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[Explication] Monster Hunter

ammirati_seb
ammirati_seb
Niveau 3
21 septembre 2014 à 08:49:19

Bonjour ou Bonsoir a tous, vous la grande communauté de Monster Hunter :)

Je viens vers vous, car aujourd'hui je décide de me pencher sur ce jeu qui fonctionne si bien au Japon depuis plusieurs années, alors je me suis dis, tiens, il est peut être temps de me demander, mais qu'est-ce que Monster Hunter ?

Donc j'ai un peu regardé a gauche a droite mais je n'ai pas réellement trouvé réponse a mes questions :

- Qu'elle est réellement ce jeu ? Une sorte de Pokémon ? On collectionne des Monstres ? Un jeu de pur Monster Bashing, on tape sans réel objectif ? Un Rpg Online comme un FFXIV ?

Enfin voila, je suis au plus bas du palier concernant ce jeu, alors si vous avez des explications, je suis totalement preneur :)

En vous remerciant d'avance

Seb.

Raptor73
Raptor73
Niveau 10
21 septembre 2014 à 09:14:52

Je vais t'expliquer le concept. Tu es un chasseur, tu chasses dss monstres de plus en plus puissants. C'est le gameplay qui fait le charme du jeu, il est assez difficile à prendre en main mais des que c'est fait :ange: En fait, ce n'est pas ton stuff qui va définir ta réussite c'est ton skill. On pourrait qualifier ça de hunting game ou de A-RPG...

ammirati_seb
ammirati_seb
Niveau 3
21 septembre 2014 à 09:32:43

Merci Beaucoup :)

Ok ok... donc quand même quelque chose d'assez bourrin, est-ce que ce n'est pas redondant ?

Sinon est-ce qu'il y a des évolutions ? Du personnage ? Possibilité d'avoir des monstres ou de changer de personnage ?

Raptor73
Raptor73
Niveau 10
21 septembre 2014 à 09:51:45

Non y a pas d'évolutions pour ton perso genre du Level Up etc. C'est ton skill qui compte. Tu peux pas avoir de monstres ce n'est absolument pas le but du jeu. Après, au bout de 400h de jeu ça peut te paraître redondant. En fait il faut farmer les monstres (de 10 a 50 min chacun et tu dois tuer une dizaine de monstres des fois) pour obtenir les composants qui te serviront a creer des armes/armures. Les heures défilent vite tu verras.

ammirati_seb
ammirati_seb
Niveau 3
21 septembre 2014 à 10:22:43

Ok je comprends mieux le genre,

Ben écoute, en tout cas je te remercie pour ta rapidité de réponse et pour l'éclaircissement :ok:
J'y vois de suite beaucoup plus clair, j'avoue que je n'avais pas du tout compris que c'était ce style de jeu.

Merci encore !

Raptor73
Raptor73
Niveau 10
21 septembre 2014 à 10:42:51

De rien, si tu veux mieux comprendre je te redirige vers les vidéos de Xeleko sur Monster Hunter, tu comprendras mieux qu'avec ma simple explication :ok:

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
21 septembre 2014 à 12:03:24

Le plus gros intérêt du jeu, c'est de se voir progresser au fil du temps. Comme Raptor a dit, pas de niveau, juste ton niveau. Le gameplay est exigeant et t'oblige à bien le connaitre pour survivre contre des monstre trente fois plus fort que toi. C'est là un autre intérêt du jeu : tu ne te retrouve plus surpuissant face à des hordes d'ennemis, tu es clairement frêle face aux forces de la nature. Et quand tu arrive, tel David face à Goliath, à faire tomber ton adversaire, tu es fier de toi.
C'est ce qu'on en retire le plus, de ce jeu : de la fierté d'avoir fixé un objectif, d'avoir étudié l'ennemi, d'avoir préparé tant son stuff que ses objets ou sa stratégie, d'avoir persévéré, et de voir nos efforts récompensés. Et de refaire la bataille bien plus facilement après :)

Rajoutons pas mal de touche de *réalisme* via le comportement des monstres (ils ont faim, ils peuvent être enragés, ils peuvent avoir peur du feu…) ou leurs animations, via les objets (pièges, bombes flash pour aveugler, bombes soniques pour faire réagir ceux aux oreilles sensibles), via le tranchant de l'arme baissant, via les hitbox très ciblés des monstres (toucher la tête ou les ailes ne fera pas le même effet)...

Basilord
Basilord
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:30:52

Monster Hunter est un jeu solo et multijoueur dans lequel tu vas te créer un personnage, un chasseur de wyverns/dragons/etc. qui va chasser des monstres de plus en plus forts tout en, parallèlement, se créer des équipements de plus en plus puissants. Bien que le jeu possède un scénario (qui d'ailleurs sera bien plus cool et intéressant, même si ça reste un scénario MH, que ceux des épisodes précédents), c'est surtout le gameplay qui est mis en avant.

Dans Monster Hunter il n'y a pas de système de classe, tu es un chasseur, il y a de nombreux types d'arme différents et tu équipes ce que tu veux quand tu veux. Les armures ont un système de talents qui te donnent des bonus très variés dont certains sont plus ou moins utiles avec telle ou telle arme. Quant aux armes certaines possède un élément, dont chaque monstre est plus ou moins sensible, voire un statut (paralysie, poison,...). Cela rend le jeu très intéressant, certains talents, par exemple, change carrément la manière de jouer une arme et cet ensemble enrichit un gameplay déjà très complet à la base.

Monster Hunter n'est pas un jeu de bourrin, chaque monstre à son propre pattern/moveset qu'il faut apprendre à affronter. Les placements sont primordiaux, tout comme la capacité à esquiver certains coups en effectuant une roulade. C'est extrêmement riche et complexe si l'on pousse la chose loin mais c'est aussi difficile au début ce qui, selon moi, est un gros point fort. Le sentiment d'accomplissement est toujours présent, car ce n'est pas ton équipement qui va décider de la réussite d'une quête ou non mais avant tout ton savoir-faire, ton habileté en combat.

Au fil du temps, à force de jouer, on apprend dans quelles zones les monstres vont ou non, on apprend des tactiques, des petites astuces qui te changent la vie (l'utilisation de certains objets lors de certaines attaques d'un monstre par exemple). Finalement on se rend compte qu'il y a énormément de possibilités en combat, rien qu'avec tous les objets et les types d'armes différents disponibles dans le jeu. Personnellement c'est l'un des points qui m'a le plus fait aimé le jeu lorsque j'ai commencé à jouer à la série. De plus, les monstres sont vraiment très bien animés et sont inspirés d'animaux réels pour certains ce qui donne un univers vraiment très réussi.

Je m'égare, mais en gros jusqu'à maintenant le jeu a souvent rebuté certains à cause d'un gameplay un peu rigide (surtout sur la 2ème gen, mais aussi su la 3ème) et d'un scénario/univers un peu too much (un seul village solo et une taverne online dans lesquels tu prends toutes tes quêtes pour ensuite te rendre dans différentes zones de chasse).
Monster Hunter 4 Ultimate corrige tout ça en possédant un scénario beaucoup plus riche (en comparaison aux autres jeux MH), plusieurs villages solo avec des PNJs qui demandent tes services, plus de zones de chasse, un gameplay retravaillé et très dynamique, encore de nouveaux types d'arme, un nouveau système de chasse (forêt inconnue) et d'autres mécaniques.

En passant j'ai la flemme de me relire donc désolé si ya des fautes dégueulasses ou des phrases tournées bizarrement.

ammirati_seb
ammirati_seb
Niveau 3
22 septembre 2014 à 07:58:16

Hé bien que dire, a part tous vous remercier pour votre temps concernant l'explication, vous m'avez donné envie de jouer :)

Sincèrement, excellente explication de vous tous, ça fais très plaisirs a lire.

Merci beaucoup encore pour le temps que vous avez consacré a me répondre. Je vais m'y pencher de plus près en attendant la sortie de la prochaine DS

Seb. :)

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