Il peut se passer des choses très drôles avec les "host switch" sur mh. Ces morts instantanées par exemple, mais aussi, un monstre qu'on capture, si l'hôte change au bon moment, la quête se valide mais le monstre sort de son piège. La quête est bien terminée et gagnée, mais le monstre se balade en pleine forme.
Avec un ping assez élevé (sur mhf avec un VPN ça arrive pas mal), si une troisième mort d'un non-hôte se produit à peu près en même temps que la fin de la quête chez l'hôte, la cinématique et musique de victoire se lancent, interrompus au bout d'une seconde par celle de l'échec. La quête est considérée comme perdue, les aléas de la resynchronisation =D, l'échec l'emporte.