Soluce complète de la mission 343 guilty spark :
Pour un grand nombre de joueurs, ce niveau est particulièrement ardu ! On s´y paume en moins de deux et pas moyen de retouver son chemin ( normal, zavé oublié les ptis cailloux le long du chemin ! !!). Pour vous dire, même la presse consacrée aux jeux vidéos était tenue de garder secret toutes les horreurs qu’il pouvait renfermer !
En ce qui concerne, 343 Guilty SparK, c’est un des niveaux les plus courts du jeu. Court peut-être mais il reste néanmoins un des plus puissant et pour preuve, c´est à vous de jouer.
Il débute sur un groupe de Covenants effrayés par quelque chose ! Oui mais quoi ? ? ?
Restez calme ! ! ! , vous ne risquez rien même donc pas la peine de bouger...vos ennemis ne vous feront aucun mal ! ça change !
Lorsque vous quittez la zone d’atterrissage, vous voyez un Pélican écrasé sur la gauche. En mode Facile, vous avez une mitrailleuse à vos pieds mais en mode Légendaire... Y a 3 packs de vie ici, gardez le bien en tête au cas ou . ..
Rester là un moment. Une fois les Pélicans passés, quelques Grunts et Jackals attaquent. Utiliser le rocher comme couverture. Les supprimer avec le pistolet, toutes balles dehors. Changer votre fusil d’assaut pour le pistolet à plasma et dirigez vous directement dans leur direction.
Sur la gauche se trouve une navette covenants abattue. Tuer les Jackals en leur balançant des charges de plasma chargé à son maximum. Cela a pour effet de faire valser leurs casques ! Les finir à courte portée, toujours a coup de plasma où a distance avec le pistolet !
Suivre la rigole pour voir devant vous un énorme arbre abattu. Grimper dessus et le longer jusqu’au bout. Un Jackal ou deux essaieront de vous stopper. Les buter avec un sourire au coin des lèvres
Alors que vous escaladez les racines et grimpez la colline, vous verrez un point jaune sur votre radar. Ce sont vos compagnons qui engagent le combat ! Un groupe de covenants va s’enfuir en direction d’un complexe sous terrain.
Au début, ils auront l’air effrayé mais leur peur va s’effacer rapidement ! Alors qu’ils s’échappent, foncez vers le puit. Un ascenseur apparaît. Grimpez, direction le niveau suivant !
La pièce dans laquelle vous débouchez contient une porte avec un passage couvert ! Approchez par la gauche et balancez une grenade à fragmentation dans l’ouverture ! Courir de l’autre coté et admirer un feu d’artifice de Grunts ( enfin plutôt ce qu’il en reste koaaaaa ! )
Les survivants vous attaqueront par la droite. Surprenez les par la gauche avec une attaque surprise ( grenade à fragmentations ou plasma). Attention, ne gâchez pas vos munitions car vous en aurez besoin par la suite !
De l’autre coté, des Jackals seront postés, tranquille. Hop 1 grenade pour votre propre plaisir de les voir virevolter et se prendre pour des danseuses étoiles. Pour les survivants, les achevez avec le pistolet au plasma !
L’entrée est gardée par un groupe de covenants. Restez sur la plate-forme et éliminez autant d’aliens que possible avec vos armes covenants. En cas de pénurie de munitions, sauter et les achever à courte portée !
Vous entrez dans ce qui va être votre cauchemar. Sachez que la sortie est du coté diamétralement opposé en passant par un dédale de pièces interconnectées.
Des Jackals gardent la porte au travers de la pièce et sur votre gauche. Balancez 2 grenades au milieu et restez a couvert. Pendant que les survivants recouvrent leurs esprits, foncez et transformez les en steack-haché !
Passez la porte préalablement gardée. Vous débouchez sur une autre pièce remplie de "Canons fixes" et de munitions pour Needler. Pas touche car le Needler n’est pas l arme adéquate pour ce qui nous attend !
Sur la droite, une petite plate-forme. Courez vers celle-ci et monter vers la sortie. En haut, des cadavres et du sang sur les murs.
Les cadavres ? Pas des cadavres d’élites en tout cas. Curieux, non ? On continue, y a rien à voir !
Dans la pièce suivante, un unique survivant bien mal en point ! Matez son crâne, c’est pas beau à voir ! Choppez ses munitions. Au moins, il n’est pas mort en héros pour rien-celui-la !
Au fond de la pièce, des débris. S’y rendre et grimpez sur la plate forme. Passer la porte ! Vous êtes à l’étage supérieur !
Activez l’interrupteur sur votre gauche. Cela permet d’activer le pont de lumière ! Traversez la pièce vers la porte devant vous. Tournez à droite et prendre la rampe de gauche. Si vous êtes en manque d énergie, il y a de quoi faire le plein ! Sinon, prendre a droite et mater la cinématique !
Une fois arrivé dans le FLOOD, choisir votre FA ( Fusil d´assaut). Dirigez vous vers le coin opposé de la salle et restez sur la plate-forme située devant la porte du fond.
Une horde de Spores va faire son entrée. Seuls, les Spores sont presque inoffensifs mais en masse, c’est une autre histoire ! ! ! Ils sont pires que des piranhas au régime forcé depuis 3 mois. Une fois votre armure à zéro, ils vous taillent en pièces en un rien de temps.
La technique à employer pour se débarrasser d’eux plus facilement est de prendre le FA et visez la masse. La réaction en chaîne est immédiate : l’explosion du premier va se répercuter sur les autres. Bref, faut tirez a fond, faut tirez dans le tas mais surtout, faut tirer au milieu ! ! !
Peu après avoir nettoyé le terrain, une seconde vague vient vous conter fleurette ! Pour ne pas vous faire surprendre, mater votre détecteur. Ruez vous a l’endroit même où ils vont surgir pour les prendre a revers !
Aspergez moi tout cela de balles et utilisez vos grenades à fragmentation en direction de l ‘entrée. Attention, pas de plasma ici !
Porké No ? Ben, elles vont se coller sur eux et ils vont se faire une joie de venir vous faire un câlin ! Un câlin explosif pour ne pas dire !
Après plusieurs assauts, la porte où vous êtes arrivé va exploser et laisser place à des Floods encore plus câlins que les petits parasites.
Pour éliminer vos ennemis c’est simple : choisir le flingue, toujours se mouvoir et viser juste, à savoir leurs bras tentaculaires ! Bougez, glisser sur le coté, tirez ! Ché chimple comme bonjour !
Si des morceaux d’ennemis sont collés sur vous ( bon appétit ! ! ! ! ), débarrassez vous en rapidement ! Pour vos sauvegardes au niveau des Check points, n’espérez rien tant que ça grouille d ennemis dans les environs !
Sortir de la salle et tournez à droite – prendre le pack de vie et affrontez vaillamment les Floods pistolet aux poings ! Si vous vous retrouvez coincé ou submergé, préférez le FA pour calmer leurs ardeurs dévastatrices ! Sortez de la salle supérieure par la porte défoncée !
La salle suivante laisse présager qu’une bataille entre les Floods et les Covenants à lieu au sous sol ! Ce ne sont pas vos oignons, restez peinard sur votre plate-forme et sortez par la droite !
Vous débouchez sur une nouvelle salle dont la porte du rez-de-chaussée servira pour l’évacuation ! Y aura quelques lascars Floods en dessous donc rechargez votre pistolet car ils n’hésiteront pas à vous chopper, plate-forme ou pas !
Une fois ce petit problème réglé, sautez de votre perchoir et dirigez vous vers la porte en question !
Ici vous êtes plus vulnérables ! Il est facile de se faire déborder et encercler donc utiliser vos grenades a bon escient ! Toujours visez au centre du groupe et si possible, a distance ! Débarrassez vous des spores a coup de crosses si votre énergie vient a baisser dangereusement.
A gauche vous aurez des Jackals à liquider à grands coups de grenades ! Profitez en pour chercher le pistolet à plasma sur le sol et mettez vous sur le monticule pour achever les survivants.
Ici, 2 possibilités : ( Là on voit pas trop les deux choix possible ! faut peut être dire un truc genre Première possibilité […] deuxième…
1ère, si vous activez le pont de lumière pour revenir sur vos pas, vous allez faire face à de nouveaux adversaires et finalement, tomber sur un ascenseur défectueux. Pas cool !
2ème, prendre la porte où se trouvaient les Jackals et aller vers la gauche ! 2 Medikits et des munitions à récupérer. Choisir l’ FA, faites le plein de vie et ne ratez pas les chargeurs pour le pistolet ! Sortez de la salle qu’une fois le plein fait ! ! !
Vous arrivez dans une autre grande salle bondée de chargeur d’énergie ! La traverser et sortir de l’autre coté ! Ici, des Floods et des Spores à zigouiller. Même technique qu’auparavant ! Souvenez vous bien que tant que vous bougez, les Spores ne seront pas bien méchants ! Utiliser l’ascenseur pour descendre vers l’inconnu !
De nouveaux ennemis viennent vous tirer de votre torpeur passagère ( pas bien ! ! ! ). Attention car ici, ils sont plus virulents ! Le fait de leur supprimer un bras ne les handicape pas et ils peuvent maintenant vous attaquer à distance ! Prenez donc garde ! ! !
Gardez l’esprit " Move Your Body " qui vous réussit si bien. Nettoyez ferme, surtout dans les coins. Dirigez vous alors vers le tas situé à droite de l’entrée. Sur le sommet, vous trouvez une armure. La prendre et foncez vers la sortie. Si les Spores et les autres " pas-bôs " tentent de vous sauter dessus, un bon coup de crosse et on en reparle après!
Sortir et prendre un des deux pouvoir d’invisibilité. Liquidez les vilains à partir votre plate-forme. Prendre le 2eme pouvoir le travail une fois fini !
Votre but maintenant est de passer la porte de l’autre coté de la pièce. Facile si le pont n’était pas hors service ! Sautez dans le trou et vider votre chargeur sans compter ! ! !
Si vous avez manqué les quelques Stragglers qui restent à se pavaner, grenade à plasma et ça fera bien leur affaire ! Ramassez ce qui traîne et prendre le Shotgun ! Prendre la porte de gauche et tuez tout ce que vous pouvez à courte portée ! Au fond de l’autre salle se trouve des débris en train de brûler ! Au dessus, un pack de vie et des munitions !
Sauter sur la passerelle et sortir directement en face. Vous êtes de l’autre coté du pont ! Traversez les différentes salles jusqu’a ce que vous arriviez dans une autre pièce ou se consument des débris. AU passage, remplacez votre fusil d´assaut par le pompe afin de garder le pistolet et prenez toutes les bonnes choses pour votre santé qui je suis sûr en a un coup dans le nez! Rester sur le talus et attendre les Floods tranquillement pour les abattre un à un.
Quand la pièce est sous votre contrôle, descendez de votre position pour vous rendre dans la salle suivante ! Tirez sur vos ennemis, toujours à courte portée ! Y a pas mal de place ici donc profitez en pour vous déplacer aisément et sortir par la porte opposée !
Vous débouchez sur une salle à 2 niveaux ! Sur la droite, des munitions sur un block. Ces dernières sont à récupérer en premier lieu. Ouvrez le feu sur vos ennemis que si nécessaire. Vous grimperez plus facilement si vous vous abaissez avant de sauter en avant ( NDLR, Half Life Forever lol).
Vous verrez un morceau de passerelle à mi-hauteur ! Se positionner dessus pour éliminer les assaillants ! Fusil à pompe au poignet pour le combat rapproché et pistolet pour tout le reste ! Sortir par la porte du fond !
Cela nous amène au niveau supérieur d’une salle immense. Brancher le courant pour activer le pont. Une fois ceci fait, traverser en balançant des grenades à fragmentation en direction de l’entrée ! Tuez les survivants avec le Shotgun et filez vers l’étage supérieur !
En haut, des survivants, les seuls du jeu d’ailleurs ! ! ! Embarquez la fine équipe dans les marais, pistolet chargé car vous allez être attaqués de toutes parts : de devant et sur les cotes ! Le chemin va s’ouvrir sur une étendue d’eau peu profonde. A ce stade, vos marines seront presque tous déjà morts ! Chargez avec votre fusil à pompe vers la Tour situé dans la clairière pour un dernier trip, genre " La petite maison dans la prairie, version Trash ! ! ! "
La technique ici pour l’assaut final : charger l’ennemie, pas de cotés et feu à volonté à courte portée. Restez proche de la tour et l’utiliser pour vous protéger ! Finalement 343 Guilty Spark et quelques sentinelles vont vous prêter main forte.
Tirez a donFFFFFF jusqu’ a ce que la scène finale surgisse sous vos yeux ébahis......
Et là, ahhhhhhhhhhhhh, vous l’avez fait ! ! ! ! ! En attendant la suite...... mais pour cela, ne ratez pas les niouzes ! ! ! !