Bonjour, vous allez bien?
J'aurais jamais cru faire un jour un guide là-dessus, mais le forum en a besoin. Cela aidera beaucoup de joueurs, notamment les débutants ou les pro-DPS.
1) Qu'est-ce qu'un DPS?
DPS est l'acronyme de "Damages per Second" en anglais, "Dégats par seconde en français". C'est un terme qui vient des MMO RPGs qui permettait aux "Damages Dealers" (classes de dégats) de mesurer la quantité de dégats fournies de manière la plus stable et continue possible en ayant le minimum de contraintes ou contre coups possibles(contrairement au burst qui permet de faire beaucoup de dégats mais a souvent une contrepartie qui nous gênerait de manière conséquente).
Exemples:
DPS du rôdeur-lamesort:
-Tour 1 magielame élémentaire
-Tour 2 à 10: technique de rôdeur anti-[espèce de l'ennemi]
En investissant un tour, on multiplie par 4 les dégats de manière stable pendant 9 tours.
Burst du Chevalier Noir:
-Brave X3
-Fléau noir X3+ Rage.
Cette technique est un Burst, elle nous laisse à très peu de pvs et en déficit en PBs.
Le burst NE DOIT être utilisé QUE SI ET SEULEMENT SI on est sûr d'achever l'ennemi.
2) Analyser un DPS
Contrairement à ce qu'on pourrait croire, un DPS doit être analysé avec autant de soin que n'importe quel autre rôle. C'est parce que peu de monde le fait qu'on a des tonnes de DPS mauvais et moyens dans les MMO RPGS et que les raids paraissent difficiles.
Voilà les composantes à prendre en compte:
-Montant des dégats
-Stabilité des dégats
-Investissement de l'équipe pour accentuer les dégats (présence d'un artiste, d'un maître des potions, d'un pirate ou d'un vampire...)
-Connaissance des forces de l'ennemi
-Connaître la défense de l'ennemi (pvs et défense) notamment pour savoir quand BURST
-Survie du DPS, car s'il est mort, vous avez foiré.
-Capacité de protection de l'équipe envers le DPS
-Précision du DPS
-Possibilité d'utiliser des altérations d'état
-Possibilités d'utiliser des éléments
-Possibilités de faire de l'aire d'effet
-Coût en ressources des dégats (Mp, Pvs, PB). L'exemple tout con est la débile frappe quadruple du Pirate, vous croyez vraiment que frapper a 10K vaut le coût de perdre la moitié de vos MPs? Vous êtes sérieux?
Il y en a probablement d'autres comme notamment les chances de critique ect...Vous avez pensé à tout ça? Je doute que beaucoup ont réussi à tout prendre en compte... :D
3) Construire un DPS
Bravely est TRES riche en matière de build, y compris pour les DPS. Déjà demandez vous quel type de DPS vous plaît: magique ou physique? DPS Pur ou un poil polyvalent? Gourmand en resssources ou pas? Tanky ou pas?
Tout ce qui limite votre construction de DPS est votre investissement personnel et votre imagination.Je me suis il y a peu eclaté avec un Ninja/Marchand qui augmente le critique général et croyez-moi, aussi basique et exotique que cela puisse paraître c'est fiable (le fait que le critique impacte les soins était un grand plus notamment).
Quelques exemples de DPS références.
-Rôdeur/Lamesort: Bien que fragile, c'est sans doute le DPS le plus stable à l'heure actuelle. Et bien qu'il a l'air basique, il ne l'est pas. Cette combinaison demande de connaitre votre bestiaire pour faire de manière continue des dégats conséquents en investissant un tour tous les 10 tours. Il est FORT contre les colosses qui n'échappent pas à la règle de l'espèce et de l'élément. A noter qu'il a toujours saignée et que donc il est plus résistant qu'il y paraît, d'autant plus qu'il profite bien des buffs.
De manière générale, Lamesort est toujours très bon en secondaire pour augmenter le DPS via les éléments ou la survie via Saignée.
-Rôdeur/Pirate:le même en plus basique. Brise-carapace est bien sûr la clef de voûte qui permet d'augmenter le DPS global.
Là encore, Pirate en secondaire augmentera votre DPS de manière safe et peu gourmande. Ajouter des débuffs ne réduit pas votre DPS, donc si vous pouvez vous le permettre, impacter l'attaque ennnemie, voire la vitesse n'est jamais une perte.
-Lamesort/Pirate (et pas l'inverse):Bien qu'excellent en secondaire, beaucoup de monde ne fait pas gaffe au fait que Lamesort soit PLUS tanky que le Pirate.
->Les DPS tanky
Ce sont des classes DPS à forte armure avec lesquelles il est possible de faire de l'off-tanking( ils frapperont et un ninja fera marionnettiste sur eux).
-Chevalier noir:une référence tant en DPS qu'en tanking. A en attaque, S en casque et A en armure. De l'AOE de ténèbres. Le DK se combine bien avec tout ce qui permet de le soigner (Lamesort en tête mais aussi Voleur, Vampire, Maître des potions) et bien entendu Pirate.
-Valkyrie:la Valkyrie est à l'heure actuelle le DPS le plus tanky grâce à son armure (A) son casque (A) et ses sauts, éviter les dégats quelqu'ils soient est toujours un énorme plus en matière de survie et contrairement aux idées reçues, faire des dégats un tour sur deux de manière continue est stable. A noter qu'elle peut sécuriser son burst grâce à son bouclier qui répercute les dégats sur ses MPs qu'elle n'utilise pas ou peu. Là encore, Lamesort permet d'augmenter de manière conséquente ses dégats.
->Les DPS exotiques
-Maître des potions: les joueurs confirmés le savent, cette classe fait le café. le MDP n'a pas besoin de stats pour faire mal et de plus il peut poser des faiblesses pour encore augmenter son DPS. Tout dépend de si vous êtes blindé dans votre inventaire.
-Marchand: la classe la plus sous-estimée qui a du potentiel. Augmenter le critique de l'équipe n'est jamais une mauvaise chose et assurer des dégats fixes est toujours un plus. Tout dépend de si vous êtes prêt à en payer le prix.
-Voleur (en secondaire):Jamais en primaire en raison de ses stats faibles, le voleur a quand même la capacité de se soigner et de frapper en priorité, quelque chose d'impactant notamment en phase de BURST.
-Chronomage: bien qu'il ne frappe qu'à l'élément terre, ce dernier a quand même auréole, un moyen d'assurer sa survie sur le long terme.
Voilà, je n'ai fais que survoler les grandes lignes. Vous êtes assez grand pour réfléchir par vous mêmes et mettre en application ces conseils. Il ne dépend que de vous de faire des combinaisons efficaces qu'elles soient ultra classiques ou complètement improbables. 