les SPARTAN-II firent leur apparition. Les résultats furent très concluants, mais avant que les humains aient pu finaliser le projet, la base militaire abritant les SPARTAN-II se vit envahie et complètement détruite par les Covenants. Seul le Pillar of Autumn, un vaisseau militaire logeant quelques marines et un SPARTAN-II, réussit à s’échapper. Après quelques jours de vol, le vaisseau se retrouve près de la planète Halo, centre militaire Covenant, et n’ayant d’autres choix que d’y atterrir, les humains se voient rapidement plongés en plein milieu d’un cauchemar qui les dépasse totalement. Nous incarnons MasterChief, le seul SPARTAN-II restant, et nous devons sauver le monde.

Tout d’abord, la jouabilité de Halo a bien été transposée sur PC et les contrôles répondent toujours aussi bien. La souris sert évidemment à diriger la vue de notre personnage, et les touches sur le clavier sont entièrement configurables, ce qui fait en sorte que nous pouvons soit utiliser la combinaison AWSD ou encore les quatre flèches directionnelles pour bouger. Notre personnage peut sauter ( une seule fois), se pencher, ramasser des armes, zoomer si nous possédons une arme munie d’une loupe et bien plus encore. Les armes offertes sont les mêmes que sur Xbox, mais deux nouvelles armes ont été ajoutées : un lance-flammes, qui est très utile pour éliminer rapidement les adversaires qui se trouvent proche, mais dont la portée est ridiculement basse, et un fusil au plasma qui lance de grosses boules d’énergie qui explosent lorsqu’elles touchent le sol ( comparable à un lance-grenade). Outre cela, nous retrouvons encore une fois le célèbre pistolet, la mitraillette, le shotgun, le needler et les autres armes Covenants, de même que les deux types de grenade.

Un des aspects intéressants de Halo est l’impossibilité de se ramasser un immense arsenal d’armes puisque le jeu ne nous permet pas de transporter plus de deux armes à la fois. Ceci étant dit, si nous transportons déjà un pistolet et un lance-roquette et que nous voulons ramasser la mitraillette se trouvant sur le sol, nous sommes dans l’obligation de nous débarrasser de l’une de nos deux armes. Cela rajoute un élément très stratégique au jeu, surtout en multijoueurs, et la possibilité d’alterner rapidement d’une arme à l’autre est très appréciée puisqu’on n’a pas à passer par six autres armes. D’autre part, les véhicules sont toujours présents dans le jeu, au plus grand plaisir des joueurs. Nous avons donc droit au warthog, un jeep militaire pouvant transporter jusqu’à trois personnes : une au volant, une sur le siège du passager qui peut faire usage de ses armes, et une à l’arrière qui a accès à une puissante mitraillette. D’ailleurs, dans la version PC, un nouveau type de warthog est offert, et celui-ci est équipé d’un lance-roquette plutôt que d’une mitraillette. Nous retrouvons aussi le fidèle tank scorpion, très solide et agressif, et les deux embarcations Covenants, soient le Ghost et le Banshee. Le premier est un petit vaisseau très mobile et rapide qui lance des lasers, alors que le second est le seul véhicule ayant la capacité de se mouvoir dans les airs. Bref, les développeurs y sont allés fort de ce côté et la quasi-totalité des joueurs appréciera énormément l’effort mis au niveau des véhicules.

Halo propose deux facettes de jeu bien différentes, l’une étant la campagne solo et l’autre le mode multijoueurs. La campagne est exactement pareille que dans la version Xbox, nous avons donc droit à une dizaine de missions très longues ( 1-2 heures) séparées en quelques parties distinctes. Heureusement, le système de sauvegarde automatique fait en sorte que nous ne devons jamais retourner loin derrière lorsque nous mourrons, et nous ne sommes pas obligés de compléter les missions d’un seul coup. Par ailleurs, Halo PC inclut aussi un mode de sauvegarde personnel, qui permet d’enregistrer notre progrès à n’importe quel moment durant le jeu, mais la sauvegarde automatique fait très bien le travail alors plusieurs n’en verront pas l’utilité. Toutes les missions sont jouables sur quatre degrés de difficultés, soient Facile, Normal, Héroïque et Légendaire. Nul besoin de dire que le jeu est très facile au mode de difficulté Facile et même Normal, mais il y a fort à parier que très peu de joueurs arriveront à compléter le mode Légendaire étant donnée l’intelligence artificielle très développée des ennemis. En somme, le mode Campagne de Halo est très complet, mais il aurait tout de même été intéressant pour la version PC d’avoir droit à une ou deux missions supplémentaires afin que les joueurs Xbox aient pu lui trouver un quelconque intérêt puisqu’il faut être honnête, ceux qui ont beaucoup joué sur la console de Microsoft ne verront fort probablement pas l’intérêt d’y retoucher, même avec un clavier et une souris.

Un élément particulièrement décevant face à son homologue Xbox est la disparition du mode coopératif, il n’est en effet plus possible de faire la campagne avec un autre coéquipier. Il faut avouer qu’il aurait été difficile de mettre sur pied des contrôles efficaces pour jouer à deux sur le même ordinateur, mais les résultats auraient pu être intéressants via Internet ou sur réseau local. Les développeurs ont donné comme raison que le moindre délai de réponse entre deux ordinateurs aurait fait en sorte que les deux jeux n’auraient pas répondu de la même manière, mais je suis persuadé qu’en y mettant un peu de coeur, on aurait pu avoir droit à un mode coopératif digne de la version Xbox. D’ailleurs, la compagnie a annoncé son intention de peut-être inclure un mode coopératif dans une future mise à jour, mais rien n’a encore été officialisé.

Heureusement, le mode multijoueurs est encore présent, et c’est à ce niveau que la version PC prend tout son sens, car même si ce mode était amusant sur Xbox, à moins d’avoir quatre amis toujours disponibles qui possèdent un Xbox, quatre manettes et le jeu Halo, on n’avait pas souvent l’occasion d’expérimenter le multijoueurs à plusieurs. Sur PC, l’ajout d’Internet rend les parties à plus de 10 joueurs, voire même 16 joueurs, très accessibles pour tout le monde et laissez-moi vous dire que cela fait toute la différence. Les modes que l’on retrouvait sur Xbox n’ont pas disparu, donc nous pouvons jouer en mode Slayer ( deathmatch), Team Slayer ( deathmatch en équipe) Capture the Flag ( capture du drapeau), King of the Hill ( roi de la montagne), Oddball, Race ( course), et bien plus encore. De plus, plusieurs niveaux ont été ajoutés à ceux de la version Xbox, qui sont toujours présents, et les deux nouvelles armes s’avèrent bien utiles dans plusieurs cas. Ce qui est particulièrement merveilleux, c’est l’aspect stratégique mis en branle, surtout lors des parties Capture the Flag à plusieurs. Certains joueurs doivent protéger la base, alors que d’autres attaquent les installations ennemies, et ainsi de suite. L’utilisation des véhicules, plus précisément le warthog, joue aussi une grande importance en multijoueurs : quoi de plus agréable que de poursuivre un autre warthog ennemi alors qu’un des joueurs contrôle le véhicule et que l’autre, situé à l’arrière, manie la mitraillette. Microsoft a d’ailleurs mis en place plusieurs serveurs dédiés afin d’héberger les parties à 16 joueurs, sachant pertinemment que très peu de connexions peuvent supporter un tel nombre de joueurs au même moment.

Sur le plan graphique, Halo est très acceptable, mais ce n’est pas tout le monde qui pourra le faire rouler à plein régime. En effet, pour une raison mystérieuse, plusieurs personnes ont rencontré de sérieux problèmes de performances, et ce, même si les configurations recommandées sont de loin surpassées, surtout chez nVidia mais aussi au niveau des cartes ATI dans certains cas. Malgré tout, pour ceux qui pourront profiter de tous les détails et options en haute résolution, c’est du vrai bonbon pour les yeux. Les personnages sont bien modélisés, les textures sont sublimes et les effets de bump-mapping très utilisés rendent les environnements très beaux. Les développeurs se sont également amusés avec la lumière pour créer des textures reluisantes très convaincantes, par exemple sur le pistolet qui laisse transparaître une apparence très métallique. Il ne s’agit évidemment pas de la crème de la crème, le jeu ayant tout de même près de deux ans sur Xbox, mais tous les effets ajoutés, mixés à une meilleure résolution, offrent tout de même une expérience visuelle très agréable.

Pour ce qui est du côté sonore et musical, la qualité est encore largement au-dessus de la moyenne. Il arrive parfois qu’il y ait absence de musique lors de certains passages, mais lorsqu’on y a droit, elles sont très appropriées pour chacun des niveaux et elles ne tombent en aucun cas sur les nerfs, et on sent le rythme et la tension augmenter lors des moments plus chauds et plus riches en action. Les sons des armes, des grenades qui explosent, des véhicules, des ennemis qui communiquent entre eux, des marines qui nous parlent, ainsi que la voix de MasterChief, sont tous très bien réalisés et on voit que les développeurs ont pris cette tâche au sérieux. Bref, aucun reproche à faire de ce côté.

En somme, Halo : Combat Evolved est un excellent jeu qui est bien digne de la version Xbox du même nom. Un achat assuré pour quiconque aime les jeux de tir à la première personne et qui ne possède pas déjà le jeu Xbox. Pour ceux qui le possèdent, cette nouvelle version ne présente pas assez de nouveautés au niveau du mode solo pour véritablement valoir le détour, mais le mode multijoueurs beaucoup plus complet risque de vous tenir en haleine de nombreux mois, surtout si vous avez aimé celui sur Xbox. Voilà enfin de quoi se mettre sous la dent en attendant la sortie de Halo 2 sur Xbox au début de l’an prochain, qui supportera le service Xbox Live!

[HALO_man]
[HALO_man]
Niveau 2
07 mai 2004 à 23:42:38

sorry g pa tou lu !

blasters2003
blasters2003
Niveau 10
07 mai 2004 à 23:51:23

moi jai rien lu et jai pas l´intention de le lire lol

[HALO_man]
[HALO_man]
Niveau 2
07 mai 2004 à 23:54:28

g lu les 5 premiere lignes c pa mal ! lol

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
08 mai 2004 à 14:53:19

J´ai tout lu et c´est très interessant pour ceux qui ne connaissent pas Halo. Voici ma contibution sur les covenant:

Les Prophètes

Le rôle des Prophètes, est de recenser, explorer et localiser les artéfacts et technologies Forerunners. Ces êtres intelligents hautement évolués, sont faibles physiquement, d´où leur alliance avec les Elites. Ce pacte permet aux Prophètes de faire progresser leur recherche grâce à la conquête, et occasionnellement, l´assimilation d´espèces dont le Monde ou le système solaire contiennent une architecture ou une technologie Forerunner ( ce dont l´espèce résidente n´est pas au courant la plupart du temps). Les cérémonies des prophètes et leur but ne sont pas connus de la majorité de la population Covenant, qui se contente de faire confiance en la sagesse des Prophètes pour que le Covenant atteigne son but et étende son territoire.

Les Elites

Cette fière espèce guerrière est tenace, agressive et puissante. Bien que les Elites aient tendance à chasser en meutes, ils excellent également en combat individuel. La promotion militaire Covenant se fait au mérite. Pour progresser dans la hiérarchie, un soldat Covenant doit vaincre. La réussite est souvent mesurée en scalps : pour atteindre l´équivalent du grade d´Amiral, un Covenant peut avoir massacré à lui seul des milliers d´individus.

La couleur de l´uniforme traduit le grade - violet pour le fantassin, rouge pour le vétéran et ainsi de suite. Soyez sûr qu´un Elite à l´armure noire ou dorée fera un terrible adversaire.

Rapides, agiles et incroyablement résistant, les Elites augmentent leurs habilités physiques naturelles grâce à des armes et des systèmes de défense de technologie avancée. Les Elites portent des boucliers énergétiques complets et utilisent parfois un camouflage réfléchissant la lumière lorsqu´ils font face à des adversaires pouvant se laisser leurrer par cette technique.

Les Elites cohabitent difficilement avec les Prophètes. Ils ont besoin d´accéder à la technologie Forerunners, analysée par les Prophètes, et partagent incontestablement quelques croyances religieuses. Mais les Elites préfèrent faire preuve de leur foi sur le champ de bataille, et pas dans un temple. Ils font preuve de peu de patience envers ceux qui croient que le faste liturgique, plus que la conquête, est ce que les Dieux exigent.

Les Hunters

Cette espèce des plus mystérieuses semble tolérer péniblement ses supérieurs au sein du Covenant, et très peu de choses sont connues de leur civilisation, leur histoire ou leur biologie. Ils sont impliqués dans leur rôle de muscle du Covenant et ne désobéissent jamais aux ordres. Cependant, leur engagement dans la religion Covenant a toujours été remis en cause, puisqu´ils entretiennent leurs anciennes traditions culturelles.

Il est impossible de passer à côté de l´énorme corpulence d´un Hunter, et le fait qu´ils chassent toujours par paire n´en est que plus mémorable - bien que peu de rencontres Humain/Hunter aient eu des survivants pour se rappeler de quoique ce soit.

Les Hunters sont dissuasifs et méprisants envers leurs ennemis. Ils s´associent uniquement avec les Elites, les respectant car partageant avec eux une mentalité guerrière. Lorsque les Hunters sont déployés, ils le sont comme des armes lourdes, et les soldats Covenant ont tendance à évacuer l´aire de déploiement, les Hunters ne se souciant guère des dommages collatéraux. D´immenses boucliers impénétrables, de puissants canons à barreau de combustible et un brio tactique sont la marque de fabrique des Hunters au combat.

tit_marc_666
tit_marc_666
Niveau 9
08 mai 2004 à 15:09:44

je men suis enfin remit davoir pondu 3 texte :rire2: lol :up: quesque vous en diser?

tit_marc_666
tit_marc_666
Niveau 9
08 mai 2004 à 17:38:48

you ou je suis la et je sais que vous etes la youu ou repondé moi quessé que vous en dites de mé histoire de Halo ? ??????? moi je dit que je suis aps pire! lol mais en tout cas réponder la come on every body! whooooooo weeeeeeeeeeeeeeee je danse le cha cha lol chvous nieise fuck le cha cha! mais sérieux quesque vous en dites?

tit_marc_666
tit_marc_666
Niveau 9
08 mai 2004 à 17:42:43

et la version du clan [PDQ]

Nous sommes en 2552 et les hommes ont commencé la colonisation de la galaxie. L’empire planétaire est entré dans une guerre impitoyable contre une race d’aliens connue sous le nom de Covenant. L’évolution technologique des Covenants est bien supérieure à celle des humains et ceux-ci sont bien moins nombreux et moins puissants que leurs adversaires. Des planètes entières sont détruites et des millions d’êtres humains sont morts. Il ne faudra pas longtemps aux Covenants pour trouver la Terre, source et berceau de l´humanité, et la détruire.
La planète humaine la plus récemment découverte par la flotte des Covenants est " Reach", et compte 700 millions d’habitants. Les Covenants l’ont complètement éradiquée et seul un petit groupe d’humains, embarqués dans un vaisseau, le Pillar of Autumn, pu échapper à la tuerie en espérant ainsi éloigner les aliens de la planète Terre. Dans une manœuvre désespérée du commandant Jacob Keyes, l’équipage se retrouva à faire un saut spatial aveugle, sans savoir où ils allaient se retrouver.
Arrivés à destination, ils furent en face d’une planète alien artificielle d’une taille énorme, en orbite entre une planète gazeuse et sa Lune. Ils trouvèrent Halo, un anneau de 10 000 kilomètres de diamètre, avec une atmosphère respirable. Dans la partie intérieure de l’anneau se trouvent des océans, des continents ainsi qu’une faune et une flore variées. Une planète habitable !
Malheureusement, les Covenants avec leur soif de destruction, les avaient devancés sur Halo. La bataille qui suivit détruisit le vaisseau humain près de Halo. Une partie des rescapés réussirent à s’échapper sur la surface de la planète. Sur ordre du Capitaine Keyes, le dernier homme survivant qui faisait partie du projet SPARTAN-II, Master Chief, le mieux préparé à la guerre que les autres, fut sorti de son sommeil cryogénique. Master Chief commença alors une guérilla contre les Covenants, essayant de les empêcher de découvrir le secret de Halo. Vous êtes le Master Chief.

tit_marc_666
tit_marc_666
Niveau 9
08 mai 2004 à 18:09:18

la la jai bien dit là là jai fini de pondre mon roman lol cé p-e pas autant que Halo the fall of reach mais jen ai pondu un esprit de roman lol cé vrai que ce comparé a the fall of reach cé un peu exagéré javoue lol paske ca cé rien du tout comparé a reach la avoué pi qui qui a le livre the fall of reach ou la chute de reach ( pour ceux qui on de la misere en anglais) lol
?????????????????????????????????????????????:dout
e:??????????????????????????????????

La vidéo du moment