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Sagesse (+1): Avec "O" au Bar du Cadavre Fumant.
Sagesse (+1): Avec Sarossa à la Fonderie, après être devenu Homme-Dieu.
Sagesse (+1*2): Avec Ravel, possible de gagner un point à deux reprises (consultez la soluce pour en savoir plus).
Charisme (+2): Avec Sébastion, au Quartier Marchand, après avoir tué Grosuk l´Abishaï.
Charisme (+1): Avec Vivianne, à la Maison de Tolérance (Gratte-papiers) après avoir retrouvé son odeur personnelle.
Constitution (+1*2): En utilisant une Larme de Salieru-Dei, objet qu´on trouve en deux exemplaires dans le jeu.
Charisme/Sagesse (+2/-1): En utilisant le Noeud Gordien (objet à récupérer auprès de Fhjull Langue-Fourchue).
Dextérité (+1): En utilisant le Coeur de Xachariah, trouvé sur son corps dans la Morgue.
Force (+1 à +3): En parlant avec Vhailor si vous êtes guerrier d´alignement Loyal (le bonus étant proportionnel à votre ´taux´ de loyauté (merci Barren).
Au choix (+2): En utilisant le Parchemin de Souhait trouvé à l´entrepôt de Maudith, dans les Carcères.
Compétences martiales (+1): Avec Barkis, au bar du Cadavre Fumant, en récupérant votre oeil.
Classe d´Armure (+1): Avec Qui-Sai, en lui parlant de la voie de la Pierre, à la Salle des Fêtes (Gratte-papiers).
Et à la fin:
Sagesse (+1): en absorbant l´incarnation bonne.
Sagesse/Intelligence (+1/+1): en absorbant l´incarnation de sens pratique.
Force/Constitution (+1/+1): en absorbant l´incarnation paranoïaque.