La compétence "Aspire-Génome" du vampire fonctionne avec tous les membres de l'équipe, il vous suffirait d'avoir cette compétence passive (ou bien d'être sous la classe du vampire) sur 1 seul personnage pour que tout le monde puisse l'utiliser pour peu que ce soit cette personne qui soit attaquer.
Voici la liste des monstres possédant un génome à récupérer :
Fam.Humanoïdes ▼
○ #4 Kobold = Silence de Plomb (Chap.5+ ; Caldisla)
Fam.Bêtes ▼
○ #5 Cerbère = Flammes de l'Enfer (Château du Vampire)
○ #7 Puma = Double attaque (Arsenal Dimensionnel Nv.6)
○ #8 Valtora = Crocs (Arsenal Dimensionnel Nv.5)
○ #9 Zwart = Rayons (Chap.5+ ; Ruines de Minuit)
Fam.Créatures volantes ▼
○ #6 Rukh = Bourrasque (Chap.5+ ; Florem / Arsenal Dimensionnel Nv.5)
Fam.Créatures aqua. ▼
○ #1 Poisson de Mort = Embrun (Chap.4- ; Ocean)
○ #3 Diable des Mers = Embrun (Chap.5+ ; Ocean)
○ #7 Cobra Kaiser = Nuage Toxique (Chap.5+ ; Tour Éternelle / Arsenal Dimensionnel Nv.1)
Fam.Insectes ▼
○ #1 Ver des Sables = Sirocco (Chap.4- ; Ancheim / Arsenal Dimensionnel N.1)
○ #2 Mangesol = Séisme (Arsenal Dimensionnel Nv.5/6)
○ #3 Ver Gastrique = Sucs gastriques (Chap.4- ; Eisenberg / Arsenal Dimensionnel Nv.8)
○ #4 Mégascolidès = Éboulement (Chap.5+ ; Tour Éternelle)
○ #5 Grand Papillon = Courroux du Ciel (Chap.4- ; Jardins de Florem)
○ #7 Papillon Flamme = Maelström (Arsenal Dimensionnel N.8)
Fam.Plantes ▼
○ #1 Alraune = Pollen Paralysant (Chap.4- ; Jardins de Florem)
○ #7 Tréant = Berceuse (Chap.4- ; Jardins de Florem / Arsenal Dimensionnel N.5/6)
○ #9 Hamadryade = Berceuse (Arsenal Dimensionnel N.5/6)
Fam.Morts-vivants ▼
○ #5 Spectre = Malédiction (Chap.4- ; Caldisla / Ancheim) [NUIT]
○ #6 Fantôme = Malédiction (Chap.4- ; Eisenberg) [NUIT]
○ #7 Esprit = Malédiction (Chap.5+ ; Caldisla / Ancheim / Florem / Eisenberg / Eternia) [NUIT]
○ #12 Lancier Squelette = Broyeur d'Os (Chap.5+ ; Eisenberg / Arsenal Dimensionnel Nv.10)
Fam.Démons ▼
○ #3 Cauchemar = Malédiction (Conclusion/Bravely Default : Aurore Sombre)
○ #7 Spirite = Malédiction (Chap.4- ; Ruines de Minuit)
Fam.Dragons ▼
○ #1 D'gon = Boule de Feu (Chap.4- Florem)
Fam.Créatures inorg. ▼
○ #2 Flambos Rouge = Venin (Chap.4- Eisenberg ; Arsenal Dimensionnel Nv.8)
○ #6 Lanterne Air = Mistral (Chap.4- ; Temple du Vent / Arsenal Dimensionnel Nv.7)
○ #16 Golem Glacé = Tempête (Chap.5+ ; Eternia)
BOSS ▼
○ #22 Seigneur DeRosso = Explosion d'Énergie + Broyeur d'Os (Château du Vampire)
○ #24 Orthros = Flammes de l'Enfer + Congélation (Temple du Vent)
○ #25 Rusalka = Eau Régale (Temple de l'Eau)
○ #26 Chaugmar = Explosion d'Énergie (Temple du Feu)
! ATTENTION !
Si vous regardez dans le bestiaire vous verrez que le Fungus Fantôme est également annoté comme ayant une capacité génome dû à la ligne comportant sa technique inscrite comme ceci : <Haute Tension> ; c'est un bug, cette technique ne s’apprend pas.
Pour récupérer le génome Mistral, vous devez utiliser la compétence Charme du Vampire afin de séduire une Lanterne Air pour qu'elle l'utilise sur vous.
Feu4 / Glacier4 / Foudre4 / Air4 / Séisme4 sont des sorts dont on rêve mais qui n'existent pas au sein du jeu, CEPENDANT leurs homologues, juste renommés mais de même puissance selon toute logique, sont possédés par les COLOSSES de Norende. Mammon et Léviathan peuvent vous offrir Glaciation en compétence génome par exemple, de même qu'Asmodeus peut vous offrir Électrocution et Lucifer vous donnera le Cyclone. A vous de chercher parmi les colosses.