-Tiz : Ninja (+ Magie lames)
Ampli. Magie lames
Contre-attaque
Deux mains
Mâitre du Katana
Si tu veux contre-attaquer, mets plutôt Volte face/Éphémère a la place de contre attaque, c'est plus sur. Et sur un ninja, tu mets deux arme pour le passif gratuit, donc Deux mains ne sert a rien du tout, enlèves et trouves autre chose ^^
Pour les armures, t'as surement mieux du coté des tissus.
-Agnès : Mâitre des Esprits (+ Magie blanche)
Sceptre divinatoire
DEF M +10%
DEF +10%
Auto-barrière
Mâitre Boucliers
Sceptre divinatoire, auto barrière, tu vires pour sainteté. Les defs + 10 aussi, pour des trucs plus utiles genre absorptions dégâts ou absorption dégâts M.
-Ringabel : Invocateur (+ Magie Noire)
ATT M +10%
DEF M +10%
Résonance noire
Anti-mutisme
Coupe-feu
Vire invocateur, c'est pas rentable.
Anti-mutisme, Brise Def M, Maître bouclier
Vire la robe blanche au profit d'une noire, armurier de Starkfort
-Edéa : Chevalier Noir (+ Acrobatie)
Deux mains
DEF +10%
Maître boucliers
Coupe-feu
Rapidité +10%
Deux mains, pénombre, maîtrise lance, attaque + 20%
Equipe le d'une lance et saute.
Jveu pas être méchant mais ça sent un peu le troll là, y a pas grand chose de réellement réfléchi, c'est une succession de capacités sans réelle synergie. Genre Deux mains sur ambidextre, ou résonance noire sur un seul perso... =(