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Sujet : Liste des ameliorations

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JysixII JysixII
MP
Niveau 10
08 octobre 2011 à 19:22:30

Ce serait pas mal dans faire une non ? :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 octobre 2011 à 22:48:03

J'ai remarqué qu'on pouvait commencé l'année de la guerre de Sécession.

Maantor Maantor
MP
Niveau 9
17 octobre 2011 à 11:42:16

Salut,

Depuis 3 semaines les devs postent chaque semaine de petits rapports détaillant une modification du jeu. Voici ce qu'on sait pour l'instant :

- Malgré le nom, l'extension ne focalise pas sur la Guerre Civile Américaine. Elle vise à améliorer la politique, l'économie, le fonctionnement des nations non civilisées, la guerre, l'interface, la vitesse du jeu et d'autres choses.
- Le nom est une référence à un discours de Lincoln, qui aimait bien l'expressio "House divided".
- Il y aura un nouveau scénario qui commence le premier juillet 1861, moment ou la CSA est formée et ou les premiers combats de la guerre civile vont commencer.
- Nouvel écran qui donne plus d'information sur un bien en particulier : http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?s=0ac045e8125f9feee40fa28bb2d7f440&attachmentid=40793&d=1317997183
- Cet écran est accessible via les onglets Commerce et Production
- Les capitalistes donnent un plus gros bonus (jusqu'à x3 avec Laissez Faire) par rapport aux gouvernement pour la construction d'usines et de chemins de fer.
- Les constructions seront beaucoup plus chère, mettre des chemins de fer dans toutes les provinces sera pas évident (ils envisagent de multiplier le prix par 10, mais c'est en cours de test)
- Le chemin de fer sera affecté par le terrain. Chaque type de terrain demande un certain niveau de tech pour y construire un chemin de fer. Pour construire dans les alpes il faut le lvl 4 de la tech par exemple. Ce niveau minimum est aussi une pénalité : un chemin de fer lvl 4 dans des montagnes donnera uniquement le bonus d'un chemin de fer de lvl 1.
- Le système de déclaration de guerre sera fortement modifié.
- Il sera possible de créer soit même un casus belli. On ne peut en créer qu'un à la fois.
- Le temps de création dépendra de plusieurs factueurs : relations, statut (les non civilisés ont un bonus), type de politique militaire du gouvernement, niveau culturel et le type de casus belli que l'on veut créer.
- On ne pourra plus déclarer une guerre sans un CB valide. On pourra toujours rajouter des objectifs de guerre une fois qu'une guerre a éclaté.
- Quand on est en train de créer une justification pour une guerre, seuls nos alliés peuvent le voir, sauf si on s'est fait repéré. Il y a une chance quotidienne pour que d'autres nations découvrent nos magouilles et les révèlent au monde, ce qui avertira la cible qu'on est en train de préparer une guerre contre elle et lui donnera du temps pour se préparer.
- Il y a des events qui permettent d'accélérer ou de ralentir la création d'un motif de guerre.
- Il y aura toujours des évennements qui donnent un CB avec un ennemi à la frontière, mais ils seront moins fréquents.
- Il y aura quelques nouveaux objectifs de guerre, par exemple un satellite pourra déclarer la guerre à son maitre et combattre pour obtenir sa liberté.

Jeudi prochain on aura normalement des infos sur le système politique.

JysixII JysixII
MP
Niveau 10
24 octobre 2011 à 19:51:12

Cool :bave:

A noté qu'on peut ajouter a ces ameliorations le prochain patch 1.4 de Victoria 2 :oui:

Trent06 Trent06
MP
Niveau 10
07 février 2012 à 10:59:32

Alors, vos avis sur les nouveautés ? Ca vaut le coup ?

Von_kluge Von_kluge
MP
Niveau 10
07 février 2012 à 23:40:22

Je commence un AAR avec l'expansion:
http://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=12272

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