Salut, j'aimerai avoir votre avis sur mon équipe ainsi que ses possibles améliorations. Je précise que j'en suis au chapitre 7 et par conséquent, je possède tous les jobs.
-Tiz
Ninja/Maître des potions
2 armes (optimal), équipement favorisant l'agilité.
Compétences :
Volte-face (un must combiné à Utsusemi)
Rapidité 30%
Ampli. objets d'attaque (un peu bouche-trou mais peu occasionner de lourds dégâts occasionnellement).
Stratégie : on spamme Marionnettiste sur le tank. En cas de pépin, on peut soigner très correctement et rapidement. Si on est safe, on peut se permettre une ou deux Fissions d'Ombre. J'envisage de baisser la vitesse à 20% pour pour placer Amélioration.
-Agnès
Maître des potions/Mage blanc
2 boucliers (2 sanglants ou 1 sanglant + 1 élémentaire), équipement favorisant le Psy.
Compétences :
Double-bouclier (Augmente énormément la défense et le Bâton n'est plus utile à ce niveau)
Sainteté (combiné au Maître Guérisseur, un simple Soin 2 soigne entièrement toute l'équipe, ça économise les MP)
Amélioration (une compétence assez cheatée dans son genre puisqu'elle transforme n'importe qui en tank, important quand il s'agit du healer)
Stratégie : J'ai abandonné le maître des esprits car au final, c'est un gouffre à PB pour des capacités inutiles. C'est simple, on spamme Default, et on fait Soin 2 ou Guérison dans le besoin. La Combinaison du maître des potions m'accorde une certaine polyvalence et ne consomme aucun MP.
-Edéa
Templier/Chevalier
2 boucliers, équipement favorisant la Défense physique.
Compétences :
Double-bouclier (défense monstrueuse et qui me permet de taper excessivement fort avec la Charge puissante)
Défense +10% (10% d'une énorme défense apporte un bonus non-négligeable et c'est plus rentable que Maître du bouclier)
Garde Default (ou comment transformer la commande de défense en commande d'invincibilité)
Amélioration (un tank pareil avec toutes les stats à 150%, c'est mignon)
Stratégie : On spamme Default. Le templier est préféré au chevalier en classe principale pour sa capacité à accumuler 4 Pb au lieu de 3. De cette manière, je peux utiliser Rempart et Charge puissante sans tomber dans le négatif. Il faut quand même la soigner régulièrement car même avec son fort tanking, elle peut perdre beaucoup de PV à cause de Marionnettiste du Ninja qui la prend pour cible. Son point faible est sa défense magique, en partie compensé par Amélioration.
-Ringabel
Pirate/Maître des lames
Hache géante (en attendant de trouver mieux), équipement favorisant la Force.
Compétences :
Deux mains (pour une force décuplée)
Attaque +20%
Amélioration
Stratégie : le gros DPS de la team, le pirate possédant la meilleure attaque du jeu. La présence du Maître des lames en classe secondaire est justifiée uniquement par le dernier Bushido nommé Grâce qui prévient le coût en MP pour deux tours. Ainsi, je me charge jusqu'à 3 et je lance Grâce + 3 Frappe Quadruple. Au tour d'après, je lance Frappe quadruple x4, de sorte que je tape 7 fois à 9999 en deux tours. L'amélioration me permet de tenir durant les tours d'inactivité, tout en boostant également mon attaque. Je ne sais pas si le 20% en force sert réellement à quelque chose. J'ai pensé à Accélération du Maître des lames pour augmenter ma vitesse à chaque Default, la vitesse étant la seule stat qui ne soit pas boostée par Amélioration.
Pour le moment, je n'ai jamais perdu avec cette équipe. Globalement, j'attire les attaques sur le tank, je soigne au besoin et j'occasionne de lourds dégâts en parallèle. Pour ceux qui douteraient de l'efficacité de Amélioration, je peux vous garantir que tous mes perso la possédant ne sont jamais mort une seule fois, sauf à cause du sort Mort. De ce fait, on n'a pas à craindre la remise à zéro des stats.