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En bref, l’IA des ennemis est très avancé. Dommage que celle des Marines qui vous accompagne souvent dans vos périples est moins impressionante mais elle reste superieur a une grande partie d´autres jeux.
Revenons aux armes, comme pour les véhicules et les grenades il y en a deux sortes : Humaines et Covenants. Humaines d’abord. Le plus souvent vous aurez comme arme par défaut le pistolet M6D. Il offre la capacité de zoomer et les balles sont très puissantes. Mais son petit réservoir pourrait en rebuter plus d’un. L’autre arme la plus présente et celle qui devra être toujours être présente dans votre inventaire est le fusil d’assaut. D’un réservoir de 60 balles et d’une puissance de feu très convenable, cette arme est l’une des meilleurs du jeu. Le sniper est lui aussi une arme très efficace. Permettant un zoom fois 8, elle permet de tuer n’importe quels covenants d’un coup en visant sa tête ( son dos pour les hunters). Malheureusement, son faible réservoir et son inefficacité à courte distance fait de cette arme un mauvais choix à l’usage. Mieux faut la prendre, faire le ménage et choisir une autre arme après. La même technique est de mise avec le lance roquette. Celui ci ne sert qu’à tout balayer. Surtout que cette arme n’est vraiment efficace à moyenne distance. Trop près vous vous blessez dans l’explosion, trop loin et ce malgré la présence d’un zoom x2 elle est inefficace car l’ennemi à le temps de bouger. La dernière arme humaine n’apparaît que dans les derniers niveaux, en même temps qu’un nouvel ennemi… Le fusil à Pompe, une fois en votre possession, doit y rester. Sa puissance à courte distance est dévastatrice et sans cette arme les nouveaux ennemis seraient très durs à exterminer. A moyenne distance il devient moins efficace et a longue distance il ne sert à rien mais vous ne pouvez porter que deux armes à la fois !
Je ne fais pas m’attarder sur cette nouvelle race car ça gâcherait l’effet de surprise de ceux qui n’ont pas encore craquer ( mais qu’attendez-vous ? !!). Sachez juste que comme pour les covenants il en existe plusieurs sorte ce qui ajoute encore d’autre choix dans les armes. Mais je vous conseille de ne pas totalement changez vos préférences, gardez juste le fusil à pompe.
Pour finir avec les armes humaines il y a la mitrailleuse du Warthog. Et oui cette petite merveille a de la place pour un passager et un tireur. Vous ne pouvez pas être à la place du tireur en solo ( sauf si le warthog n’est pas en mouvement) mais c’est possible en multi. Sa puissance est énorme et les munitions infinies.
Les armes covenants maintenant. La plupart d’entre elle sont basée sur la technologie Plasma et ne se recharge pas. Pour commencer il y a le pistolet à plasma. Il offre la possibilité de tirer par slaves ou si vous restez appuyer il envoiera une grosse décharge, extrêmement puissante. Seulement cette technique demande beaucoup d’énergie et que celle ci n’est pas illimitée. Une fois qu’elle est vide l’arme ne sert plus a rien, il faut en changer. De plus le pistolet à plasma chauffe très vite et vous êtes alors obligés d’attendre un temps de latence pendant lequel vous êtes vulnérables. Et ces quelques secondes peuvent être vitales. Le fusil à plasma souffre des mêmes défauts mais est nettement plus intéressant. Tout d’abord il permet de bloquer un adversaire. En effet si vous lui tirez dessus votre ennemi sera ralentis et aura bien du mal a ripostez. Si vous arrivez à la maîtrisez ( ne tirez que par petites rafales car elle chauffe très vite) cette arme est la seule qui peut concurrencer le fusil d’assaut pour une place permanente dans votre inventaire. Son gros défaut n’étant pas tant le fait qu’elle surchauffe mais plutôt l’impossibilité de la recharger, il faut en trouver une autre si la source énergétique de la dernière est vide.
Le needler est la seule arme covenants qu’il est possible de recharger. Celle ci envoie des aiguilles qui cherche la cible ce qui veut dire que même si l’ennemi bougent, si au moment ou vous avez tirez il était sur votre viseur, il sera quand même touchés car les aiguilles le suivent. De plus si beaucoup d’aiguilles touchent la cible en même temps, celles ci exploseront engendrant des dégâts supplémentaires. Malheureusement les aiguilles mettent un temps précieux pour trouver leur cible et sont inefficaces contre les jackals et les hunters et peu efficace avec beaucoup d’autres ennemis. Tous ses défauts font de cette arme la moins intéressante du jeu.
Sachez aussi que le Ghost et le Banshee offrent la possibilité de tirer. Le Ghost a deux canons identiques très puissants et le Banshee à un canon à plasma similaire à celui du Ghost et un autre envoyant une énorme décharge d’énergie, semblable aux tirs des Hunters. Pour finir avec les armes covenants, il y a le canon fixe. Un soldat ( vous : bien / covenants : planquez-vous ! ) s’assoit derrière le canon. La puissance de feu est considérable, le réservoir infini. Malheureusement le canon fixe n’assure aucune protection à son passager et le rend donc vulnérable aux attaques ennemies. De plus les covenants, voyant en vous une menace sérieuse s’acharneront sur vous. Pour finir, une fois dans le canon fixe quelques secondes sont nécessaires pour en sortir, et ce temps est précieux quand une grenade est près de vous… Malgré tous ces défauts le canon fixe et sa puissance de feu vous sera parfois bien utile.
Parlons des graphismes maintenant. Là il faut bien faire la différence entre le moment ou le jeu est sorti et maintenant. Il faut tout de même se rendre compte que le jeu date de plus d’un an. A l’époque ou il est sorti c’était l’un des plus beau jamais vu. Il est toujours aussi impressionnant maintenant même si certains jeux l’on laisser loin derrière. Malgré tout le jeu est sublime : les ennemis sont superbes et le paysage grandiose. Ce sont surtout les paysages en extérieurs qui sont magnifique. En effet vous n’allez pas rester cloîtrer longtemps sur le Pillar of Autumn. Celui ci endommagé, les soldats doivent évacuer. Le capitaine Keyes vous ordonne alors d’embarquer sur la planète la plus proche avec pour mission de protéger l’intelligence artificielle qu’il vous remet : Cortana. Celle ci vous sera très utile pendant votre aventure. En effet elle à la possibilité de s’intégrer dans les circuits de votre super-armure et est capable d’accomplir des choses comme se connecter au réseau de combat des covenants ou ouvrir certaine porte. C’est enfin elle qui vous mettra au courant des différentes taches que vous aurez à accomplir.
La planète ou vous devez atterrire est bien étrange, elle est entourée d’un anneau plutôt suspect. Mais vous n’avez pas le choix, vous atterrissez et là wahooou, que c’est beau. Le rendu de l’herbe est le plus réaliste jamais crée et aucun jeu, même maintenant, n’a réussi à surpasser Halo sur ce point. L’eau est aussi très bien, moins impressionnant que l’herbe tout de même, et ce qui impressionne beaucoup c’est l’écorce des arbres, jamais pareil. Ce n’est peut-être que des détails mais c’est à cela qu’on reconnaît les grands jeux. Malheureusement si les niveaux en extérieur sont superbes, les niveaux en intérieur le sont moins. C’est loin d’être catastrophique mais c’est tout de même moins beau, surtout qu’ils sont très répétitifs.
Malgré cela Halo est toujours très beau, même s’il n’est plus le leader en ce qui concerne l’aspect graphique.
La bande-son elle aussi est grandiose. Les musiques, bien que rare, sont magnifiques et nous immergent dans l’aventure. Les bruitages sont des plus réussis. Les Grunts crient, hurlent de peur ou se vantent. Les autres aliens sont moins bavards et se contentent de grogner. Les marines ont eux aussi un éventail de phrases très variées. Pour ne rien gâcher les voix on été parfaitement traduits en français, ainsi que les textes. Seul la voix du pilote du pélican ( « écho 419 ») est ratée. Le son, en plus de toutes ces qualités, influe même le gameplay. En effet en tendant bien l’oreille ( ou en ayant le 5.1. Et oui Halo le gère et extrêmement bien en plus) on arrive à repérer des bruits de pas et des grognements et on sait d’où l’ennemi va attaquer.
Bref, la bande son est, à l’image du jeu, une véritable merveille.
Pour finir quand est il de la durée de vie ? Quatre niveaux de difficultés sont disponibles et le jeu est divisé en 10 chapitres. En facile il faut compter environ une heure par chapitre. En normal il faudra une à deux heures par niveaux. En héroïque, il faut compter deux-trois heures. Et enfin en légendaire ( accrochez-vous ! ) il faut pratiquement quatre heures par niveaux. Bien sur ces chiffres sont très théoriques. Tout dépend de votre niveau de jeu et de votre connaissance de Halo. Et oui la campagne ne lasse pas et on y retourne avec plaisir ( je ne compte plus le nombre de fois ou j’ai refait le jeu mais ça doit approcher de la douzaine ! ).
De plus le jeu offre la possibilité de faire le jeu en coopératif. Et là on s’éclate vraiment, la durée de vie est quasi-illimitée. Dommage tout de fois qu’on ne peut pas jouer en coop à plus de deux.
Pour finir l’un des plus grands points fort de Halo : son mode multi. En plus du fabuleux mode coopératif, Halo offre la possibilité de jouer jusqu´à 16 joueurs simultanément. Pour cela il faut quatre Télé, quatre Xbox et 16 manettes. Il est clair que peu de joueurs pourront réunir autant de matériels et de personnes. Mais bon ça doit être vraiment génial ( perso je n’ai jamais eut la possibilité d’essayer mais je participe fréquemment à des lan à 8). Mais on n’a pas besoin d’être à 16 pour s’amuser. Même à deux joueurs c’est fun, même si ça paraît monotone si on à l’habitude d’être plus. De nombreux modes de jeux sont disponibles et la conception des maps est géniale. L’aspect graphique souffre bien évidement de la division de l’écran mais le tout reste tout à fait tolérable.Bref, Halo est une merveille, un monument du jeu. J’irais jusqu´à dire que c’est le meilleur jeu jamais crée !
Au final :
Graphismes : Même s’ils ont un peu vieilli, ils restent des plus impressionnant. Les différents effets sont superbes et le jeu très réaliste. Actuellement : 18/20. Quand le jeu est sorti 19/20.
Jouabilité : Absolument parfaite ! Tout est très simple et instinctif. 19.5/20
Bande-son : Les différentes musiques sont magnifiques. Elles sont rares mais interviennent toujours au moment opportun. Les bruitages sont très réussis. 19/20
Durée de vie : Campagne inlassable, multi infini, coopératif jubilatoire, rien à jetez, Halo vous tiendra en haleine jusqu’a au moins Halo 2 ! 19.5/20
Les + :
+Réalisation grandiose
+Jouabilité au top
+Mode multi super
+Le tout : Halo est parfait !
Les - :
-Niveaux en intérieurs répétitifs..
-Pas de coopération à plus de 2.
-Euh…. Les autres jeux vous paraîtront bien nuls !
Conclusion : Halo est immanquable ! ! Quasi-parfait sur tous les points, c’est le meilleur jeu au monde ! 19.5/20
Ps: J´ai pas fait ce test pour ce forum, sinon j´aurais enlevé les indications pour els incultes lol. VIVE HALO! Play more , play Halo