Le taux critique augmente les dégâts de 25%.
Oui et non, le tranchant rentre en jeu, tes bonus d'attaques (potion, objet, repas, talent...), le point faible du monstre, ton attaque (mode épée pour la SA par exemple) et j'en passe, mais c'est un ordre d'idée suffisamment bon. Une arme avec un raw de 1000 fera plus de dégât que l'une avec un raw de 900, si on fait abstraction une fois de plus de l'élem de chacune. Logique ^^
La fiole puissance augmente encore tes dégâts raw de 25% lorsque tu es en mode épée.