HALO 2 SERA JOUABLE SUR LE NET ET IL A PRECISEMENT ETE OPTIMISE EN CE SENS.
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La réalisation du premier Halo, et fait encore figure de mètre étalon technique de la xbox. Dans tous les compartiments visuels et sonores, le soft s´iùmposait avec une insolence maestria, distillant sans discontinuer une gestion des particules impeccable, des effets de reflets superbes, et une bande-son épique, digne d´un long-métrage. Constat de tenus exceptionnelle encore plus pour la suite, à commencer par la partie esthétique, toujours entrainée par le moteur original. A ceci près qu´il a été tellement dopé, que ses concepteurs meme avouent parfois ne pas trouver de qualificatifs assez forts pour certaines des innovations graphiques.
En porte-étendard de cette révolution visuelle, on remarque surtout le moteur en charge de la gestion dynamique des ombres et des éclairages. Tout en nuances, ces derniéres interagiront en permanence l´une avec l´autre. Sur chaque objets 3D, animé ou non, la lumière réagira différemment. D´abord par rapport à l´intensité de la source lumineuse et sa position, ensuite en fonction du type de matière et du relief de l´élément éclairé. Autrement dit, en plus des ombres portées, tous les éléments à l´écran disposeront d´ombres supplémentaires sur leur surface. Un rendu optimal ahurissant uniquement possible grace au procédé du " self shadowing" qui, plus que le respect, force carrément la contemplation!
Quand au département idéal et ainsi immerger au mieux le joueur. Immersion du reste renforcée par le Dolby; géré jusqu´en multijoueur en écran splitté et sur XBOX LIVE, et de nouvelles compositions probable interprétées par l´orchestre symphonique de Chicago.
Au bout du compte, au vu de la somme et de la qualité des nouveautés apportées à Halo 2 dans tous les registres, il ne fait aucun doute qu´il sera le titre majeur que l´on devinait déjà pour la XBOX. Au-dela, on peut également parler d´une démonstration combinée de talents techniques et d´audaces créatives.