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Tutoriel Arc

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Tachidomaru
Tachidomaru
Niveau 10
22 février 2014 à 14:49:09

J'ai vu qu'il n'y avait aucun tutoriel sur l'Arc, du coup je me permet d'en poster un. :)
Je l'ai trouvé sur Monster Hunter Wiki, j'ai corrigé les fautes d'orthographe et j'ai gardé l'essentiel.
Il m'a beaucoup aidé, j'espère qu'il vous aidera aussi. :ok:

Introduction

L'arc est une des armes les plus tactiques de la série Monster Hunter. Bien qu'ils soient très versatiles et qu'ils aient un large éventail d'options, ce n'est pas une arme de choix pour les débutants mais plutôt une arme pour les chasseurs expérimentés.

Utiliser l'arc requiert de la part du chasseur de bien connaitre les points faibles et faiblesses élementales des monstres pour faciliter leur chasse. L'utilisation des charges et enduits fournit un large panel d'options et es talents d'armure sont très importants.

Les talents "Elémental" et "Statut" améliorant respectivement les dégâts de Feu, Foudre, Eau, Glace et Dragon et les dégâts infligeant Poison, Paralysie ou Sommeil, sont très efficaces avec l’Arc.

I) Caractéristiques

- Les arcs sont des armes rapides ce qui signifie en contrepartie des dégâts réduits, mais ce n'est pas entièrement vrai. Il faut garder à l'esprit qu'il y a plusieurs facteurs qui vont affecter les dégâts produits. Les attaques de l'arc sont considérées comme dégâts perçants. C'est très utile pour casser des parties de monstres. Cependant, l'attaque de mêlée avec une flèche est considérée comme tranchante, ce qui permet de couper les queues.

- Les chasseurs à l'arc peuvent aussi réaliser une série d'attaques de mêlée. En appuyant sur le bouton A le chasseur réalisera une attaque de taillade avec une flèche, et cette attaque peut être enchainée avec une seconde, en appuyant sur le même bouton.

- Les chasseurs à l'arc peuvent réaliser un 'dégainage rapide' en sortant l'arc et commencer à le bander directement.

- Hormis les dégâts élémentaux, l'arc peut se voir attribuer des enduits. Les enduits sont des produits spéciaux préparés à l'avance par les chasseurs, et qui vont 'enduire' les flèches pour leur prodiguer certains effets. Les enduits disponibles sont Puissance, Poison, Corps à Corps, Paralysie, Épuisement, Marqueur, Sommeil et Poisse, chacun produisant l'effet de statut mentionné par leur nom.
Notez que l'enduit Puissance donne un bonus de 50% de dégâts à toutes les flèches, et est cumulable avec les charges, Drogues du démon et autres.

- Pour choisir les enduits, un petit menu vertical apparait au dessus du menu de sélection rapide des objets standards. Pour appliquer un enduit, il devra être sélectionné, puis il faudra appuyer en même temps sur les boutons X et A afin d'appliquer l'enduit.

- Si vous appuyez sur le bouton B pendant que l'arc est sorti, le chasseur exécutera un petit bon en arrière, vous pouvez réaliser cette action autant de fois de suite que votre barre de stamina le permet. Cela aide à ajuster sa position de tir. Appuyez sur le même bouton avec une direction produira une roulade d'esquive classique.

- Il est aussi possible d'annuler une charge, pour ce faire, il faut appuyer sur le bouton Y. Ceci est pratique si votre cible quitte la zone pendant que vous chargez votre arc mais que vous ne voulez pas gaspiller un enduit. Annuler une charge de cette façon réalise une roulade classique, ce qui est aussi pratique pour esquiver une attaque alors vous étiez en train de charger la votre.

- Lorsque l'arc est sorti et que le bouton X est appuyé, le chasseur bande l'arc, ce qui provoque au bout d'un certain temps un petit flash, qui indique qu'un niveau de charge est passé. 'Charger' l'arc consume de la stamina, donc certains chasseurs aimeront avoir des jus d'énergie. La plupart des arcs ont 3 niveaux de charge possibles, et un 4ème accessible avec le talent 'Munitions+'.
Certains arcs ont le 4ème niveau de charge disponible d'office, comme l'arc du Dire Miralis.

- Il est possible de ce déplacer tout en chargeant son arc, à la différence da la grande épée par exemple, vous donnant l'opportunité de préparer une attaque puissante tout en vous plaçant correctement et/ou en attendant le bon moment pour la lancer.

- Quand le bouton R est appuyé, la vue change en mode ciblage. Dans ce mode, vous verrez une ligne donnant la trajectoire de la flèche principale (le concept de flèche principale et de flèches secondaires est expliqué plus loin), et vous pouvez ajuster votre ciblage à l'aide du pad ou de la croix directionnelle.

- Les arcs peuvent mettre les monstres KO avec le tir en cloche qui peut être réalisé en pressant A tout en maintenant le bouton de charge appuyé, et cela seulement à partir du 2ème niveau de charge.

- Le tir en cloche envoie un grand nombre de flèches en l'air et qui ensuite retombent au sol, provoquant des dégâts et du KO dans une zone de diamètre variable en fonction du type d'arc, indiqué par le cercle rouge au sol en mode ciblage. Plus la zone est grande, et plus le nombre de flèche qui retombent est important, ce qui peut occasionner moins de dégâts si certaines flèches ne touchent pas la cible.

- Les arcs de type explosif n'envoient pas de pluie de flèches lors d'un tir en cloche, mais une seule flèche, celle-ci contenant une bombe qui explose au contact du sol, provoquant des dégâts et du KO. Ce type de tir en cloche a une diamètre d'action bien plus petit, et est aussi indiqué par un petit cercle rouge au sol en mode ciblage.

Maxnono6751
Maxnono6751
Niveau 14
22 février 2014 à 14:50:55

Pour moi qui utilise l'arc souvent, je troive que ton tuto est tres complet et tres précis. Bravo a toi

Tachidomaru
Tachidomaru
Niveau 10
22 février 2014 à 14:52:17

II) Attaque chargée

Les charges tiennent une part très importante dans le jeu et la stratégie à l'arc. Les charges affectent considérablement la façon dont le chasseur va en découdre avec le monstre.

La raison principale est que chaque arc a des types de flèche différents en fonction du niveau de charge, et pas nécessairement les mêmes d'arc en arc. Il est important de bien le comprendre, car chaque type de tir a un comportement différent des autres. Par exemple, le type Rapide tire une flèche rapide et puissante, suivie de plusieurs autres pour chaque charge. Le type Perçante tire une flèche qui va transpercer le monstre et ainsi pouvoir toucher plusieurs fois. Le type Dispersante tire des flèches réparties horizontalement. Les types de tirs sont expliqués plus en détails dans la section dédiée. Aussi, chaque type de tir a un certain coefficient pris en compte dans l'équation des dégâts.

- Chaque charge change le modificateur de dégâts de l'attaque utilisée : la première charge donne 40%, la seconde donne 100% et les troisième et quatrième donnent 150% de dégât bruts.
- Chaque charge affecte aussi les dégâts élémentaux de l'arme, avec 50% sur la première charge, 75% sur la seconde, 100% sur la troisième et 112.5% sur la quatrième.
Contrairement aux dégâts bruts, les dégâts élémentaux ne sont pas affectés par la distance entre l'archer et la cible.

III) Types de tir

- Rapide
Le tir Rapide envoie une série de flèches rapides et puissantes. La première flèche suit la trajectoire décrite par la ligne jaune ou rouge en mode ciblage et pour chaque niveau de charge, une flèche additionnelle est tirée, ayant une trajectoire plus basse que la flèche principale, et ainsi de suite pour chaque flèche suivante.

Ce type de tir est la façon la plus rapide pour casser une partie spécifique d'un monstre ou tuer de petits monstres.

- Dispersante
Le tir Dispersant envoie une grande série de flèches réparties horizontalement. Même à partir de la première charge, chaque tir aura sa flèche principale qui suit la trajectoire indiquée par la ligne jaune ou rouge en mode ciblage et des flèches latérales additionnelles. Le nombre de flèches latérales dépendent du nombre de charges.

Ce type de tir est la meilleure façon de gérer un monstre très rapide ou un monstre entouré de plusieurs petits monstres.

- Perçante
Le tir Perçant est très différent des deux autres types de tir, il n'envoie qu'une seule flèche quelque soit le niveau de charge, mais la flèche peut toucher la cible plusieurs fois. Au premier niveau de charge, la flèche peut toucher 3 fois, et au quatrième niveau de charge, la flèche peut toucher jusqu'à 6 fois. Toutefois, il n'est possible d'atteindre le nombre de touches maximal qu'en se plaçant correctement et en tirant au bon endroit, par exemple en tirant sur un monstre long en étant de face, ce qui le touchera de la tête à la queue, ou sur un monstre large sur le côté, ce qui le touchera plusieurs fois d'une aile à l'autre. Il est important de comprendre que l'espace traversé par la flèche dans la cible doit être le plus grand possible pour maximiser le nombre de touches.

Ce type de tir est la façon la plus rapide de tuer un grand monstre.

IV) Distance

Une chose importante que le chasseur à l'arc doit garder à l'esprit est la distance, car elle affecte l'attaque, tout comme les charges. La puissance d'attaque de l'arc se réduit en fonction de la distance.
Vous devez être placé ni trop près ni trop loin. Si vos flèches perdent de l'altitude quand elles touchent le monstre, cela signifie qu’elles feront moins de 50% des dégâts brute initiaux. Pour rappel, les dégâts élémentaux ne sont pas affectés par la distance.

Tachidomaru
Tachidomaru
Niveau 10
22 février 2014 à 14:54:37

Voilà, c'est fini. Félicitations à ceux qui ont eu le courage de lire le pavé. :oui:

Maxnono >Merci, mais je ne l'ai pas écrit, juste remanié. :rire2:

[Raviente]
[Raviente]
Niveau 11
22 février 2014 à 16:32:05

Pas lu :pf: Trop long :pf:

mais je salue l'initiative :oui:
ça m'aurait été super utile quand j'ai commencé le jeu :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2014 à 16:56:18

Y'a des points intéressants dans ton tuto, mais c'est dommage que tu n'ai pas fait une partie sur les talents utiles et des exemples de set sympas à porter à différents niveaux.

Aussi, si tu connais des liens de pgm à l'arc, c'est le moment de les mettre ici.

Dans tout les cas, tu peux mettre le lien de la source du tuto stp ? :noel:

Tachidomaru
Tachidomaru
Niveau 10
22 février 2014 à 20:34:54

Lien vers le tuto original : http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/Maniement_et_Utilisation_-_Arc

Il y a les talents jugés utiles par l'auteur à la fin. :ok:

NargaDios[JV]
NargaDios[JV]
Niveau 5
28 août 2014 à 18:30:23

Je me permet d'up, lyla tu m'en voudras pas ? :hap:

J'aimerais savoir pourquoi en arc démolition, avec disp 3 ou 4 je mets très longtemps par exemple contre un giginox foudroyant. Avec le talent plomb G. Qui augmente si le wiki dit vrai, de 30%?, en se rapprochant du monstre, plus de flèche chargé au niveau 3 toucheront le monstre, donc normalement le monstre prendrais plus cher ?

Je me demande si je vais pas joué perçante, les autres mode de tir n'on pas l'air très ..

Sinon merci pour ce tuto !