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[ Guide et Conseils ] : DPS

julian_manson
julian_manson
Niveau 10
27 février 2014 à 13:20:35

Bonjour, vous allez bien?

J'aurais jamais cru faire un jour un guide là-dessus, mais le forum en a besoin. Cela aidera beaucoup de joueurs, notamment les débutants ou les pro-DPS.

1) Qu'est-ce qu'un DPS?

DPS est l'acronyme de "Damages per Second" en anglais, "Dégats par seconde en français". C'est un terme qui vient des MMO RPGs qui permettait aux "Damages Dealers" (classes de dégats) de mesurer la quantité de dégats fournies de manière la plus stable et continue possible en ayant le minimum de contraintes ou contre coups possibles(contrairement au burst qui permet de faire beaucoup de dégats mais a souvent une contrepartie qui nous gênerait de manière conséquente).

Exemples:

DPS du rôdeur-lamesort:
-Tour 1 magielame élémentaire
-Tour 2 à 10: technique de rôdeur anti-[espèce de l'ennemi]

En investissant un tour, on multiplie par 4 les dégats de manière stable pendant 9 tours.

Burst du Chevalier Noir:
-Brave X3
-Fléau noir X3+ Rage.

Cette technique est un Burst, elle nous laisse à très peu de pvs et en déficit en PBs.

Le burst NE DOIT être utilisé QUE SI ET SEULEMENT SI on est sûr d'achever l'ennemi.

2) Analyser un DPS

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, un DPS doit être analysé avec autant de soin que n'importe quel autre rôle. C'est parce que peu de monde le fait qu'on a des tonnes de DPS mauvais et moyens dans les MMO RPGS et que les raids paraissent difficiles.

Voilà les composantes à prendre en compte:
-Montant des dégats
-Stabilité des dégats
-Investissement de l'équipe pour accentuer les dégats (présence d'un artiste, d'un maître des potions, d'un pirate ou d'un vampire...)
-Connaissance des forces de l'ennemi
-Connaître la défense de l'ennemi (pvs et défense) notamment pour savoir quand BURST
-Survie du DPS, car s'il est mort, vous avez foiré.
-Capacité de protection de l'équipe envers le DPS
-Précision du DPS
-Possibilité d'utiliser des altérations d'état
-Possibilités d'utiliser des éléments
-Possibilités de faire de l'aire d'effet
-Coût en ressources des dégats (Mp, Pvs, PB). L'exemple tout con est la débile frappe quadruple du Pirate, vous croyez vraiment que frapper a 10K vaut le coût de perdre la moitié de vos MPs? Vous êtes sérieux?

Il y en a probablement d'autres comme notamment les chances de critique ect...Vous avez pensé à tout ça? Je doute que beaucoup ont réussi à tout prendre en compte... :D

3) Construire un DPS

Bravely est TRES riche en matière de build, y compris pour les DPS. Déjà demandez vous quel type de DPS vous plaît: magique ou physique? DPS Pur ou un poil polyvalent? Gourmand en resssources ou pas? Tanky ou pas?

Tout ce qui limite votre construction de DPS est votre investissement personnel et votre imagination.Je me suis il y a peu eclaté avec un Ninja/Marchand qui augmente le critique général et croyez-moi, aussi basique et exotique que cela puisse paraître c'est fiable (le fait que le critique impacte les soins était un grand plus notamment).

Quelques exemples de DPS références.

-Rôdeur/Lamesort: Bien que fragile, c'est sans doute le DPS le plus stable à l'heure actuelle. Et bien qu'il a l'air basique, il ne l'est pas. Cette combinaison demande de connaitre votre bestiaire pour faire de manière continue des dégats conséquents en investissant un tour tous les 10 tours. Il est FORT contre les colosses qui n'échappent pas à la règle de l'espèce et de l'élément. A noter qu'il a toujours saignée et que donc il est plus résistant qu'il y paraît, d'autant plus qu'il profite bien des buffs.

De manière générale, Lamesort est toujours très bon en secondaire pour augmenter le DPS via les éléments ou la survie via Saignée.

-Rôdeur/Pirate:le même en plus basique. Brise-carapace est bien sûr la clef de voûte qui permet d'augmenter le DPS global.

Là encore, Pirate en secondaire augmentera votre DPS de manière safe et peu gourmande. Ajouter des débuffs ne réduit pas votre DPS, donc si vous pouvez vous le permettre, impacter l'attaque ennnemie, voire la vitesse n'est jamais une perte.

-Lamesort/Pirate (et pas l'inverse):Bien qu'excellent en secondaire, beaucoup de monde ne fait pas gaffe au fait que Lamesort soit PLUS tanky que le Pirate.

->Les DPS tanky

Ce sont des classes DPS à forte armure avec lesquelles il est possible de faire de l'off-tanking( ils frapperont et un ninja fera marionnettiste sur eux).

-Chevalier noir:une référence tant en DPS qu'en tanking. A en attaque, S en casque et A en armure. De l'AOE de ténèbres. Le DK se combine bien avec tout ce qui permet de le soigner (Lamesort en tête mais aussi Voleur, Vampire, Maître des potions) et bien entendu Pirate.

-Valkyrie:la Valkyrie est à l'heure actuelle le DPS le plus tanky grâce à son armure (A) son casque (A) et ses sauts, éviter les dégats quelqu'ils soient est toujours un énorme plus en matière de survie et contrairement aux idées reçues, faire des dégats un tour sur deux de manière continue est stable. A noter qu'elle peut sécuriser son burst grâce à son bouclier qui répercute les dégats sur ses MPs qu'elle n'utilise pas ou peu. Là encore, Lamesort permet d'augmenter de manière conséquente ses dégats.

->Les DPS exotiques

-Maître des potions: les joueurs confirmés le savent, cette classe fait le café. le MDP n'a pas besoin de stats pour faire mal et de plus il peut poser des faiblesses pour encore augmenter son DPS. Tout dépend de si vous êtes blindé dans votre inventaire.

-Marchand: la classe la plus sous-estimée qui a du potentiel. Augmenter le critique de l'équipe n'est jamais une mauvaise chose et assurer des dégats fixes est toujours un plus. Tout dépend de si vous êtes prêt à en payer le prix.

-Voleur (en secondaire):Jamais en primaire en raison de ses stats faibles, le voleur a quand même la capacité de se soigner et de frapper en priorité, quelque chose d'impactant notamment en phase de BURST.

-Chronomage: bien qu'il ne frappe qu'à l'élément terre, ce dernier a quand même auréole, un moyen d'assurer sa survie sur le long terme.

Voilà, je n'ai fais que survoler les grandes lignes. Vous êtes assez grand pour réfléchir par vous mêmes et mettre en application ces conseils. Il ne dépend que de vous de faire des combinaisons efficaces qu'elles soient ultra classiques ou complètement improbables. :ok:

yeonorang
yeonorang
Niveau 9
27 février 2014 à 13:29:29

Topic interessant et instructif =)
Perso, je suis le forum depuis un moment donc je retrouve de nombreux conseils que tu avais déjà donner auparavant.
Je ne suis pas fan de marchand, car je n'ai pas de pognon. XD
Est ce que frapper tous les 4 tours avec des degats stables, c'est du DPS? C'est plutôt du burst? Car mon lamesort magique est plus souvent sous défaut pour eviter de prendre trop cher.
Par contre, enchainer 8 braves sur 2 tours, là, ça serait mon Burst. =) (la contrainte, c'est que jfini en négatif à -3BP xD)

julian_manson
julian_manson
Niveau 10
27 février 2014 à 13:34:52

tu te réponds tout seul: imagines un graphique type excel, même si frapper tous les 4 tours semble instable, si tu peux faire ta boucle indéfiniment, ca devient stable.

Comme tu dis, un BURST ca te met en gros dans la merde, c'est pour ça que c'est facile parfois de voir le niveau d'un joueur (s'il burste d'entrée contre un boss, c'est un abruti).

C'est assez drôle notamment dans les MMO de voir les mauvais DPS arriver vers un pack de mobs, de BURST et de se faire défoncer parce qu'ils ont Bursté justement et agi avant le tank. Et après ca whine sur le tank :honte: (dans ce cas là: kick du groupe et Blacklist).

Et sur youtube y'a de magnifiques fails de ce genre aussi ou le mec burste comme un demeuré un colosse et se fait OTK, puis se plaint :cute:

yeonorang
yeonorang
Niveau 9
27 février 2014 à 13:51:22

Okk, merci =) Donc jpeux continuer à faire comme ça =D Parce que je préfère être vulnérable un tour sur 4 que tous les tours ><

Oui, jconnais ça, jtank/supp' assez souvent sur LoL, et les tards qui foncent la tête la première avant que jlance mes contrôles, ça me rend ouf O_O

Jveux bien des liens en mp pour rigoler *w* XD

Accromangas
Accromangas
Niveau 10
27 février 2014 à 13:55:36

Je n'utilise pas beaucoup le job Valkyrie, mais si je l'utilisais ce serait principalement en tant que tank et en calant ses sauts sur les burst de mon DPS principal, histoire de faire le maximum de dégâts durant un tour. Et mine de rien, son <Bouclier Spirituel> fait de lui un des meilleurs tank qui soit :hap:

julian_manson
julian_manson
Niveau 10
27 février 2014 à 13:56:04

Yeo: rien ne vaut les kikoo qui dans Star War the Old republic jouent maraudeur/sentinelle (sith/jedi avec deux sabres et armure moyenne qui est pur DPS) et jumpent magistralement dans les packs de mobs.

J'ai même fini par faire une maccro pour me foutre d'eux, genre :

http://facepalm.hacking.w3challs.com/images/facepalm/facepalm95.jpg

Mais bon, la génération Frag comme je l'appelle...

yeonorang
yeonorang
Niveau 9
27 février 2014 à 14:05:29

J'ai pas encore joué a SWTOR mais jvois le genre.xD
J'aime ta maccro XD
Génération tard =D XD

Pour la valkyrie, oui, jla jouerais plus tank aussi, pour le bouclier spirituel, mais en DPS, elle claque, avec une artiste. On fait Grand Saut, dégâts ultime avec les lances, un "Pour toi" un tour sur deux (a la chute), et ça fait un DPS sympa =p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2014 à 14:56:12

"-Marchand: la classe la plus sous-estimée qui a du potentiel. Augmenter le critique de l'équipe n'est jamais une mauvaise chose et assurer des dégats fixes est toujours un plus. Tout dépend de si vous êtes prêt à en payer le prix. "

Sans oublier Effet de Levier ! :bave:

"-Chronomage: bien qu'il ne frappe qu'à l'élément terre, ce dernier a quand même auréole, un moyen d'assurer sa survie sur le long terme. "

Et Météore. :oui:

Fin' bref, bien détaillé ! :oui:

Accromangas
Accromangas
Niveau 10
27 février 2014 à 15:34:07

Le marchand est à utiliser avec beaucoup de réflexion, utiliser effet de levier est sympa quand tu dépense que des PM mais pas quand tu dépense des PB...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2014 à 15:35:31

Je ne suis pas accro à dépenser autre-chose que des PMs quand je DPS. :p)

Accromangas
Accromangas
Niveau 10
27 février 2014 à 15:43:10

Y'a pas qu'en DPS que ça pose soucis, Effet de levier double le coût en PB des compétences de M.Esprits par exemple :o))

julian_manson
julian_manson
Niveau 10
17 mars 2014 à 19:44:42

up je sais que certains notamment Purple ont de nouvelles idées

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 mars 2014 à 19:55:59

Ah, bon Julian ? :-)

Eh bien, non, en fait. :mort:

kirlo2
kirlo2
Niveau 9
17 mars 2014 à 20:16:30

deux DPS de fou?
-chevalier, double bouclier + frappe avec la défense : 2*9999 dégâts par phase (level 60), invulnérable au c.a.c., peut résister à eau, feu et ombre en switchant les boucliers ^^

-DK et maître des potions: (il faut que tt le monde ait un bouclier noir)

1) faiblesse ténèbres

2) deux ou trois fois l'attaque qui fait 4* les dégâts sur tt les ennemis pour 20% de PV

3)soin du MDP (ou alors soin du healeur, si l'ennemi a déjà frappé)

résultat : 2 ou 3 fois 9999 ^^

julian_manson
julian_manson
Niveau 10
17 mars 2014 à 21:46:17

Le premier est pas top

Le second par contre, l'est.

Milolaidus2
Milolaidus2
Niveau 12
17 mars 2014 à 21:51:43

Au fait, le me demandais, faible effet de levier, pourquoi on en entend si peu parler ? C'est pas la technique ultime pour survivre face aux colosses trop costaud ? Parce que DpS, c'est bien, mais contre un gros boss, le but principal, c'est de pouvoir survivre de façon durable. Après, si on met deux fois plus de temps à l'achever, bah, c'est juste plus long quoi... Sans compter que ça peut être rentable si normalement on dépasse les 9999.

Forcément, demander ça sur un topic de DpS, c'est peut-être un peu HS, mais ça ne marche pas ?
Et puis, pour les compétences à PB, ça ne réduit pratiquement pas les dégâts puisqu'on tape plus souvent. Ca peut même les augmenter si la compétence dépasse les 9999 en temps normal.

Enfin, je dis ça, mais je n'ai pas encore monté de marchand, c'est pour ça que je pose la question.

julian_manson
julian_manson
Niveau 10
17 mars 2014 à 21:55:54

effet de levier affecte tout le monde, ton groupe compris.

Sinon, je joue comme tu le dis dans la seconde partie de ton post, ayant déjà affronté des boss durant des heures (Lucifer dans les SMT, Der richter de FFX... ou encore le boss de la vraie fin de Baroque..), j'ai l'habitude des guerres d'usure :ok:

Milolaidus2
Milolaidus2
Niveau 12
17 mars 2014 à 21:58:11

Sur un site de Bravely Default englais, j'ai lu que le marchant avait "faible effet de levier" au niveau 12 ou 13. :(

C'est peut-être pas le même nom en français, mais, en gros, ça avait l'effet inverse d'effet de levier. :(

Milolaidus2
Milolaidus2
Niveau 12
17 mars 2014 à 21:58:23
  • anglais
Lakuzas
Lakuzas
Niveau 10
17 mars 2014 à 22:08:43

Quel Lucifer ? Celui qui passe son temps à s'auto-Diarahan ?

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