On va faire simple, qualité graphique =/= fluidité.
Les jeux dont vous parler, comme Far cry, WD, etc. sont des jeux qui ont été sur le long terme optimisé et qui arrive à tourner sur des PC moyens de gamme.
Lifeless planet est développé sur Unity, un moteur de jeu précrée, donc difficilement optimisable, du moins plus difficile à optimiser qu'un moteur fait maison.
Donc oui, ça rame, et c'est normal, car le moteur de jeu n'est et ne peut pas être aussi bien optimisé que les moteurs des grosses boites.