La 3DS est quand même capable de faire ça : https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00037/00037391_146.htm
Donc quand on voit ça à côté : https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00042/00042207_137.htm
Désolé mais c'est quand même du foutage de gueule
Je veux bien que certains soient fans mais être fan ne signifie pas tout accepter sans broncher
Ce Monster Hunter 4 est graphiquement du niveau de la Playstation 1
Les textures sur les murs ou sur les sols sont vides, il y a de l'aliasing partout, le background est bien plus fade (et moche) que sur une PSP pourtant sortie il y a bien plus longtemps que la 3DS
Donc pour celui qui posait la question : "Est-ce qu'ils ont été limités par la puissance de la 3DS ?"
Réponse > Bien évidemment que non, la 3DS est capable de faire de belles choses, le truc c'est que les développeurs de Monter Hunter sont de gros feignants, ils nous l'ont prouvé à plusieurs reprises en ne changeant presque jamais leurs graphismes (et Gameplay) au fil de leurs jeux (voire même réutiliser les même maps et j'en passe)
Personnellement, j'espère simplement que tout ce qu'on voit du jeu pour le moment n'est que du pre-render et qu'ils vont se pencher un peu plus sur les graphismes
Le problème c'est que le jeu sort dans quelques mois au Japon et je doute qu'en si peu de temps ce soit possible de changer quoi que ce soit...
J'aime bien Monster Hunter mais quand j'ai vu les trailers et les images de ce dernier, j'ai franchement déchanté
Je ne suis pas une graphic-whore pour autant mais il y a quand même un minimum syndical à respecter :/